Не обращая внимания на то, что Europa Universalis IV – четвёртая игра в глубокоуважаемой серии, она росла в тени Crusader Kings II, что нежданно, но заслуженно получила более широкую аудиторию, чем её предшественники. Новая игра от Paradox Development Studio и хронологический сиквел к CK II, EU IV несёт на собственных плечах груз больших ожиданий. Две игры возможно кроме того объединить между собой, охватив около тысячи лет людской истории.
Сложная, широкая и глубокая, EU IV более, чем соответствует собственному бремени.
Если вы новичок в глобальных стратегиях, EU IV – это отличное место для знакомства с ними. В отличие от Crusader Kings II тут вас будут более жёстко наставлять на верный путь, чётко определяя долговременные и кратковременные цели без активного связывания рук. Если вы игрались в CK II для сюжета и персонажей, и сомневаетесь, устроит ли вас менее личностная политика, то будьте уверены, EU IV может говорить потрясающие истории и превращать страны в персонажей.
Если вы ветеран серии, то радуйтесь – перед вами один из её сильнейших представителей. Читать далее
В далеком прошлом я как-то не писал. Мда… Все, возможно, слышали о Храбрецах, для меня, лично для меня, Храбрецы (все игры серии) — это четвёртая часть продолжительной саги, я сообщу это вам, как человек поигравший во все, кроме того в первую до радостного 2D-шную.
С учётом этого и начнём.
Всё легко. Для начала необходимо выбрать, во что мы желаем поиграть в кампанию либо возможно прогуляться по нескольким сценариям. Отличие кампании от сценария только в том, что сценарии меньше, да и не дают подробной истории о основных персонажах. Стоит кроме этого поразмыслить о слотах сохранения и уровнях сложности это всё повлияет на предстоящее прохождение. После этого стратегия перед нами во всей собственной красе выбираем фракцию, храбреца (по идее игра сама выдаёт тебе храбреца, но зайдя в замок возможно его заменить) и вперёд, развиваться, прокачиваться, драться.
Ну, конечно сперва мы первого уровня и ничего фактически не можем, так постоянно бывает, у нас чуть-чуть армии и в случае если сценарий попался хороший то и замок, но позже в то время, когда ты достигаешь могущества, в то время, когда ты осознаёшь, что у тебя, допустим, 30 титанов либо 2000 скелетов игра начинает затягивать по полной программе. Читать далее
Кто-то сообщит что Rockstar не делала нехороших игр. А я сообщу вам — поиграйте в Manhunt и тогда решайте, нехорошая игра, либо нет. Лично мне в своё время хватало весьма интересно пройти эту игру, она показалась мне занимательной, сложной, и владела зверской жестокостью.
на данный момент, я решил отыскать в памяти и переиграть в неё, а сделав это я осознал, что не считая насилия в игре нет ничего примечательного.
Данный вопрос я себе задал, в то время, когда начал прохождение игры и заметил заставку, созавалось чувство того, что гдето мы это видели. Сюжет игры был выполнен в стиле популярных (и по большей части трешовых) фильмов того времени — мы являемся маньяком-психопатом, которому светит казнь, а вместо яда нам в вену колят снотворное, и до тех пор пока мы не уснули, обещают, что мы можем остаться живы, в случае если согласимся учавствовать в телешоу. Суть этого шоу в том, что не считая нас имеется ещё множество вторых преступников, каковые также желают жить, а жить они будут лишь в одном случае — если они убьют нас.
Пикантное положение, не так ли? Правда на протяжении съёмок мы сбегаем с площадки и в течении всей игры идём прямо к собственному работодателю, дабы его убить. Читать далее
Life Is Strange была представлена публике как экспериментальная интерактивная история. Нам обещается целых пять эпизодов. Первый, Chrysalis, уже дешёв в Steam.
История может показаться весьма привычной: она про юность, любовь, тревоги и мечты. Невообразимое количество мурашек и эмоций по телу обеспечены. Имеется в этом и значительный недочёт — первый эпизод весьма маленький.
