Японские визуальные новеллы — это такой особой жанр игр, что как-то кроме того тяжело написать про них вразумительные тексты. Битые часы ты сидишь и прокручиваешь полотна с текстом, дабы в итоге, в большинстве случаев, залезть какой-нибудь двухмерной красивой женщине под юбку. С картинами. Грубо говоря, играться в визуальных новеллах возможно лишь в угадайку, да да и то в большинстве случаев хромую и непонятную.
Пускаться же в рассуждения о том, что у какой героини как радостно прорисовано, почему-то не хочется.
Но.
Имеется среди этих самых новелл и образцы со в полной мере настоящим геймплеем. Случается, игра желает, дабы ты сперва Стал Мужиком. Подучился в том месте, походил в качалку, получил денег и по большому счету набрался житейской мудрости.
Как ни необычно, собственная соль в таких симуляторах рабочего календаря имеется; снова же, параллельно с виртуальным самосовершенствованием возможно наслаждаться, мм, примечательным артом.
В то время, когда от лидера партии Progamer.ru пришла настойчивая совет прикупить себе Gaokao.Love.100Days и написать про игру что-нибудь, первый важный ответный вопрос был: «Но для чего?» Выяснилось, товарищ глава очень сильно желал себе в аккаунт Steam один из местных смайликов, перекрашенного клона Доге. Читать далее
Как же много интересных проектов может подарить "попрошайничество" на ресурсах, вроде Kickstarter. В большинстве случаев конечно это откровенный обман фанатов и поборы денег в своих интересах. А бывают ситуации как с Octodad: Dadliest Catch, когда сбор чуть более $20.000 стало решающим для выхода проекта в свет.
Более того, Молодые Лошади (так называют себя разработчики, ориг. Young Horses) подарили нам готовый продукт, содержащий в себе полноценную кампанию, качественных персонажей и уморительный геймплей.
Вы когда-нибудь притворялись тем, кем никогда не являлись? Так вот, забудьте все ваши проблемы — этот мужик вообще осьминог! И играть вместе с ним нам придется роль примерного семьянина для жены и двоих детей, которые толком и не подозревают о его морском происхождении.
При просмотре трейлера, а затем уже и после первых минут игры, начинаешь понимать, что управлять нашим героем не так-то просто. Одеть фрак, галстук и шляпу, да еще и не сломать ничего при этом, оказывается просто непосильной задачей. Читать далее
Всем здравствуй, сейчас обращение отправится об игре Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Конечно по жанру эту игру возможно отнести к платформенной бродилке, в которой вы станете наблюдать на отечественного всеми любимого и известнейшего храбреца Марио сбоку. Но, эта бродилка претерпела множественные трансформации в сравнении с остальными частями приключений этого собирателя и коренастого победителя черепах грибов с цветами. Кстати не грибов, не цветов, в данной игре, Марио собирать не будет, т.к. тут он появляется в младенческом возрасте, не смотря на то, что в той же шапке, которая, в случае если присмотреться, сильно громадна ему. Всю игру же, он будет путешествовать верхом на динозавре Ёши, что решил любезно доставить его через целый остров, на что и упал Марио из клюва зазевавшегося аиста, обратно в клюв к этому аисту.
Исходя из этого не тяжело додуматься, что выручать принцесс в данной игре не пригодиться, т.к. Марио еще до тех пор пока рано о них думать, а вот самому динозавру Ёши, предстоит пройти много опробований на том острове, на котором он нормально жил до появления Марио. Читать далее
7 апреля 2009 года состоялся релиз игры в весьма редком жанре Slasher (рубить, резать в переводе) от неизвестной студии From Software. В данной игре хватает и плюсов и минусов, так, что совсем неясно, пробовали ли создатели сделать пародию на Devil May Cry либо же создать что-то собственное. Сходу напишу, что игра далеко не шедевр, но и назвать её дерьмом также язык не поворчаивается.
