Сезонное выправление, господа. В прежние годы, помнится, таковой любимый народом и нами (не смотря на то, что народом, само собой разумеется, прежде всего) жанр, как «леталки», был незаслуженно забыт, порос мхом и по большому счету считался почившим, а тут такая вещь случилась. Сперва был Hunt for the Red Baron, первая ласточка погибшего жанра, которая прилетела как-то случайно, скорее, по недоумию, чем с нарочным расчетом, но однако взявшая целых семь AG-баллов. Сейчас вот Crimson Skies — самая верная игра жанра со времен самого Sopwith, атмосферная книжка комиксов про романтику стиля графа (барона?) де Сент-Экзюпери. Но дальше, — еще больше.
Год с тремя нулями причиняет третий удар, по окончании которого я празднично объявляю «леталки» живее всех живых, выкидываю на помойку собственный распальцованный Phoenix и отправляюсь по магазинам в отыскивании какого-нибудь завалящего Quick Shot, для остроты, осознаёшь, «осчусчений».
Само собой разумеется, по окончании краснознаменного Crimson Skies застенчивому Airfix Dogfighter будет непросто выжить в ожесточённой борьбе, но у него в кармане имеется одна прелюбопытнейшая фига. Читать далее
Игры исторически скрупулезные и старающиеся направляться правилам достоверности возможно назвать в некоем роде закрытыми клубами — с brain-контролем на входе. Они кроме того отдаленно не напоминают ураганные боевики, стремящиеся к совершенствам голливудской империи мечт, — сама концепция мешает. Так что если вы воображаете себе войну легкомысленной прогулкой в окружении красочных эффектов и обыкновенных театрально-высокомерных фраз, то со стопроцентной возможностью станете посланы восвояси на вышеупомянутом КПП.
И тогда вы уж точно не сможете притронуться к виновнику превью — варгейму Kharkov 1943 от украинской компании Graviteam, заядлых любителей бронетехники и истории.
Зимние войны: атака клонов.
Kharkov 1943 — это коктейль из архаичных тактических серий Close Combat и Combat Mission и относительно недавней "Второй мировой войны". Сами разработчики определяют жанровую направленность проекта как "тактический симулятор роты", что с их стороны любезно до крайности. Так, мы совершенно верно знаем, что сочного контента и масштабного действа ожидать точно не придется — количество подконтрольных игроку юнитов ограничится несколькими десятками, а темпераментность геймплея будет стремиться к нулю. Читать далее
Проект от авторов серии The Settlers, украшенный бодрым в первых рядах «a splendid mix of WarCraft 3 and Dungeon Siege»… Игроки со стажем осознают, что уместить эти имена в одном связном предложении — непростая задача, не говоря уже о том, дабы приготовить удобоваримый коктейль из аналогичных ингредиентов. И все-таки нашлась в Германии команда, решившая соединить несоединимое.
В случае если от ролевых игр в большинстве случаев требуется броский увлекательный сюжет, то многие стратегии обходятся скромным телеграфным посланием типа «krush, kill ‘n destroy», известным еще с прошлого века. А так как Spellforce относится к диковинному жанру RPG/RTS, то разработчики безо всяких угрызений совести предлагают нам под видом сторилайна следующую, простите за выражение, байку.
…Давным-давно в фэнтезийном мире Fiara жили пара дружественных рас, среди которых были и колдуны. Читать далее
Ужас — это чувство, которое может вынудить нас выполнять немыслимые поступки. Время от времени оно делает человека посильнее, время от времени, напротив, превращает в беззащитное создание. Тяжело ответить, есть ли это состояние сугубо хорошим либо негативным.
Но имеется люди, для которых внушение страха — всего лишь профессия. К примеру, писатели ужастиков. Для них ужас — средство дохода, но непременно они становятся рабами этого эмоции и вернуть их к обычной судьбе ой как затруднительно.
Об одном из таких сочинителей и отправится обращение сейчас.
Узнаваемая студия из заснеженной Финляндии называющиеся Remedy Entertainment не в состоянии похвастаться десятком громких хитов, сетью филиалов и голливудскими гонорарами по всей Европе. Компания выпустила всего три продукта, два из которых, но, всецело перевернули отечественное познание о компьютерных играх. Обращение, как вы уже, возможно, додумались, идёт о легендарной серии Max Payne.
Для собственных времён это был настоящий прорыв — пресловутая кинематографичность, отменный физический движок и невиданная совокупность замедления времени bullet time. Читать далее
Collapse – необычный проект. И дело кроме того не в том, что это один из немногих признанных геймерами боевиков, созданных на территории бывшего СНГ, а в том, что компания-разработчик Creoteam сумела создать самобытный мир и реализовать обещанное. Был в пресс-релизах виртуальный уничтоженный Киев? При получении распишитесь – кроме того Майдан присутствует.
Битвы на клинках? Зрелищные, при некоем навыке схватки возможно перевоплотить в натуральное киношное действо. Ну и без того потом – не будем, пожалуй, вязнуть в перечислении всего достойно реализованного, а перейдем к делу.
К продолжению называющиеся «Collapse: гнев».
Не смотря на то, что сперва стоит разобраться, что тут, фактически, происходит. Сюжет оригинала вращался около Свалки – области, которая появилась по окончании нашествия виртуальных инопланетян на виртуальный Киев. Власти, очевидно, огородили Свалку крепкими стенками, установили на них всевозможные автоматические турели и не совались в том направлении.
