В то время, когда я практически сразу после анонса суммировал все данные о будущей DOOM для написания первого превью, игра вызывала в один момент лёгкие опасения и восторг. Cлишком тяжёлую миссию она на себя взваливает — возвратиться к корням, но наряду с этим остаться увлекательной для современного игрока. Это два стула (не те), усидеть на которых в один момент практически нереально — через чур очень сильно индустрия шагнула вперёд за столько лет.
Сейчас, по окончании альфа- и тестирования бета версии, поиграв и на PC, и на PS4, я полностью уверен, что игрой по окончании релиза останусь доволен. К несчастью, пока неясно второе: стану я, довольный, частью большинства либо меньшинства.Красные целеуказатели сводят любое «кемперство» на нет.Тяжёлые думы
Для тех, кто последние полгода сидит в силовой броне, вот краткое содержание пресс-релизов. DOOM игнорирует существование третьей части и возвращается к классике: ещё меньше сценария, ещё больше игрового процесса с задорной «расчленёнкой» и зашкаливающей динамикой. Сюжетный трейлер новой части — одна из лучших шуток маркетологов на моей памяти; честное слово, , а позже возвращайтесь к прочтению.
Самый глубинный разбор этого видео проясняет о сюжетной кампании лишь то, что её нам воображает Bethesda. Будут ли в том месте кат-сцены либо кроме того вступительная заставка? А какая отличие? Основное, что в наличии четвертование одних уродов на Марсе, вторых — прямо в аду, одних — из BFG, вторых — бензопилой.
Когда-нибудь и самого игрока, возможно, грохнут, что также отмечено эффектными заставками.
Не сочтите за гадание на «трейлерной» гуще, но у DOOM имеется все предпосылки к тому, дабы скоро надоесть. На опубликованных скриншотах локации не блещут стилистическим разнообразием, а соперники за двадцать лет кроме того имён не поменяли. Геймплейные видео не показывают и хитросплетённых уровней.
Будет ли достаточно увлекательных обстановок?
Остаётся актуальным, само собой разумеется, и основной вопрос: вытянет ли механика? В случае если оружие будет казаться пластмассовыми игрушками (забегая вперёд, сообщу, что такое вывод бытует), а соперники окажутся туповатыми статистами, то самые радостные «потроха» в вашей жизни вряд ли удержат перед телевизором на долгое время. Не спасёт ни хорошая совокупность здоровья без регенерации, ни прекрасная анимация смертей.
Практически все нюансы гейм-дизайна до тех пор пока под вопросом, поскольку до прохождения сюжетных уровней никого не допускают. Но вот другую сторону игры оценить уже удалось: в рамках альфа- и тестирования бета версии мультиплеера я настрелял часов десять — вполне достаточно для промежуточных выводов.При съёмках этого скриншота кто-то пострадал.Люди разучились думать
Похоже, сетевой компонент игры, как в какой-нибудь Call of Duty, планирует жить собственной судьбой в полном отрыве от одиночной кампании. На первый взгляд, тут имеется всё, дабы привлечь игрока: возможность нацепить розовую броню и показывать средний палец убитому неудачнику, непрекращающаяся «прокачка», «кастомизация» оружия а также особые карточки с усилениями. Но, снова же, имеется довольно много вопросов.
Демонстративное «возвращение к корням» на сетевую игру не распространяется: это что-то на стыке Quake и CoD. Уровни являются многоэтажные хитросплетения, по которым необходимо скакать, аки горный козёл, в отыскивании улучшений, брони, лучшего оружия и аптечек, запрятанного под самым потолком. Ритм игры соответствующий: огромная скорость, двойные прыжки, возможность карабкаться на шанс и уступы огрести от снайпера с другого края локации — всё вынуждает ни при каких обстоятельствах не останавливаться.
Иначе, тут нет разбросанного по округе оружия. Вы забираете два «ствола»: снайперскую винтовку с дробовиком либо лазер с ракетницей — да гранату. Вы постоянно оказываетесь в рамках, так что остаётся меньше пространства для радостной импровизации. Время от времени это ведет к тому, что пять-шесть человек в одной точке устраивают прыжки с ракетницами. Быть может, консольному мультиплееру такое на пользу: на PS4 скоростной шутер играется и управляется безупречно. Неспециализированная динамика в том месте, само собой разумеется, пониже, чем на PC, да и снайперы не такие мерзкие меткие.
Ясно, что комфортно организовать игру с десятком «стволов» на геймпаде запрещено и, вероятнее, как раз в этом обстоятельство появления «раскладок». Но праведный бешенство понятен — «олдфаги» чувствуют себя одураченными.
Не смотря на то, что в целом «пушек» должно быть достаточно. Новые раскрываются по мере вашего развития (само собой разумеется, предусмотрена совокупность «прокачки», с комплектом опыта, заданиями, получением дополнительных элементов брони и без того потом). Но в бета-версии не было сбалансированного «матчмейкинга»: игроки третьего уровня страдали от побоев «дедов» в стильной броне.
