Превью игр

Превью игры Thing, The

Превью игры Thing, The

Дабы напугать кого-нибудь, нужно и самому быть достаточно отважным, в противном случае жалкие потуги вызвать у жертвы ужас смогут превратиться в недорогой розыгрыш, ничего общего не имеющий с настоящим эмоцией. Помимо этого, не последнюю роль необходимо отвести изобретательности, потому, что со временем искусные методы запугивания преобразовываются в штампы. И лишь сначала душа ныряет в глубины тела, а по окончании секундного замешательства приходит познание того, как неестествен ужас. Словом, наводить кошмар также необходимо мочь.

Жаль, что этому нигде не учат; специалисты были бы очень кстати.

Оно везде

Системные требования Pentium III 600 128 Мб памяти 3D-ускоритель Рекомендуемые требования Pentium 4 1500 256 Мб памяти GeForce 3 и выше

Первый фильмна основе книги Джона Кэмпбелла (John W. Campbell), вышел, казалось бы, целую вечность назад — в первой половине 50-ых годов XX века. Спустя три десятилетия на экранах показалась новая версия “The Thing”, снятая режиссером Джоном Карпентером (John Carpenter), ключевую роль в которой сыграл Курт Рассел (Kurt Russell). Читать далее

Syndicate (2012): Превью (игромир 2011) игры

Когда-то в далеком прошлом, в далекие и уже незапамятные времена игры были очень сложным и в чем-то кроме того элитным видом развлечений. Тёмный экран DOS, угрожающе мигает командная строка, в случае если что-то виснет, то вылечить возможно лишь ласковым прикосновением к Reset, а дабы настроить звук и музыку, необходимо знать несколько заклинаний. В моей книжке волшебства такие заклинания были. Сказав «SOUND BLASTER», я заставлял отряд верных бойцов превращать все окружающее в непотребного вида сплав из металла, бетона, асфальта, кишок и крови. Сверху целый процесс наблюдался превосходно — Syndicate тех лет была тактической стратегией в футуристическом мире.

Ну, понимаете, простое дело: корпорации захватили контроль над планетой и цинично следуют лишь собственным заинтересованностям. Игра, но, вышла еще до эры лицензионности в Российской Федерации, исходя из этого фактически безвестно растворилась в темноте прошлого.

И вот на волне всякого технического прогресса наподобие голограмм, сенсоров, биопроцессоров, прочих штук и распознавателей, как будто бы чертик из табакерки, выпрыгивает Syndicate (2012). Читать далее

Кровавая месть: Превью игры

Игры всякие необходимы, игры всякие серьёзны. Как раз так непременно старается думать любой гейм-журналист, в то время, когда пишет статью об очередном всецело стандартном, ничем не выделяющемся проекте. "И такие также кому-то нравятся", — сцепив зубы, думаем мы, настукивая на клавиатуре новую тысячу знаков и пробуя быть объективными. К счастью, всё меньше и меньше аналогичных продуктов таки добирается до релиза: издатели, наверное, наконец, осознали, что на банальщине огромных доходов не сделаешь.Кровавая месть: Превью игры

У ночного города собственная жизнь.

И однако нет-нет, да покажется в сети сайт какого-нибудь "очень способного" проекта, как, к примеру, District Wars. Простенький шутер от третьего лица пока не в состоянии зацепить потенциального поклонника ничем. Картина, сюжет, геймплей не вызывают кроме того любопытства.

Но обо всём по порядку.

Хулиганов ожидает сюрприз.

Итак, главный герой — некоторый Тирус Джонс, единственный выживший член банды Скорпионов, которую под корень извели подлые неприятели. На собственную судьбу ему уже наплевать (по всей видимости, вне криминала данный гений себя не воображает), а потому он посвятил её мести. Читать далее

Превью игры Invictus: In the Shadow of Olympus

Превью игры Invictus: In the Shadow of Olympus

Поразмыслить лишь, как на большом растоянии в наше время зашла творческая идея некоторых разработчиков. Им уже мало размочаленных со всех сторон фэнтези и sci-fi, сейчас им подавай совсем другую эстетику. Достаточно с нас орков и зергов!

На празднике судьбы Invictus — мы все эллины.