Но в периметра оставались люди, среди них и такие, каковые не только сумели выжить, но и повести за собой остальных – Лорды. Читать далее
Вам не думается, что жанр стратегий в настоящем времени, в простонародье больше известный как RTS, в собственном невинно-первозданном виде начинает умирать? Уходят в небытие методичное строительство баз, огромные армии и сбор ресурсов. Исчезает понятие C&C-клона. Жанры сближаются, предлагая вниманию геймеров совсем новые, невиданные ранее возможности. Да, недавний Tiberian Sun еще долго будет оплотом риалтаймовцев, но что у вселенной C&C в первых рядах?
Безотносительный отступник Renegade да загадочный Tiberian Twilight, о котором по большому счету до тех пор пока ничего не известно. Печальная картина? Отнюдь. Интеграция игровых направлений (в разумных пределах, само собой разумеется) — это неизменно метод привлечь к продукту значительно больше внимания и людей. Однако от экспериментаторов сходу отвернутся однобокие поклонники, не признающие коренных трансформаций. хороший тому пример — анонс Warcraft III на прошедшей ECTS.
Думаю, статисты Blizzard кроме того и не пробовали подсчитать, сколько тысяч фанатов и Warcraft Adventures (пребывали и те, кто ожидал восстановления данной игрушки), и просто ветхого хорошего Warcraft они «убили». Читать далее
Такова закономерность рынка: коммерческий успех довольно часто сопутствует популярному продукту. Не все игроки хотят испытывать нервы хардкором и затруднять ум тонкостями тактического геймплея. Assassin’s Creed, Hitman — игровые серии друг за другом теряют собственный неповторимое своеобразие, собственные идейные корни, реализуя проверенные временем клише. Казалось, серия Splinter Cell, начиная с Conviction, уже поднялась на порочный путь стандартизации. Уж через чур малым был классический для игры stealth-элемент. Осмотрительный Сэм, выжидающий жертву в тени, превратился в бессмертного Сэма Всемогущего — к чему тут прятки?
Вряд ли стоит ожидать от Blacklist радикального возвращения к истокам, но кое-какие заявления Ubisoft все же внушают оптимизм.Живой щит лучше любой брони.Национальная угроза
История Blacklist начинается через полгода по окончании событий Conviction. «Третьего эшелона» больше нет. Но террористическая угроза осталась. Свято место пусто не бывает — на смену отжившему собственный «третьему эшелону» приходит «четвертый эшелон», что возглавил — кто бы вы думали?
Итак, игра Fireteam — это вовсе не очередное посвящение доблестным борцам с огненной стихией, а скорее, напротив, — лицам, несущим разрушения и хаос в том направлении, где ступают их нижние конечности. Весьма увлекательным моментом есть то, что вам предстоит играться в команде. Для индивидуалистов же все закончится мучительной и ужасной смертью, и к сожалению суицидально озабоченных личностей — лишь виртуальной.
Сущность игры достаточно несложна и содержится в том, что ваша команда из четырех солдат ведет бои не на жизнь а насмерть с двумя вторыми командами на весьма мило оформленной арене. Все события, за которыми предстоит замечать в изометрии, происходят в настоящем времени. Дабы совсем убедить игрока в том, что ему вправду нужны боевые друзья, разработчики привнесли пара занятных идей, как, к примеру, три типа персонажей.
Данный персонаж (кстати, женского пола) возможно назвать одним из самые опасных и, одновременно с этим, самый уязвимым. Читать далее
Студия Blue Omega Entertainment знакома далеко не каждому. И это не страно, поскольку официально команда моложе, чем их личный проект. Damnation — эдакая сказочная золушка, которая каким-то чудесным образом была на королевском балу.
Тут уже кроме того не "вертикальный", а "диагональный" шутер.
По окончании выхода Gears of War на компьютерах, Epic заявила конкурс на самый уникальный мод для собственного детища. Победитель соревнования вправду порадовал свежим подходом к геймплею, самобытностью и оригинальным дизайном. Амбициозных разработчиков увидели в верхах, вручили им энную сумму денег, решили вопросы орг характера и дали зелёный свет на создание полноценного проекта — речь заходит как раз о Damnation.
Стимпанк нельзя назвать неповторимым и сверхновым сеттингом, но примелькаться в глазах геймеров он точно не успел. Для тех, кто не в курсе, — данный поджанр фантастики основывается на другом развитии научного прогресса XIX века. Появление паровых роботов, огромных сложнейших механизмов и скоростных дирижаблей без применения электроники — это всё оттуда.
Куда ведут все дороги, в соответствии с одной известной поговорке, мы знаем, но вот где они начинаются, еще предстоит узнать. Не смотря на то, что, учитывая образный суть, что купило это высказывание Сейчас, возможно отыскать пара таких мест, кроме того не прибегая к услугам карты. Никто, возможно, не будет спорить с тем, что одним из них по праву считается Голливуд, из-за чьих кулис показалось столько актеров, и чьи сценаристы дали жизнь стольким несуществующим судьбам.
Их всех объединяет одно — они пришли из Голливуда.
В древности, в то время, когда телевидение еще не отличалось широкоформатной полноцветной картиной, на экраны американских кинотеатров выбрались огромные монстры, в один миг полюбившиеся падкой до эффектов публике. Своим рождением они во многом были обязаны неизвестному русскому зрителю режиссеру Гарольду Хэкстону (Harold Haxton), пик творческой карьеры которого пришелся на 50-60-е годы прошлого века. Не обращая внимания на то, что фильмы категории «B» ушли в небытие («Годзилла» — эхо прошлого), имеется еще на свете энтузиасты, готовые вернуть гигантов на экраны сейчас уже мониторов. Читать далее