В какой-то момент разработчикам из Telltale в один раз, разумеется, надоело делать классические адвенчуры в духе «золотого века» квестов, лишь в 3D. И началась The Walking Dead, которая продержалась вот уже целый сезон, сорвав в конце бурные овации игроков, протирающих платочком глаза от нахлынувших эмоций. По причине того, что, по-любому, это была игра, в полной мере сравнимая, к примеру, с Heavy Rain по накалу страстей — а в чем-то, возможно, и превосходящая творение Quantic Dream.
Делать продолжение триумфального проекта неизменно вдвойне сложно. По причине того, что ожидания публики уже завышены, а порадовать игроков в первом эпизоде нового сезона такой же эпической драмой, как и в последней части прошлого, — мягко говоря, сложная задача.Первые десять мин. игры — не предлог чтобы избегать кровищи, понимаете ли.Глупая и нелепая
По всей видимости, именно чтобы с разбегу выжать из глаз жёстких геймеров скупую слезу, авторы поменяли главного храбреца на основную героиню, сделав ее маленькой, беззащитной, хрупкой и, в общем, Клементиной, заботе о которой была во многом посвящена жизнь отечественного прошлого протагониста — Ли. Читать далее
Наилучшее оружие у вас между ушей, под скальпом. Очевидно, если оно заряжено.
Роберт Хайнлайн «Туннель в небе»
Не все игровые жанры претендуют на миллионы игроков. Имеется и такие, что далеко не все сможет играться в такие игры и тем более приобретать от них наслаждение. Найдется очень мало, к примеру, любителей реалистичных авиационных симуляторов: летать нравится многим, а вот изучать для этого десятки устройств — единицам.
Карточные стратегии, созданные по мотивам коллекционных карточных игр (ККИ), не из этого сорта, но и по-настоящему массовыми они пока не стали: уже одна необходимость создания собственных колод отгоняет часть игроков. В действительности ничего сложного в карточных играх нет, легко они выглядят непривычно и предназначены для тех, кто обожает поразмыслить. Игра Astral Masters, о которой отправится обращение в данной статье, точно не понравится тем, для кого хорошая игра немыслима без «крутых» графических эффектов, стрельбы и движения.
Ничего аналогичного в игре нет, и в случае если это вас не пугает, тогда просматривайте дальше — освоив Astral Masters, вы станете с наслаждением играться в нее каждую свободную 60 секунд! Читать далее
Забрать с ползучего дерева листья, дабы прикрыть наготу. Попытаться вылезти из кратера по ползучему дереву, подобрать лиану. Применить лиану на дерево и на камень, затянуть узел, попытаться два раза эту операцию.
Выбравшись из кратера, пойти по тропинке к дому. Забрать кочергу, снять покрывало с сундука. Открыть сундук посредством кочерги, осмотреть содержимое сундука.
Выйти из дома, забрать с веревки одежду. Забрать у стенки лестницу, возвратиться к кратеру. Посредством лестницы спуститься в кратер, поболтать со скульптором.
Через проход встать наверх, подобрать древесную палку у дерева. Пойти по тропинке к дому, а после этого к деревне. Зайти в таверну, поболтать с пьяницей и барменом. Встать по лестнице, поболтать с пиратами. Выйти из таверны, зайти в кузницу, забрать кувалду.
Выйти из кузницы, пойти в гавань, поболтать с пиратом. Пробраться на корабль, забрать у пирата монету. Возвратиться в таверну, предложить пьянице монету. Возвратиться в гавань, посредством палки выбить золотой зуб у пирата. Возвратиться в таверну, предложить пьянице зуб пирата.
Мрачная история
В ужасном-ужасном городе ужасной-ужасной государства творятся ужасные-ужасные вещи. Некогда погибшие люди сделали вывод, что их смерть была напрасной. А обвиняют они во всем – живых. Возможно, по причине того, что те поскупились в свое время, и не наняли опытного некроманта, чья работа – упокоение погибших. Но, уже всё равняется – по улицам, канализациям и полям бродят толпы мертвецов, у которых пробудился первобытный инстинкт – отыскать еду. И, конечно же, в их рацион входит лишь свежее человеческое мясо.
Сохранившиеся в данной безжалостной, неравной войне, пробуют противостоять монстрам и спастись от смерти. Подобный сюжет, практически с головы до пят покрыт штампами, но разработчики игры «Land of the Dead: Road to the Fiddler’s Green» не говорят ни слова о новизне их проекта. Творение Groove Games основано на голливудском блокбастере с интригующим подобным заглавием «Почва Мертвецов».
Но неприятный опыт геймерства подсказывает, что игра «по мотивам» обычно оказывается провальной. Читать далее
Сначала, кое-рекомендации и какие особенности при прохождении игры. Начнем с вашей жизни. Полоса в левом верхнем углу — это она. Дальше под ней имеется чуть меньшая шкала, которая будет заполняться на протяжении ожесточённого боя, это необычный индикатор злобы. Когда он заполнится, то вы сможете совершить употребляющуюся сейчас особую атаку, как, к примеру, «Землетрясение».
Еще одна полоса в правом нижнем углу — это жизнь вашего неприятеля. В игре имеется три школы волшебства: лед, пламя, магия и молния света, и волшебство тьмы. Монстры подразделяются на две категории, которых возможно убить посредством любой магии и тех, для которых нужна собственная особая.
Все более небольшие подробности просматривайте ниже, раздельно для каждого уровня.
Вход в руины
Вводная миссия, которая нужна, дабы вы смогли освоиться с возможностями игры и нехитрым управлением. Тут все легко и легко, основное не забыть в конце уровня поразбивать все каменные сундуки и в одном из них отыскать древний обломок, неясно от чего.
