В игре Dark Souls вторжение в чужие миры – это мастерство, и я пользуюсь данной практикой, как настоящий джентльмен. Необходимо верно выбирать момент для вторжения: кое-где жертва кроме того не сможет призвать себе на помощь друзей, а кое-где – не очень приятно поразит вас. В таких же местах, как Duke’s Archives, необходимо будет показывать целый собственный класс.
В случае если жертва ведет поединок с кем-то – разрешите им закончить. Нет ничего хуже, чем захватчик, что бьет исподтишка. Имейте уважение к соперникам.
Лишь в то время, когда они увидят вас – величественного, яростного, смертоносного – остановитесь, дабы посмотреть им прямо в глаза, а после этого поклонитесь в знак приветствия. Так, вы практически обеспечивали себе дуэль с победителем данной схватки.
Это лишь одно из развлечений, которым я пользовался в Dark Souls. Но их существует намного больше. К примеру, в случае если затаиться около помещения с боссом в ожидании показателей Вызова, то возможно поиграть в мертвяцкий футбол.
На руинах New Londo Ruins для этого созданы легко совершенные условия: возможно вольно пинать мертвые тела неприятелей туда-сюда, нагромождая их как возможно больше у края обрыва. Читать далее
Здравствуй, здравствуй, меня кличут Гриша, и сейчас, как вы уже додумались обращение отправится о новой Need for Speed: Most Wanted. Забегу на перёд и сообщу, что игра мне понравилась. Так из-за чего громадному количеству игроков она не оказалась по душе?
Позволяйте разбираться.
Предположительно, это одна из основных неточностей которую допустили разработчики. Сюжета, как такового нет. Нам дают громадной открытый город и говорят, дескать делай что желаешь, получай очки, как подкопишь достаточное количество, сможешь сразиться с лучшими гонщиками, которых все именуют гонщиками Most Wanted.
В действительности я сам уже соскучился по обычному сюжету, а тут не считая прекрасных роликов перед схваткой с MW гонщиком, каковые больше похожи на рекламу, наблюдать не на что. Про сюжет больше ничего сообщить не могу, по причине того, что нечего.
Игровой процесс очень сильно урезали и упростили. Нет тюнинга, то что именуют прокачкой в игре легко смехотворно, возможно изменять шины, обвеску и т.п., никаких косметических трансформаций запрещено, цвет машина меняет лишь в то время, когда проезжает через какие-то заправки, каковые раскиданы по всему городу, в том месте же машина и чинится, комфортно и эффектно, но это совсем не то что хотелось. Читать далее
Как попытка ответить на прошлые не весьма лестные, статьи про семь дней of Tanks, был написал следующий материал. Создатель есть членом ведущего клана World of Tanks и, опираясь на собственный персональный опыт игры говорит, что играться безвозмездно все-таки возможно.
В прошлых статьях была сделана попытка детально разобрать монетизацию в World of Tanks. Но необходимо быть честным до конца и признать, что наступает таковой момент в игре, что она может выйти на самоокупаемость. Но для этого должен быть соблюден ряд требований.
В данной статье я постараюсь детально их разобрать и привести примеры.
Итак:
Для тех, кто не в курсе: «рейтинг эффективности в сражении» — это качественная черта «полезности» танкиста в сражении, она рассчитывается из среднего количества нанесенных повреждений, засвеченных танков, очков захвата базы, очков защиты базы и стёртых с лица земли танков за бой. Читать далее
Всем привет. В этом обзоре я постораюсь как возможно красочней обрисовать игру, поведать о все самом занимательном. А позднее добавит скринов, в случае если кто-то не игрался в это игру. Это будет смесь обзора с прохождением.
Думаю окажется весьма интересно.
NPC и что они смогут.
Начнем с того что NPC самая основная часть игры. Простые сталкеры смогут вас совершить по точкам территории, либо забрать с собой на какой нибудь тайный хутор. Правда кое-какие их функции были урезаны, в Чистом Небе они имели возможность давать тебе различные задания… Главные NPC смогут вам починить оружие, фактически любой КН(думаю додумаетесь xD) хоть 1 раз, но даёт вам задание.
