Anti-worm
Червяк обычный, казалось бы, совсем безобидное животное. В случае если лишь не дать ему в руки (лапы? конечности?) базуку либо овцу, начиненную взрывчаткой. Тогда червячок преобразовывается в машину для разрушений и убийств.
Ну а если он где-то дотянется пульт запуска Осла… Апокалипсиса не миновать.
Не смотря ни на что, червяки удерживали титул «самых страшных существ на земном шаре» уже пара лет, но в 2005-м обстановку решили исправить умельцы из Mithis Games и Grandpace. Эти люди вознамерились отобрать пальму первенства у ползучих тварей и вручить ее тварям более разумным: волку, обезьяне и хомяку.
Хомяк, косолапая мартышка и шакал задумали сыграть в войну
Метод изготовление Creature Conflict: The Clan Wars примерно таков: берем по три зверя от каждого, так сообщить, клана, даем им по паре видов пушек, и запихиваем всех на одну в обязательном порядке маленькую планету. Кровавой бойни не избежать. Не таковой кровавой, как у червяков (уж простите, но мне придется всегда сравнивать эти игры, потому что разглядываемый нами продукт есть самым, что ни на имеется настоящим клоном Worms), по причине того, что арсенал каждого существа не столь богат, но у каждой расы собственные, «национальные» средства уничтожения. Читать далее
Лишь космос дарует свободу. Но готов ли ты заплатить за нее настоящую цену?
Предыстория игрыГеография российской игродельческой индустрии ширится из года в год. Новые команды разработчиков вливаются в стройные шеренги сотрудников. Игры мастерят уже по всей стране — от Калининграда до Владивостока и Тюмени.
Давайте же поставим на карту новый флажок — сейчас недалеко от Краснодара.
Именно там обосновалась команда Xbow Software, дабы в тени южных кипарисов сделать собственный первый проект — «Звездные волки». Нужно сообщить, нечасто в «ЛКИ» попадают дебютные проекты. Пускай в «Волках» имеется шероховатости и не до конца отлажен баланс.
В них имеется основное — игровой процесс и новизна на стыке жанров.
По одежке
«Звездные волки» по скриншотам легко принять за хорошую стратегию в стиле Homeworld либо O.R.B. Но это не верно: тут нет простых баз, массовых баталий и строительства отрядов. Несложнее всего игру сравнить с «Аллодами»: главный герой обзаводится верными приятелями, и вся команда дружно ходит на задания. Всего в сражении может принимать участие до шести персонажей — стратегия оборачивается тактикой.
Ярлыки запуска… какими они лишь не бывают! Но компьютерная игра "Жизнь в огне — Код спасения 01" стартовой иконкой похвастаться не имеет возможности. Мы созерцаем убогий значок, на котором, в случае если включить воображение, среди брутальных пикселей возможно различить пожарного.
Как мы знаем, первое чувство не редкость обманчивым, но не при с Fire Station. Mission: Saving Lives: пользователя тут встречают разрешением экрана 800х600. Ужаснувшись растянутой картиной, отправляемся в опции, а в том месте… настройки громкости музыки, звуков, голосов персонажей — и всё!
Шанса поменять управление либо графическую составляющую абонента бессердечно лишили.
Уверяем, это не клоны!
Под вашим чутким управлением команда пожарных с ограниченным бюджетом обязана погасить пламя, эвакуировать и оказать первую медпомощь пострадавшим. Перед каждым заданием разработчики предлагают взглянуть 20-30 секундный рисованный ролик. Заставка владеет несколькими отличительными чертами: она нудная, неинтересная, не информативная.
Быть менеджером — сильно. Вы лишь представьте: руководишь каким-нибудь большим предприятием, строишь всех собственных работников по линеечке и выдаешь им по шапке за мельчайшие провинности. Действительно, менеджер в большинстве случаев не ответственная шишка и, в то время, когда на самом верху сочтут, что доходы маловаты, то возможно будет экстренно затевать обучение управлению нищими на помойке. Так что работа эта, хоть и занимательная, но страшно нервная.
