Улетные обзоры

R.U.S.E.: Обзор игры

По окончании квеста стратегия — пожалуй, самый консервативный жанр. Мы систематично на судах Англии, Голландии и Франции осваиваем Карибское море и Новый Свет, возводим городища и города в SimCity и Caesar, строим базы в StarCraft 2, как уже строили десять лет, и готовимся играться в пятую по счету «Цивилизацию». Не достаточно новых идей, нет особенного визуального выполнения. Запускаешь любой проект и сходу вспоминаешь дюжину его сородичей.

Но сейчас мы поболтаем о стратегии, которая фактически во всем отличается от соперников.

R.U.S.E. на своем примере показывает, из-за чего многие разработчики не обожают делать что-то второе. Так как новое — это непонятное. А Сейчас потребитель уже не желает ни в чем разбираться.

В случае если показалось что-то, требующее активной мозговой деятельности, — нужно зажмуриться и быстро-быстро запустить несложную и понятную Modern Warfare 2. А в противном случае — ой-ей, лучше и не воображать.R.U.S.E.: Обзор игры

Поле боя — это всего лишь стол в штабе.

В R.какое количество.S.E. вправду вначале мало сложно разобраться. Вот выстроили мы танк, а он больше завода, шире длиннее моста и реки. Читать далее

Прохождение игры Half-Life 2: Episode Two

Прохождение игры  Half-Life 2: Episode Two

Начало

Игра, как это и должно, начинается с красочного видео-ролика, посвященного главному конечному событию Первого эпизода – последующему спасению и взрыву цитадели главных героев поездом. Как раз с развалин упомянутого выше поезда стартует фактически игровая часть Half-Life 2: Episode Two.

Идем мимо развалин поезда. Аликс открывает дверь и дает Гордону гравипушку. С ее помощью открываем ворота и прыгаем вниз. Проходим к обрыву…

О, кошмар! Останки цитадели излучают могучую энергетическую волну, от которой обрушивается мост и разламывает решетку для прохода в шахту.

Идем к дыре в полу, прыгаем вниз. Кидаем взрывные бочки в зомби, входим в пункт управления. Гордон Фримен втыкает гравипушкой вилку в розетку, помагая Алекс приводить к отцу через ПУ, по окончании чего открывает дверь.

Проход в шахты открыт. Но дорогу дальше перегораживает громадная дверь. Поднимаемся выше, разламываем доски. Тележка, съезжая вниз, разламывает данный заборчик. Идем дальше, забегаем справа на возвышенность, прыгаем вниз. Находим лестницу, лезем на крышу и, прыгнув в дыру, нажимаем на кнопку.

Читать далее

The Sims 4: Get To Work: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

«Все новое — прекрасно забытое старое», — таковой девиз превосходно подошел бы Electronic Arts и франшизе The Sims. Время от времени речь заходит кроме того о не хорошо забытом ветхом — и ничего, все равно «прокатывает». Любой новый выпуск симулятора судьбы строится по стандартной схеме: сперва в свет выходит обнажённая и босая базисная игра, в которой заняться решительно нечем, а позже EA начинает пачками производить аддоны и контент-паки, каковые продаются по очень нехилой цене.

Так, дополнение Get to Work к недавно выпущенной The Sims 4 обойдется нам в 1 499 рублей, притом что сама игра стоит 1 999. Вправду заметный удар по карману! Стоит ли оно того?

The Sims 4: Get To Work: Обзор игрыЛампочка над головой показывает, сколько еще героине нужно будет думать до момента, в то время, когда ее осенит научным открытием. Если бы в реальности научные открытия совершались так же легко!Прекрасно забытое?

«Где-то мы это все уже видели», — вот та идея, с которой мы будем сталкиваться неизменно, разбирая новый аддон.

Из значительных новшеств нам предлагают три карьеры, предпринимательские возможности, несколько новых навыков и классических уже для серии инопланетян. Читать далее

Обзор игры Enter the Gungeon

Любители раз за разом умирать в играх взяли в этом месяце не только Dark Souls 3, но и Enter the Gungeon. Данный «рогалик» отправляет игрока в Оружелье, где в роли оружейца ему предстоит отбиваться от множества оруживших мертвецов.

