Время от времени не редкость так, что игра, красивая во всем, содержит пара незначительных "проколов". Но мы с легкостью прощаем их ей за то увлекательное, захватывающее и увлекательное, что имеется не считая.
Случается и по-второму. Проект, превосходный по существу, выясняется безнадежно сломан небольшими недочётами. И совершить грань между первым и вторым соотношением весьма тяжело.
Решает в большинстве случаев некое "чуть-чуть", рисовое зернышко, склоняющее чашу весов.
Венгерская компания Private Moon Studios решила посвятить собственный творческий путь созданию цикла адвенчур под неспециализированным заглавием AGON. Предполагается, что в эпопее будет 14 игр. До тех пор пока что мы можем ознакомиться с четвертой, вышедшей недавно.
Серии объединяют неспециализированный главный герой, четкая хронология сюжетных линий и, конечно, ключевые принципы геймплея.
Знакомьтесь, Кармен. Но не та, а вторая.
Последняя вышедшая игра — AGON: The Lost Sword of Toledo — создаёт противоречивое чувство. Видно, что над ее созданием трудились вдумчивые, образованные, умные люди. Читать далее
Около десяти лет назад студия Traveller’s Tales внесла предложение аудитории все шесть частей «Звёздных войн» в формате игр из конструктора LEGO. После этого — проект по мотивам «Войны клонов», а затем разработчики занялись приключениями во вселенных вторых фильмов и франшиз. Сейчас же, в то время, когда о Star Wars снова отыскали в памяти, было бы необычно не воспользоваться возможностью и не выпустить что-то по мотивам «Пробуждения силы».
Итог точно весьма понравится поклонникам картины, да и далёкие от всей данной темы люди также возьмут наслаждение.
Смотрятся эпизоды с перестрелками здорово, но видятся они через чур уж довольно часто.
Что-то привычное
LEGO Star Wars: The Force Awakens полностью повторяет все события, продемонстрированные в фильме, — игроки заметят тех же храбрецов в тех же обстановках, а все сюжетные повороты будут известны им заблаговременно. Посетить предстоит Джакку, другие локации и базу Сопротивления, а руководят пользователи Ханом Соло, Финном, По Дэмероном и ещё парой сотен персонажей. Кое-какие эпизоды, к сожалению, переносить в игру не стали — в противном случае рейтинг «Для всех» разработчикам взять бы не удалось.
В студии Frogwares трудятся только ценители литературы XIX века. В противном случае как растолковать повальное увлечение разработчиков созданием игр по мотивам культовых произведений того времени. Метод РС-адаптации уже был испытан на бессмертных творениях Артура Конан Дойла и Жюль Верна – следующим в очереди стал ирландский автор Брэм Стокер со своей хоррор-нетленкой «Дракула».
На этот раз авторы не стали изобретать сюжетный велосипед, попросту позаимствовав завязку сторилайна у бумажного оригинала, так что среднестатистический пользователь, привычный с романом либо одноименной лентой Френсиса Копполы, сходу смекнет что к чему. Главный герой игры — врач Ван Хельсинг – известный борец с нечистью, благодаря собственному ветхому приятелю выходит на след главного кровопийцы планеты. Действительно, «брату по оружию» было нужно дать собственную судьбу за данные о местонахождении румынского графа. Кроме того, предводитель вампиров наточил собственные клыки и на его невесту, благодаря которой Дракула собирается совершить волшебный ритуал по возвращению из небытия любимой дамы.
Старомодные пошаговые RPG в духе Wizardry и Might & Magic про то, как отряд бравых храбрецов различных рас и классов зачищает подземелья и другие полные опасностей локации, остаются на удивление популярными — вспомните хотя бы дилогию Legend of Grimrock и Might & Magic X: Legaсy. Инди-разработчики частенько производят такие игры, а японцы по большому счету от них без ума. Сравнительно не так давно вот на PC вышла Stranger of Sword City, где классическая механика с перемещением по клеточкам соседствует с безжалостной аниме-стилистикой и девчонками и лупоглазыми мальчишками.
