Доказано: Основное Приключение Всей Жизни начинается в большинстве случаев в самый неподходящий для этого момент — то на каникулах в Европе, то за несколько дней до ответственной выставки, то, как при с нью-йоркским студентом по имени Брайан, точно перед поступлением в аспирантуру…
Увы, подробности будущих приключений очкастого зануды-студиозуса охраняются от прессы лучше, чем форт Нокс. Известен только полностью нужный для разжигания интереса минимум: на Брайана устраивает охоту ни большое количество ни мало, а вся братва Apple City. Охотники так очень сильно спешат лишить несчастного студента судьбы, что допускают промашку, и вместо могилы Брайан отправляется в больничную палату, где, по радостному совпадению, оказывается еще одна жертва нью-йоркских мальчиков. Но, Джина, в отличие от отечественного храбреца, не столь безукоризненна: кроме того, что женщина трудится в ночном баре стриптизершей, так вдобавок она умудрилась утянуть у мафиозо большую сумму денег. Читать далее
За очень многое возможно было бы пожурить армию США. Скажем, за собственный присутствие везде, где только возможно. Но имеется на ее счету, как минимум, одно по-настоящему хорошее дело — выпуск бесплатного сетевого шутера America’s Army. Не так долго осталось ждать выходит третья часть.
В действительности назвать подготавливающийся продукт продолжением вряд ли окажется.
Компьютеры, ржавчина, такая комфортная дырка в потолке.
В 2002-ом году Минобороны США выпустило первую часть собственной виртуальной агитки. Прямо из игры позволялось заполнить анкету — дескать, желаю помогать, забирайте на следующий день. Неизвестно, сколько новобранцев взяла армия США благодаря AA, но игроков — предостаточно. Сражаться выяснилось вправду весьма интересно, поскольку реалистичность военных действий была на высоте: отдача не разрешала делать более трех выстрелов подряд, воин уставал, а потому не имел возможности всегда бегать и прыгать, курс же молодого бойца был необходим для прохождения, не окончив его нереально принимать участие в битвах. А в качестве соперников (как раз соперников, т.к.
«Возить грузы – это радостно» – думаю, никто не будет возражать, что слоган, подобный этому, должен был украшать диск с «Водителями-дальнобойщиками 2». Казалось бы, что увлекательного в поездках между точками А и В? Но сотрудники Softlab-NSK сделали практически неосуществимое – полностью совершенно верно передали дорожную романтику, пропахшую бензином и пылью.
Road Adventure
Расценивать «Водителей-дальнобойщиков 3: Покорение Америки» как симулятор – мало неправильно, потому что это скорее путеводитель по судьбе американских водителей, в среде которых действуют личные законы, не ограничивающиеся одними правилами дорожного перемещения. Но это, само собой разумеется, не означает, что возможно проигнорировать установленные нормы поведения на автостраде: ярые нарушители рискуют взять солидный штраф, в противном случае и вовсе загреметь в колонию. Причем камеры и радары убрали с проезжей части, но сотрудники смогут свободно «сдать» недобросовестных водителей полиции. Но, и сами стражи порядка не спят на должности: проедете на красный , нарушите правила обгона, совершите страшный маневр – автомобили с мигалками, уверяю, не вынудят продолжительно ожидать.
14 июня на окраине английского города Натсфорд, что под Манчестером, прошла пресс-конференция, посвященная игре The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe, разрабатываемой по мотивам одноименного фильма. Вот что мне довелось определить и заметить.
У нас Клайв Стейплз Льюис (Clive Staples Lewis) не через чур известен — по сравнению, к примеру, с Толкином и Роулинг. Но на Западе имя этого писателя — не безлюдный звук. Друг автора «Властелина колец» прославился серией книг о сказочном мире Нарнии, разошедшихся по всему земному шару тиражом более чем 85 миллионов экземпляров (в пять раза больше «Властелина»). Каждый год к ним добавляются 6 миллионов, причем на сегодня произведения переведены на 29 языков. Читать далее
В свободное от создания сильных игр время — X, Scrapland, Trackmania — компания Enlight занимается тяжёлым и рутинным трудом: делает симуляторы всего. До "симулятора всевышнего" дело не доходит, данный участок прочно занят Lionhead. Но всё другое — какое количество угодно.
Симулятор цирка, космической станции, зоопарка, бейсбола. Всё это, конечно, в форме "тайкуна", что оставляет игрокам только экономическую часть процесса. Помахать битой либо поездить на газонокосилке никак не получается.
Какой бассейн… Мне также таковой. Заверните.
Hotel Giant входит в линейку таких вот "тайкунов на любой вкус", в этом случае — это симулятор отеля. Создать постройку по собственному вкусу, нанять персонал, расставить разные "удобства", ожидать визитёров. Первая часть, фактически, была наполнена только этими четырьмя пунктами. В случае если первые три выполнены как следует — четвёртый не замедлит себя ожидать, и гости отеля не уйдут к соперникам. В случае если что-то пошло не так, неизменно возможно взглянуть, чем же обиженны господа понаехавшие.
