Превью игры PlanetSide

Превью игры PlanetSide

Везет нам сейчас на проекты из серии MMO. Это на данный момент они копятся десятками статей на всех известных сайтах, а позже, смотришь, обрушатся на отечественные с вами головы всем своим многообразием и концептуальностью. Но тем увлекательнее смотреть за возмужанием и рождением, а в очень запущенных случаях неожиданным возникновением уже полуфабриката с кухни некоторых скрытных разработчиков.

Ясно, что победителями во всей данной толкотне кричащих соперников будут избранные; а с учетом того, что количество MMO-игр растет не по годам, а по месяцам, возможность быть раздавленным и смятым соперниками в узких коридорах людских предпочтений возрастает с не меньшим энтузиазмом.

Наследие

Не смотря на то, что многопользовательские игры вот уже пара лет для нас не в диковинку, жанр Massively Multiplayer Online есть обособленным и в основном неповторимым в собственных проявлениях (обращение об играх, очевидно). По сути, то, чем занимаются люди на просторах аналогичных проектов, ничем не отличается от простого мультиплеера с той только отличием, что любой персонаж живет в виртуальном мире, со всеми прилагающимися к слову “живет” атрибутами. Отличие эта не то дабы огромна, она значительна, и есть основополагающей канвой всех игр этого жанра. Что до недавнего времени, прямо скажем, был представлен до того малым числом тайтлов, что вообразить себе существование девелоперских контор-не-однодневок, ориентированных на разработку только MMO-игр, легко в голову не приходило.

Но сотрудники компании Verant Interactive были бы скорее поражены, чем расстроены, если бы выяснили, что кто-то еще не слышал об их сетевом творении EverQuest. В миру эти парни известны еще и такими проектами как Sovereign, Star Wars Galaxies; а вот сейчас они разродились новой идеей, о чем торопятся возопить на всю планету.

Оказывается, MMORPG и MMORTS — очень слабенько для этих человечин со легко амбициозными замашками, решившими побаловать нас еще и MMOFPS. В этом случае воздействие будет разворачиваться в абстрактном будущем, в местах, удаленных от отечественного с вами нахождения. В общем, где-то в том месте существуют три враждующие группировки (то бишь империи), которым ну никак не сойтись в компромиссе и не поделить прилегающие (и и прилетающие, потому, что дела будет вершиться не только на одной планете) территории. Отечественная задача очень несложна и тривиальна — лечь мертвым грузом на чашу весов той либо другой корпорации. Простите, но в то время, когда речь заходит о FPS, игра слов делается неуместной, тут, в брутальном жанре, скорее ценят игру мускул. Так вот, выбирая сторону, за которую вы соизволите «мускулить», направляться обратить внимание не только на флаг империи, но и на ее отличительные изюминки.

Дело в том, что наровне с общедоступным и однообразным для всех корпораций комплектом оборудования, возможностей и оружия, в зависимости от характерных изюминок (к примеру, милитаристская либо научная ориентация) империи существуют и особые виды обеспечения и другого stuff’а. Так, определяя собственную лояльность, направляться наблюдать в будущее.

А до тех пор пока прозаичное настоящее уготовило нам размеренные будни в личных апартаментах, каковые мы приобретаем по окончании приобретения гражданства. Жить-то где-то необходимо, верно? Но нас никто не обязывает проводить ночи напролет (возможно, в PlanetSide будет собственная совокупность времени и ночи и смена дня) в четырех стенках — грубо говоря, покои будут помогать нам в качестве личного склада, где возможно хранить оружие, вещи и другие трофеи.

А это важно, потому, что лимит переносимого на своем хребте ограничен многими факторами и, честно говоря, не разрешит превратиться в мобильную дивизию на все случаи судьбы.

Пребывав на территории собственной базы, возможно будет кроме этого наведаться в магазины с целью обогащения арсенала, побывать в ремонтных мастерских и опробовать новые пулялки на местных тренировочных станциях-полигонах. Действительно, в свете того, что NPC в игре не предвидится, как и соответствующих профессий, все это будет автоматизированным. Самыми же оживленными и бессчётными местами станут, по всей видимости, помещения, оснащенные особыми терминалами, каковые, опираясь на игровой метод, будут выдавать данные о текущем положении на миссии и полях… сражений, конечно.

Ты — мой фраг!

В итоге все блуждания и поиски логично приведут нас к тому, для чего и вспоминал PlanetSide — открытым пространствам, неизменно готовым впитать кровь и перенести топот сотен а также тысяч солдафонских сапог. Но территории вовсе не будут обнажёнными пустынями, как кое-какие имели возможность поразмыслить. Вместо этого богатое разнообразие окружения, начиная от редколесья до непроходимых джунглей, разбавленных изрядной долей холмов, впадин, оврагов и гор (не забывая и про постройки, само собой разумеется), встретит игроков на всех тринадцати континентах, разбитых на участки доминирования.

