Всем хорошего времени дней. Сейчас я желал бы завершить трилогию обзоров на те части Mortal Kombat, каковые не являются файтингами. Дабы освежить воспоминания о Special Forces, мне было нужно в нее переиграть, и наслаждение от этого было достаточно вызывающим большие сомнения.
Но однако, кроме того беглого прохождения первых миссий мне хватило, дабы отыскать в памяти, все что я об данной игре думаю, исходя из этого, перейдем к делу.
Итак, перед нами опять игра-приквел к хорошей трилогии Mortal Kombat. Тут обращение отправится о буднях подразделения Special Forces, которое если судить по данной игре складывается из 3-х человек: Майора Джексона Бриггса, Сонии-и связной координатора Блейд, которую почему-то ближе к релизу бессердечно вырезали.
Так вот, борется отечественный элитный спец-отряд с организацией «Тёмный Дракон», возглавляемой Кано. Начинается все с того, что из колонии вырывается банда этих самых тёмных драконов, а по совместительству местных боссов. Среди беглых преступников такие «узнаваемые» и полюбившиеся всем злодеи вселенной Mortal Kombat, как Джарек, Безликий, Тасия и Тремор. Читать далее
Многие люди вычисляют Serious Sam: Second Encounter второй частью и полноценным продолжением Serious Sam: First Encounter. Это, само собой разумеется, заблуждение. «Второе пришествие» необходимо расценивать как большой, похожий на независимую игру, но все же аддон. Все бы было более очевидным, если бы для запуска SS:SE была бы нужна первая часть. Но в 2002-м году у разработчиков компьютерных игр златолюбия и шкала жадности еще не зашкаливала, и продолжить путешествие Сэма Стоуна возможно было раздельно от оригинала.
Я, кстати, начал знакомство с серий как раз с данной игры, нагло нарушая хронологию событий. Ох, и попотел же я тогда.
Повествование начинается с того, что по окончании успешного старта Сэма на космическом корабле, случается непредвиденное событие. Несколько фанатов отечественного храбреца в лице десятка сирианцев, ринувшаяся за Стоуном на импровизированном космическом поезде из коробок (!) чтобы не пропустить ничего в его триумфальном шествии, легко не вычислила и на полном ходу влетела в отечественный межгалактический транспорт. Читать далее
какое количество бы Dragon’s Dogma ни перевыпускали, одно остается неизменным: она необычная. Весьма хочется так обобщить все собственные впечатления, не пускаясь в нудный анализ всех шестеренок, по причине того, что игра все равно отправится вразрез с любыми ожиданиями. Она необычная – и ее необходимо попытаться самому, дабы это осознать.
Да, это RPG. Нет, забудьте про сюжет. Он имеется, но в примитивной форме и с явным непониманием того, как из очевидной завязки сделать хорошую историю.
Наслаждайтесь еще одной интерпретацией приема с деревенщиной, что в разгар сенокоса делается избранным и бежит выручать мир: прилетел, понимаете ли, непобедимый дракон, сделал отечественного храбреца бессмертным, выругался на своем и сидит где-то в том месте, угрожает человечеству, за что нужно его убить. Такова, в неспециализированном-то, вся сущность местной заварухи, и заинтриговать ей возможно лишь того, кто ни при каких обстоятельствах не видел качественного фэнтези.
Справедливости для, похожую идею применяют многие коллеги по жанру – например, Dragon Age: Origins, к которой вышеописанное подходит больше, чем того хотелось бы. Читать далее
Заготовленные на случай релиза Apotheon хвалебные оды, увы, не понадобились. Была кроме того идея без каких-либо объяснений запостить десяток-второй скриншотов и наградить игру нейтральным вердиктом в духе «со скидкой отправится» – весьма уж тяжко выставлять такую красоту в нехорошем свете, но остается только признать неприятную правду. Чего рассказываете?
Да не зажрались мы, не зажрались!