Их функции различные от ремонтника до скупшика артефактов. К примеру, как бы назввать, а назавем… Курьерон может доставить самые брони и редкие виды оружия но приобрести в том месте стоит лишь Экзоскелет да и то вы внем не побегаете…
броня и Оружие
В игре представленны различные типы оружия от ПМ до РПГ. Я бы вам рекомендовал выфбросить пистолет куда подальше по причине того, что в том месте с пистолета хрен кого убьеш, да и плюс мутантов ты не завалишь с обоймы АК и пистогана. Читать далее
Хорошего времени дней, глубокоуважаемые игроки. Недавно я прошел Outlast и по инерции (конечно вследствие того что звезды сложились в нужную фигуру и практически в один момент с Outlast вышла новая часть Амнезии) я решил поиграться и в скивел одного из самых захватывающих хорроров в истории…Если вы не игрались в Амнезию: призрак прошлого — в обязательном порядке пройдите её, не жалея собственных нервов. Потому что вы заметите одно из лучших произведений в обертке хоррора.
Ну а на данный момент я поведаю Вам, дорогие читатели, каковы же были мои ощущения от Автомобили для свиней.
Начну с не самого приятного нюанса данной игры. Да, открыто сообщить, по окончании outlast я был очень расстроен качеством визуального выполнения (простите за такое сравнение с Outlast, оно будет допущено только в тех моментах, где возможно это сделать, потому что игры совсем разны). И дело тут не в качестве текстур, не смотря на то, что те также имели возможность бы быть немного лучше, 2013 год все же. Меня без шуток огорчили эффекты в игре.
Я, само собой разумеется, не очень сохранял надежду на уровень качества Battlefield 4 либо Crysis 3, но, как уже было обозначено, на дворе 2013 год, а у меня в мониторе картина 2007-08 годов…это заметно практически во всем, от текстур до гамма-коррекции, причем ресурсы автомобили все это кушает в полной мере исправно. Читать далее
Хорошего времени дней, мои дорогие читатели. Сейчас обращение отправится об одной из моих любимых серии игр, основанной на одной из известнейших фэнтезийных вселенных Forgotten Realms (к примеру, Baldur’s Gate), которую выпустили ставшими потом культовыми BioWare. Быть может, что моя любовь к игре появилась по причине того, что это была одной из первых моих игр аналогичного жанра, но я пологаю, что у неё и без того имеется масса преимуществ, о которых я поведаю в серии обзоров на неё.
С самого начала игры мы попадаем в охваченный чумой волшебного происхождения город Невервинтер. Мы играем за ученика Академии храбрецов, и сначала оказываемся совместно со всей Академией под атакой малоизвестных людей. С большим трудом отбившись от атаки, мы определим что целью атаки было похищение последнего шанса города на излечение чумы — четырех волшебных существ, каковые были нужны для того чтобы.
Соответственно нам дают задание отыскать их, чем мы и будем заниматься, но, как это в большинстве случаев и не редкость, все выясняется значительно сложнее, и мы будем втянуты в сеть ужасающих интриг, каковые само собой преследуют цель уничтожение города. Читать далее
В этом случае я желаю поболтать про игру, на которую я сохранял надежду, но которая не совсем оправдала мои надежды. Эта игра – F.E.A.R. 3.
В этом случае над игрой трудилась не прародитель серии — компания Monolith, а юная кампания – Day 1 Studios. Давайте разглядим, что у них оказалось.
В этом случае ситуация будет происходить около двух персонажей: Пойнт-мена (суперсолдат и главный герой первой части игры) и Пакстона Фттела (брат и телепат Пойнт-мена). Оба они пробуют отыскать паранормальную маму Альму, но с различными целями. Пойнт – Мен желает убить её, что бы остановить “зло”, а Феттел, напротив, желает соединиться с матерью.