Для движения между континентами (они же серверы) существуют особые шаттлы, а вот передвижения по местности уже потребуют особенной техники, управляемой человеком. Причем под расписку и за счет казны никто ее не даст (ну, разве что на одну особую миссию), а это указывает, что для приобретения дорогостоящих агрегатов необходимы деньги. Предусмотрено пара типов колесных и гусеничных автомобилей, талантливых вместить как одного, так и целый отряд “гонщиков”.

Парни из Verant уверяют, что управление будет облегчено и нарочито аркадно, — дескать, играющие не забудут, что попали в FPS, а не какой-нибудь симулятор.

Что же касается самого шутера, то тут и вовсе все знакомо и пройдено неоднократно. Заострять внимание на оружии нет потребности (доподлинно как мы знаем, что массового уничтожения не будет), сообщу только, что существует всего две территории повреждения: голова и все, что к ней прикрепляется. Но попадание в мозговой аппарат вовсе не свидетельствует мгновенную смерть, всего лишь маленький бонус к повреждениям (назло кэмперам), не говоря уже об остальном теле.

В отличие от указанных выше допущений (быть может, упущений?) создатели внезапно сосредоточили свои силы на проработке погодных условий, каковые сыграют определенную роль в ходе. Размытая дорога, как водится, будет деятельно мешать продвижению, электроштормы кроме того способны ломать энергетическое оружие, а очевидный ливень, преобразовываясь в водопад множества струек, вместе с туманом послужит хорошим прикрытием диверсантам. Но, возможно обойтись и без естественного прикрытия, воспользовавшись костюмом разведчика, владеющим частичным преломлением отраженных лучей, а владея человеческим языком, неполной невидимостью.

В обмен на это нужно будет ограничиться мелкокалиберным пистолетом, но должны же быть и минусы. Кроме stealth-экипировки в наличии будут и другие принадлежности, предназначенные для особенных заданий. Весьма увлекательной мне показалась мысль, высказанная на одном из форумов, посвященных игре, об применении совокупностей сигнализации (лазеры, etc) против несанкционированного проникновения в форт, и возможность для шпионов найти эти штучки при помощи особого имплантанта и нейтрализовать, владея соответствующим умением.

«Шутер шутером, а внесение дополнительных элементов будет лишь на руку», — справедливо полагают разработчики, ломая голову над тем, что же такое придумать. До тех пор пока что квинтэссенцией креативных упрочнений стали те самые вещи, о которых я изволил “сквернословить” выше. Имплантанты (к примеру, имплантант повышения, имплантант, придающий кое-какие медицинские возможности, и т.д.) и способности, которыми будут наделяться игроки, ни за что не окажут решающего действия в схватке.

Равно как и ранг участника. Делая миссии (в одиночку либо командой), игроки приобретают опыт, соответственно, повышают собственный социальный статус (наподобие так это у них именуется), но от этого ни посильнее, ни метче, ни выносливее либо стремительнее они не становятся. Другими словами так же, как и прежде все будет зависеть лишь от умений самого человека (FPS все-таки). Действительно, чем выше мы заберемся по служебной иерархии, тем больше и разнообразнее будут выдаваемые миссии, тем шире перечень имплантантов и умений, каковые мы сможем купить, тем радостнее действо.

СтоитЖдать?

Но каким же образом организовать задания, дабы игра не превратилась в сплошной лаг и свалку, как скоординировать действия своих друзей по команде, как добиться баланса, сохранив разнообразие? Как раз над этими вопросами разламывают на данный момент голову разработчики, попутно уверяя публику, что вместо хаоса будет в полной мере управляемая командная (в основном) тактико-ориентированная игра. Для решения этих важных, животрепещущих неприятностей у Verant имеется силы и время.

А сейчас заявить, что PlanetSide есть ожидаемым проектом, пока рано, но и списывать со квитанций его также было бы ошибочно.

Planetside 2 — Превью от Зилукса.


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Mafia 2: Превью игры

    Двадцать первого августа 2007-го года состоялся долгожданный анонс Mafia 2, спустя практически пять лет с момента релиза первой части, не смотря на то, что и сообщено-то практически ничего не было, только лишь то, что…

  • Halo 4: Превью игры

    В то время, когда мы говорим о Halo, то постоянно вспоминаем Xbox 360. Равно как и напротив. За прошедшие пара лет данный сериал стал одним из немногих продуктов, помогавших продвигать консоль на рынке….

  • Смерть шпионам 3: Превью по демоверсии игры

    Русские разработчики редко выходят на Kickstarter и другие сервисы, разрешающие кинуть клич и собрать народные деньги на собственную игру. А в это же время в Российской Федерации масса отмененных и замороженных…

  • Portal 2: Превью игры

    Уникальная Portal — вещь уже культовая и неожиданная для собственного времени. Она лишь еще раз подтверждает проверенный столетиями тезис о торжестве идеи над передовыми разработками. Эта игра…

  • Death to Spies 2: Превью по демоверсии игры

    Русские разработчики редко выходят на Kickstarter и другие сервисы, разрешающие кинуть клич и собрать народные деньги на собственную игру. А в это же время в Российской Федерации масса отмененных и замороженных…