Здравствуйте, читатели. Сейчас я желал бы Вам предложить отправиться в прошлое – во времена рыцарей и величественных замков. Так как весьма в далеком прошлом не было хороших игр про чёрное средневековье, из последних вспоминается, разве что Mount&Blade. Но свято место безлюдным не бывает, и вот уже в моей скромной Беларуси силами маленькой команды Aterdux Entertainment была создана и выпущена в Steam столь же неприметная пошаговая RPG Legends of Eisenwald.
Событие это прошло совсем незаметно, исходя из этого я с превеликой эйфорией поведаю об данной игре в моем обзоре.
Основная изюминка игры – это превосходно переданная эра. Легенды Айзенвальда посвящены как раз средневековью, а потому тут нет никаких эльфов, орков и другого обычного фэнтези-антуража. Но не следует забывать, что те времена были суеверными и неграмотными, а потому тут также имеется необычное волшебство: могущественные колдуньи, святые проповедники, загадочные духи и другая мистика – все это обыграно так, что порою думается только выдумкой ничего не осознающей черни, не смотря на то, что, возможно, и было все как раз так в действительности.
Все беды из-за русских. Такое чувство появляется у меня, в то время, когда я выясняюсь в очередной игре, где безотносительным злом выступают отечественные братья «Иваны». То ли это вследствие того что на Западе все никак не смогут развеяться представления о нас, как о поработителях и тиранах. То ли все по причине того, что отечественные соотечественники не делают хороших игровых проектов, где возможно было бы толкнуть в ответ противоположную по взорам пропаганду. Как бы то ни было, в данном обзоре обращение отправится об одной из таких игр. Но в разглядываемом случае, делать упор на сформировавшуюся специфику интернациональных взаимоотношений совсем не следует.
Так как обращение я буду вести о, непременно, громадной игре в собственном жанре – Operation Flashpoint: Cold War Crisis.
Я еле понимаю , как мне, будучи в подростковом возрасте, хватило мозгов и терпения пройти вправду непростой во всех отношениях симулятор военных военных действий. Было в данной игре что-то, что побуждало раз за разом замарачиваться над прохождением одной и той же миссии, не обращая внимания на смерти и стабильные неудачи. Читать далее
Всем хорошего времени дней. Честно говоря, в то время, когда я взялся проходить Fighting Force чтобы написать на нее обзор, я ожидал, что на меня нахлынут ностальгические эмоции, воспоминания, и я на данной хорошей волне напишу обзор, поставлю игре десятку и запишу в шедевры игроиндустрии.
Дабы аналогичной неточности множества ностальгирующих обзорщиков избежать, я решил попросту поиграть в игру более вдумчиво и не спеша. И стало известно, что не считая ностальгического флера Fighting Force, грубо говоря, нечего предложить игроку. Но давайте обо всем поподробнее.
На сюжете игры очень заострять внимание бессмысленно, поскольку он в полной мере прост для боевиков тех лет. Не добрый безумный Врач Зенг желает приблизить финиш света, а четверке бравых храбрецов необходимо его остановить. Фактически, этим всю игру и предстоит заниматься.
У нас имеется выбор из 4-х персонажей: двое мужчин и две дамы. Алана и Мэйс в виду того, что они дамы, весьма стремительны и проворны, но не сильный. Смэшер — обычный здоровяк с мощняцкими ударами, но не весьма стремительный. Читать далее
Хорошего времени дней, глубокоуважаемые игроки. Крайтек наконец-то явила миру новую серию про нанокостюм с мужиком в. Распишу я об этом творении любителей расплавить аппаратуру геймеров так, дабы было ясно не только тем, кто игрался в прошлые части, но и весьма интересно тем, кто по большому счету первый раз слышит британское "crysis".
В общем, усаживайтесь эргономичнее, запаситесь всем нужным и совершите все надлежащие процедуры заблаговременно, чтобы не отвлекаться. Пожалуй, тут и начнем.
Производя первую игру серии, крайтек желала не столько смастерить игру, сколько продемонстрировать возможности их по тем временам еще нового движка CryEngine 2. И, я вам желаю сообщить, у них это оказалось неподражаемо. Но они, сами того не увидев, сделали еще и хорошую игру, хоть и с сюжетом, не очень претендующим на приз за самый выдающийся сюжет тысячелетия. Так же они собственной совокупностью свойств нанокостюма и возможностей настроек оружия на ходу реализовали массу тактических возможностей.
И я говорю о таком методе реализации, при котором эти возможности видны и наряду с этим не нужно очень извращаться, дабы эти возможности реализовать. Читать далее
Civilization V: «Вот еще один последний движение и тогда совершенно верно дремать!»
Создать продукт, что бы выдержал опробование временем, всегда было непреодолимой трудностью для любого человека. Большая часть музыкальных коллективов незаметны, фильмы забываются с возникновением очередной новой прекрасной мордашки на экране и всё, не считая самых авторов и культовых художников, теряется в огромном количестве разнообразия, которое предоставляет нам отечественный информационный век. Игры очень подтверждают данный факт, поскольку как раз тут полностью проявляет себя технологический прогресс, и архитектуры разработки и усложнение дизайна.
Для тех, кто не знаком с серией, Civilization V — это компьютерная пошаговая стратегия, в которой игрок посредством одного поселенца в Каменном Веке сооружает расширяющуюся империю, затмевающую собой все остальные. Победа в игре достигается множеством различных способов: армейским завоеванием, дипломатическими переговорами, уровнем культуры, победой в звездной гонке через изучения, либо легко громаднейшим числом очков к окончанию игры в первой половине 50-ых годов двадцатьпервого века отечественной эры. Читать далее
Предисловие.