И лучше заниматься ей не в жизни, а в ходе игры на компьютере.
Итак, когда-то единственными менеджерами были футбольные. В ту же корзину возможно было положить и “Sim City”, но в том месте нам очень руководить не давали, и город был сам по себе, а его обитатели — сами по себе. Но раздалось ужасное слово “Tycoon” — и все завертелось. Управление железными дорогами, ресторанами, отрядами гладиаторов и командами хулиганов.
И в случае если уж нам доверяют руководить аттракционами, то из-за чего бы не поуправлять зоопарком? Сообщено — сделано. Но, храбрец сегодняшнего рассказа отнюдь не первенствовал . Вышедший в 2001 году “Zoo Tycoon” уже успел обрасти бессчётными продолжениями и не так долго осталось ждать грядет вторая часть. Читать далее
Первые «Звездные волки» – игра не очень узнаваемая и популярная, но весьма добротная и увлекательная. По духу она для нас была чем-то сродни Fallout. Но вторая часть была только серой тенью, вычисленной то ли на массовую аудиторию, то ли на тех, кто до этого по большому счету не видел компьютера.
Это очень сильно печалило поклонников, и они решили исправить неточность Xbow Software и сделать не просто дополнение, а полноценную игру.
Вот такие транспортники летают по вселенной. Желали бы так разукрасить свой автомобиль?
История одного провала
Вторая часть «Звездных волков» была, между нами, девочками, таким сильным отстоем, что разработчики «Гражданской войны» решили по большому счету не брать данный проект в расчет. От него нам достался только движок, все другое было выкинуто вместе с космическим мусором, а позже продолжительно и упоительно горело в воздухе вечно далекой и гиблой планеты (да-да, нам очень сильно не нравится эта игра).
Начинаем мы за бывшего предпринимателя, что многие лета сидел в конторе, руководил грузоперевозками и покрывался маленьким слоем пыли. Читать далее
Точно все те, кто на данный момент просматривает эту страницу, в юные годы игрались в солдатиков. Не смотря на то, что солдатики… Они все как-то понятнее и ближе, чем компьютерные игры. Куда желаешь — в том направлении и поставишь, никаких ограничений.
И генералом его возможно сделать в то время, когда захочешь, а не в то время, когда он соберёт нужный опыт. Но — сейчас монитор стал намного ближе, нежели коробка со ветхими бойцами. Да и места на полу они занимают много.
Исходя из этого и приходится общаться с RTS и другими стратегиями.
Пологаю, что для большинства из вас солдатики были отнюдь не единственной игрой. Точно вы видели и такую штуку, как конструктор. Это могла быть и простая коробка с комплектом винтиков и железок. Имел возможность в данной роли выступить и “Лего”.
Мне доводилось видеть и конструктор компьютера называющиеся РК-86.
Но я отдалился от темы. В то время, когда уже много лет тому назад на глаза настоящим игрокам попала игра War Inc., где войска вам предлагалось собирать самостоятельно, большая часть было в немыслимом восхищении. Что соберете — с тем и побеждать придется, вседозволенность и полная демократия.
Beyond Good and Evil — Все виды животных и все жемчужины
Для успешного прохождения игры вы должны сфотографировать ВСЕ виды животных, каковые будут видеться на протяжении вашего путешествия. Всего их пятьдесят шесть, кое-какие из которых достаточно умело замаскированы. По окончании того, как вы сфотографируете всех животных, вы получите приз (какой, сами заметите).
Итак, "Красная книга" планеты Хиллиз:
1. Canis Canis — Эту обычную псину возможно сфотографировать около маяка, где она в большинстве случаев дрыхнет на травке. Лучше сфотографировать её перед тем, как маяк будет уничтожен, в противном случае имеете возможность остаться без снимка.