Это тот случай, в то время, когда никакие обзоры не окажут помощь вам сложить окончательное чувство об игре, а необходимо будет самому и пройти. Эта игра жутко прекрасно разбирается по заголовкам, посему её будет легче всех остальных разглядывать по заголовкам. Для начала давайте отыщем в памяти, что же такое настоящий слэшер? Из-за чего отыщем в памяти? Да по причине того, что игры аналогичного жанра возможно пересчитать по пальцам. Давайте попытаемся: Ninja Gaiden, Devil May Cry и Metal Gear, думается.
Вправду жалко. В большинстве случаев, в играх аналогичного жанра главный герой — эдакий полубог, талантливый в одной руке носить громадный больше себя самого, второй разбрасывать всех неприятелей направо и налево умудряясь наряду с этим издавать пафосные речи и на секунды зависать в воздухе наплевав на все законы физики. Читать далее
Всем привет. И сейчас мы рассмотрим игру Street Racing Syndicate или SRS.
SRS это Симулятор рейсинга в который следует поиграть!
А из сюжета в игре только начало, где вы, замена гонщика которого поймали за гонки на улицах. Вам дают машинку, и как только вы выигрываете, или не выигрываете, вам дают денежку на ваш первый авто вот и всё, дальше делайте что хотите но остерегайтесь копов они вас поймают, штрафанут да ещё и тачку поломают.
Gameplay в игре полностью свободный. Хотите просто катайтесь, хотите, участвуйте в гонках, можете, угонят от выше перечисленных вредных дядек на машинах с мигалками, но можете и разнообразить свою жизнь гонщика и посмотреть, как в вашем гараже танцуют модели (кстати, их довольно приличное количество).
Гонки
В игре присутствуют несколько видов гонок, и нет, это не Спринт, Драг, Дрифт, и Круговая.
Это:
Зазывающая реклама на Steam: «FPS от авторов Trackmania!»
Эмм, прекрасно.
В случае если честно, я не знаю, чем как раз выделяется Trackmania на фоне шутеров. Возможно, тем, это это не шутер. «Гоночная игра от авторов Quake!» — вот это была бы хохма. А? А?
Хорошо, нехорошие шутки в сторону, поскольку тут у нас произошёл релиз Shootmania Storm, обещанного Ubisoft спасителя соревновательных FPS и просто хорошей сетевой игры. Какое-то время назад меня пускали поиграть в бета-версию проекта, посмотрим, что же у нас изменилось с того времени.
Первое чувство — да ничего не изменилось, лишь сейчас за игру было нужно заплатить и народу на серверах меньше. Самое забавное, была жива моя ветхая статистика. Первые 10 мин. клиент кроме того выдавал неотфильтрованную, необновленную данные прямо из лета 2012 года. Оказалось здорово — мне помогли установить, что за год всякого-различного тестирования плюс два дня с релиза SM: Storm пополнилась целыми 100 новыми игроками из моего региона.
Было почти четыреста, стало пятьсот с хвостиком. Читать далее
Хорошего времени дней, дорогие читатели!
Сейчас у нас опять пятница, а это значит, что самое время еще раз отыскать в памяти о всех самых увлекательных событиях, случившихся в игровой индустрии за последние семь дней. Ниже вас традиционно ожидают самые значимые новости, лучшие файлы, читы и флеш игры, самые горячие форумные дискуссии и другое. Приятного чтения! Новости PG
Год заканчивается, а это значит – пора затевать подводить итоги. Вы уже точно привыкли к тому, что кроме редакционных итогов мы готовим и пользовательские, предоставляя вам возможность повлиять на ход голосования. Но в текущем году, по окончании запуска цикла материалов ТОП-10: Твой выбор (кстати, самый свеженький из них, посвященный лучшим отечественным играм, уже ожидает вас тут), мы решили еще больше расширить участие пользователей в подведении итогов года.
