Превью игр

Halo 4: Превью игры

В то время, когда мы говорим о Halo, то постоянно вспоминаем Xbox 360. Равно как и напротив. За прошедшие пара лет данный сериал стал одним из немногих продуктов, помогавших продвигать консоль на рынке. Микрософт по окончании портирования второй части на PC весьма своевременно одумалась и решила сделать историю Мастера Чифа неповторимой и дешёвой лишь для собственной ненаглядной коробочки, планомерно забиравшей популярность у PS3. Что происходило по окончании выхода Halo 3, вы должны и сами не забывать. Были еще хорошие ODST и Reach, но количество эксклюзивов на Xbox 360 несправедливо уменьшалось.

Gears of War к третьей части прекратила быть обстоятельством приобретения чего-либо для того чтобы, что подключается к телевизору, а неровный и противоречивый долгострой Alan Wake продается в Steam по сказочно низким стоимостям. В итоге у игрового подразделения «майков» из вменяемых эксклюзивов осталась лишь Halo. Которую к тому же делает совсем не Bungie.Halo 4: Превью игрыЧиф и Кортана — та еще парочка.Четвертый раз — он тяжёлый самый

Скепсисом время от времени полезно прикрываться. Читать далее

Магия крови 2: Превью игры

"Волшебство крови" многие ресурсы и авторитетные издания вычисляют лучшей русском RPG. Оно и ясно: хорошая боёвка, захватывающий сюжет, необыкновенная ролевая составляющая — кроме того если не учитывать симпатии патриотического характера, подобные характеристики приводят к уважению. Отечественный игрострой и без того нечасто радует нас хорошими проектами, а уж в этом жанре и подавно.

В общем, в полной мере закономерен тот факт, что команда SkyFallen Entertainment решила не останавливаться на достигнутом. На данный момент господа из упомянутой студии помаленьку, без лишней шумихи, делают сиквел, о котором мы и поболтаем в данном материале.Магия крови 2: Превью игры

Хоть бы постеснялись, супостаты, драться на ступенях священного места.

Сюжет игры привычно крутится около спасения мира от страшного злодея. В "Магии крови 2" обстановка усложняется тем, что искомый мерзавец — всевышний Модо, которого в своё время выгнали из местной вселенной за вредный темперамент. За пределами Абсолюта бессмертному очевидно не весьма нравится, а потому он старается освободиться от плена, для чего почему-то нужно стереть с лица земли планету.

Читать далее

Превью игры B-17 Flying Fortress: The Mighty Eighth

Превью игры B-17 Flying Fortress: The Mighty Eighth

Имеется на свете таковой тотем — MS Flight Simulator, а люди существуют и делятся на тех, кто говорит, что MSFS плохо реалистичен, плохо красив, плохо современен, и на всех остальных, каковые утверждают, что он страшен легко, без лишних эпитетов.

В первую очередь, в первую очередь…

Системные требования Pentium II 350 МГц 64 Мб памяти 3D-ускоритель Рекомендуемые требования Pentium III/Athlon 600 МГц 128 Мб памяти 3D-ускоритель

А вы-то пологали, что это весьма сложно, летать на фанерной этажерке либо мелком спортивном самолетике «по всем законам жёсткого реализма»? Так вот, вы ошибались. Это было весьма легко, практически примитивно и по большому счету элементарно (Ватсон). Тут, в кабине отечественной «летающей крепости» времен второй мировой войны, кроме двух пилотов, имеется радист, пара стрелков, бомбардир, инженер-ремонтник, талисман и штурман экипажа — тёмный скотч-терьер по кличке Черчилль. Среди всецело трехмерных альтиметров, кренометров, прочих хронометров и спидометров ощущаешь себя настоящим мужчиной, а не скромным любителем симуляторного реализма. Читать далее

Urban Empire: Превью игры

Не нравится, как прошли выборы? Тогда устрой собственные! Urban Empire зазывает в кандидаты на должность главы горадминистрации города. Горемыки обитатели послушно идут к участкам для голосования и бросают в урну бюллетень с галочкой наоборот известной фамилии. Да, нынешним PC-эксклюзивам вряд ли угнаться за консольными AAA-тайтлами, но одного у них точно не забрать — глубоко продуманной совокупности структурного моделирования. Мы видели такое в SimCity (симуляция «агентов»), Cities: Skylines (многоуровневый менеджмент и инфраструктура), Patrician (изображение олигархии) и Tropico (управление островным страной).