Основное, что смогла высечь Monolith Productions, при разделе имущества, из каменных сердец управления Vivendi Games — это, непременно, карт-бланш на продолжение истории во вселенной F.E.A.R. За исключением пара малозначительных нюансов: сюжет Project Origin нагло игнорирует все события, произощедшие в адд-онах к уникальной игре Extraction Point и Perseus Mandate. Вдобавок главный герой F.E.A.R. по кличке Point Man был послан на заслуженный отдых.
Мала утрата — все равно о его прошлом, настоящем и будущем разработчики за всю игру так ничего поведать и не удосужились.
В отличие от немногословного Point Man’a новый храбрец хотя бы имеет имя. Рады представить, Майкл Беккет, член отряда Delta Force. Практически за полчаса до грандиозного финала F.E.A.R. его отряд отправляют с заданием арестовать Женевьеву Аристрид, президента корпорации Armacham Technology, на которой лежит ответственность за деяния Пакстона Фетеля — "неточности" в опыте называющиеся Origin Project.
Для чего так мучить себя и общественность? Необъяснимая тяга, с которой непримиримые производители компьютерных развлечений тянут собственные руки к киношным блокбастерам, поражает. Но вместе с тем она же играется решающую, важную роль в жизни ничего не подозревающих ваятелей кода. Делать проект, базой которого есть фильм, — все равно что ходить по лезвию бритвы. Только бог ведает, чем может обернуться сия наглая попытка.
Через чур много погорело на этом. А все вследствие того что недальновидные разработчики через чур надеются на успех кинематографического прототипа, забывая о собственном предопределении. Эта уверенность и портит солидную часть игр, сделанных по мотивам.
Снятый в далеком 1988 году «Крепкий орешек» остается одним из лучших фильмов бессмертного жанра боевиков. без сомнений, Брюс Уиллис, сыгравший офицера нью-йоркского отделения полиции, оказавшегося на большом растоянии от родного города, придал определенный колорит кинопритче о борьбе хороша со злом. Читать далее
Как это ни необычно, но гонки на скутерах не приобрели заслуженной популярности у нас. Не смотря на то, что любовь к стремительной езде по определению должна быть в русской крови. Наподобие и широкие водные пространства с целью проведения соревнований присутствуют (забрать тот же Байкал), и наблюдать экстремальный спорт у нас обожают. И кроме того, что не прижились, так так как и очень популярная Формула-1 также не у нас проводится (ну отчего же, был этап и в Москве, и в Питере… — Прим. ред.).
Дело, возможно, вовсе не в отечественном менталитете, потому, что игр на тему водных гонок выпущено также очень мало, пальцев на одной руке, дабы пересчитать, хватит. Powerboat Racing от того же самого разработчика, Speedboat Attack производства Criterion Studios, Jetboat Superchamps от Fiendish Games. Вот, пожалуй, и все.
Пожалуй, лишь национальная британская игра “дартс” подвергалась таковой “электронной обструкции”. И целый вопрос, по всей видимости, лишь в качестве.
Компания Promethean Designs, выпустившая за 6 лет около 30 игр, особенные надежды возлагает именно на HydroSport Racing. Читать далее
На сегодня самоё перспективным направлением развития компьютерных игр стало предоставление возможности противостоять не несложным ботам под управлением ИИ, а целым сотням а также тысячам персонажей, за которых отвечают реально существующие люди. И ничего странного в этом нет, поскольку онлайн сулит широкие просторы и немалые барыши для творчества создателям — всю жизнь проекта возможно его совершенствовать и дополнять не в ущерб, а в пользу бюджета студии. По этому привлекательному пути решила пойти и Eden Games, прикрытая обязательствами широкого распространения игры средствами известного издателя Atari.
Привитие весам любви к роскошной судьбе на курортных островах и разъездам на машинах ценой пара миллионов долларов началось с релиза Test Drive Unlimited в 2006 году. Фактически лишенная недочётов сетевых покатушек, она собрала около себя толпы фанатов, желающих развлечься в этом отвлеченном от повседневности мире по ту сторону монитора. Читать далее
Отечественная студия разработчиков Snowbird — вот кто, выясняется, определяет дату наступления Апокалипсиса. Пару дней назад они заявили о «решительной отмене» финиша света в декабре 2012-го года в связи с предполагаемым выпуском стратегии «Эадор. Владыки миров» в 2013-м году вместо нынешней осени, как было обещано ранее.
Однако на «Игромире» некая играбельная версия данной пошаговой стратегии уже была представлена, а пресс-атташе Snowbird Game Studios Владимир Торцов с радостью говорил, чего ожидать от «Владык» и чем новый проект будет различаться от «Эадора» примера 2009-го года.
Все за одного
История «Эадора» стоит того, дабы с ней ознакомиться. Вышедшая в 2009-м году стратегия «Эадор. Сотворение» была образцовой представительницей инди-формата. Созданная одним-единственным энтузиастом, эта игра во многом смотрелась приблизительно как Heroes of Might and Magic 3, а местами — кроме того как Heroes of Might and Magic 2. Энтузиаста кличут Алексей Бокулев, и сотворил он стопроцентно двухмерную, адски хардкорную пошаговую стратегию с анахроничной графикой — и еще чем-то особым, возможно, тем, что расплывчато именуют «душой». Читать далее