7 Mages — игра того же жанра, и ей также имеется чем поразить.
Харизмой — по стоимостям!
Семь оттенков грустного
Весной 7 Mages вышла на мобильных платформах, а в последних числах Июня покинула инкубатор «Раннего доступа» Steam. Отношение большинства к таким кульбитам известно — мол, очередная мобильная поделка посетила отечественные пенаты. Снова что-нибудь «казуальное», обрезанное, с устаревшей графикой и плохим управлением.
И сначала творение Napoleon Games приводит к похожим ассоциациям. Читать далее
Основной «таймкиллер» возвратился. В момент релиза мы его незаслуженно обделили вниманием, сейчас вот исправляем досадную оплошность. Для лучшего понимания сиквела рекомендуем без промедлений приобрести первую часть. Не смотря на то, что кого это мы тут обманываем — все в далеком прошлом уже это сделали и успели взглянуть на Plants vs.
Zombies 2. Ниже по курсу — отечественное видение того, как эта игра была крутой, на каких новых зомби стоит обратить внимание прежде всего и из-за чего миссии про Йети вышли такими немногочисленными.Пиратская тема особенно удалась благодаря абордажникам.Огородный бунт
Растения и зомби — два противоборствующих лагеря, каковые ни при каких обстоятельствах не утомятся выяснять отношения. Как и в первой части, разработчики больше внимания уделяют мертвякам, говорящим собственный фирменное «мозги!» на протяжении походов на воинственно настроенные огороды. По причине того, что зомби — это сильно. Их возможно наряжать в нелепые костюмы, делать забавные прически, экипировать дополнительным оружием.
Растения, какими бы они боеприпасами ни кидались в сторону неприятеля, ни при каких обстоятельствах не смогут обойти мертвяков по харизме. Читать далее
Компания Animation Arts — не то дабы совсем новичок на рынке приключенческого бизнеса. В смысле один громкий проект у студии уже был — вторая часть серии Secret Files, в содружестве с Fusionsphere Systems. Ирония судьбы заключалась в том, что именно эта совместная работа была существенно хуже первого эпизода, созданного еще без участия Animation Arts.
Исходя из этого многообещающие трейлеры к свежему продукту от AA — игре Lost Horizon — мы принимали с некоей долей скептицизма: неужто разработчикам вправду удастся создать что-то феноменальное?
А юноша-то с огоньком. В буквальном смысле слова.
Снова эта Шамбала…
В сущности, Lost Horizon — это примерный коктейль из всех на свете голливудских штампов и приёмов в стиле Индианы Джонса. поиски и Тут таинственного артефакта, и вездесущая Шамбала, и отважный главный герой (как водится, несложный юноша), и прекрасная женщина при нем, азиаточка. Ни одна история поисковых приключений не имеет возможности обойтись без злобных соперников, идущих по следу благородных хороших персонажей.
Пребывавший одно время в состоянии комы жанр хороших квестов сейчас жив благодаря двум факторам: это Kickstarter и немцы. Но в случае если Daedalic Entertainment справляется сомостоятельно, не только разрабатывая, но и издавая игры, то вторым германским студиям, трудящимся в жанре адвенчур, пускай кроме того в полной мере удачно, приходится идти именно на Kickstarter. Так и поступили авторы The Book of Unwritten Tales — на сиквел этого юмористического квеста разработчики из студии KING Art собрали практически 172 тысячи долларов и практически втрое превысили собственный начальный запрос.
Превосходный вид, не правда ли?
