Привет всем тем, кто на данный момент решает сесть перед монитором и прочесть обзор на сайте Gamebomb.ru. Сейчас обращение отправится не о гангстерских разборках, детективных расследованиях либо прогулках по постапокалиптическому миру, а тема этого обзора: Тамплиеры. Если вы еще не додумались, то поболтаем мы сейчас о The Cursed Crusade: Исскупление.
Самым главным храбрецом есть некоторый рыцарь Денц-де-Бейль, на котором стоит старое проклятие Тамплиеров. Так же имеется еще один играбельный в кооперативе персонаж — Эстебан Новьембре, что так же проклят и по сути есть сопровождающим нас всю игру, мало самолюбивым итальянцем . И в случае если первый нормально может сражаться в мире душ, то второй плохо этого опасается, конечно лишь по сюжету, а на деле машет клинком не хуже храброго короля Артура ( но это уже вторая история). По сути отечественная цель: отыскать Жана-де-Бейля отца Денза и попутно освободиться от проклятия.
Единственный шанс на его поиски раскрывается в Крестовом походе, в который и планирует главный герой в споровождении Эстебана.
Йо-хо- хо и бутылка рома тебе мой читатель. Недавно вышла очередная часть нескончаемой серии Assassin’s Creed, где нас послали во времена золотого века пиратства. Игра оказалась хорошая, и пробудила у меня интерес к морской тематике.
Пересмотрев в 5 раз первыз Пиратов Карибского моря, я отыскал в памяти о существовании таковой игры, как Корсары 2, известной на западе как Pirates of the Caribbean, и решил узнать: стоит ли тратить время на данный момент на игру 11 летней давности.В далеком 2003 году отечественные соотечественники умели делать не только головоломки для смартфонов и никому ненужное инди, но и настоящии ААА проекты. Одной из таких игр и явлются Корсары 2. Ее создала компания Акелла, сейчас занимающаяся издательством и локализацией игр. Первая часть серии вышла в 2000 году на пк и была отлично принята как у нас, так и на западе, не смотря на то, что и имела множество недоработок и багов.В ней мы имели возможность ощутить себя настоящим коксаром. Игру очень сильно восхваляли за сюжет, геймплей и прекрасную отмасферу. Читать далее
Всем привет! С вами MrMaels, и по сей день я поведаю вам о маленькой, но незабываемой игре.
Про Intel Discovered я определил совсем случайно, в то время, когда искал Kinect Adventures. Встретившись с ней в категории «похожие», я на ее страницу, и очень удивился, заметив, что она полностью бесплатная. Что это за игра, и из-за чего она неизвестна, я поведаю дальше.
В центре событий – вы. Вы ни при каких обстоятельствах не вспоминали о карьере актера? Возможно, все в юные годы грезили быть похожими на собственных кумиров, а кто не грезил – лжец. С чего начинается карьера голливудских звезд?
Само собой разумеется с кастинга. Вот и у нас она начнется с него.
Вы с группой таких же новичков приходите на кастинг нового боевика. Репетируемая сценка содержится в том, что на вас нападают преступники, и вам необходимо скоро и эффектно их нейтрализовать, в шутку само собой разумеется. Но одному юноше пояснице вы сломаете совершенно верно, хоть и не намерено. От того, пройдете вы кастинг либо нет, зависит ваше будущее.
У каждой из 4-х сцен имеется 3 концовки, любая из которых воздействует на финал.
Как то раз гуляя по просторам интернета наткнулся на одно игровое видео. Там расказывалось про одну из противоречивых игр. Меня заинтересовало и я решил поробовать сам оценить и вот что вышло
Игра представляет из себя Шутер от первого лица с некоторыми элементами Хоррора. Игра вышла еще в 2005 г. и сразу же захватила умы многих несостоявшихся геймеров. В игре довольно закручный интересный сюжет, и еще много чего. В общем обо всём по не многу
На территории США создано особое секретное подразделение, которое называется Федеральная Единица Агрессивного Реагирования или коротко F.E.A.R. Начиная с 2002г. Подразделение живет и процветает, основной задачей подразделения является борьба с паранормальными врагами США.
В один прекрасный день вы становитесь новобранцем в этом подозрительном подразделении. Спустя неделю на объекте, в котором вы несете вахту, происходит ЧП и один из объектов изучения благодаря своим телепатическим способностям берет под контроль армию клонов и поднимает восстание, против руководства уничтожая вся и всё. Читать далее
Рецензируемая версия игры: PC
В 1993-м году в свет вышла первая книга о ведьмаке Геральте из Ривии, написанная польским писателем Анджеем Сапковским. Мир заметил полностью новое, нестандартное (в случае если желаете, имеете возможность кроме того обозвать его актуальным словом «постмодернистское») фэнтези. Создатель забрал да отбросил в сторону десятилетиями складывавшиеся «эпические» каноны, обрисовав до боли реалистичное Средневековье — нечистое, похабное, чёрное — так правдиво, что иного читателя нечайно берет стыд за саму людскую сущность.
Мешанина из славянской мифологии и восточноевропейского фольклора, до тех пор фактически малоизвестных миру, забрала да выстрелила большим успехом. За пара маленьких лет Сапковский стал на одну ступень со своим соотечественником, магистром Станиславом Лемом, а около его произведений, как надеется, получила любая индустрия: игрушки, комиксы, сувениры, тетрадки с ведьмаковскими медальонами на обложках и, в итоге, экранизации. Успех был потрясающий. Читать далее
На дворе 2231 год. Человечество наконец-то смогло прийти к всеобъемлющему благополучию и гармонии. страхи и Насилие всецело вытеснены из судьбы общества, везде благополучие и созидание… Кроме того не знаю, мир какой игры я на данный момент обрисовывал, но то, о чем я буду вести ниже обращение, есть явной противоположностью данной сопливой утопии. И без того, все в тот же 2231 год правительство некоего страны официально одобряет проведение самых настоящих боев на выживание, к тому же и в режиме публичного вещания. С нравами в будущем, разумеется, явные неприятности, по причине того, что отморозков и отъявленных головорезов, желающих учавствовать в сражениях, делается все больше. К тому же, шоу набирает популярность и у среднестатистического зрителя, что говорит об неспециализированном уровне морального разложения социума в футуристической действительности Unreal Tournament.
