Ой, вот лишь не нужно на меня так наблюдать! Вы что, не слышали, в каком ужасном состоянии вышла Dishonored 2? Не понимаете, как она тормозила, зависала, вылетала, сжигала компьютеры и призывала демонов из преисподней? Какой в том месте обзор – попытались бы сами составить адекватное вывод об игре, которая на ультра-настройках выдает жалкие 59 кадров в секунду. «Литералли анплейебл», как говорят на Западе.
В действительности жители форумов, как в большинстве случаев, преувеличили технические кошмары ноябрьского релиза. Фреймрейт легко дрожал, да, но подоспевшая позднее Watch Dogs 2 в этом замысле эйфории принесла значительно меньше. Ну, либо мне , по причине того, что до тех пор пока обладатели шестизначных «жифорсов» возмущенно галдели, я совершил двадцать превосходных часов в лучшем приключении прошлого года.
Которым, если судить по похорошевшим отзывам, сейчас может насладиться любой.
Неприятность лишь одна, и давайте разберемся с ней перед тем, как начнем смаковать массу безоговорочных преимуществ игры. У Dishonored 2 нехороший сюжет. Читать далее
Приветствую всех любителей файтингов и поклонников женщин! В моем новом обзоре отправится обращение об игре Dead or Alive 5: Last Round, которая окончателен переизданием уникальной пятой части серии 2012 года выпуска. Разработкой «Последнего раунда», как и всей франшизы в целом, занималась японская студия Team Ninja, которая одарила последний эдишен файтинга всеми дешёвыми в прошлых частях локациями и персонажами, и дополнила их новыми, завезла подкрученную графику с разрешением 1080p, настоящий фреймрейт в 60 кадров в секунду и преобразила анимацию груди женских персонажей до самого что ни на имеется натурального уровня, благодаря обновленному движку Soft Engine.
Что страно, сюжет в данной игре вправду присутствует и, кроме того, он еще и занимательный, но, без сомнений, лишь для фанатов франшизы. Воздействие пятой части серии разворачивается сразу после событий четвертой части файтинга и повествует о пятом турнире «Живым либо мертвым», организованном Ленкой Дуглас. Читать далее
King Arthur’s Gold появилась уже давно и несколько лет оставалась незаметной в тени похожих на неё игр, вроде Terraria, Minecraft и Ace of Spades. В то время её авторы (те же люди, что подарили нам Soldat) методично и не торопясь ваяли маленькую, но гордую игру про сумасшедшие осады. Теперь она приобрела более менее окончательный вид и стала достаточно хороша для Steam.
Настало время уделить этой средневековой игрушке заслуженное внимание.
Для начала, я считаю её превосходной. Суть проста – две команды по 16 человек строят укрепления на своих базах в это же время атакуя друг друга с помощью баллист, катапульт, стрел, бомб, боевых лодок и старых добрых острых мечей. В вашем распоряжении три вида скучающих по битвам храбрецов – рыцарь, лучник и строитель. Я в основном играл последним, конструируя башенные заставы и страшные ямы-ловушки с шипами и проваливающимся люком.
Люблю я игры, где можно воспроизводить свои мрачные детские каракули со школьных уроков рисования (Марьиванна, смотрите, я нарисовал дробилку!). Читать далее
С каждым днем идут рабочие будни. И пока многие из вас с упоением играются в свежие релизы — Я, как честный человек, ушел по уши в работу. Но чем-то стресс по вечерам снимать нужно, и на стареньком рабочем ноутбуке я взялся перепроходить уже давно забытые игры.
Одной из таких игр стала Vampires: Masquerade — Bloodlines, поскольку обзора на эту превосходную игру нет, то я решил исправить это недоразумение.
Дабы уловить сущность данной игры, необходимо осознать в какой среде она была «выращена», чем вдохновлялись создатели, какие конкретно тенденции были в то время в моде. Итак, на дворе были ранние нулевые, человечество лишь сравнительно не так давно тревожно пережило еще одно тысячелетие, и такое эпохальное событие в культуре стало красивым толчком для применения разных иррациональных множества и страхов храбрых инноваций. Это был настоящий бум вампиров, прочей нечисти и демонов(был еще киберпанк, но о нем не тут): изрядно переосмысленные хорошие твари из кошмаров заполонили фильмы, книги, игры и комиксы а также.
Долина Рэд Крик — место исключительной красоты. Зеркальное полотно озера, окруженного густой растительностью. Одинокая железная дорога, тонкой нитью уходящая вдаль, к цивилизации. Маленькие домики, уединенные и умиротворенные. Именно в такие уголки планеты обычно отправляются писатели в поисках вдохновения, как это сделал, скажем, Алан Уэйк.
И именно в таких местах традиционно происходят таинственные убийства, как это случилось в The Vanishing of Ethan Carter.
У частного детектива Пола Просперо была своя причина появиться здесь — Итан Картер. Письмо мальчишки отличалось от всех остальных, пугая деталями таких вещей, о которых знать не должно никому. Что-то в этой истории не так.
Что-то… Черт возьми, как тут красиво!
Сконцентрироваться на повествовании поначалу крайне трудно: первая же заросшая тропинка проходит по одному из самых живописных маршрутов в игре, поэтому едва ли вас в этот момент будет заботить что-то еще, кроме щелканья скриншотов. Лучи солнца резвятся на водной глади, над головой парят осенние листья, и до самого горизонта, насколько хватает глаз, стелется туманный лес — Unreal Engine 3 в самом деле работает тут на пределе. Читать далее
Игра Vanguard Bandits пришла ко мне где-то в середине прошлого десятилетия. Совместно и с первой PlayStation. Тогда у меня было всего пара дисков, может с дюжина, не более.