Одиссей покидает Итаку

Системные требования Pentium 200 32 Мб Рекомендуемые требования Pentium II 266 64 Мб

Итак, вам очень рады на борт бревенчатой древнегреческой галеры. Не «Арго», само собой разумеется, но под управлением самого бравого приключенца древних времен — Ивана Анисьевича Одиссея. В круиз по Эгейскому морю, да по почвам невиданных странных людей и чудовищ приглашает вас компания Interplay.

Для тех, кто не помнит хорошей завязки — маленькой экскурс в историю. Как неизменно это не редкость в Греции, тем более в Старой, все началось наверху. Богиня Афина, под чьим началом находится организация экспедиции Одиссея, в очередной раз переругалась с морским всевышним Посейдоном.

Повелитель омутников затаил злобу, но дабы не ввязываться в чреватые олимпийские дрязги, предложил сопернице спор. Читать далее

Ведьмак 3: Дикая охота: Превью (игромир 2014) игры

«В случае если честно, мне весьма сложно на данный момент сформулировать какие-то конкретные вопросы для интервью. По-моему, все и без того ясно: вы делаете лучшую ролевую игру на планете. С огромным, живым открытым миром, разветвленной ролевой системой, масштабной постоянным влиянием и сюжетной компанией принятых когда-то ответов на будущее…» — начинаю я. В ответ представитель CD Projekt RED лишь смеется: «Ну да, все верно.

Расходимся?»Ведьмак 3: Дикая охота: Превью (игромир 2014) игрыМеньше, русалки — это уже не модно. Имеется вторая мысль…Прозой, Лютик. Прозой

К тому, что обещает Wild Hunt, польские разработчики шли в течении многих лет. Вторая часть была во многом лучше первой: она обзавелась куда более впечатляющей постановкой, приятной боевой совокупностью, более важной нелинейностью. Сейчас осталось вывести трудящуюся механику на новый уровень, создав RPG, аналогичную по масштабам с The Elder Scrolls.

Это основная цель, которую преследуют авторы. Но, Skyrim они вовсе не вычисляют хорошим для подражания ориентиром — он, дескать, не хватает живой и отталкивает картонностью. Читать далее

Превью игры Septerra Core: Legacy of the Creator

Превью игры Septerra Core: Legacy of the Creator

Если на столе у вас писишка,но в глубине сердца крепко поселились приставочные РПГ, то Valkyrie Studios старается именно для вас. Septerra Core, ах — это название вдохнёт новую жизнь во весь РПГэшный компьютерный мир! Я ждал этой игры последние несколько лет; информация о ней то изредка появлялось,то исчезала на несколько месяцев… А всё началось давным-давно, когда в некоем компьютерном журнальчике (PC Gamer, если быть точным), я обнаружил маленькое описание этой игрушки…

Сам я не фанат РПГ, но эта статейка просто поразила меня!

Системные требования Pentium 200 МГц 32 Мб памяти Рекомендуемые требования Pentium 233 МГц 32 Мб памяти

После этого весь интернет был перерыт мною в надежде найти хоть какую-то информацию об этой игре,но ничего сознательного о том моменте,когда я смогу наконец зацапать вожделенный диск своими крепкими ручонками, я не нашёл… Наконец, когда по слухам релиз приблизился настолько,что должен был объявиться этим летом, случилось СТРАШНОЕ!!!!!! Паблишер (не буду показывать пальцем на этого негодяя) прервал разработку и оставил бедненьких разработчиков с пустыми кошельками,но почти завершённой игрой. Читать далее

District Wars: Превью игры

Игры всякие необходимы, игры всякие серьёзны. Как раз так непременно старается думать любой гейм-журналист, в то время, когда пишет статью об очередном всецело стандартном, ничем не выделяющемся проекте. "И такие также кому-то нравятся", — сцепив зубы, думаем мы, настукивая на клавиатуре новую тысячу знаков и пробуя быть объективными. К счастью, всё меньше и меньше аналогичных продуктов таки добирается до релиза: издатели, наверное, наконец, осознали, что на банальщине огромных доходов не сделаешь.District Wars: Превью игры

У ночного города собственная жизнь.

И однако нет-нет, да покажется в сети сайт какого-нибудь "очень способного" проекта, как, к примеру, District Wars. Простенький шутер от третьего лица пока не в состоянии зацепить потенциального поклонника ничем. Картина, сюжет, геймплей не вызывают кроме того любопытства.