В конечном итоге виртуальные древнегреческие терки нам кроме того первое время честно нравились. Еще бы: качественный платформер метроидного пошиба с простенькими сражениями и ветвящимся на сайдквесты миром Сейчас редко встретишь, а в подобном сеттинге – и подавно. До банальностей в центре сюжета про храбреца, кинувшего вызов целому Олимпу, уже как-то и дела не было, в то время, когда около столько всячески поощряемой сторонней активности.
Знай себе бегай да маши клинком, наслаждаясь… э-э… новыми клинками.
Как выяснилось потом, Apotheon не требует и не предлагает фактически ничего, не считая убийства. Локации кишат неприятелями самого различного сорта – от условных «красных» воинов до химер и других легендарных существ, – и каждая задача сводится к обнулению очередного лайфбара для общего блага. Читать далее
Я рад приветствовать всех любителей насосов, поклонников дрелей и, конечно же, фанатов почвы с песком, поскольку обращение сейчас отправится об игре «Dig Dug». В данной 8-и битной головоломке опытному бурильщику придется стать киллером, поскольку под почвой завелись монстры-призраки, каковые не должны выйти на поверхность.
Отечественная история начинается под почвой, куда спустился юноша в белом скафандре, ну а с собой он забрал лишь только красное сверло, которым он будет копать почву, да насос, исходя из этого Г.Г. может не только кидаться шлангом, но еще и подключать его к неприятелям а также накачивать воздухом собственных оппонентов. Так вот, где бы ни показались те монстры-призраки, отечественный копатель отправится в том направлении, исходя из этого из-под почвы ему уже не выбраться.
Начать руководить убийцей призраков вы сможете тогда, в то время, когда Г.Г. окажется в центре экрана, исходя из этого один тоннель уже будет им вырыт. Не смотря на то, что притяжения как такового нет, т.е. и юноша в белом скафандре и все его неприятели смогут ходить по всем стенкам всех тоннелей как сверху вниз, так и снизу вверх. Читать далее
Всем очередной пиратский привет. Как мои постоянные читатели смогут подметить, пиратская тематика меня весьма завлекает. Так, что я готов играться в такие игры, как Raven’s Cry. Я готов этим играм прощать очень многое. Исходя из этого я стараюсь по возможности не пропускать ничего из данной тематики (не смотря на то, что и не всегда удается). Но пропустить выход Mount&Blade: Caribbean я никак не имел возможности, поскольку являюсь горячим поклонником данной серии игр.
Сама игра имеет дольно долгую историю. Разработка ведется уже пара лет, а с апреля 2014 года она пребывала в раннем доступе и лишь совсем сравнительно не так давно вышла её финальная версия. Выполнена она на модифицированном движке версии Мечом и Огнём серии Mount&Blade.
Что сходу кидается в глаза? Это приятная пиратская музыка в меню и игре. Композиторы молодцы, разрешают нам сходу ощутить себя морским волком, за что им огромное благодарю. Второе, что не так долго осталось ждать нам ринется в глаза – геймплей данной серии замечательно сочетается с данной тематикой.
Весьма скоро станет ясно, что боевая совокупность из различных видов атак и блоков чудесно вписывается в пиратскую стилистику, а продвинутые возможности путешествия по суше полностью дополняют привычные по вторым играм пиратским морские путешествия. Читать далее
Здравствуйте Господа!
Хотелось бы поведать вам историю как пару дней назад мне в руки попала игра Mars: War Logs. Очевидно привлекла меня мысль игры, поскольку история развивалась на Марсе и в далёком будущем. Не обращая внимания на кучу негативных и острых высказываний в сторону игры я закупил энергетиков, налепил бутербродов, запихнул диск в Xbox и началось моё приключение в мире Mars: War Logs.
Уж как имеется, а фантастика — моя слабость и страсть.