Добрая половина была и вовсе неинтересной, но две игры меня зацепили на всегда (хоть и прошло не так уж много лет). Но покинем до тех пор пока вторую, для нее будет собственный обзор, а на данный момент разрешите мало сообщить о ВБ.
С первого мгновения, как я засунул данный диск в приставку, я больше не имел возможности от нее оторваться. в течении предположительно нескольких месяцев я старался пройти ее, и в один раз данный сутки наступил.
Вот звучит музыкальная тема Сони, в то время еще не столь приятная на слух как спустя десятилетие. А следом начинается игра. Либо нет? Что это такое?
Заставка? Появляются люди, звучит красивая мелодия. Тогда я еще не подозревал, что буду слушать эту музыку и вспоминать о днях, совершённых в компании моих любимых персонажей. Заставка либо целый опенинг представили мне главных героев, злодеев, маленькие предпосылки к их будущим отношениям, и продемонстрировали отношение создателей к собственному творению.
Splinter Cell – одна из серий, которой продолжения очевидно не идут на пользу. Их было уже так много – включая последнюю Conviction, балансирующую на грани сумасшествия – что различают их лишь самые преданные поклонники. Для всех остальных это бесформенное месиво из крадущихся мужиков и перерезанных глоток. Но Blacklist – уже не очередная конвейерная поделка.
Это не просто примерный пример, простите за оксюморон, экшен-стелса – в нём имеется ещё и лучшая игра про Чужих за много лет.
Да-да, в том месте всё верно написано, вам не показалось. Просматривайте дальше и осознаете, о чём обращение.
Splinter Cell: Blacklist желает смотреться крутой и наглой, но одновременно с этим в ней предусмотрены много возможностей персонализации. Не забывайте очки Сэма с тремя линзами? Их возможно сделать розовыми. А ещё приодеться по последней военной моде.
Сюжет Blacklist крутится около идеи Спасения Америки Одним Человеком – и я не могу удержаться от мысли, что сворачивать шеи террористам будет приятнее в розовых очках.
Могу сходу дать один нужный совет: в случае если вас по большому счету интересует эта игра, берите её в Steam. Читать далее
С градостроительными симуляторами всех калибров сейчас беда. Последний Tropico проигрался без любви, с перерожденным SimCity и вовсе вышло катастрофическое фиаско, всякие инди типа Towns не пошли. Все кругом в наше время серо и дождливо.
В тон неспециализированному настроению, по всей видимости, и вышла игра про серые дожди в сферической средневековой деревне в вакууме.
Намедни показавшаяся в Steam стратегия Banished предлагает игроку оказать помощь выгнанным на холод крестьянам пережить непогоду, не погибнуть с голоду, и покинуть по окончании себя новый город и многочисленное потомство. Ну, попытаемся, отчего нет.
С чем обучающие миссии позволяют разобраться, так это с тем, что белого броского солнца в игре не будет. Будут дожди, большое количество снежных бурь и совсем много-много мрачных серых бюджетных домиков. Согласиться, таки хочется от «мирных» стратегий броских красок и радостных моделек, дабы, в то время, когда ничего особого не происходит, картиной и крутить камеру.
Но вот сейчас у нас для вас имеется лишь блеклая виртуальная реальность, увы и ах. Читать далее
Начём с того что эта замечательная игра сделала большой скачёк для игр от третьего лица (и не только). Камера висящая за спиной у Леона Скотта Кеннеди (протагониста) пришлась как нельзя кстати. Система лазерного прицеливания быстро пришлась геймерам и полюбилась ими.
Также в игре появились новые фишки и интересности но об этом потом.
С момента инцидента в Raccoon City минуло целых 6 лет, за это время Леон успел записаться в правительственное спецподразделение. Но вот Испания, 2004 год, "неизвестными" похищена дочка президента и Леона высылают на эту операцию, цель которой — спасти Эшли Грэхэм (так её зовут). Приехав в деревушку где последний раз видели Эшли, Леон обнаруживает что всё намного серьёзнее чем могло показатся.
Во многом игровой процесс изменился из за вышеупомянутой камеры. Целится теперь можно в любую часть тела, что даёт небольшое тактическое премущество над новыми врагами (о них поподробнее) а также теперь это дополняет атмосферу (например иногда противник очень далеко впереди а ты его слышишь где то сзади, приходится оглядываться). Читать далее
Великолепие Dirt Rally возможно было оценить еще в апреле. И уже тогда, в раннем доступе, раллийный симулятор продемонстрировал себя с верной стороны. Добавлялись новые автострады, машины и игровые режимы различных эр. Адептов, ну либо, в нашем случае, пилотов, не приходилось силой заставлять испытывать трансформации.
Все было как само собой разумеющееся и вписывалось в неспециализированную картину. С каждым обновлением огонек интереса к игре вспыхивал с новой силой.
В Dirt богатый выбор легендарных и известных раллийных машин, но общее их число не такое внушительное. Уже присутствуют поколения шестидесятых, семидесятых, восьмидесятых годов и современные автомобили. Неспешно их количество увеличат.
поклонникам и Экспертам автомобильного мира приятно сесть за руль и ощутить, как управляется тот либо другой экземпляр. Степень проработки каждого поражает, к примеру скопированы такие мелочи, как уникальные материалы салона а также скорость отклика и правильное подёргивание стрелок устройств.
Дизайн автострад пробует нас одурачить. Читать далее