Prime World: Превью (Игромир 2010) игры

Prime World — тайная. Я о ней слышу/просматриваю/говорю уже два года, но осознать хотя бы приблизительно, как она трудится, не имел возможности. Сергей Орловский говорит о возможностях, сравнивает с DotA, но позже вворачивает что-то полностью непонятное про женских персонажей, замки, социальную составляющую… Приходилось производить перерасмотрение ролики по двадцать раз, изучать скриншоты в десятикратном повышении — ну что же, линия побери, это за игра?!

Был «ИгроМир 2009», после этого КРИ. Любой раз Орловский давал нам интервью, любой раз я напрягал все собственные стратегические знания и пробовал выведать, ну что же как раз нужно делать в данной вашей Prime World, и любой раз передо мной была абстрактная картина. Другими словами возможно перечислить все занимательные находки и поведать о замыслах создателей, но «заметить», как это все трудится, было нереально.

И вот на следующий день выставки «ИгроМир 2010» ко мне подбегает запыхавшийся Константин Т. и, кроме лучей любви, приносит еще и радостный билет — возможность погонять в Prime World. Не расспросить в очередной раз Сергея, не взять интервью у пиарщика либо девелопера, не взглянуть на новый ролик, а собственными руками пощупать рабочую версию. И сейчас я наконец-то смогу конкретно вам поведать, что же мы будем делать по окончании выхода нового проекта Nival.Prime World: Превью (Игромир 2010) игры

Башню атакуют вражеские крипы при помощи храбреца. А около нее стоит знамя — оно именно и меняет вид почвы.

Я встречал вашу маму. И сестер

Вовнутрь стенда Prime World набилось десять игроков и, возможно, не меньше самих разработчиков, каковые деятельно говорили, что мы на данный момент заметим. Они давали предупреждение, что это всего лишь один из пластов геймплея, лишь часть всего того, что будет по окончании релиза, что проект значительно более многогранен. По окончании того, как журналисты все осознали, устали кивать головами и повторять: «Да.

Да. Да», нам внесли предложение почитать описания храбрецов. Пара мин. изучения толстенькой папочки — и какой-то привычный образ поднялся перед глазами. Позже выбор персонажей, деление на команды, карта…

В голове словно бы раздался выстрел: «Да так как это DotA, так ее и разэтак, DotA!» Мы стоим на базе, от которой ведут три тропы, по ним мчатся дружественные и вражеские монстры. Видятся они на середине и начинают лупасить друг друга, а игроки поддерживают их. На каждой линии кроме этого стоят башни, каковые больно бьют по всем, кто к ним подходит, и отечественная задача, как будто бы в любом проекте жанра, — сперва башни стереть с лица земли, а позже и базу неприятеля снести.

Но киньте камень в того, кто сообщит, словно бы отечественные авторы снова легко прут идеи у западных сотрудников и ничего не смогут придумать сами. Во-первых, применять таковой тип геймплея — это не означает плагиатить. Имеется геймплей «диаблообразный», а имеется — «дотообразный».

Он видится в Demigod, Heroes of Newearth, League of Legend, будет в DotA 2, StarCraft 2 DotA, Prime World. Во-вторых, Nival, возможно, внесла в данный жанр нового больше, чем разработчики HoN и LoL совместно забранные.

Битва в лесу. Храбрец слева — тот самый молниеносец, которым игрался я.

По заветам Антея

Одна из увлекательнейших находок — родная почва. В DotA территория, как мы знаем, делится на владения хороша и владения зла. Отличия, действительно, чисто внешние. С одной стороны зеленеет трава, с другой — темнеет гниль. В Prime World идею развили: на собственной территории сражаться несложнее, почва дает преимущества.

К примеру, мой храбрец, молниеносец, имел возможность швырять во неприятеля сгусток энергии, что на собственной территории наносил сопернику много урона, но уже в области неприятеля по большому счету не вредил.

Еще я прокачал навык телепортироваться в любую точку собственной области. Соответственно, обезопасисть дом родной я имел возможность весьма легко, три секунды — и молниеносец уже около недругов. Но стоило нам вступить на землю неприятелей, как мне приходилось передвигаться только пешком. Ни в одной второй игре жанра ничего аналогичного и близко не было. Разве что в случае если у вас стоят башни, вам несложнее осуществлять контроль область.

Но это далеко не то же самое.А ну-ка, девочки!Nival желает, дабы девушкам также было весьма интересно. Компания кроме того делала для них особенный геймплей, но по окончании некоторых тестов осознала, что не пускать дам на поле брани — не хорошо. Потому «нивальцы» следующее: все женские персонажи «заточены» на то, дабы им было несложнее выжить.