Необходимо подчеркнуть что вступительный ролик в игре толком ничего не растолковывает и наводит тень на плетень. Нам показывают кучку перекошенных людей бомжеватого вида, которых везут поездом в исправительное трудовой лагерь. Как узнается позднее, большая часть из них военнопленные. В центре событий паренёк с на уникальность необычным именем "НЕВИННОСТЬ".
По иронии судьбы отечественного "НЕВИННОСТЬ" по прибытию в лагерь пробуют изнасиловать трое старожилов этот колонии. Честно говоря на этом моменте мне захотелось отключить игру и присоединиться к людям, гневно разносящих игру на форумах. Читать далее
Ну раз уж никто, как я вижу этого не сделал, так почему бы мне не стать первопроходцем? Ну покрайнемере на данном сайте, да и хочется заметить что накипело по этому поводу у меня есть масса информации т.к обладаю лицензией.
Начну с того, что игра хоть и находится на раннем этапе развития, а в данный момент это раннее альфа тестирование, в ней уже успели укоренится свои неписанные законы и понятия такие как «Кепка» — игрок который только начал свой путь из-за характерной кепки т.к. больше ничего не имеет, и «Лутоватый» — тот кто имеет все необходимое для выживания и ведения боя, его главное занятие просто искать себе жертву, про среднюю ступень я говорить не буду т.к конкретного названия она так и не получила. Хоть игра имеет большую площадь игрового пространства живут или выживают, кому как удобней, все в доль берега, т.к. там расположены основные города в которых можно неплохо «залутаться», а это в свою очередь Электрозаводск и Черногорск, так сказать ключевые места во всей игре, по крайней мере на данный момент, если не брать во внимание небольшие деревеньки и военные базы на которых между прочим обычно и разворачивается самая кровавая война за шанс обыскать ту или инную казарму первым. Читать далее
Painters Guild – еще одно минималистическое камерное инди-развлечение для обитающих на Steam эстетов. Совсем пиксельная графика, интерфейс, завязанный на интуиции геймера, раздетый до самых базисных механик игровой процесс и никаких тебе тьюториалов – все, как отечественная публика обожает.
Страно, но в вышеописанную формулу разработчики PG умудрились запихнуть не просто какую-нибудь аркаду, но целую экономическую стратегию. Также очень сильно аркадную, но в полной мере себе живую-настоящую.
Итак, на дворе эпоха ренесанса, у нас на руках имеется мастер-живописец, маленькая студия, большие амбиции и ручеёк клиентов. Необходимо нарисовать как минимум одну галерею шедевров, вырастить пара поколений гениальных приемников, перевоплотить стартовую халупу в настоящий дворец мастерства и покинуть след во всемирной культурной истории.
На все эти дела, конечно же, необходимы деньги, и зарабатываются они своевременным выполнением разных заказов. Плюс, параллельно живописцам хорошо бы развивать собственную технику.
Ну что же, где тут у нас отдельные меню заказов, экраны с тренировочными опциями, обособленные плашки строительства? Читать далее
Mad Riders – Вправду бешенные
Здравствуй, жители сайта gamebomb.ru, с вами снова Okokok-man, и сейчас мы поболтаем о свежей игре, которую дала нам компания Ubisoft. И… Это Mad Riders. Фанатам погонять на квадроциклах и багги весьма понравится. И всем, кто обожает виртуальный экстрим, мотокросс и рейсинг. И снова все, что написано ниже есть сугубо личным и субъективным мнением.
Погнали!
Итак, игра воображает из себя рейсинг от третьего лица по разным гористым местностям, поселкам, джунглям и тропам. В игре представлены квадроциклы и багги. По ходу прохождения вы станете приобретать звезды и очки, повышать собственный уровень, дабы открыть новые транспортного средства, костюмы для персонажей, и варианты раскраски собственного металлического коня. Но, на ровне с крутыми шаблонами для покраски вы и сами имеете возможность создать внешний вид вашего квадрика, крася каждую подробность в отдельности.
Багги и те квадрики, каковые вы взяли в элитных гонках нельзя красить. Читать далее