Достаточно безрадосно иногда следить за напрасной суетой разработчиков, очевидно не успевших прицепить собственный вагон к ушедшему поезду. Они не теряют надежды, деятельно уверяя потенциальных пассажиров, что их самоходное чудо сможет увезти счастливчиков по радости и колея веселья к конечной станции невиданных ощущений. Но обычно получается так, что "неповторимое" творение, не обращая внимания на последовательность малых декоративных трансформаций, с невиданной точностью будет похожим все составляющие покинувшего станцию состава.
А потому, что вагону в одиночку далеко не уехать, мало кто согласится в нем хотя бы посидеть.
Когда перед любопытным человеком раскрываются первые строки того, что тут зовется сюжетом, все сходу делается светло. Сами посудите: жадные до открытий люди (они же Terrans), исследуя галактику за галактикой в отыскивании полезного ресурса — кристаллов — и не зная в этом увлекательном занятии никаких неприятностей, нежданно сталкиваются с трудностями на планете Natrolis. Имя им — коренные жители (они же Sorins), которому, грубо говоря, кристаллы — до лампочки; местных обитателей больше тревожат незваные гости. В самый разгар противостояния практически из-под почвы вылезает третья заинтересованная сторона — инсектоидная раса Dreil, охочая лишь до мертвечины, остающейся по окончании сражений аборигенов с землянами. Конфликт обретает привычный темперамент, не так ли?
Очевидно, сомневаться в том, что игровые события распределятся по трем взаимосвязанным кампаниям, а расы коренным образом будут различаться друг от друга (среди них и интерфейсом), не приходится. Это уже норма, никого не удивляющая по окончании выхода в свет всем известного хита, на что и равняется Dark Planet (кстати, при рождении игра была названа The Awakened). Что касается ожидаемой непохожести рас, то тут создатели решили начать с главного, — ресурсов. Всего их ожидается три типа: два неспециализированных, а третий, равно как и метод его добычи, рекомендован лишь для определенной расы. К примеру, землянам для выработки энергии нужно размещать электростанции в местах выхода подземного газа на поверхность. Дрейлам же, напротив, строительство не нужно — собирай трупы, да отправляй их в логово, накапливать выделившуюся при биологическом распаде органов и тканей энергию.
В отличие от рас, помешанных на мегаваттах, аборигены озабочены моральной подготовкой, выраженной ресурсом называющиеся "вера". Для ее увеличения необходимо молиться в храмах по выходным и вырезать вражьи армии в остальные дни.
Средства нападения, как нетрудно додуматься, также на что-то претендуют. В этих самых богослужителях и идолопоклонниках мы, вероятнее, найдём некое сходство с народностями восточных государств. Сражаться они предпочитают при помощи клинков, луков и стрел, жертвуя собой как настоящие самураи (очень сильно напоминающие ящериц…). Аборигены, благодаря колдовским штучкам, черпающим силу в вере, смогут пользоваться волшебством, оживляя погибших геройской смертью и призывая на помощь армии мертвецов.
Земляне, само собой разумеется, далеки от оккультизма, но имеют в собственном распоряжении лучшие разработки ученых. Базу их ударных сил составляют морпехи. В качестве помощи будут употребляться дронов и различные модификации роботов. Боевая мощь армии homo sapiens бесспорна; вызывающе большие сомнения, что какие-то хладнокровные со собственными зубочистками смогут составить борьбу прогрессивному оружию уничтожения.
О бедных дрейлах, которым нужно будет отплевываться кислотой и брать, возможно, числом, и поразмыслить страшно…
Не смотря на то, что разработчики утверждают, что схватки в Dark Planet будут носить более упорядоченный темперамент, нежели в остальных RTS, верится в это почему-то с большим трудом. Известную долю тактического планирования, быть может, внесут формации армий; по идее, это подтолкнет игроков к поиску самые эффективных способов производства юнитов с целью достижения победы с мельчайшими утратами. Но Я ставлю десять против одного, что ничего из данной выдумки не выйдет, и сражающиеся все равно хаотично перемешаются, наплевав на то, как их произвели.
Спору нет — степень сбалансированности геймплея выяснится при ярком общении с игрой. Не знаю, как удачно у авторов окажется совместить стрелковое оружие с каленой сталью, волшебством и силой конечностей насекомообразных, но сами создатели достаточно оптимистично (еще бы!) наблюдают в будущее, приводя, как им думается, неопровержимые доказательства. Имеется у вас, допустим, убойная стратегия, разрешающая без особенных изысков стереть в пух и прах любого соперника… Surprise! Через пара миссий любимый трюк разобьется вдребезги о стенке не в меру сообразительного AI.
Байки, само собой разумеется, но все же хочется узреть практическую часть истины.
Кроме вызывающего большие сомнения сюжета, смутных обещаний и вторичной концепции Edgies остается гордиться трехмерными ландшафтами и не уступающими им в этом нюансе моделями юнитов. Сначала, если доверять утверждениям очевидцев, все это смотрелось достаточно убого и совсем неконкурентоспособно. Ближе к релизу обстановка изменилась: показалась ночи и смена дня, игра насытилась краскам, планета ожила благодаря шевелящимся растениям и бегающим животным.
Но на скриншотах, очевидно, ситуация выглядит не так заманчиво…
Звучит достаточно необычно, но, наверное, английскую команду нисколько не тревожит мысль создания лучшей в мире RTS. Она не планируют сотрясать базы и устраивать революцию в жанре. По ее скромному точке зрения, середнячкам еще возможно подыскать место под солнцем.
Ой ли…
Превью игры G.I. Combat: Episode I — Battle of Normandy
Разрабатывая проекты, в которых воссоздаются те либо иные армейские исторические события, нужно выполнять достоверность кроме того в подробностях, в противном случае оказавшееся творение ничего, не считая плохой славы,…
Превью игры Planet of the Apes
Еще в школе на уроках геометрии нас учили доказательству «от противного». Снова же, теория ответа изобретательских задач говорит, что одним из самый распространенных приемов в…
Превью игры Alone in the Dark: The New Nightmare
Как определить игровой стаж вашего привычного? Легко спросите, в какую игру ему было страшно играться ночью с отключённым светом. Совсем зеленый геймер предложит кандидатуру Sanitarium’a, игрок с…
Превью игры Alone in the Dark (2008)
Alone in the Dark , «бабушка» survival horror, заметила свет еще в первой половине 90-ых годов двадцатого века. Превосходная графика и новаторский геймплей со временем утратили свежесть, и два сиквела от Infogrames не снискали…
Dark Souls II: Превью по пресс-версии игры
Пожалуй, весьма редкий проект встречал игрока с таковой демотивирующей наглостью, как это делала Dark Souls. Уже в первые 60 секунд, совершённые в мрачном Лордране, становилась ясна одна вещь: тут…