Выйдя из Зира, и решив вопросы с разбойниками на дороге, мы выходим на карту
мира. Первым городом, куда нас занесёт, вероятнее, будет Тоскерит. По его
улицам, мощённым древесными тротуарами, бродит торговец с характерным
показателем сюжетного задания на голове: знаком вопроса. Он требует отнести письмо
его приятелю. Вместо возможно получить данные о местонахождении города Лакриот.
В случае если же награды не попросить, то данный город до тех пор пока останется малоизвестным. Но
яркая карма встанет.
Отечественной первой программой-минимумом станет получение второго торгового уровня.
Торговый уровень возрастает в зависимости от взятой прибыли — больше
прибыль, больше торгового опыта. Получив уровень, ищем по весям и городам
человека с вопросом на голове. Тот говорит о существовании связи между
разными мирами, но мало. Больше данных можно получить от человека,
опытного тайну Вэйона. Фактически в любом строении возможно определить о местонахождении
этого типа, что за 10000 денег готов поделиться сведениями. К сожалению, по
Читать далее
Игра нелинейная. Меню вызывается Esc. ролики и Диалоги пропускаются пробелом либо Esc. Предмет возможно сфотографировать (это происходит машинально).
Инвентарь вызывается через Esc либо правой кнопкой мыши. Сохраненная игра показывается в меню внизу экрана в виде скриншота.
1. Египет
Весьма долго слушаем Гила. В итоге выясняемся перед ковчегом, в котором лежит первая тайная Сфинкса (возможно посмотреть, отодвинув крышку). Повернемся налево и заберемся в лаз. На другой стороне коридора — помещение с пирамидой.
На ее вершине установлен диск, а по бокам от пирамиды в песке лежат две шкатулки. Открываем их и забираем два Свитка Гизы.
взглянуть на основание пирамиды. Посередине — створка, а около нее четыре мелкие кобры. Надавим на створку: в лежит свиток.
В его левой части иероглифы, а в правой нарисовано основание пирамиды. Обратим внимание на иероглифы под кобрами. Чтобы забрать диск, необходимо записать появление этих иероглифов по всему тексту, а позже надавить в этом порядке на кобр. Свиток разделен красными линиями на части по два столбца.
Жанр скролл-шутеров живет от шедевра к шедевру, заполняя пробелы играми, каковые нехорошими не назовешь, но и бирку "шедевр" не приклеишь. Такая обстановка, к сожалению, и с Xyanide: Ressurection.
Полетели
За приключениями одинокого космического кораблика, проникающего в самое сердце вражеской планеты, мы замечаем "со поясницы". Но камеру дано вращать по горизонтали на все 360 градусов, отстреливаясь от наседающих позади неприятелей и попутно уходя от снарядов тех, на кого мы пока не обратили внимания. Соперники, значит, прут со всех сторон.
К ассортименту не придерешься: пушечное мясо, разлетающееся в железные клочки от одного залпа, умные "спутники", покрывающие практически целый экран боеприпасами (зрелище вправду завораживает), утяжеленные "гусеницы", которым необходимо изрядно побить тело, перед тем как добраться до кабины пилота. И к каждому нужен собственный подход. Кому-то хватит выстрела в упор из бортового дробовика, а кого-то продолжительно и нудно нужно будет утюжить из лазерной турели.
Разработчики Zombie Driver, возможно, не самые предусмотрительные люди. По окончании Fort Zombie и Left 4 Zombie Dead 2 многие игроки уже пресытились мертвой плотью – кто ж затем возьмется ваять следующее творение про куски смердящего мяса? Уже, пожалуй, хватит с нас зомби.
Но нет – Zombie Driver – все про также. Как вы думаете, очередная поделка?
В текущем году мы уже били нежить дубинками и сковородами, жгли их, расстреливали… все изуверства перечислили? Вот и нет – парни из Exor Studios предлагают нам новое развлечение – давить мертвяков на машине! А сейчас вопрос на засыпку.
