Проект Galactic Civilizations сначала был необыкновенным во всем. Начать хотя бы с разработчиков. Команда Stardock из Мичигана начиналась как контора из одного человека — увлеченного студента Брэда Уорделла.
С 1993 года Брэд занимался тем, что делал… Galactic Civilizations. Он делает одну и ту же игру в течение 12 лет, и приходится признать: в случае если что-то у него и получается прекрасно, то это GalCiv.
Первая игра была создана для известной ОС того времени — OS/2, в просторечии “полуоси”. Она стала хитом нежданно для самого Брэда. Но совокупность уже была обречена, и в то время, когда она слегла совсем, Stardock занялись запасными программами для Windows. Они не только помогли компании остаться на плаву, но и принесли денежный успех.
Иногда подворачивались небольшие игровые халтурки наподобие мгновенно созданной Political Machine. С целой компанией и деньгами Брэд Уорделл имел возможность позволить себе заняться GalCiv под Windows, не оглядываясь ни на кого.
И он сделал это. И игроки возрадовались. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Telltale Games уже делала игры по вторым играм — вспомните Sam & Max и Tales of Monkey Island. Но то были, по сути, продолжения известных хитов, выдержанные в том же стиле и жанре. А вот Tales from the Borderlands и вышедший сравнительно не так давно первый эпизод Minecraft: Story Mode — второй случай.Фирменные строительные упражнения также обставлены как QTE.Пора в кино
Да, и в том месте, и в том месте мы видим, по солидному счёту, всё ту же хорошую «интерактивную драму», где нас дают предупреждение о последствиях принятых ответов, засекают время на выбор реплик в диалогах и иногда потчуют QTE. Но «снята» она по играм совсем вторых жанров: в первом случае — по ролевому экшену, во втором — по «песочнице» на выживание.
И в случае если по полной радостных фриков вселенной Borderlands, думается, сам всевышний приказал сделать такое же бесшабашное приключение, то Minecraft и сюжет в принципе чуть ли совместимы. Вся фабула творения Маркуса Перссона (Markus Persson), как мы знаем, ограничивается двумя словами — «строй» и «выживай». Читать далее
Снова танкисты заводят моторы, а тягачи тащат пушки. Пехота готова занять окопы и оборонять их до последнего, а десантники занимают места на лавках самолетов. И всем этим руководят юные офицеры и умудренные опытом генералы. Да, это снова Вторая мировая война. Уже что раз за текущий год. Но это вторая война.
Это «Блицкриг 2»! Сериалы клонов закончились, и открыта новая страница…
В чем твоя философия?
Самое большое изменение в новой игре — это не графика. Да, трехмерное игровое пространство приятно. Бугры сейчас выглядят значительно более реально — но не более того.
Местами она кроме того проигрывает прошлой. К примеру, пехота больше похожа на тараканов, а танки очень размазаны и обожают теряться в тени деревьев, отображаясь светло синий либо зелеными пятнышками.
Куда занимательнее новый подход к опыту. Отныне его приобретают не отдельные бойцы, что в неспециализированном-то верно. В противном случае простому пехотинцу ни при каких обстоятельствах не светит взять очередной уровень. Так как, по самой очевидной статистике, больше 3-4 соперников ему не убить — дальше он станет жертвой сам.
У разработчиков из Creative Assembly имеется занимательная традиция: выпустив очередную игру в любимой многими монументальной стратегической серии Total War, они, не предаваясь весёлым гулянкам, стахановскими темпами подготавливают спец-дополнение, по качеству не уступающее оригиналу. К самой свежей сейчас игре — Rome: Total War — в 2005 году вышел ад-дон Rome: Total War: Barbarian Invasion, повествующий об окончательном распаде ослабленной воцарении варваров и Римской империи на территории Европы. Поклонники досыта наигрались как в "Рим", так и в дополнение, и со спокойной совестью уселись ожидать на лавочке непременного выхода Midieval 2: Total War (кстати, его пришествие обещается этот в осеннюю пору), твердо зная, что обычай производить ровно один ад-дон к новой части сериала до тех пор пока был нерушим.
