Кое-какие из вас точно не забывают те времена, в то время, когда комиксы в отечественной стране были представлены парой страниц в издании «Радостные картины». Времена изменяются, и сейчас комиксы медлительно, но с уверенностью завоевывают место на прилавках и в сердцах русскоязычных читателей. С индустрией игр рисованные истории связаны давешними и прочными отношениями. И сообщение эта проявляется не лишь в блистательной серии о злоключениях Бэтмена от студии Rocksteady либо нескончаемых аркадах о Человеке-пауке.
Многие храбрецы комиксов с громадным либо меньшим успехом оказались в играх, но в отечественных краях большая часть игроков привычно не придала этому никакого значения. И зря, поскольку альянс комиксов и видеоигр, как выяснилось — действительно и на долгое время.
Безрадостный Брюс Уэйн, всегда небритый пацифист и Росомаха Человек-паук прекрасно привычны русскоязычным геймерам, исходя из этого о них просматривайте в вторых материалах. А в это же время, кое-какие храбрецы гигантов Marvel и DC выступили в мире игр не хуже. На консолях седьмого поколения, не считая откровенных неудач наподобие игры о скандинавском неугомонном всевышнем Торе, вышла бодрая Captain America: Super Soldier с качественным экшеном и хорошей картиной. Читать далее
Сейчас я желаю поделиться с вами собственными мыслями о Sims 4, и о том, что она привнесла нового в серию Sims.
Начнем издали, я знаком с серией Sims уже давно. Начиная с The Sims 2, я игрался во все части, и многие дополнения такие, как «времена года». Первое и возможно основное это то, что с каждой новой частью игры функции базисной версии урезали.
Неизменно вырезали животных, времена года, путешествия, вещи, но основное то, что любая часть имела весомые отличия от своих предшественниц. В The Sims 2 это было полный 3D мир, а в The Sims 3 всецело открытый и вольный мир в отличие от прошедшей игры. Вырезание функций связывали с тем, что не выдерживают компьютеры, и это кроме того было оправдано (третья часть при выходе в далеком 2009 году далеко не у всех шла кроме того на средних настройках), но повышение игрового пространства оправдывало их слова.
Но с каждой новой частью выходило все больше дополнений, и с каждой новой игрой цена на дополнения росла и росла, кроме этого как цена на игру. Читать далее
Обзор не несет в себе цели обидеть либо унизить кого-либо либо что-либо, а создан сугубо с развлекательной целью. Я высказываю собственный вывод, которое может не совпадать с мнением любого другого, и в случае если что-либо, из каких-либо сочетаний букв начертанных ниже заденет Ваши национальные, религиозные, политические, философские и каждые другие взоры – так Вам и нужно, несложнее нужно к такому относиться, а автора (меня) забыть обиду великодушно.
Хвалебный обзор на Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth – компьютерную игру созданную по мотивам творчества Лавкрафта и его последователей. Правильнее говоря, воздействие игры происходит во вселенной мифов Ктулху. В случае если игра Вам не понравилась по обстоятельству еще слабой психики, беременности, эпилепсии – не просматривайте дальше, лишь расстроитесь.
Ах да, жанр: ужастик на выживание и в также время шутер от первого лица с элементами квеста, дабы это не означало…
«Я не ожидаю от читателя веры в то, что я желаю тут поведать. Читать далее
Я рад приветствовать всех фанатов закинутых замков, поклонников храмов и, конечно же, любителей нескончаемых катакомб, поскольку обращение сейчас отправится об игре «Troddlers». В данной головоломке, шаман племени Троддлеров обязан будет совершить собственных собратьев-туземцев не только через все препятствия либо ловушки, вместе с тем спасти их от огромных хищных птиц.
Отечественная история начинается в одном замке-храме, куда случайно и попали Троддлеры. Но, дабы они не делали, им никак не получалось оттуда выбраться, т.к. в случае если все они входили в одну дверь, то попадали в другую помещение того же замка, в которой было еще больше ловушек, чем в прошлой. Заметив грусть в глазах собственного народа, шаман-вождь племени Троддлеров пообещал собратьям, что, не обращая внимания на все ловушки и трудности он выведет всех Троддлерятушек из этого пренеприятного места.
Главным храбрецом, очевидно, есть тот самый Альфа-Троддлер, что обладает мастерством подчинения камней. Но, никакой маны у отечественного вождя не будет, т.к. Читать далее
Здравствуйте, мои дорогие читатели. Я с детства увлекаюсь историей, а особенно историей ВОВ, исходя из этого я редко оставляю без внимания игры, события в которых разворачиваются в это время. И само собой разумеется, как фанат стратегий, я не пропускаю игры этого жанра, каковые основаны на ВМВ. Одной из таких игр, а правильнее серий игр, есть фрашиза Close Combat, которая относится к числу самый любимых мною игр. Подозреваю, что мало кто из вас, кто просматривает данный обзор, хоть что-то слышал о ней, исходя из этого я попытаюсь расписать всё максимально детально. Кстати говоря, я пишу как раз про третью часть по той только причине, что она про нашу страну, не смотря на то, что сама игра не лучшая в серии.
И я упомяну из-за чего в свое время. А сейчас приступим.
Историчность
Как я уже сказал, перед нами стратегия, причем стратегия в настоящем времени, события которой повторяют реально происходившие операции. Главная компания имеет несколько частей и охватывает всю войну. От 22 июня 1941 года и впредь до 8 мая 1945 года, в то время, когда флаг Советов был повешен над Рейхстагом.