Но обо всём по порядку.

Хулиганов ожидает сюрприз.

Итак, главный герой — некоторый Тирус Джонс, единственный выживший член банды Скорпионов, которую под корень извели подлые неприятели. На собственную судьбу ему уже наплевать (по всей видимости, вне криминала данный гений себя не воображает), а потому он посвятил её мести. Читать далее

Превью игры Crysis 3

В полной мере может статься, что Crysis 3 и Homefront 2Превью игры Crysis 3 — последние «солидные» игры Crytek. Её глава Цеват Йерли, общаясь с прессой на E3 2012, дал обещание завязать с классической моделью продаж, вконец погрязшей в цифровых дополнениях и платных сервисах, и уйти всей компанией в монастырь free-to-play. Знать, Warface ударила в голову.

Пока же германской студии придется, скрипя зубами, закрывать трилогию про чудесный нанокостюм и вторжение инопланетян на Землю.

Пророк под «куполом Свободы»

Системные требования Win Vista Intel Core2 Duo 2.4 ГГц/AMD Athlon64 X2 2.7 ГГц Nvidia GTS 450/AMD Radeon HD5770 3ГБ ОЗУ 20ГБ на твёрдом диске Рекомендуемые требования Win 8 Intel Core i7-2600k/AMD Bulldozer FX4150 NVidia GTX 680/AMD Radeon HD7970 8ГБ ОЗУ 20ГБ на твёрдом диске

Скороспелым данный «триквел» никак не назвать. По утверждению авторов, игра находится на 16-м месяце разработки. Премьера же — лишь в феврале 2013-го, так что у Crytek полно времени на шлифовку. Но, в Лос-Анджелес приехала практически безукоризненная «демка» для всех трех платформ, которую сперва продемонстрировали на пресс-конференции EA, а после этого дали опробовать лично. Читать далее

The Long Dark: Превью игры

Слово “survival” в игровом сообществе так прочно ассоциируется с понятием “horror”, что кроме того заверения разработчиков иногда разбиваются о критиков и железобетонную уверенность игроков в том, что на них надвигается очередной ужастик.

Так произошло с The Long Dark — интересным проектом от новой инди-студии Hinterland. Авторам уже пара раз было нужно открещиваться от «обвинений» в попытке создать игру-пугалку. Сами создатели забавы утверждают, что собираются выпустить «симулятор выживания» — прямо-таки жанровую инновацию либо, по крайней мере, что-то приближенное к этим громким словам.

The Long Dark: Превью игрыДомики на бугре кажутся кроме того комфортными. Особенно путешественнику, отшагавшему большое количество километров по заснеженному лесу.В Канаду — и никаких пампасов

Мы тут только что обозвали Hinterland инди-студией. В большинстве случаев такое словосочетание подразумевает опять-таки мало не то, с чем мы имеем дело при с этими конкретными девелоперами. В состав команды, трудящейся над The Long Dark, входят люди, каковые успели склепать несколько игру ААА-класса. Читать далее

Превью игры 3rd World

Превью игры 3rd World

Феномен великих людей потрясает сознание, тревожит воображение и не дает спокойствия неуемному тщеславию. Раскрыть данный секрет не воображает особенных упрочнений, но повторить, дать базу собственному великому творению удается немногим из миллионов. Так как основное, что содействует успеху игрового проекта — это возможность жить и острая необходимость дышать игрой. Лишь чувствуя себя частью вымышленного, но не ставшего от этого менее настоящим мира, возможно сказать об уникальности и воздавать хвалы его отцу-создателю.

Вряд ли Дэвид Брэбен (да и Ян Белл также) помышлял о глобальном признании, внесении собственного имени в анналы истории, и уж тем более не думал о том, что планета Lave когда-нибудь станет колыбелью новой цивилизации, матерью, давшей жизнь тысячам (миллионам?) пилотов-одиночек. Не счесть числа вдохновленных феноменом Мастера…

Создавая мир

В бессчётных интервью, данных прессе, Витомир Йевремович (Vitomir Jevremovic — создатель, основной программер, менеджер, мозговой центр и дизайнер проекта) признает, что ни одна игра не впечатлила его так очень сильно, как это сделала Elite. Читать далее