Как многие сильные и свободные игры, 35MM опять заставляет виртуальное человечество мучиться. Она бессердечно обрушивает на планету очередной болезнь и хладнокровно следит за тем, как люди в спешке разбрасывают по округе машины, пишут друг другу предсмертные письма и встречают собственный финиш в максимально драматичных позах – создают антураж, в общем. Антураж для истории о выживших, о деградировавшем обществе, готовом лгать, предавать и убивать для куска хлеба либо крыши над головой.
Для дискуссий на тему финиша света, настоящего либо метафорического, его последствий и предпосылок.
Ну, либо легко для байки про заболевание, иммунитет к которой имеется лишь у деревенских бандюганов, дедушек в фуфайках и двух отечественных храбрецов, держащих путь невесть куда и неизвестно для чего.
Учитывая метку «Story Rich» в магазине, рискнем высказать предположение, что выговор все-таки делался на содержании, и сходу выдвинуть честное замечание: для сюжетного приключения игра через чур поверхностна. Многообещающей завязку в принципе не назовешь, но потенциала у нее было очевидно больше хотя бы вследствие того что постапокалиптический сеттинг – один из самых благоприятных для эмпатийного повествования. Читать далее
7 февраля 2012 года компания Digital Extremes создала несомненный хит: The Darkness II
Давайте подробно разглядим данный шутер, вычислим его минусы и плюсы, и определим: стоит ли тратить собственные деньги на данный продукт?
Сюжет первый части игры повествует нам историю наемного убийцы, забранного под крыло главой мафиозного клана Поли Франчетти. Позднее, на глазах у Джеки, он убивает его подругу Дженни. Потом, Джеки совершает суицид, и попадает в необычный мир.
По окончании объяснений его прапрадеда Энтони Эстакадо оживает, уже владея силами Тьмы, каковые будут преследовать его на протяжении процесса игры, помогающие Джеки убить его дядю и утолить жажду мести за убийство его подружки.
Спустя 5 лет по окончании тех событий, Джеки, уже будучи главой мафии, ввязывается в настоящую войну с группировкой "Братство", желающими убить Джеки. Но у Джеки имеется "тайное оружие" — его чёрная сторона, которая послужит хорошим уроком для нехороших парней.
К тому же, на протяжении некоторых миссий, Джеки будет попадать в "параллельную вселенную", которая будет некой психбольницей, и главные храбрецы, и подручный главы мафии будут представлены в виде больных с психотерапевтическими либо физическими отклонениями (реже в виде докторов). Читать далее
Новости часа: все японские ролевые игры однообразны.
У данной медали за успешное долгое клонирование игр имеется, вы не поверите, две стороны. Первую видно, в то время, когда дизайнеры начинают стараться и нанизывать на проверенный десятилетиями лом гриндана с тучей циферок всякие увлекательные новые штуки типа закрученного сюжета, уникального сеттинга либо каких-нибудь необыкновенных для жанра механик. Помнится, как-то на отечественные подземелья с разноцветными саламандрами и бесконечными слизнями натянули целую Harvest Moon.
Пара раз подряд.
Вот это были времена.
на данный момент же мы все больше как-то наблюдаем на сторону обратную. Кроме того не знаю, как ее и обозвать. В случае если отыскать в памяти про Глубокую Душу японских игр и сделать важное, пафосное лицо, то возможно заявить, что у большинства студий на данный момент кризис идей и без того потом.
Но как-то больше нутром чувствуется, что эти самые студии автопилоту, и до тех пор пока узнаваемый петух не заклюет их до смерти, дергаться не планируют.
В качестве наглядного примера приведу вам две игры. Читать далее
Всем здравствуй, меня кличут Гриша, и сейчас я желаю поведать вам о шедевральной во всех смыслах игре, которую с лёгкостью возможно относить к мастерству. Дамы и господа, встречайте Shadow of the Colossus!