Сама же Альма забеременела и собственными схватками практически раздирает мир на части, что осложняет обстановку.
Кстати, в игре детально раскрывают прошлое братьев, что мне весьма понравилось. Так как в первой части про прошлое Пойнт-мена не было сообщено практически не слова.
Игру возможно пройти как в кооперативе, так и в одиночку, за одного из братьев. Игра за Пойнт-мена представляет собой геймплей первых двух частей. Читать далее
"Prince of Persia: Warrior Within" являеться сиквелом к игре "Prince of Persia: The Sands of Time", которая начала новую трилогию о его приключениях и Принце Персии. Как и в любом сиквеле, события игры происходят по окончании событий первой части и нам говорят то, что оставалось для нас тайной в предидущей игре. Эта часть игры заметно помрачнела и главный герой "повзрослел" в плане поступков и своего поведения. В случае если отыскать в памяти, то в начале "The Sands of Time" Принц воображал из себя гордого мальчишку, что ищет славы на поле битвы, но тут все в противном случае. Душа Принца потемнела, он стал более черствым и ожесточённым.
Вероятно на него повлеяли "Пески Времени", события каковые он пережил либо же он страшиться собственной судьбы, но об этом попозже…
В начале игры нам показывают, как Принц бежит по улицам собственного центра империи и родного города его отца — Вавилона. Мы скоро подмечаем, что Принц пытаеться скрыться от некого существа, которое обволакивает тёмный туман. Читать далее
Ура, товарищи! Фэнтезийная RPG Divinity: Original Sin таки закончила со всеми собственными бета-тестами, и сейчас в Steam возможно приобрести/скачать честный релизный клиент версии 1.0 и выше!
Если вы разумно не брали D:OR до последнего момента, и не смотрели за посвященной проекту прессой, то: игра является солидное — на пара десятков часов единичного прохождения — ролевое блюдо с пошаговыми боями.
Завязка стандартна — игрок начинает с двумя генерируемыми бойцами-участниками Ордена За Все Хорошее, отправившимися по наводке покровителей искоренять зло в почвы N. По прибытию узнается, что Зло, как это в большинстве случаев не редкость, выясняется жёстче, чем казалось по прологу, и по большому счету, на месте по большому счету имеется, чем заняться.
По пути к Победе нужно будет выкачивать всякие различные параметры, изучить глухие места, большое количество общаться с прохожими и, само собой разумеется, разгребать пачки заданий.
С дуэтом протагонистов в одиночной кампании имеется, действительно, одна загвоздка. Еще на протяжении альфа-бета-тестов диалоги между персонажами были выстроены по достаточно необычной схеме, где игрок должен был сперва сам себе задать одним персонажем вопрос, а позже сам же себе, посредством второго аватара, на него ответить. Читать далее
на данный момент ходит большое количество бесед о том, что квесты вымирают как игровой жанр и восстановлению не подлежат. Яростные фанаты мириться с таковым решением суда не готовы и все-таки верят в то, что разработчиков посетит-таки просветление, и квесты будут выходить прекрасными, увлекательными и качественными. Ну, они пускай спорят какое количество угодно, а мне все-таки хочется разобраться – что имеется квесты, какими они были, какие конкретно имеется и какими им оптимальнее стать.
С чего же все началось? Утверждать точно сложно, до сих пор ходит множество споров по поводу того, кто же как раз стал прародителем квестового жанра в играх. Но имеется более-менее официальная версия, которой и будем придерживаться. В случае если желаешь что-то сделать – напиши Итак, жил себе поживал некоторый Уильям Кроутер. Помимо этого, что он был спелеологом, в свободное от работы время Уильям баловался программированием. И добаловался до того, что разработал программу-игру Colossal Cave Adventure.
Игрок по сюжету выяснялся в громадной пещере и мог выполнять определенные действия, вводя необходимые слова с клавиатуры — в большинстве случаев, это были глаголы. Читать далее