Джейн Дженсен стала известна благодаря своим играм про приключения Габриэля Найта ещё в начале 90-х, в то время, когда многие из нас ещё пешком под стол ходили. Прошлые три части данной серии были признаны большинством любителей квестов и награждены несколькими призами. Но вот отечественная писательница решила покинуть игровое сообщество и постараться добиться признания на книжном поприще. Было опубликовано пара книг каковые одобрили похвалами и премиями.
Но если ты хоть раз создал успешную игру, то ломка создать новую будет преследовать тебя всю жизнь…
2006 первый анонс и год игры Gray Matter. Tonuzaba Entertainment под ярким контролем Джейн Дженсен приступила к созданию приключений Габриеля Найта и фокусницы Саманты Эверетт. И всё бы прекрасно, но время шло, а создание игры так и тянулось.
Недочёт финансов и текучка кадров — всё это мешало реализации проекта. Но собрав в кулак последние силы разработчики таки выпустили долгожданную игру в Германии в конце 2010 года, а у нас она заметила свет в середине 2011 года. Читать далее
Здравствуйте дорогие приятели, меня кличут Гриша, и сейчас на отечественное рассмотрение предстанет потрясающая игра называющиеся Killzone 3. Безотлагательно давайте приступим к дискуссии этого творения.
Сюжет делится на две части, одну из которых мы будем лицезреть только в роликах, но давайте сперва разберём первую сюжетную линию. Она повествует нам о нелёгкой судьбы простого воина, в нашем случае сержанта, что страдает от идиотских распоряжений руководства. История отечественного главного храбреца, которого кличут, так же как и в прошедшей части Севченко, начинается сразу после событий Killzone 2. По окончании случайного убийства Императора Сколара Визари, из рации раздался приказ покинуть недружелюбную планету Хелган. Этим мы и будем заниматься оставшуюся игру. Сюжет не блещет умом, перед нами предстала простая боевиковая история, повествующая о нелёгком выборе, потери близких друзей и жестокости войны и всей мрачности, но в случае если честно фактически никаких чувств Killzone 3 не вызывает.
Другое дело вторая сюжетная линия, она способна хоть как-то заинтересовать игроков, по крайней мере меня совершенно верно. Читать далее
Любой желает время от времени ощутить себя храбрецом и спасти собственную планету от злых инопланетян, отправиться в качестве шпиона на страшные задания, ходить по лезвию ножа и выясняться за гранью смерти и жизни. Тогда игра «За гранью добра и зла» для Вас.
Мирная планета Хиллия населена самыми причудливыми жителями: людьми, носорогами, моржами, козликами. Но радостная судьба скоро оборачивается неисправимым кошмаром. в один раз Инопланетные твари, именуемые «Думц» нанесли тяжелый удар по защитному механизму Хиллии. Сейчас планета иногда подвергается нападению думц. Они похищают людей Хиллии с целью вытянуть из них остатки судьбы для собственного повелителя. При каждой атаке думц планета теряет большое количество мирных обитателей и делается не сильный и не сильный.
Но тут как из ниоткуда появляется неожиданный гость — легион храбрых солдат. Эти войны именуют себя Гвардейцами Корпуса Альфа. Они вселяют самообладание в сердца хилийцев, говоря о том, что положат финиш будущей войне. Читать далее
И опять приветствую всех читателей! Думаю многие из Вас уже привычны с творчеством гениальных инди-разработчиков Klei Entertainment: ураганный beat’em up Shank в духе фильмов Родригеса и Тарантино, колоритный и необыкновенный стелс-экшен Mark of the Ninja, и безжалостная игра и милая на выживание Don’t Starve. Все эти игры объединяет не только узнаваемый мультяшный стиль, но и весьма умелые опыты с жанрами – весьма немногие смогут сотворить подобное с двумерными аркадами.
Исключением не стала и новая игра от студии – пошаговая шпионская тактика Invisible Inc.
На этот раз парни из Klei решили перевернуть с ног на голову наследие X-COM и SystemShock Deus Ex – это пошаговая изометрическая стратегия в мире корпорации и аугментированных людей, в которой любой юнит на вес золота. Вот лишь сейчас вместо большой организации бравых вояк под Вашим чутким управлением окажется только маленькая горстка хрупких агентов. И поверьте мне – это меняет все.
По окончании маленького вступительного ролика нам дают вводную: Ваша большая сеть шпионов, которая занималась кражей корпоративных данных, была атакована малоизвестным неприятелем – сохранились только директор организации, продвинутый ИИ Incognita, пара агентов, один транспортный летающий корабль и фактически Вы, оператор. Читать далее
Я рад приветствовать всех поклонников горилл, фанатов усатых водопроводчиков и, конечно же, любителей недостроенных зданий, ведь речь сегодня пойдет об игре Donkey Kong. По жанру эту игру можно отнести к головоломке, главным героем которой, несмотря на название, будет всеми любимый Марио, а Донки Конга по неизвестной причине сделали не только его основным врагом, но еще и боссом.
Наша история начинается на нижних этажах строящегося здания, куда Донки Конг (Кинг-Конгообразное существо) затащил принцессу, ну а поскольку у Марио характер был такой, что во всех играх, он должен был переспасать всех принцесс, то и эта головоломка не стала исключением. Сам Донки Конг, правда, по локациям не ходит, а просто стоит рядом с принцессой, на верху тех нескольких этажей каждого уровня. Когда же у Марио, в очередной раз, получается добраться до принцессы, то Донки Конг берет ее в лапы и переносит выше, т.е. на следующие этажи здания.
Здание как таковое еще не закончено, поэтому то вы его даже не сразу сможете распознать в том каркасе из балок, по которому станет бегать Марио, соответственно каждый новый уровень будет достроен еще меньше чем предыдущий. Читать далее