Для чего же нам нужна Zombie Driver, в случае если возможно поставить мод с соответствующей тематикой на ветхую хорошую Grand Theft Auto: San Andreas и сбивать всех в собственный наслаждение? Давайте давайте разберемся.
С разнообразными графическими эффектами разработчики переборщили – от таковой картины скоро устают глаза.
«Зомби Давер»
Услышав наименование Zombie Driver, воображаешь себе как минимум клон Carmageddon, лишь с ожившими мертвецами вместо прохожих. Читать далее
Хорошая, дорогая, милая, вечно наивная, честно и с уверенностью обходящая все современные реалии, предрассудки и законы. The Whispered World хочется хвалить, делать ей непошлые комплименты и дарить самые утепленные слова, каковые мы в юные годы в большинстве случаев припасали для матери на тот случай, в случае если нечаянно разобьем ее любимую вазу. Не совсем ясно, что эта игра делает в 2010 году — ей самое место во второй половине девяностых, где-то между The Last Express и Grim Fandango.
История мелкого циркового клоуна Сэдвика заставляет ностальгировать кроме того самых бесчувственных сейчас дикарей, уделявших однако часть собственного свободного времени на изучение лукасартовских квестов тогда — больше десяти лет назад. Возвышенные и наполненные нотками непреднамеренной печали вздохи разрешили себе и мы. The Whispered World — самое сильное и уверенное прошение о себе со стороны жанра «квест» ровно с тех самых пор, как Бенуа Сокаль подарил нам первую Syberia.
В родном дилижансе все уныло.
Грустная история
Ну, а для тех первооткрывателей, каковые в конце девяностых лишь делали собственные первые шаги, The Whispered World покажется намеренным китчем, приветом из прошлого. Читать далее
"Тайна Маятника" — фантастическое приключение, в котором вам предстоит решать много тайных. Место действия — древний австрийский замок, в котором несколько религиозных фанатиков прячет огромный маятник, воображающий опасность для всего живого. Играться предстоит за юриста-криминалиста Викторию Конрой и специалиста паранормальных явлений Даррела Буна, которым поручили расследование.
Для прохождения вам необходимо обследовать солидную его окрестности и часть замка, вести переговоры с обитателями (причем как Даррелом, так и Викторией), использовать отысканные предметы и т.д. Помните своевременно переключаться на вид от первого лица, без которого нельзя решить последовательность задач. Помните, что в инвентаре у вас имеется персональный цифровой ассистент (ЛЦП) — что-то наподобие мелкого ноутбука, куда записываются все особо важные наблюдения.
Помимо этого, вы имеете возможность обмениваться предметами между Даррелом и Викторией.
В игре не существует настоящего времени. Оно будет уменьшаться (стремиться к полуночи) не от того, сколько вы часов проводите за игрой, а по мере ответа задач Викторией и Даррелом. Читать далее
Компания "Акелла" осуществляет проект, в рамках которого Вы видитесь со привычными Вам персонажами любимых мультипликационных фильмов, снятых по произведениям русских детских писателей. Многие из Вас, возможно, вместе с Алисой Селезневой подготавливались к космическому путешествию за редкими животными в прошлой игре этого проекта — "Тайна третьей планеты". А на данный момент Вас ожидает встреча с дядей Федором, котом Матроскиным, псом Шариком и, конечно же, почтальоном Печкиным, храбрецами известных мультипликационных фильмов, снятых по книгам Эдуарда Успенского. Квест для детей "Простоквашино.
В отыскивании клада" сделан по мотивам произведений этого автора.