Приблизительно час-полтора, и нас отправляют ожидать новой дозы до марта.
Сначала игра отказывалась запускаться, к счастью неприятность решилась скоро. Входим в Панель управления — региональные стандарты и язык — Дополнительно — Язык программ не поддерживающих Юникод меняем на английский (США).
Шторм, медлительно идем к морскому маяку, что будет для нас спасением. Получается все напротив: на главного храбреца, знакомьтесь, кличут ее Макс Колфилд, падает громадный обломок. Нет, не финиш, начало. Мы оказываемся в классе академии Blackwell, где проходят занятия по… скорее по мастерству фотографии.
Еще ничего не ясно, но скоро нам растолковывают основной механизм, что мы будем применять при ответе головоломок в течении всего прохождения. Читать далее
Бэтману сейчас везет: и тебе успешный перезапуск комиксовой вселенной Justice League, и собирающая огромную кассу кинотрилогия, и безоговорочно хорошая игра Arkham Asylum. Дабы идеально завершить семилетку, Летучей мыши осталось лишь пройти очередное компьютерное опробование и не уронить планку с последним фильмом. И в случае если последнее задание Бэтману на несколько с Бейном еще лишь предстоит выполнить, то с продолжением превосходной игры 2009 года мы можем ознакомиться уже на данный момент.
Летучую мышь снова угораздило попасть в закрытую банку с пауками. На данный рад под игры психически злодеев и нездоровых героев Готема отвели целый район города. Разумеется, дабы выказать собственный уважение к узкому душевному миру многоцветной компании, в качестве площадки для разборок выступил действительно муниципальный центр.
Ну, по крайней мере так нам сообщили, не смотри, что в действительности это какой-то край, граничащий не в противном случае как с Северным ледовитым океаном. Для чего по большому счету вся эта веселуха, сначала ясно не хорошо. Читать далее
Вы были в то время, когда ни будь одним из равных в ордене рыцарей либо учеником белого колдуна? Призывали ли вы животных чёрного леса? В случае если нет, то в игре Nox у вас для этого имеется все возможности. И не смотря на то, что в отличии от вторых рпг тут нельзя развивать персонажа, выбирая куда распределить очки опыта, все равно при увеличении уровня, храбрец, в зависимости от собственного класса приобретает свойстве.
К примеру волшебник по большей части приобретает мана пункты, солдат приобретает прибавление скорости, силы и жизни, ну а чародей все вышеперечисленное, лишь в меньших количествах. Сейчас я желал бы поведать поподробнее о сюжете и классах персонажей.
Отечественная история начинается с того, что юный человек из отечественного с вами времени попадает в параллельную действительность, фэнтэзи-страну Нокс, причем попадает прямо в джинсах, футболке и кедах. Потом события смогут развиваться тремя различными методами, в зависимости от пути, что вы выберете для отечественного храбреца.
Солдат начинает игру с заданием «стать рыцарем». Делая первое легкое задание «расчистить сад от летучих мышей», приобретает от хозяина сада поручительство — некоторый пропуск во дворец Хорендоса (человек на подобии Артура из Камелота). Читать далее
В текущем году в Need For Speed все – что гонщики, что копы – подонки. Симпатии не вызывает ни одна сторона. И слава всевышнему. Это немыслимое чувство освобождения, в то время, когда ты жаждешь лишь гонок, улучшается благодаря потрясающей графике и неистовым скоростям.
Need For Speed Rivals приветствует вас на пороге некстгена.
На PlayStation 4 Rivals выглядит легко изумительно. Капли, стекающие по заднему стеклу вашей автомобили, взметающиеся вверх листья, в то время, когда вы проноситесь по лесной дороге, и солидный запас производительности – всё это дарит чувство по-настоящему новых разработок. Наглая схватка с уличными гонщиками за рулём полицейской Bugatti Veyron на протяжении грозы на извилистой горной автостраде – похоже на коллективную лихорадочную галлюцинацию, которую Ghost Games воплотили в действительность. И при всём этом вы испытываете немыслимое, пьянящее чувство скорости. В данной игре не разрещаеться мигать.