Сюжет весьма несложен, у нас имеется юный храбрец, мёртвое тело девушки, разумеется любимая главного храбреца, конь Агро и множество огромных и великих колоссов, которых необходимо стереть с лица земли. В игре присутствуют лишь два сюжетных ролика, один показывается в начале, второй в конце. Вследствие этого большое количество подробностей остаётся не раскрытыми, что даёт землю для размышлений. Диалогов нет, но всё равняется безумно привязываешься к храбрецу, мёртвой девушке, за которую хочется бороться, и к "коняшке".
Больше о сюжете сообщить нечего, он весьма эпичный и драматичный. И это лишь по окончании двух роликов.
Тут то и кроется основная обстоятельство успеха игры. Нам всю игру необходимо будет убивать различных видов колоссов. И это сделано легко восхитительно. Ничего более крутого я в жизни не видел.
В то время, когда появляется колосс у тебя появляется лишь две мысли, сперва ты афигиваешь от его размеров и делается, прям, не по себе, а позже отойдя от шока ты начинаешь думать, как на него забраться. Читать далее
Всем здравствуй, сейчас я бы желал вам напомнить об одной весьма хорошей игре, которую я бы отнес к разряду тактическо-логической головоломки. Не обращая внимания на отсутствие сюжета, мне было весьма интересно играться в нее, не смотря на то, что в действительности вы же не ищете сюжет в шашках либо шахматах, не смотря на то, что кое-какие за игрой в эти игры смогут совершить большой временной отрезок.
Главный герой – это человечек белого цвета, главным и во неспециализированном единственным оружием которого являются бомбы, благодаря которым он и побеждает собственных неприятелей, но и сам может легко подорваться на ней теряя одну жизнь, не смотря на то, что он кроме этого может утратить жизнь и от касания собственных неприятелей. Сама игра является множеством уровней (с видом на главного храбреца сверху), любой из которых – это строго ограниченная территория, по которой вы должны станете ходить, взрывая кирпичи и неприятелей. Кое-какие колонны взрывать не окажется, но за ними возможно переждать взрыв, не опасаясь последствий. Без победы над всеми неприятелями вы не сможете перейти на следующий уровень, не смотря на то, что вам необходимо еще будет отыскать дверь выхода, под кирпичами, в которую соответственно возможно будет войти, предварительно перебив всех неприятелей.
Хорошего времени дней, жители сайта GameBomb.ru, с вами Okokok-man. Сейчас я буду рассуждать о игре Borderlands. Сообщу, что у меня никаких глюков, прочей шелухи и багов не было, находились все дополнения, исходя из этого это разрешает мне посмотреть на нее мало по-второму. Кроме этого все, что написано ниже есть сугубо личным и субъективным мнением.
Отправились!
Имеется такая планета Пандора. На нее прибыли колонисты в отыскивании лучшей судьбе и конечно же наживы. Конечно, халявной. И, ничего не отыскав (так им и нужно) богатые улетели, а остальные остались и со временем погрузились в беззаконие и хаос. Спасением имело возможность стать некое загадочное убежище, в котором находится множество тайн и технологий инопланетян. Единственное свидетельство – незаконченная радиопередача, в которой говорилось о том, что в этом убежище имеется все, что лишь вы имеете возможность себе представить, но не слова о том, где оно.
Все, кто его нашли были убиты какой-то защищающей силой. Читать далее
“Всем как мы знаем, что в то время, когда мир упал, практически все его жители погибли. Мёртвые не будут мучиться от кошмаров, которыми наполнен новый мир. Те кто появился в этом аду, не будут знать, что раньше всё было в противном случае.
А те кто выжили…они уже сломаны. Так как они знают, как было раньше.”
Отечественный храбрец из последних: он утратил всё. Два раза. А за этим он утратил и собственный разум и всё, чего он сейчас желает, достигнуть безмолвных равнин, чтобы сбежать от преследующих его отголосков прошлого.