У тех было и геймплейное преимущество: к примеру, они накопили больше модулей взлома.
Настреляв достаточно «фрагов», вы приобретаете в личное пользование эти самые hack modules — разовые модификаторы для активации на протяжении матча, дающие (не)большие преимущества: возможность видеть показатель здоровья всех около либо просвечивать контуры жертв через стенки. Разработчики подчёркивают, что никаких микротранзакций не будет. Но как раз в этом нюансе.С дизайном у игры всё в порядке: рассматривать декорации особенно некогда, но они хороши.Приобрести преимущество вторыми дорогами, наверное, вероятно: объявлены сходу три DLC для сетевой игры, каковые содержат новые модули, оружие, необходимые леопардовые «скины» и неповторимых монстров (о которых чуть позднее). В общем, продаваться будут вещи не только косметические.
Привычная картина, но от этого она не делается лучше.
Хотя бы новые режимы реализовывать пока не давали слово. Основная «фишка» сетевой игры DOOM — демон: на уровне с некоей регулярностью появляется модификатор, превращающий вас в любое чудище на выбор. У дешёвого в «бете» Ревенанта огромное громадный «урон» и количество жизней. Но в релизной предположения будут и другие варианты с другими раскладами (вспомните в качестве ориентира особенных заражённых из Left 4 Dead).
Одни будут стремительнее, остальные — медленнее и страшнее.
Само собой разумеется, среди режимов будут обычный Deathmatch, неясно чем отличающийся от него Soul Harvest (со сбором душ погибших) и местная вариация King of the Hill, в которой захватываемый «бугор» катается по кругу, а ровно с противоположной стороны кольца висит монстр-модификатор. Последний режим ощущается занимательнее всего: команда, защищающая точку, всегда движется вперёд, а на неё со всех сторон набрасываются соперники.
В «бете» не был дешёв самый необыкновенный вариант игры — Freeze Tag. Это такие командные «салочки»: оружие вместо убийства лишь замораживает игроков соперника, а потому те остаются какое-то время на месте. Собственные смогут «растопить» сотрудника, а побеждает, разумеется, тот, кто перевоплотит в ледышки всех игроков второй команды.
Не обращая внимания на вторичность практически каждого нюанса, последовательность нескончаемых заимствований складывается во в полной мере цельную картину: DOOM — игра скоростная, динамичная и требовательная к реакции. На всех платформах она играется достаточно приятно.
Отчаянные «хардкорщики», к коим я себя не причисляю, ругают оружие за неубедительность, и в этом имеется часть правды: отдачи замечательным «пушкам» вправду время от времени не достаточно, а засчитывать попадания оказывают помощь по большей части цифры урона над головой соперника. Но это скорее придирки, каковые смогут появиться у тех, кто привык к второй онлайн-дисциплине, — рядовой игрок никакого дискомфорта испытывать не должен.Нет, я не по своим стреляю, в том месте совершенно верно только что кто-то стоял!***Не обращая внимания на массу скептических замечаний, сетевая часть DOOM определённо удалась.
Нереально предугадать, пройдёт ли она диагностику временем, но на пара десятков часов легко может затянуть, и сервера пустовать не будут. Тут радостно, быстро, низкий порог вхождения, но одновременно с этим имеется место тактике и пространство чтобы оттачивать «скилл».
Другое дело — сюжетная кампания. Механика у игры красивая, но этого не хватает — серьёзны дизайн локаций, разнообразие игровых обстановок, количество и интеллект неприятелей. Всё это, наверное, останется сюрпризом впредь до релиза.
И возможно, что сюрприз окажется приятным.
Titanfall: Превью по бета-версии игры
Для творческих людей любое падение — предлог для взлета. Ничто так не мотивирует на новые свершения, как пощечина, полученная от бывших работодателей и коллег. Поссорившиеся с Activision…
Превью игры Tachyon: The Fringe
Свобода, как осознанная необходимость Увлекательная сейчас тенденция прорезалась в области компьютерных игр: не давать игроку полной свободу, а ставить его в какие-то более-менее…
Завершено закрытое бета-тестирование игры Reborn
Завершилось закрытое бета-тестирование новой игры Reborn от компании GameNet. На протяжении тестирования игроки не встретили критических неточностей и других раздражающих факторов, затрудняющих игровой…
Превью игры "Звездные Странники"
Уже в этом месяце в App Store покажется игра Звездные Странники ? новый проект компании Game Insight. Чего ожидать от космосима для мобильных устройств? Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE…
В начале было.. Давайте совершим маленькой (с позиций мировом бесконечности) экскурс в историю, скажем, лет на двадцать назад либо чуть больше, дабы отыскать в памяти, с чего начались RPG….