Храм Солнца
Читать далее
Весьма, понимаете ли, хочется поинтересоваться у разработчиков The Sorcerer’s Stone о том, что они употребляли перед написанием километровых опусов о собственной игре на официальной страничке в App Store. самоуверенности «и» Такого бодряка мы в далеком прошлом не встречали. Нас убеждают, что данный проект должен быть в копилке приложений по большому счету любого, кто имеет хотя бы потрепанный «айпод». Мол, для того чтобы мы еще не видели.
По факту же получается, что лучше бы мы это по большому счету не видели.Эта рожа будет сниться вам по ночам.Маленькая шкатулка меланхоличности
Больше всего в данной игре бесит меланхоличная и однообразная музыка. До тех пор пока тут пазлы, видите ли, решаешь, она так действует на нервы, что мы пара раз порывались отключить звук в устройстве на время знакомства с The Sorcerer’s Stone. В противовес музыке имеется чудесная сюжетная предыстория, которая не покинет равнодушным всякого, кто с детства мечтал о тайных встречах с настоящими колдунами. Так вот, имеется, оказывается, не добрый волшебник, решивший стереть с лица земли красивый город.
Одна из исследовательских лабораторий утратила контроль над новым штаммом вируса и допустила утечку. Сейчас мир делается полигоном для биологического истребления человечества. Нет привычного уклада судьбы, нет ветхих привычных и друзей — они превратились в зомби и норовят наброситься на любого выжившего. Люди стоят прямо среди улицы, ждя ужасной участи стать не живым и не мертвым. Главному храбрецу Z Hunter не пристало быть равнодушным трусом.
Имея в запасе опыт морского пехотинца, снайперскую винтовку и мало патронов, он занимает удачные точки на высоких строениях и выручает отчаявшихся бедолаг.«Высоко сижу, на большом растоянии смотрю!»«Рэгдолловский» нокаут
«Война мертвецов» пришла во все города мира. Игрокам предлагают посмотреть на масштабное бедствие глазами провинциального обитателя в отдаленном уголке Джэксонвилла. По окончании инструктажа по навигации и главным игровым элементам нас бросают на отстрел мертвецов в гущу событий.
Тут принципиально важно лишь одно — сохранить жизнь тем немногим, что в кошмаре замерли среди квартала. Читать далее
Глава 1: «Опробование»
Замечая за бабочкой на дереве, можем прикоснуться к ней. В то время, когда Сара закончит собственные дела, совместно возвращаемся к грузовику. Остановка была недолгой, нас опять свяжут и пошлют к остальным пленниками. По дороге Кенни взбредет в голову устроить побег. Для начала он попросит нас отыскать что-нибудь острое, что разрешит освободиться от канатов. Не внимая предупреждениям со Карлоса и стороны Ребекки, Кенни продолжит гнуть собственную линию.
Поддерживаем его либо группу.
Глава 2: «Дом, страшный дом»
Лагерь занимает огромную территорию торгового комплекса. Тут полно еды, безопасно и что самое основное – строгая дисциплина. Беспокоиться стоит только надвигающейся с юга своры скрытней.
Карвер сохраняет надежду, что они пройдут мимо.
Реджи.
Карлоса уведут в лазарет, а всех остальных выведут в огороженную территорию снаружи, в которой пребывают в чем-либо провинившиеся члены группы. Одним из таких был Реджи, что деятельно помогал беглецам. Он лишился руки по окончании укуса ходячего, но своевременная ампутация помогла ему выжить. Читать далее
Warhammer, пожалуй, одна из самых обширно освещенных "настольных" вселенных в мире виртуальных развлечений. Экшены, стратегии, RPG, сетевые проекты – в каких лишь ипостасях не представало на мониторах извечное противостояние Хаоса и Империи. Но, как водится в аналогичных случаях, уровень качества "продуктов по мотивам" колебалось строго в соответствии с графиком синусоиды – бездушные поделки сменялись безоговорочными хитами, каковые, со своей стороны, уступали место проходным середнячкам. Детище венгерской студии Black Hole Games – фэнтезийная RTS Warhammer: Mark of Chaos – появилось в числе последних.
Сдобренная хорошим графическим контентом игра погрязла в неинтересном и однообразном геймплее, поставив жирный крест на своем предстоящем маркетинговом будущем.
Значимая роль в деле восстановления из пекла пришлась на долю Микрософт, возжелавшей реанимировать тайтл на Xbox 360 в более продвинутом виде с дополнительными расами, юнитами, etc. Ну а дабы совсем максимизировать прибыль хитрющая Namco Bandai объявила РС-аддон Battle March, компенсирующий отличие между консольной и компьютерной предположениями оригинала. Читать далее
"Тайна Маятника" — фантастическое приключение, в котором вам предстоит решать много тайных. Место действия — древний австрийский замок, в котором несколько религиозных фанатиков прячет огромный маятник, воображающий опасность для всего живого. Играться предстоит за юриста-криминалиста Викторию Конрой и специалиста паранормальных явлений Даррела Буна, которым поручили расследование.
Для прохождения вам необходимо обследовать солидную его окрестности и часть замка, вести переговоры с обитателями (причем как Даррелом, так и Викторией), использовать отысканные предметы и т.д. Помните своевременно переключаться на вид от первого лица, без которого нельзя решить последовательность задач. Помните, что в инвентаре у вас имеется персональный цифровой ассистент (ЛЦП) — что-то наподобие мелкого ноутбука, куда записываются все особо важные наблюдения.
Помимо этого, вы имеете возможность обмениваться предметами между Даррелом и Викторией.
В игре не существует настоящего времени. Оно будет уменьшаться (стремиться к полуночи) не от того, сколько вы часов проводите за игрой, а по мере ответа задач Викторией и Даррелом. Читать далее