Они не наносят безумного урона, как мужские, но за мельчайшую неточность не будут смертельно наказаны. К примеру, с нами сражалась одна журналистка, которой выдали очаровательную женщину с пантерами. И вот до тех пор пока питомцев не убьешь, ее нападать безтолку.Мысль хорошая, не поспоришь. Но она делается значительно лучше, в то время, когда определишь, что границы собственных владений возможно продвигать вглубь карты. На линиях, как будто бы башни, стоят точки со флагами.

Подошли, кликнули, и вот уже ваш флаг реет над полем битвы, а почва под ногами меняет вид. Вы, грубо говоря, смещаете линию фронта, давите неприятеля. И в случае если в DotA приходилось драться лишь за башни, то тут нужно еще и осуществлять контроль знамёна.

Геймплей делается глубже. По одному сражению, само собой разумеется, сложно делать выводы, как разнообразнее будут поединки и как усложнятся тактики, но в теории все весьма здорово. Особенно с учетом того, что родную почву возможно еще раскидывать при помощи умений.

Орловский приводил данный пример в интервью, говорил на пресс-конференции, но мне удалось встретиться с ним и самому. Один из храбрецов на пара секунд делается неуязвимым, обездвиживается и формирует около себя область с той самой родной почвой. Так что мой храбрец имел возможность сразу же телепортироваться к нему и начать в том месте уже творить бесчинства.

Лишь представьте, как всего один персонаж попадает в тыл к сопернику, применяет это умение, и вот около базы уже стоит вся пятерка бойцов. Неожиданно, не правда ли? А уж что смогут делать сыгранные команды.

Думаю, высшим пилотажем будет что-то наподобие: один персонаж «окапывается», второй обездвиживает недругов около него, остальные применяют собственные сильные свойства, трудящиеся лишь на родной почва. Сильно же!

Это тот же храбрец, что у меня, легко из противоположного лагеря. Тут персонажи дублируют друг друга, но снаружи они разны.

Они так как придумали «Демиургов»… Но о возможностях родной почвы я думал больше уже по окончании битвы. В самом поединке во мне просыпались HoN-инстинкты, и я всячески пробовал насовать соперникам в щи. Особенно подбадривало, в то время, когда доходил разработчик, желал что-то посоветовать, но видел, как я за одно наступление убиваю троих, и, запинаясь, произносил что-то наподобие: «Ну, так да, да, так прекрасно».

И вот по окончании очередного успешного нападения, подзаработав местнее валюты (ее именуют праймом), я бегу в магазин, чтобы приобрести какой-нибудь клевый артефакт, а заодно поискать вещички, каковые Nival забрала из DotA, как… Так, это нужно прочувствовать всем, кто разбирается в вопросе. В то время, когда открылся магазин, в том месте были лишь… бутылки. В Prime World нет артефактов.

Один момент, нужно протереть текст. Его забрызгали слюной смеющиеся читатели. Как так — «дотообразная» игра, а в ней нет чуть ли не главного?! Поясню.

В DotA, HoN и других за добывания монстров и каждое убийство противника нам дают деньги. На эти средства покупаются разные вещички, каковые делают персонажа посильнее. Верно собирать предметы — залог успеха.

Кто берёт всякую чушь, полностью ненужен. У кого прекрасные артефакты, тот унижает и заставляет мучиться соперников. А в Prime World этого нет.

Как так?

В этот самый момент раскрывается пласт, которого не отыскать в других аналогичных проектах. В DotA у каждого храбреца пять свойств. Часть из них пассивная, часть активная, но их ровно пять. По окончании получения нового уровня одно из умений мы можем улучшать. Причем каждое по четыре раза.«Дотеру» на заметкуНесколько фактов, каковые удалось заметить и каковые большое количество смогут сообщить тому, кто прекрасно разбирается в DotA.

Во-первых, добивать собственных монстров запрещено. Тут как в LoL. Во-вторых, лечение, думается, не сбивается атаками соперника. В-третьих, лесные монстры имеется. В-четвертых, по словам разработчиков, средняя длительность партии — 30 мин.. И в-пятых, сдаваться будет возможно.

На какой минуте — до тех пор пока еще не решено. Но это и не необычно, пока что перед нами всего лишь альфа-версия.В Prime World у храбрецов нет четко закрепленных свойств. И их не пять, а больше двадцати.

Сущность в том, что перед боем мы собираем колоду умений на бой. Распределяем их по, грубо говоря, «тирам» (этажам древа умений) и прокачиваем, в то время, когда приобретаем достаточное количество прайма.

Это кардинальное изменение. Сами поединки все еще выглядят как в DotA, но в они уже иные. Вам нужно не в сражении собирать верные предметы, а до схватки выстраивать линейку умений.