Отвлечётесь на долю секунды, и вам финиш.
На улицах города Redview игроки будут как гонщиками, так и милицейскими. Читать далее
на данный момент вы заметите и сохраняю надежду прочтёте обзор на хорошую игру Dark Void.
Начало игры очень понятное, мы видим подьезжающую машину к аэропорту, из нее выходит основная героиня Ева. Она подходит к самолету и видит двух мужчин, один из них второй главный герой за которого мы играем, его кличут Уилл. По окончании беседы мы летим на самолете, по окончании чего информируют что мы в Бермудском треугольнике, но т.к. отечественные храбрецы не суеверны они надеятся что ничего не произойдёт. Но в то время, когда мы пролетаем пара метров Уилл и Ева мельком увидели летающую тарелку в светло синий сияний, которая пролетает перед самолетом. Практически через секунду двигатель вырубается, и мы летим прямо в гора. По окончании удара боком самолета об гора, грузовой трюм отсоединяеться от мостика и мы попадаем прямо в джунгли.
Уилл и Ева выходят из самолета и идут на встречу неизведанному. Пройдя пара метров они спрыгивают в каньон и видят два трупа, но по окончании выходит патрульный, что говорит нам спрятаться а после этого ему сварачивают шею. Персонажи берут оружие и бегут дальше. Читать далее
В сердце каждого любителя экономических/градостроительных игр живет во многом иррациональная надежда на каждый второй «тайкун» класса B. Наблюдаешь на эти германские и другие поделки, и хочется думать, что ну хорошо графика, ну что в том месте стабильный код, но играться-то сейчас может оказаться весьма интересно!
Такие тайные переживания — они, само собой разумеется, не от изобилия любимых симуляторов. на данный момент бодрячком держится разве что серия Anno, да остров Tropico, пускай и уходит под воду, без боя не сдается. От для того чтобы счастья и приходится искать любимый геймплей в том месте, где его быть, как подсказывает опыт, не имеет возможности.
Приобрести Cities XL 2012 легко — во-первых, ты клюешь на наименование, во-вторых — оно стоит всего рублей 300. Дороже простого лотерейного билета, но все равно по игровым меркам мало. Однако билет тут неизменно проигрышный.
Грубо говоря, мы с вами, дорогие обладатели последней Cities XL, победили очередной экземпляр «SimCity для бедных» без каких-либо бонусов, но со всеми вытекающими. Игра разрешает нам расчерчивать виртуальные гектары дорогами и классическими жилыми/промышленными/так-далее территориями в собственный наслаждение, создавая какой-нибудь в том месте город собственной грезы. Читать далее
Сходу соглашусь, я фанат серии Metal Gear и мой "Обзор" будет нести только радужные лучи. Я ни разу еще не писал рецензии, посему попрошу строго не делать выводы. Мне, как соснольщику и любителю мыльного кинца, игра оказалась по душе.
Еще бы, ветхий хороший Райден из MGS2, к тому же и в новом ниндзя-прикиде — легко конфетка. Да, это НЕ Tactical Espionage Action, это легко слешер, но какой слешер, линия забери!
Сюжет уходит на второй план, он не завязан на обычную линию Солид Снейк vs Биг Шеф/Солид Снейк vs Ликвид/и т.д. Но хорошие кодзимовские сюжетные элементы имеется и их много. Кроме того Джетстрим Сэм не думается безотносительным злом, равно как и Райден не всегда предстаёт в виде настоящего хороша: это первая серия франшизы, где убийства всего и вся вознаграждаются.
Правда убиваем мы не простых людей, а роботов и киборгов, чей выбор, как утверждает протагонист, уже сделан.
Со стороны простого игрока сюжет не перегружен, длительность приблизительно 6-8 часов, из которых две трети — геймплей, против 25+ часов уходивших на MGS4. Читать далее