Но маркетологи Creative Assembly решили самую малость в противном случае. Нагло и бессовестно поправ все и всяческие ритуалы, они вынудили несчастных разработчиков вкалывать над еще одним дополнением — Rome: Total War — Alexander. Читать далее
Весной 2003 года ММО были так же далеки от вершин рынка игр, как Москва — от Буэнос-Айреса. Сто тысяч подписчиков считались хорошим результатом, полмиллиона — сказочным Олимпом, на что так хочется взобраться, жаль лишь, что он — сказочный. До выхода World of Warcraft оставалось полтора года, и не удивлюсь, в случае если тогда во все ММО гоняло меньше людей, чем на данный момент — в один WoW.
В Jita, главном торговом хабе EVE Online, неизменно столпотворение, и новичкам тут нужно опасаться не пиратов, а мошенников.
Но кроме того на фоне данной далеко не повальной ММОизации стартовые результаты вышедшей в мае космической MMORPG EVE Online удручали: двадцать тысяч подписчиков имело возможность хватить разве что на хлеб с водой для маленького коллектива девелоперов. Неудивительно, что снабжавшая проекту издательскую помощь Simon & Schuster Interactive вытерпела лишь до декабря, а после этого реализовала права компании-разработчику, исландской Crowd Control Production, сейчас известной легко как ССР.
Кусают ли на данный момент локти господа из Simon & Schuster, определить нереально — интерактивное подразделение наибольшего книжного издательства в далеком прошлом умерло , и рулившие им менеджеры разбежались по вторым компаниям. Читать далее
Вот и пришло время плюнуть в лицо тому, кто сказал, что время игр, где персонаж не ведет диалогов закончилось еще в девяностых годах, и тем, кто говорит, что римейки ветхих игр ни при каких обстоятельствах не будут на одном уровне со ветхой школой. Из-за чего?! Да по причине того, что вышел долгожданный DOOM!
И хоть его анонс состоялся еще в далеком 2008 году, а народ ожидавший игру, уже фактически прекратил ожидать ее появления. Разработчики преподнесли сюрприз по резонансу равный заложенным ядерным фугасом в одной из мировых столиц.
Игра высокого уровня с наибольшим уровнем "олдскульности" на сегодня вынудила упасть на пол несколько челюсть. Кто бы имел возможность поразмыслить, поскольку еще недавно: в частности в 2013 году DooM, еще до выхода, критики легко таки разгромили. Да и сама игра должна была быть полностью второй: с местом действия на Земле и быть похожей на современные Battlefield либо Call off Duty. Само собой такая игра позвала бы разочарование.
Но…
Уж не знаю, что в том месте произошло, но разработчики смогли кардинально поменять ее сюжет, геймплей, а заодно и вдохнуть в нее новое большое количество и дыхание мощи, которую DooM легко таки излучает. Читать далее
Вот и вышла очередная часть всеми любимого хоккея, все от того же издателя. Ветхий хороший NHL, но с другой цифрой на финише. Надеюсь, это не все трансформации, внесенные в игру… В прошедшем сезоне игра от EA имела кое-какие оплошности, не смотря на то, что, в целом, NHL ’05 оказалась весьма кроме того увлекательной… И, как и должно было быть, NHL нынешнего года легко обязана превзойти собственного отца во всем.
Но так ли это? По вторым многосерийным проектам EA, мы знаем, что они не обожают кардинально поменять собственные игры, да и по большому счету с неохотой приносят что–то новое…
Наблюдаем снаружи: геймплей весьма хорош. Как и прежде упор делается на скорость, красоту, известные торговые марки и, конечно же, на самих хоккеистов. Руководить в игре возможно посредством клавиатуры, мыши либо геймпада, последний, со своей стороны, будет самым эргономичным вариантом. Никаких трансформаций в ходе управления не отмечается, так что если вы привычны с прошлыми играми серии, то и эту легко освоите.