Всем хорошего времени дней. Я — фанат серии FF. Я прошел все игры в промежутке между четвертой и десятой частью.
Я безумно обожаю японские ролевые игры, и анонс ПК-версии 13-ой части стал для меня приятным сюрпризом… Сперва. Но когда закончились финальные титры, на душе не считая тотального разочарования не было ничего.
По этому поводу, я решил написать письмо японским разработчикам, а заодно и с вами им поделиться. Итак, отправились.
Я вам пишу, чего же боле…
Дорогие боссы Sqare, благодарю вас, что спустя 5 продолжительных лет по окончании консольного релиза, вы портировали на ПК игру из собственной флагманской линейки. Вы не делали так со времен 8-ой части и благодарю вас, что вы наконец-то решились. Не буду припоминать вам ремейк седьмой части, в котором вы функцией сохранения в любом месте убили целый челлендж, а перейду сходу к сути: Для чего вы убили все то, за что мы, фанаты, обожали ФФ? Неужто, вам затуманила глаза желание и прибыль поскорей навариться на людях, каковые в вас свято верили все эти долгие годы? Читать далее
Основной аттракцион Beyond Earth для ветеранов Civilization 5 – это сдвиги фактически всех игровых парадигм. Инструменты-ресурсы-юниты — большинство контента ровно та же самая, что была последние годы, но все трудится не так.
Очевидный пример — те же ресурсы. Как и раньше, у нас имеется мгновенно показатели благосостояния, науки и счастья. Первые два лишь переименовали в «здоровье» и «энергию» соответственно. Еще у нас имеется стратегические ресурсы на клетках. Ну, каковые бывшие прочий уголь и лошади, а сейчас «ксеномасса», «антигравий» и без того потом. И было бы это внеземное счастье правильной копией счастья земного, если бы из-под экономической совокупности «Цивилизации» не была выбита опора называющиеся «роскошь».
Это оставшиеся дома люди смогут, кто может, предаваться гедонизму, поедая Апельсины +4 с Золотых тарелочек +4, в космосе все утилитарно и сурово. С клеток восполнять счастье-здоровье запрещено никак. По большому счету.
И это — полный абзац. До тех пор пока ты не перенастроишься на новую волну, игра не будет идти по большому счету. Читать далее
Borderlands: the Pre-Sequel имеется не столько полноценный новый релиз, сколько здоровый-здоровый stand-alone адд-он к Borderlands 2. Графика та же самая, интерфейс тот же самый большая часть пушек те же самые. Но нет на свете ничего лучше, чем не через чур поздний релиз полюбившегося ролевого шутера с ровно тем же самым игровым процессом, но новыми антуражем, сюжетом и локациями. Хочется, само собой разумеется, полноценной третьей части, но мы уже успели соскучиться по BL достаточно очень сильно, дабы с удовольствием попытаться, каков данный самый пре-сиквел на вкус.
Центральная история Pre-Sequel сидит матрешкой в главного сюжета Borderlands. Игравшиеся в адд-он Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep ко второй части серии, быть может, не забывают, что под конец партии в Bunkers and Badasses искатели хранилища приволокли в собственную штаб-квартиру «агента «Гипериона». Так вот, этим самым пойманным агентом была Афина, бывшая штатная смерть-с-косой корпорации Atlas и, как выяснилось, успевшая поработать на «Гиперион», а правильнее, на почившего Джека.
Игра удалась на славу, для начала Я считал что это глупая пародия на сэра Ланселота либо как мы должны спасти Рапунцель но это был и в самом деле лучший в мире хардкорный RPG про рыцарей. Начало начинается так, мы выбираем класс персонажа, после этого выбираем наружность отечественного смертника. В то время, когда мы сделаем мачо, мы оказываемся в темнице.
Показывают отечественное "красивое, и созданное" личико, по окончании чего мы становимся очевидцами того, что рыцарь, бросает труп в отечественную камеру из люка сверху. Берем ключ, сломанный клинок, выходим из отечественной камеры, прощаемся с корешами и идем обнаружить приключения.
В игре полно моментов в которых нам придется очень сильно попотеть, и не только. Большое количество монстров с выбитыми глазами, сломанными носами, огромным пузом, ну и конечно же с огроменным оружием. В начале игры возможно осознать, что нубам тут не место. Управление дерьмо, графика дерьмо, все дерьмо.
Но к управлению возможно привыкнуть, а графику возможно улучшить в случае если прекрасно поискать в сети, ну а с соперниками возможно приобщится. Читать далее
Shelter 2 изначально планировалось хорошенько поругать и только мало, для приличия, похвалить, причислив все заслуги предшественнику. Сделали, дескать, лишь хуже, но не совсем безнадежно. Увы, финишная прямая в отечественном прохождении ознаменовалась трагичной потерей одного из детенышей, скорбь по которому заставила пересмотреть отношение ко всему замеченному до и по окончании.
И так как самый прекрасный был – как сейчас остальным-то в глаза наблюдать.
Вот вам и превосходство чувств над игровым процессом.
Для непосвященных лучше сходу все растолковать: это игра про животный мир и про то, как в нем изо дня в сутки, из сезона в сезон выживают раздельно забранные зверюшки. Уникальная Shelter во всей своей наготе продемонстрировала нам барсучьи будни – сейчас мы имеем дело с симулятором мамы Рыси, по пятам за которой носятся четыре котенка, всегда голодных, беспомощных и милых. До тех пор пока они растут, вам нужно их кормить, поить и уберегать от любых опасностей.
Для вас ответственнее их судеб в нашем мире нет ничего.
Благо, положение в пищевой цепи в этом случае не помеха, а преимущество: около постоянно снуют представители видов помельче да не сильный, готовые стать обедом для мелких рысят. Читать далее