Обзор игры  Enter the GungeonНичего необыкновенного — легко патроны носят оружие, стреляющее вторыми патронами.
Богатый арсенал

Оружие и связанные с ним предметы стали главной темой Enter the Gungeon, на что очевидно намекает её наименование. Персонаж бегает и стреляет, может только перекатываться и переворачивать столы для укрытий. Среди неприятелей большинство — патроны самых различных размеров, также умудряющиеся производить в храбреца боеприпасы.

Погибнув, они практически в любое время оставляют по окончании себя гильзы, каковые нужно собирать для прохождения. Да и среди подробностей интерьера возможно отыскать много отсылок к «огнестрелу».

Игровой процесс похож на любой общеизвестный «рогалик», будь то The Binding of Isaac либо Rogue Legacy. Что при с ними обрисовать происходящее возможно было парой фраз, что тут — персонаж попадает на этаж, где в случайном порядке расставлены помещения со случайными неприятелями, и зачищает его, пробуя отыскать путь к «боссу». Читать далее

Обзор игры Karmaflow: The Rock Opera Videogame

Самый несложный метод привлечь интерес к инди-проекту — сотворить из него жанровый гибрид. Кусочек стратегии, горстка RPG, толика адвенчуры и мало носорога сверху — вот так и подогревается интерес публики, которой постоянно хочется попытаться что-нибудь эдакое, «еще не жратое», как писали незабвенные Стругацкие.

При с Karmaflow «носорогом» стала рок-опера. Вправду немыслимый случай: игры, так или иначе связанные с музыкой, не новость, но соединение аркады с более либо менее полноценной структурой мюзикла уж никак нельзя назвать «неспециализированным местом».

Увидим, что к оперной части создатели подошли со всем тщанием: в команду вошли такие группы, как Epica, Cradle of Filth, Dragonforce, Arch Enemy — общеизвестные в более либо менее узких кругах. Музыку написал Иво ван Дейк (Ivo van Dijk), уже успевший зарекомендовать себя созданием рок-оперы Equilibrio.

Обзор игры  Karmaflow: The Rock Opera VideogameОгни взлетно-посадочной полосы? Нет, это карма, аккумулированная отечественным храбрецом, так светится.
Кармические связи

Игра начинается с краткого рисованного и спетого пролога. Читать далее

Обзор игры Carmageddon: Reincarnation

Забавная толстушка убежала, но неподалеку — вот уже ее окровавленная тушка отлетает от вашего бампера. Следующим должен был стать со страхом кричащий клерк в костюме, но прямо перед вашим носом в кровавое облако его перевоплотил Vlad на отчаянно дымящем Annihilator. Тут же соперник зашел в резкий поворот — очевидно по вашу душу. Ах так! Приобретай, нацист, гранату — прямое попадание мины подбросило его машину, но искореженная «тачка» без одного колеса продолжила катить в вашу сторону.

Ну что ж, нажатие одной кнопки — и несчастный Annihilator улетает куда-то в небеса. Приятной посадки, чувак… Carmageddon, тщетная и безжалостная, возвратилась. Немолодая, некрасивая, с кучей комплексов и недолеченных болячек, но все такая же бодрая — с безумной улыбочкой и зловеще-радостным огоньком в глазах.

Обзор игры  Carmageddon: ReincarnationПо окончании автоматического ремонта отвалившиеся запчасти смешно догоняют вашу машину и становятся на собственный место.
Кровавая карма

В конце 90-х первая и вторая Carmageddon были таким же знаком игровой индустрии, как Doom и Quake, — чем-то кровавым, яростным и очевидно не для детских глаз. Читать далее

Прохождение игры Evil Within, The

Эпизод 1. Экстренный вызов

Детективы Себастьян Кастелланос, Джозеф Джулия и Ода Кидман по окончании очередного дела по срочному вызову отправились в психиатрическую поликлинику «Маяк». Войдя в строение, проследуем за напарником в помещение наблюдения и найдём доктора, что скажет имя некоего Рувика. На записях с камер наблюдения малоизвестный в балахоне мгновенно расправляется с милицейскими и в следующую секунду выясняется за отечественной спиной.