Всё что у него имеется — машина. Но, не совсем так. Так как собственного верного приятеля он теряет по окончании стычки с местным главарём Члемом, но будущее его сразу же свела с гениальным, хоть и неказистым, механиком Жестянщиком, что и передал под управление Макса собственный “Шедевр”.
Так что данный автомобиль всё, чем обладает отечественный храбрец, и именно на нём мы и отправимся в путь к Тишине.
Но, не всё так легко, поскольку “Шедевр” далёк до завершения, а у отечественного мастера нет кроме того кистей, не то что красок, чтобы закончить его. Читать далее
Всем здравствуй, сейчас обращение отправится об игре Divine Divinity. По жанру эту игру возможно отнести к рпг, в которой ее открытый мир реально поражает собственной бесконечностью. Но, подобно многим играм данного жанра, не все места необходимо будет посещать пара раз.
К примеру, города с магазинами, где вы станете закупаться либо брать задания и миссии у людей, каковые станете делать, возможно посещать систематично. Но вот такие места, как подземелье троллей либо паучье гнездо вы посетите единожды, т.к. стёрши с лица земли хозяев и собрав все ценности данных мест, у вас не будет резона возвращаться в эти владения зла. На карте вам будут попадаться множество таких подземелий с всевозможными неприятелями, но не со всеми вы сможете сходу совладать, исходя из этого в игре предусмотрена совокупность меток либо флажков.
Такими флажками вы станете отмечать подобные места, а это со своей стороны сильно помогает, т.к. значительно несложнее возвращаться позднее в том направлении, предварительно собрав пара уровней, что бы усилить вашего персонажа и побеждать завсегдатаев таких мест не как боссов, а как простых неприятелей. Читать далее
Первое что хочется отметить, так это то, что достаточно необычно что разработчик из Беларуси делает игру про американскую полицию. Это ожидаемо привносит в игру последовательность стереотипов, шаблонов и клише, что, но, в какой-то степени кроме того идёт игре на пользу, делая её собственного рода интерактивным сериалом про полицию в духе лучших из представителей нескончаемой плеяды аналогичных продуктов. Но, давайте обо всем по порядку.
This is the Police является смесью простенькой головоломки, визуальной новеллы, стратегии и элементов менеджмента в одном флаконе, сочетаясь наряду с этим с достаточно глубоким сюжетом. Наряду с этим направляться сходу осознать, что главный элемент в данной игре как раз сюжет, а остальные же наряду с этим достаточно упрощены. Исходя из этого направляться сходу поведать, о чем же нам поведает эта история.
Обращение тут отправится про шефа полиции Фрибурга (некоего маленького города) во времена разгула мафии. Читать далее
Воздушное пространство около меня был пропитан спиртом, исходя из этого в то время, когда я прыгал, я прыгал не на шкаф, а в воду.
Max Payne – серия легендарная, и без того потом. В последний раз легенда посещала отечественные мониторы еще в 2003 году, по окончании чего история Макса наподобие как не закончилась, но и с обычным продолжением было туго. Не брать же за настоящую серию MP проходное кино 2008 года розлива.
Первый «Макс Пейн» был в собственном роде революционным шутером, и без того потом. Вот лишь с 2001 года прославленный bullet time успели взять на вооружение по большому счету все, включая некоторых инди-разработчиков, а хороших экшнов от третьего лица радостным геймерам успели настрогать целую тьму, забрать к примеру тот же Gears of War. От третьей части «Пейна» хочется взять кроме того не возвращение к хардкорным корням, а хорошую концовку злоключений главного храбреца.
Чем же в том месте все наконец у Макса закончилось?
Но солнечная Бразилия настораживала всех любителей ставшего хорошим для серии мрачного урбанистического стиля. На первый взгляд Латинская Америка с Той Самой Воздухом сочетается не хорошо. Читать далее