Сейчас вы не только голосуете за лучших в каждой номинации, но и сами определяете десятку этих самых номинантов!
Структура неизменна – на отечественном форуме вас ожидает 17 тем, по одной на каждую номинацию, и в вашу задачу входит выдвинуть от одного до трех номинантов в каждой номинации. Читать далее
Я рад приветствовать всех любителей духов, поклонников антикирпичных сердец и, конечно же, фанатов яиц, поскольку обращение сейчас отправится об игре «Chack’n Pop». В данной головоломке, цыпленку с бирюзовыми крыльями придется не только очистить все подвалы от монстров, но еще и не разрешить призраку уничтожить кристалл.
Отечественная история начинается под почвой, т.к. именно там отечественный желтый приятель нашёл яйца монстров. Но, все эти белые шарики были подвешены к потолку, исходя из этого Г.Г. не сможет выполнить собственную работу до того момента, пока неприятели не вылупятся. Кроме этого, сверху экрана, белый призрак начнёт толкать кристалл, так что птенец обязан спешить, поскольку если он не успеет перебить все монстров перед тем, как привидение скинет драгоценный камень, то победы ему не видно.
Так вот, дабы из яиц начали вылупляться неприятели, отечественному желтому приятелю потребуется взорвать клетку, в которой находится сердце. Причем в то время, когда сердце возьмёт свободу, тогда оно полетит наверх и уничтожит ту кучу кирпичей, которая не дает Г.Г. Читать далее
Рассказ о легендарной серии
Игра сразу же радует нас замечательно срежисированными многоминутными разговорами и заставками- неотьемлемой части MGS с самых первых частей.Прекрасно это, либо не хорошо?В серии Metal Gear, с самой первой части, была важная работа с персонажами- их характером, прошлым, взорами и другим.На сам геймплэй это не очень воздействовало, а вот на уровень погруженности в геймлей- без шуток.При жажде( либо незнании британского либо японского языков XD) их возможно пропустить и насладиться геймплеем, но в случае если вникать в сущность бесед( хотя бы посредством переводчиков), то ближе середине игры перед вами будут персонажи в настоящем существовании которых, у вас не будет ни единого сомнения!
Геймплей.
Первая миссия, которая происходит на корабле- стала последней для меня.
Первое что мы по окончании прекрасных заставок- синеватый корабль, Снейк в светло синий костюме, ливень и фиксированая где-то сверху камера( которая и стала обстоятельством моего маленького романа с данной игрой), в результате которой ничего не видно, и нельзя понять где находишься.Я, смирившись с этим фактом, добежал до первой лестницы где меня сжёг охранник(также в светло синий костюме XD).На этом, к сожалению, мое повествование о "сыновьях свободы" заканчиватся. Читать далее
Знакомство с игрой у меня началось приблизительно в осеннюю пору 2005 года. Тогда теплым октябрьским деньком ко мне пришел мой дорогой друг с новым, пиратским, диском. Наименование игры, для меня, ученика шестого класса, было весьма тяжело произносимым. С попытки пятой я все — таки сумел выговорить наименование игры. Мой дорогой друг уже успел поиграть в нее дома, но заявил, что игра у него выдает неточность и исходя из этого попросил проверить у себя.
С великой неохотой, но я установил игру.
Переведены в игре были лишь субтитры. На экране были непонятные персонажи, словно бы рожденные из недр обкуренного мозга. Меньше игра мне не понравилась.
Кроме того искренние уговоры приятеля поиграть в нее, не убедили меня покинуть её на компьютере.
Второе пришествие у меня было в 2006 году. Проходя мимо полки с играми, в каком то гипермаркете, нечайно увидел лицензионный диск, с той самой игрой, которая мне не понравилась. Я бы так и прошел мимо, но обложка была броская и украшена всевозможными призами от игровых изданий. В самом верху красовалась надпись из сейчас ушедшего издания "Game.exe":