Придя в сознание, осматриваемся и, раскачавшись, стремительным и нередким нажатием на продемонстрированную кнопку, дотягиваемся до ножа. Медлительно подкрадываемся к неприятелю и, дождавшись его ухода, забираем связку ключей с крюка над разделочным столом. Развернувшись, идем направо и отпираем дверь. Встав по лестнице и наткнувшись на ловушку, не останавливаясь бежим вперед.

Взяв ранение и появлявшись в заточении, движемся ровно по центру и открываем напольный люк прямо перед показавшейся преградой. Скатываясь вниз, смещаемся сперва влево, после этого вправо.

Прохождение игры  Evil Within, TheОскар Коннели.
Поднимаемся по лестнице, перебираемся в другую часть канализации и добираемся до крайнего правого помещения. Читать далее

Dark Messiah of Might and Magic: Обзор игры

Dark Messiah of Might and Magic: Обзор игры

Заполучив в собственные цепкие руки, лицензию на Might and Magic издатель Ubisoft принялся восстанавливать популярность пара подзабытой вселенной. В текущем году отечественные винчестеры посетили уже пятые по счету Heroes of Might and Magic от отечественных разработчиков из Nival, а до тех пор пока вы просматриваете данный текст, на полках магазинов обязан лежать и адд-он к данной превосходной игре. Но и этого проекта издателю выяснилось мало.

Студия Arcane, вместо того, дабы продолжать собственную Arx Fatalis, по заказу Ubisoft начала создавать новый амбициозный в той самой вселенной «Меча и магии». Dark Messiah казался чуть ли не совершенным проектом. Хорошая графика благодаря мощам движка Source, повсеместное применение физики, интуитивная совокупность прокачки, умная и проработанная боевая совокупность с множеством приемов – в общем, нам наобещали многое, а СМИ еще больше преувеличили. Как же жалко было заметить вместо главного и шедевра номинанта на «игру года» простой экшен лишь в фэнтезийной вселенной со всеми вытекающими последствиями.

Читать далее

Alchemia: Обзор игры

Якуб Дворски неподражаем. Его стиль, видение того, какими должны быть по-настоящему занимательные и неповторимые в собственной сущности игры, сложно не определить со стороны. Он — создатель дилогии Samorost и «металлической» Machinarium. Более красноречивой и емкой записи на визитке титулованного поляка придумать сложно. Популярный продукт на не имеет значение каком рынке фактически постоянно провоцирует неудачливых производителей-самоучек заниматься выпуском подделок. Их уровень качества, очевидно, может варьироваться от «сломается в первоначальный же сутки» и до «если не обращать внимание на отдельные мелочи, то пользоваться возможно».

И вот «Alchemia. Тайна затерянного города» больше подходит ко второму описанию.Alchemia: Обзор игры

Если не считать летающих, кхм, Летиклюев, то тут настоящая идиллия.

Дежавю

К сожалению, «Тайну затерянного города» нельзя назвать независимым от начала и до конца проектом. Не получается и облагородить ее вердиктом «итог заимствования чужих идей». Это бессовестная калька, попытка и плагиат сыграть на популярности уникального бренда.

Читать далее

Night at the Museum: Battle of the Smithsonian: Обзор игры

Целая плеяда компьютерных игр по кинолицензиям прошлась страницами отечественного портала за последние месяцы. Откровенные халтуры (Terminator Salvation, Tunnel Rats) сменялись приятными сюрпризами (Ghostbusters, X-Men Origins: Wolverine), а конвейер и не думал останавливаться. Сейчас сказ отправится о Night at the Museum: Battle of the Smithsonian – еще одной попытке перенести происходящее с плёнки на экраны мониторов.

Так что же перед нами в этом случае – халтура либо сюрприз?

Ночь в игре

«Ночь в музее 2» – обычный представитель жанра домашней комедии. Хороший подбор актеров, запоминающиеся персонажи, отсутствие жестокости и легкий для восприятия юмор делали данный фильм, пожалуй, еще более успешным, нежели первую часть.

Компьютерная же интерпретация представляет собой… подобно – игру для всей семьи. В течение 6 часов, что займет прохождение, геймеру в роли охранника музея Лэрри Дэйли предстоит выполнять обычные для аналогичных аркад действия – прыгать по карнизам, ящикам и лестницам, решать несложные логические задачки и, конечно же, наказывать коварных злодеев. Читать далее