2. Aedis raymanis — Муха, вероятнее трупная, которую возможно обнаружить носу мёртвой коровы в лаборатории на протяжении миссии на фабрику.
3. Rattus giganteus — Ужасные огромные голодные крысы. Видятся в подвалах фабрики и других сырых и чёрных местах. В случае если к ним приставать, то смогут напасть и покусать.
4. Amoeba polypodia — На протяжении миссии на Тёмный остров этих бактерий возможно сфотографировать под сломанным мостом. Читать далее
Пухх! Дзинь! Кому лишь не привычны эти звуки… Это же Zuma! Игра, созданная компанией PopCap, снизила прибыли корпораций и помогла скоротать несколько дюжина часов офисным служащим и скрасить часы ожидания любимых сериалов отчаянным домохозяйкам.
Она сумела захватить всю землю, породив много программ-клонов.
Тем временем…
«Маминой эйфории нет финиша,
Свежее мясо лежит у крыльца!»
Тьфу! Новая Zuma’s Revenge показалась в продаже! Если вы по какой-то неизвестной причине ни при каких обстоятельствах не слышали об игре, похитившей множество часов у людей по всему земному шару, кратко введем вас в сущность дела. Лягушка-путешественница странствует по миру, а в действительности сидит посередине экранного пространства. Пользователю нужно извергать изо рта презабавной жабы многоцветные шарики, дабы расстреливать скопления кругляшков одного и того же цвета, неустанно катящихся из малоизвестного места по желобу в люк с изображением черепа. Бездумная стрельба мячиками во все стороны ведет к плачевным итогам: катуны пропадают в черной дыре.
Основной недочёт Crazy Machines 2 раскрывается фактически в начале игры и в будущем делается все приметнее. Его сложно охарактеризовать одним словом: это не графика, не музыка, не физика, это субстанция невесомая, чуть ощутимая. Германский проект не позволяет почувствовать себя пускай локальным, пустячковым гением.
В то время, когда от ответа не шибко несложной и элегантной задачи кровь начинает бурлить, и появляется какое-то внутреннее удовлетворение: "Значит, имеется еще силы, способен старик еще кое-что". Осознаёшь, само собой разумеется, что разработчики только грамотно дергают за внутренние струны и делятся своим талантом. Но это не сокращает кайфа а также смешивает его с восторгом, осознанием чужой работы. Такое было в Portal, увы, для того чтобы не сыскать тут.
Не следует удивляться подобному сравнению. Пускай жанр пара различный: в Crazy Machines 2 вы с пониманием физических законов выстраиваете последовательности действий и решаете задачки. К примеру, требуется закатить мячик в клетку — вы взрываете ракету, она разбивает опору, с неё падает груз, сталкивает объект, что благополучно доставляется по месту назначения.
Пролог
На протяжении обучения дождитесь команд наставника и следуйте его указаниям. Отработайте несложной выпад (левая кнопка мыши), убейте ногой двух птиц (наклон вниз и левая кнопка мыши), сделайте фиксацию цели (‘E’ — по умолчанию) и тройной удар (левая кнопка мыши с удержанием). После этого тренируйте мощный удар (правая кнопка мыши), блок (‘пробел’) и уклонение от атаки (влево-вправо с активным блоком). Переключите цель на зеленого двойника Метамока и нападайте его.
В то время, когда последний ненадолго утратит сознание, совершите захват, побейте его коленом (левая кнопка мыши), локтем по пояснице (правая кнопка мыши) либо выкинете тело в заросли (поднять прицел и надавить левую кнопку мыши).
Беглец
Первая схватка ожидает вас на мосту, где вам встретятся трое легких соперников. Сфокусируйтесь на любом и сражайтесь с ним, пока он не проследует в нокаут, а после этого займитесь остальными соперниками. Затем отыщите съедобный фрукт и восполните энергию.
Той же цели помогают цветки растений и различные продукты питания, подсвечиваемые оранжевой аурой. Читать далее