Сейчас все эти стратегии стали примером для нового амбициозного проекта студии Fragment (соседи Colossal Order по финскому городу Тампере) под крылом славного издательства Kalypso Media.Urban Empire: Превью игрыОткрытие Urban Empire начинается с выбора семьи. Всего четыре правящие семейства с историей в пара поколений.Государственный служащий в пятом поколении

Urban Empire продемонстрирует нам закулисье политического управления муниципалитетом в лучших традициях телевизионного сериала «Карточный домик». Читать далее

Превью игры DarkSpace

Превью игры DarkSpace

Опыты длятся — Battle Isle, как и надеется любой застоявшейся и потерявшейся в цифрах серии, радует (поставьте кавычки, в случае если угодно) нас собственными воплощениями. И, не обращая внимания на предостережения, увековеченные в трудах сотрудника Номада, воротилы из конторы Blue Byte, ни капли не смущаясь собственных долгих десятилетних бород, дают добро на очередную потасовку на “острове сражений”. Обманывают, линии, — никаких островов на этот раз не будет, вместо них перед нами кристально нескончаемый космос.

Ну что, довоевались?

Престиж решает все

Доподлинно неизвестно, какие конкретно катаклизмы вынудили боссов Blue Byte обратить собственные взгляды ввысь, в том направлении, откуда падают ненужные человечеству станции и светило всея совокупности так и норовит разродиться новыми вспышками. Возможно, это вызов таким вселенным, как Star Trek и Star Wars. Как знать, поскольку команда разработчиков Palestar смотрится более чем робко на фоне тех, кто имеет отношение к упомянутым выше гигантам, но, по словам важного за проект Ричарда Лайла (Richard Lyle), как раз немногочисленный коллектив способен скоро и с большей эффективностью претворять собственные идеи в судьбу. Читать далее

Dante’s Inferno: Превью игры

Сейчас многомиллионный гигант Electronic Arts для многих игроков прекратил ассоциироваться только со стрижкой купонов, безыдейными блокбастерами и четким следованием календарю выхода сиквелов и триквелов. За прошедший год EA не только подпортила собственную репутацию выходом морально устаревшего клона Star Wars: Battlefront в антураже толкиновского Средиземья, но и выпустила последовательность интересных проектов. Одной из первых виртуальных ласточек изменений стал проект EA Redwood Shores Dead Space, появлявшийся весьма приличным экшен-хоррором, во главу угла которого была поставлена любопытная мысль с жутковатым заглавием «тактическое расчленение».

Следующей значимой игрой рэдвудского подразделения есть слэшер в мире «Божественной комедии» Данте Алигьери – Dante’s Inferno.Dante's Inferno: Превью игры

Задачка для внимательных: попытайтесь в этом хаосе рассмотреть фигуру Данте.

Божественная катастрофа

Пожалуй, все просматривавшие произведение Алигьери сразу после фразы «по мотивам книги…» отыскали в памяти плохую Rise of the Argonauts. Читать далее

Превью игры Far Cry

Превью игры Far Cry

Кое-какие режиссёры обожают снимать собственные картины в тропических широтах. В большинстве случаев такие фильмы начинаются с величественных панорамных кадров: океанские волны накатывают на бескрайние пустынные пляжи, шелестят пальмы… Наблюдаешь на эту красоту, и хочется начать плакать от умиления, реализовать компьютер и шубу и уехать окончательно на далекий остров, похожий на эдем.

