По окончании множества сеансов игры стало ясно, что обрисовать происходящее по окончании запуска файла Game.exe не окажется терминами шутеров, стратегий и квестов. Имеется вид от первого лица, WASD и возможность прыгать. Дальше – оригинальность, не смотря на то, что для кого-то она может оказаться и «психоделикой».
«Она лишь форма, да да и то, в общем, условность — так как это не жидкость, не ртуть, не лава. Физической природы у нее нет. Силу нарисованному действию придает количество Лимфы, но суть ему придает лишь Цвет.
Положенная Лимфа передает полномочия Цвету».
С сайта игры, заметка «Вложение Лимфы Цвета».
Любая локация — как будто бы из сказки. Мрачной сказки.
Один ресурс. Без него храбрец погибает. Прорастить, собрать, впитать, взять в дар (не смотря на то, что последнее в Промежутке не принято), дабы опять прорастить, собрать и впитать. Подобно акуле, которая должна быть в движении все время, необходимо носиться по Промежутку и искать Цвет.
На нем все завязано. Дух, брат, младший (это только часть его имен) не должен останавливаться либо выжидать: опустошение приведет к падению в кошмар (ну, к Game Over’у). Читать далее
Уроки истории от китайского правительства не прошли для Paradox Interactive бесплатно. Взяв в собственный адрес большое количество обвинений и укоров в переиначивании на собственный лад канонов истории КНР во время Второй мировой войны, шведские игроделы решили на время отказаться от полуночных чтений документальных архивов в пользу вольнодумных фантазий на популярную в наше время тему другого прошлого.
"А что, если бы?" — центральный вопрос главной кампании свежеиспеченного адд-она Hearts of Iron 2: Doomsday ("Сутки Победы 2. Новая война", стараниями преданных стратегоманов из Snowball). Итак, на дворе осень 1945-го года. Фашистская Германия разгромлена, последние очаги нацистского сопротивления подавлены, а японский император уже как месяц назад подписал пакт о капитуляции. Но с искоренением неспециализированной угрозы мир не приходит в желанное благоденствие, на политическую арена выходят два могучих и непримиримых соперника — США и СССР. Первым наглый удар нанесла Красная Армия. Ответ "союзнических" армий не вынудил себя ожидать.
На этом месте на данный момент необходимо развести унылые и полные завистливого скептицизма соплепускания на тему замечательного коммерческого успеха сериала The Sims, его влияния на подрастающее поколение неожиданного ухода и девочек Уилла Райта из EA. Но будем откровенны: Sims 3 уже не произвела на нас столь неожиданного результата взорвавшейся петарды в капюшоне, как это было в прошедший раз. Переход в третье измерение случился еще пять лет назад – франчайзу оставалось только расти вглубь и вширь.
С одной стороны, разработчики не одурачили ожидания фанатов сериала, возведя наполнения и качество исполнения новой игры на принципиально новый уровень. А с другой – плохого влияния ветхих и портящих репутацию просчетов избежать не удалось. Sims и поныне представляет собой медитативный симулятор нахождения во фрустрации, при применении которого больше половины всего нужного времени приходится отдавать в жертву созерцанию готовки оладий, шлифования рукомойников в ванной и мельтешения ваших подопечных под одеялом.