Радостное прошлое
Мало кто сомневался в том, что мысль выпустить вторую часть «Книги ненаписанных историй» приобретёт народную помощь. Оригинал был вправду броским, забавным и увлекательным. В том месте объединенная армия людей, гномов и эльфов сражалась против орков и гоблинов, но решающий вклад в дело спасения мира вносило трио харизматичных храбрецов — эльфийская принцесса Иво, забавный полурослик Вильбур, грезящий стать волшебником, и эгоистичный весёлый Нэйт. Читать далее
Производить дополнения к дополнениям к популярным играм — хорошая русская традиция, главным хранителем которой, непременно, являются компания «1С-СофтКлаб» и ее флагманские серии «В тылу неприятеля» и King’s Bounty. Последняя, с подзаголовком «Легенда о рыцаре», как мы знаем, вышла в 2008-м году, и с того времени мы так и не заметили полноценной второй части, но взяли множество расширений и дополнений. Авторы оригинала в далеком прошлом занимаются вторыми вещами, и к разработке новых игр в серии сейчас завлекают вчерашних студентов, фанатов, производивших когда-то бесплатные любительские модификации. Как раз так на свет показалось дополнение к «King’s Bounty: Солдат Севера» — «пламя и Лёд».Любой новый уровень дает целевому отряду бонусы к защите и атаке.Никакого отношения к произведениям Джорджа Мартина (George Martin) оно не имеет, да и дополнением это назвать тяжело — это скорее расширение «уникального» «Солдата Севера», вышедшего полтора года назад. В том месте, напомним, мы игрались за жёстких викингов, выручали северные почвы от нашествия нежити, призывали на поле боя красивых спутниц-валькирий и просматривали перед каждым сражением особенные молитвы — висты.
Хвалин.
Хмурым октябрьским днём, в западные ворота славного города Хвалина вошёл Фесс, юный невзрачный человек, что уже давно запутался в собственных прозваниях. Патриарх Хеон отправил собственного лучшего человека на задание, которое, на первый взгляд, может выполнить любой новичок Серой Лиги — тайного ордена прознатчиков и убийц. Фессу предстояло отыскать в городе светло синий, волшебника Красного Арка, и смотреть за каждым его шагом.
Некое время назад Илмет вышел из таверны "Имперский Лев", и Фесс отправился по его следам. Вот сейчас "бразды правления" в собственные руки берём мы. Обшариваем сундучок, открываем ворота и проходим в следующую локацию. Первый уровень необычный тренинг — в отечественные цели будет входить убить зомби в несложном бою, из темноты и т.д.
На третьем зомбаре приобретаем собственный первый левел. При выборе свойств рекомендую выбрать "выстрел" — лучший навык ассасина на мой вкус. Вот фактически и всё.
Добиваем «живых мертвецов» и спускаемся во мрачные подземелья, выстроенные самими эльфами Дану и имеющими достаточно скверную репутацию. Читать далее
Производить к «лебединой песне» истории о Шрэке неосторожно собранную аркаду и выдавать ее за имеющий право на судьбу проект — вправду лишние телодвижения со стороны правообладателей. Это, действительно, в случае если разглядывать игру лишь с позиции культурологической сокровище. Бюджет на создание она, непременно, покроет несколько раз, но вот эйфории фанатам точно не принесет.
Ну, разве что тем, кто в первый раз заберёт в собственные руки игровые контроллеры.
Перво-наперво напомним, что Shrek Forever After (которая The Game, конечно) до омерзения некрасива. С ней кроме того эстетически не очень приятно знакомиться. Модели полюбившихся храбрецов из мультипликационного фильма тут оказались кривые, невыразительные и на фоне собственных прототипов вечно меркнут и блекнут.
Шрэк напоминает вздувшийся замаринованный огурец на ножках, а котяра — взбесившуюся мурлыкающую сардельку. Фиона и Осёл также ничем особенным поразить не в состоянии — уныло все и безрадостно.
трогательная сцена и Самая милая во всей игре.
(Не)продолжительно и (не)счастливо
Сюжет пробует дословно цитировать источник, но делает это с наглыми вкраплениями откровенной глупости и нелепости. Читать далее