Системные требования Pentium III/Athlon 1 ГГц 256 Мб памяти 3D-ускоритель с 64 Мб памяти 3.5 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц 1 Гб памяти Radeon 9800 XT/GeForce FX 5950 3.5 Гб на винчестере

Но… спустя несколько мин. из цветущих зарослей вылезают люди в камуфляже и начинают свирепую перестрелку, перманентно забрасывая друг друга гранатами. Доброе настроение безнадежно сломано, остается лишь сурово ожидать, в то время, когда вездесущий Брюс Уиллис накажет подлецов за нарушение правил для отдыхающих. Но это в кино. В игре (к примеру, в Far Cry) все будет еще хуже.

Дело в том, что сорить гильзами, консервными банками и окурками, и убивать тропических насекомых запахом портянок придется как раз вам. Читать далее

The Chronicles of Spellborn: Превью игры

Фентезийные MMORPG, по всей видимости, будут клепаться , пока компьютерные игры не сменятся второй, более популярной разновидностью развлечений. Концепция значительно чаще одинаковая: сказочный мир, поделённый на две половины, яркие расы против чёрных, напряжённый нейтралитет сменяется ожесточёнными конфликтами, а искусные интриги — открытыми столкновениями. Новый игрок вливается в огромную армию той либо другой стороны в качестве солдата, волшебника либо разведчика. В аналогичных проектах фактически всё — история вселенной, населяющие расы, боевая совокупность, ролевая составляющая — приводит к ощущению дежа-вю. И, однако, разработчики создают все новые и новые онлайн-продукты, подглядывая у собственных старших братьев по жанру и компилируя заимствованное.

Приличия для в оказавшуюся смесь додают одну-две неповторимых черты и уверены в том, что блюдо готово.The Chronicles of Spellborn: Превью игры

Неужто кроме того в Ancestor World голуби гадят на статуи? в противном случае как растолковать присутствие страшноватого парня в тяжёлых доспехах?

Девелоперы Chronicles of Spellborn позиционируют собственное детище, как всецело независимый продукт, в корне отличающийся оттого, что мы привыкли видеть в MMORPG. Читать далее

Tiberium: Превью игры

Command & Conquer — одна из самых популярных игровых серий, блестяще зарекомендовавшая себя на рынке стратегий в настоящем времени. Но времена изменяются, реальность требует реформ а также титанам приходится мириться с видоизменениями. Electronic Arts относится к числу тех компаний, каковые ни при каких обстоятельствах не стоят на месте. Эта корпорация обожает дорогостоящие опыты, громкие заявления и предрелизную шумиху.

Под последние определения именно и попадает новый шутер подопечных из EA Los Angeles — Tiberium.

Что такое тибериум и с чем его едят рядовому геймеру, возможно, не следует растолковывать, потому что именно это вещество стало яблоком раздора полностью всех игр из линейки C&C. Храбрец сегодняшней саги — заслуженный ветеран GDI Рикардо Вега — уже планировал на пенсию, но всё-таки решил выполнить последнее задание. Руководство отправляет вояку на диагностику странной башни, некогда принадлежавшей инопланетным захватчикам.

Какая живность водится в чертога, и что нас в том месте по большому счету ожидает — определим из полноценной версии. Читать далее

Превью игры BloodRayne

Превью игры BloodRayne

Нас обучили убивать, быть ожесточёнными и нечувствительными к страданиям марионеток, артистично изображающих боль, картинно умирающих на отечественных, не высказывающих ни капли сочувствия, глазах. Единственное чувство, которое мы испытываем, замечая смертельные муки очередной кучи “очеловеченных” полигонов (как нехороший вариант: спрайтов), — это восхищение. Вернее, убивая, мы ожидаем, что поверженный неприятель зрелищно упадет, орошая наряду с этим окрестности кровью.

Но при таких условиях сохранять надежду на огнестрельное оружие нет никакого смысла — жалкий свинец не может сотворить с людской телом то, что подвластно долгому, блестящему, острому лезвию.

Оккультные недоразумения

Системные требования Рentium III 750 МГц 128 Мб памяти GeForce 2 либо выше Рекомендуемые требования Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц 512 на данный момент памяти GeForce 4 либо выше

Затейники из Terminal Reality удивляют нас широтой взоров. Какая вторая компания может похвалиться таким числом проектов, относящихся к полностью различным жанрам? Читать далее