Что такое Простаквашино, думаю, никому растолковывать не нужно. Для тех, кто ни в курсе: Простоквашино — это место под Москвой, деревня, куда сбегают от своих родителей дети, лишенные возможности заботится о собственной кошке либо собаке, и им подобным. Для приезжающих в том направлении создаются все удобства: они занимают любой дом, обзаводятся коровой, холодильником. Читать далее
Вы не увидели, что популярность жанра stealth-action сейчас стала медлено угасать? Игроку подавай замечательные пушки, стадо и масштабные взрывы громадных уродов с планеты Сера. Очевидно, проблески имеются – недавно, вот, вышли богоподобный Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (не смотря на то, что в нем сейчас преобладает скорее action, нежели stealth) и весьма кроме того неплохой add-on к «Смерти Шпионам».
Но, тенденция прекрасно заметна, и отрицать это бессмысленно.
По идее, глотком свежего воздуха будет новая часть Splinter Cell, но с ней на данный момент творится что-то непонятное, и выйдет она, «Наверное,» в то время, когда рак на горе свистнет. Иначе, имеется еще рыбешка помельче, функция которой – оказать помощь скоротать ожидание. И Velvet Assassin, не обращая внимания на то, что ожидаем мы ее уже давно, была как раз для того чтобы поля ягодой.
на данный момент из этого выскочит огнеметчик и начнет поливать Виолетту некрасивыми языками пламени.
Немыслимые приключения Виолетты Саммер
Вы выясняетесь в шкуре Виолетты Саммер (Violette Summer), крутой английский шпионки, этакого «Джеймса Бонда в юбке». Читать далее
Вы ROGER WILCO. В Space quest II Вы стёрли с лица земли VOHAULa, но вышло так, что
стёрли с лица земли лишь тело, а не мозг. VOHAUL решил Вам отомстить, и найдя
ас на одной из планет, отправляет за Вами Звездную полицию. Милицейский
захватывают Вас, но двое смельчаков оказывают помощь бежать в второе время.
Вы попадаете в Space Quest XII, где собираете разные предметы. Вам
удается пробраться на базу Звездной полиции и захватить корабль времени.
Переместившись в Space Quest X, Вы видитесь с очаровательными, но
ожесточёнными Амазонками; выручаете их от морского чудовища. Они отвозят Вас в
Галактический магазин, в котором снова встретитесь с милицейскими.
И тут Вам удасться улизнуть от них в Space Quest I. После этого Вы должны
возвратиться в Space Quest XII и стереть с лица земли основной компьютер, высвободить
собственного сына, телом которого руководил VOHAUL. Вы вернете сына к судьбе, и он
окажет помощь Вам возвратиться в собственный врема Space Quest IV.
ПРЕДМЕТЫ
1. Buckazoid — буказоиды (деньги)
2. A crummy piece of rope — кусок веревки с петлей
3. Laptop computer A handy Dandy PocketPal portable terminal — компьютер
Читать далее
Актуально для платформы: PS4
У вышедшей четыре с лишним года назад Yesterday был только один значительный недочёт — скромная длительность. И сюжет был занимательный, и загадки разработчики придумали уникальные и разнообразные, но всего этого было так мало, что игру в итоге забыли весьма скоро. Но студия Pendulo о ней не забывала, а потому внесла предложение аудитории вторую часть — Yesterday Origins, которая направлена а также на тех, кто об оригинале по большому счету не слышал.
Под тёплую руку инквизиции попадали не только люди.
Вечная судьба
В Origins главным храбрецом снова делается Джон Йестедей — бессмертный эксперт по оккультизму, ритуалам и другим сатанинским делам. О вечной жизни точно грезят многие, но у Джона каждое воскрешение проходит не так гладко, как хотелось бы. Возвратившись из мёртвых, он совсем забывает обо всём, что происходило в прошедшей судьбе.
Но его подруга Полин от для того чтобы недуга не страдает — память не теряет, сколько бы ни умирала.
Вторую часть назвали Origins неспроста — дабы больше определить о прошлом Джона, мы отправляемся аж в XV век, в то время, когда Испанская инквизиция обвинила храбреца в колдовстве и готовила к пыткам. Читать далее