Да, вот и первое новшество: ИИ защитников. Обязан сообщить, сделано достаточно мощно, просто так кататься на половине поля соперника и забивать каждые шайбы сейчас будет не так легко. Читать далее
Бедную Diablo пробовали убить уже столько раз, что у нее выработался иммунитет к волшебству, лукам и мечам. Исходя из этого многие игры пробуют одурачить ее, хитростью занять трон королевы. То Титаны приходили и вместо обнаженного лезвия показывали томик Гомера. Дескать, красиво писал, Греция, все такое. Почитаем совместно? Из Лондона приезжала делегация, говорила о полном Hellgate, что произошёл у них в подземелье.
Кроме того отечественные разработчики задумывали покушение. Легенду придумали о том, как несложная кухарка стала демоном. Мол, такая вот у нее была «Волшебство крови». Но все эти попытки никак не смогли уязвить Diablo. Как наблюдала она на всех свысока, так и продолжила. До тех пор пока откуда-то издали не послышался выстрел.
Все обернулись, а в голове королевы красовалась аккуратная круглая дырочка.
Иногда видятся категорически жёсткие соперники. Одной руки нет, во второй тесак, на лице маска. А я рядом с ним еще и карлик, которого отбрасывает выстрел из собственного дробовика.
Бить, бить, рубить, бить!
Читать далее
В мире спортивных симуляторов в далеком прошлом и всецело властвует EA Спорт. Самые популярные серии эта компания издаёт уже третий дюжина лет, ежегодно, без задержек и перерывов, а соперники до сих пор не смогут всецело сокрушить этого колосса. Да, отдельные линейки сдают позиции, уступая место самые выдающимся соперникам, как это случилось, к примеру, с NBA Live, спасовавшей перед NBA 2K, но три кита, на которых стоит EA Спорт, думается, постоянно будут первыми в мировом топе спортсимов.
Речь заходит, само собой разумеется, о Madden NFL, NHL и FIFA.
Сломать чувство от прекрасных больших замыслов смогут разве что небрежные переходы между анимациями некоторых действий, не изменяющиеся уже что год.
по поводу последней многие смогут поспорить — дескать, имеется же Pro Evolution Soccer, он куда лучше футбола от EA! Но это, как водится, вопрос скорее веры, чем спокойного и рассудительного сравнения двух самых знаменитых футсимов. О том, что EA Спорт не видит кроме того в лице PES (не говоря уже о других) особенного соперника, очень красноречиво сказал тот факт, что «электроники» последнее время не особо-то и заботились о новшествах при выпуске очередной части серии.
Самое непонятное, с чем мы столкнулись в A.R.E.S.: Extinction Agenda, — это желание разработчиков сделать из проекта целый сериал. Из невзрачного платформера с заезженной и примитивной механикой, минимумом свежих идей и усыпляющим геймплеем, ага. Прохождение выяснилось так муторным занятием, что обещание Extend Studio выпустить еще пара эпизодов воспринимается как принуждение воспитательницы из детсада съесть еще одну порцию той самой легендарной овсянки. Таковой пресной, неясно пахнущей, не очень приятно выглядящей и напоминающей сами понимаете что. Совсем как A.R.E.S.
Лишь любимая каша Бэрримора, как мы знаем, крайне полезна. А эта игра… ну, если вы любите платформеры… и не пропускаете ни одного проекта… то… пожалуй… все равно — нет.
О пальцеломании и Оптимусе Прайме
Не забывайте эти аркады с 8-битной NES? Запускаешь какую-нибудь Contra, берешь в руки прямоугольный геймпад, со всей дури и с немыслимой скоростью давишь на кнопки под примитивный (технически, но никак не художественно) саундтрек, перепроходишь пол-уровня по окончании того, как уберкрутой храбрец с пушкой втрое больше, чем он сам, падает по неосмотрительности в пропасть/котлован с кипящей лавой/нишу с трудящимися сверлами громадных размеров…
Читать далее