И если вы не через чур умны, то, увы, уже в самой битве команда вразумить вас не сможет. Дескать, «*три десятка матерных оскорблений, унижений и насмехательств*, для чего ты собираешь собственному персонажу вещи на интеллект, в то время, когда ты обязан брать предметы на силу?». Тут уже все решено и остальным нужно будет мириться.

Правильнее, , что они думают о вас.

Тут бы, само собой разумеется, порассуждать, какой потенциал у «колод», что это весьма глубоко и очень стратегично, но мне удалось, повторюсь, поиграть всего раз, и комплект умений был стандартным. Причем очень неудачным. Храбрец владел десятью активными свойствами — для всех не хватало тёплых клавиш.

Один из разработчиков, выслушивающий мои стоны по этому поводу, заявил, что в совершенстве все сами будут выбирать себе 3-5 активных заклинаний, а остальные двадцать сделают пассивными. Тогда и неприятностей не будет.

В общем, заметим — вещь возможно легко наивосхитительнейшая.

Группы храбрецов, гуляющие совместно под управлением игрока и делающие PvE-задания. Это до тех пор пока еще не совсем ясно.

Пласт другой, необъяснимый

Но повторюсь, дотообразный геймплей — это только часть Prime World. По окончании того, как мне удалось пощупать проект, я отправился на пресс-конференцию Сергея Орловского, где он снова начал наводить туманы. В то время, когда он говорил о проекте, мне казалось, что я теряю землю под ногами — про что же эта игра?!

Нам обещают, что у каждого пользователя будет собственный замок, где живут храбрецы, каковые смогут группой ходить на всякие PvE-задания, развивать в том месте собственные умения. Меньше, что-то совсем новое, что осознать до тех пор пока у меня не получается. Правильнее, в голове имеется образ, но он снова слишком общий. Сергей через чур много давал информации, которую сложно переварить…

Потому мой главной вопрос был: «А возможно ли играться чисто на тактической карте в стиле DotA?» И Сергей обрадовал хорошую часть зала. Nival старается сделать проект занимательным кроме того киберспорстменам, а потому любая социальная составляющая возможно отправлена в лес. За теми храбрецами, что стайками ходят в PvE.

Быть может, но это уже мои предположения, разработчики частично откажутся и от идеи с «Зумой» для киберспортивных поединков. Другими словами будет карта с мини-играми и будет — без них. Что-то подобное очень сильно облегчило бы жизнь тем, кому конкретно не нужно развлекать себя казуалками. Так как в случае если идут матчи среди матерых геймеров, то в том месте точно не найдется ни одного, кто желает и неспешно повоевать.

И для «дотера» сложно представить, что польза от храбреца, развлекающего себя в Zuma, возможно больше, чем от того, кто стоит на линии.

***

Начну издали. Я ежедневно сижу в Heroes of Newearth — это основная наследница DotA. Она поработила меня, как будто бы пара месяцев назад StarCraft 2. Но то, что я заметил в Prime World, вызывает как минимум желание попытаться это еще раз.

на данный момент сложно сообщить, как броское будущее у этого проекта как у киберспортивной дисциплины, но в Российской Федерации, возможно, она совершенно верно составит важную борьбу League of Legend — free2play-игре с не столь сильно выраженным соревновательным нюансом, где значительно несложнее ужиться «казуалу».

Prime World — ИгроМир-2010


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Prime World: Превью (кри 2010) игры

    На «Игромире» Сергей Орловский, в то время, когда давал нам интервью, сообщил: «Prime World вы потрогаете уже скоро, практически через два-три месяца». Мы тогда еще подивлись: как же Nival планирует столь…

  • Prime World: Превью (кри 2011) игры

    Данные о социальной стратегии Prime World мы привыкли приобретать маленькими порциями. Уже два года разработчики выдают нам новые подробности приблизительно раз в шесть месяцев. Мы их пережевываем,…

  • Might & Magic: Heroes 6: Превью (игромир 2010) игры

    Сообщу сходу — новые «Храбрецы» сильно тревожили. информация и Первые скриншоты от разработчиков рождали в голове всего одну идея: «Гады, что же вы делаете?!» В игре осталось всего четыре…

  • The Legend of Zelda: TriForce Heroes: Превью (Игромир 2015) игры

    Вооружившись девизом «всё новое — это прекрасно забытое старое», компания Nintendo решила обратить взгляд на кооперативную The Legend of Zelda: Four Swords и сделать ещё одну игру, «заточенную» под…

  • Prime World: Превью игры

    Громких анонсов на целый «ИгроМир» – кот наплакал. В первоначальный же сутки их и вовсе было… один-два. Утром нам заявили, что Snowball издает второго «Ведьмака», но это нас как-то очень не взбодрило –…