Да, детка, это тот самый мясистый «Нереальный Турнир».
Какой сюжет возможно в игре с динамичными схватками на маленьких узких картах с разбросанными везде стволами и «лечилками»? Читать далее
Имеется один момент, которым я постоянно делюсь, говоря про Amnesia. Самый запоминающийся монстр для меня – тот, которого не существует в игре. По большому счету.
У игры так ошарашивающая воздух, а её правила так туманны, что кроме того в прекрасно освещённом насосном отделении я могу быть уверен, что тот невидимый монстр где-то рядом. Данный зал должен был стать передышкой от умопомрачительного напряжения, а я крался на протяжении стенку, дёргаясь от каждой протекающей трубы, решал паззл и стремглав уносился прочь от того, чего и вовсе нет.
С сожалением информирую, что я не нашёл аналогичных монстров в непрямом продолжении игры, A Machine for Pigs, созданной совместно с разработчиками Dear Esther – студией The Chinese Room. Я не заметил дьявола, что кроется в подробностях. А скорее всего, в этом случае он в том месте и не кроется.
Но по солидному счёту, Frictional Games сохранили собственную модель тактильного хоррора от первого лица нетронутой. Игроки опять попадают в обширно ветвящиеся чёрные помещения, совсем не воображая, что же тут случилось. Читать далее
Ах данный 2002! не забываю вот… Да нифига я не помню из 2002-го! Я тогда получал образование 9-м классе. И комп мой к великому сожалению был оснащен первым пентиумом и 64-мя мегабайтами оперативы — мне время от времени казалось, что в моей ЭВМ стоит паровой двигатель.
Такое вот детство с игрушками, приколоченными к потолку. Посему прикоснулся я к данной прекрасной игре, аж большое количество позднее. Я уже кроме того и не помню в каком году. Но вот вам приинтереснейший факт: будучи уже искушенным такими шедеврами как Splinter Cell: Chaos Theory и другими ААА проектами, я аж три, в противном случае и четыре раза, перепроходил NOLF. Прыгал с бубном около компьютера, что отказывался запускать игру.
Зависал на всевозможных форума в отыскивании нужных советов. Меньше, тянуло меня к данной игре, аки Номада к корованам.
Да и согласиться честно, до сих пор тянет. В чем же таится волшебство? Во всем!
Но обо всем этом по порядку.
Ох уж эта развесистая клюква, на собирание которой пригодиться не одна лопата. Читать далее
Разглядываемая версия игры: PlayStation 3
Обозреватель сайта PlayGround.ru Василий Кургалов побывал в офисе компании Сони, где прошел пара миссий The Last of Us, которая выйдет на PlayStation 3 уже 14 июня. Сейчас он готов поделиться собственными впечатлениями от замеченного.
Создатели серии Uncharted закинули Натана Дрейка и переключились на совсем второй сеттинг и храбрецов. Первая идея, появившаяся в голове по окончании просмотра стартовых роликов The Last of Us: только бы это не был клон Uncharted! По окончании прохождения демо-версии я готов ответить на пара главных вопросов.
Похожа ли игра на любимый всеми Uncharted? Весьма интересно ли в это играться, и стоит ли на нее тратить деньги?
К сожалению, представители Сони дали согласие продемонстрировать нам только вступительный уровень игры. В случае если честно, я не весьма верил, что The Last of Us сможет поменять поразить. Прекрасно, что я ошибался. The Last of Us поразила сходу: не прошло и пяти мин. по окончании вступительного ролика, как я стал преданным фанатом игры. Вот уж вправду я никак не ожидал, что воздух биологического постапокалипсиса будет так честно передана.
Eldritch – это экшн от первого лица со случайными уровнями и фактически постоянными смертями, что неприлично большое количество заимствует у Minecraft, Spelunky и Говарда отечественного Лавкрафта.
Первый мир. Я издеваюсь, пожимаю плечами и праздную победу.
Второй мир. Я скрываюсь, жадно осматриваюсь по сторонам и удираю прочь.
Eldritch, наглый и незаконнорождённый ребенок Minecraft и Spelunky, сначала терпеливо выжидает, притворившись несложным, мультяшным и безнравственным прихвостнем собственных более именитых покровителей, но после этого расцветает пышной клумбой нетривиального террора, коим в свое время славился Doom. Концепт несложен – вы исследуете вселенную, в которой поровну и от Лавкрафта, и от Minecraft’а, посещая отдельные ее уголки при помощи порталов в оккультной библиотеке, каковые перемещают вас в случайно генерируемые и доверху набитые опасностями уровни. В общем, каждый искушенный с первого взора разглядит тут обычный пост-roguelike.
Вы пробираетесь через блочные пещеры, по которым бродят, возможно, всяческого рода душегубы наподобие иннсмутских рыбаков, пауков-альбиносов, тварей с крокодильими рожами и монстров, похожих на Орко из He-Man, выискивая апгрейды и оружие, а в итоге и мистические артефакты, каковые открывают доступ к новым и еще более страшным уровням. Читать далее