Прохождение игры Blitzkrieg 2

Прохождение игры  Blitzkrieg 2

Снова танкисты заводят моторы, а тягачи тащат пушки. Пехота готова занять окопы и оборонять их до последнего, а десантники занимают места на лавках самолетов. И всем этим руководят юные офицеры и умудренные опытом генералы. Да, это снова Вторая мировая война. Уже что раз за текущий год. Но это вторая война.

Это «Блицкриг 2»! Сериалы клонов закончились, и открыта новая страница…

В чем твоя философия?

Самое большое изменение в новой игре — это не графика. Да, трехмерное игровое пространство приятно. Бугры сейчас выглядят значительно более реально — но не более того.

Местами она кроме того проигрывает прошлой. К примеру, пехота больше похожа на тараканов, а танки очень размазаны и обожают теряться в тени деревьев, отображаясь светло синий либо зелеными пятнышками.

Куда занимательнее новый подход к опыту. Отныне его приобретают не отдельные бойцы, что в неспециализированном-то верно. В противном случае простому пехотинцу ни при каких обстоятельствах не светит взять очередной уровень. Так как, по самой очевидной статистике, больше 3-4 соперников ему не убить — дальше он станет жертвой сам.

Исходя из этого целый опыт всецело в собственности начальникам. Эти гении армейского мастерства руководят кроме того не отдельными отрядами, а целыми подродами армий — к примеру, легкими танками. И приобретают опыт за то, что их подчиненные уничтожают соперника. Стереть с лица земли начальника нереально — он сидит в каком-то бункере и, замечая за успешными действиями собственных бойцов, методично наращивает опыт, что перерастает в новые звания.

Звания же дают право армиям использовать новые тактики — до 4 видов — как машинально, так и управляемо. Причем начальник приобретает опыт независимо от того, выжил ли кто из его бойцов — лишь за то, что они убивают неприятеля. Подрод армий без начальника, само собой, опыта не набирает.

Двух новых начальников мы приобретаем с присвоением очередного звания. Тогда и возможно выдать им под начало свободные до тех пор пока подразделения.

Это принципиально важно: в один раз поставленного начальника снять уже нереально, исходя из этого не следует расставлять по постам сходу всех, кого взяли, — не все роды армий так уж необходимы. Тактики некоторых принесут весьма малую пользу либо по большому счету никакой. А вдруг так — для чего им начальник?

Все следующие новости вытекают из данной, но, однако, игра уже все равно необратимо стала второй. Итак. Показались подкрепления. Это отряды, находящиеся в собствености к тому либо иному типу армий. Они все равноправны, и один отряд стоит одно очко подкреплений.

И это верно, потому что отряд пехоты в полной мере равноценен отряду танков. Не смотря на то, что сравнивать тяжелые и легкие танки как минимум смешно. Помните про принцип «камень-ножницы-бумага»: у всех имеется собственные сильные и не сильный стороны, и другой раз отряд легких танков окажется куда нужнее тяжелых.

Вызов подкреплений — дело не одномоментное. Придется потерпеть некое время, которое будет зависеть от потенциальной мощи приведённых к бойцам, перед тем как вы сможете призвать следующих. И по окончании тяжелых танков нужно будет ждать куда продолжительнее, чем по окончании простых пехотинцев.

Вторая ответственная новость — показалась кампания, напрямую связанная с подкреплениями. Дело в том, что, делая задания кампании, вы улучшаете собственных бойцов. Выполнили очередную миссию — и у вас показались/обновились тяжелые танки.

В случае если раньше использовались КВ-85 — стали ИС-2. Очевидно — в последующих миссиях, где эти танки будут дешёвы в виде подмоги. Но задания в кампаниях возможно делать по собственному усмотрению в любой последовательности.

Не смотря на то, что определенная закономерность размещения «призов» подсказывает, что разработчики «тонко» намекают на «верную» последовательность прохождения.

Еще одна сообщение с подкреплениями имеется у главных пунктов. На каждой карте имеется пара мест, около которых будут оказаться новые подкрепления. В случае если очистить окрестности этих мест от соперника, то распоряжаться этим местом будет уже новый хозяин, и помощь будет приходить ему чуть ли не сразу же по окончании вызова.

Еще одна польза от этих точек в том, что в том месте перезаряжаются автомобили снабжения.

Это весьма интересно: расположив собственные войска рядом с главным пунктом и поставив тут же точку подзарядки с автомобилей снабжения, вы получите постоянную и непрекращающуюся перезарядку.

Всем родам по отряду

Как уже было сообщено, в игре имеется пара «подродов» армий. При наличии начальника они неспешно развиваются и становятся лучше. В ходе перехода от кампании к кампании войска постоянно совершенствуются и обретают новые боевые единицы.

А что являются эти отряды — просматривайте ниже.

Пехота

Наконец-то пехоте удалось стать теми, кто побеждает войну, а не статистами для размена с соперником да иногда — разведки для танков. Я со всей серьезностью заявляю, что другой раз отряд пехоты в виде подкрепления куда нужнее любых, кроме того самых тяжелых и замечательных танков. Из-за чего так?

Давайте посмотрим…

Регулярная пехота

В большинстве случаев пехота — это от 3 до 5 (в поздней игре) отрядов по 10 человек. Вооружены эти бойцы ружьями, пулеметом (позднее — двумя) и пистолетом (он, само собой разумеется, у начальника). По ходу игры в ходе модернизации подразделений пехотинцы меняют винтовки на автоматы, к отряду добавляются миномёты и станковые пулемёты (в окончательном варианте — по два). Про последние возможно сходу забыть — пулеметчики совсем не планируют тащить в окопы собственные орудия труда и, стоя сходу за окопами, становятся хорошими целями.

Исходя из этого пулеметчики — это возможно первые жертвы атаки соперника. А минометы владеют уж через чур низкой маленьким эффектом и дальностью стрельбы. При атаке пехоты соперника они в большинстве случаев совсем не выручают, но при отечественных атаках лучшим применением для них будет разве что обстрел орудий соперника, стоящих сходу за окопами.

Это весьма интересно: немцы выделились — на последнем уровне развития у них не 2 миномета, а один. Но тяжелый, 120-миллиметровый. И это уже внушает уважение, потому что таковой миномет может сломать жизнь кроме того бронетехнике.

Для чего же нужна пехота? Для ответа на данный вопрос разглядим ее способности. Ручные гранаты дешёвы пехоте изначально, и для их применения начальник не нужно. Забывать про них не рекомендуется, в противном случае танки соперника будут нахально «утюжить» ваши окопы.

Кстати, умение окопаться — навык, жизненно нужный пехоте. Исходя из этого в первых же миссиях стоит сделать все чтобы ваши бойцы как возможно стремительнее взяли данный навык. В итоге вы не станете зависеть от того, где выкопаны траншеи, и станете сами определять, где лучше обороняться.

Связка гранат — еще один нужный навык. Хотя бы по причине того, что с ним пехоте и «Тигры» становятся не страшны. Другими словами при некоей ловкости ваши бойцы смогут смести кроме того тяжелые танки без помощи собственных (в атаке, про оборону я и не говорю).

Подсказки уверяют, что применение связок гранат очень сильно активизирует расход снарядов, но я думаю, и многие со мной согласятся, что лучше пехота с безлюдными карманами около подбитого танка, чем тот же танк — легко поцарапанный — рядом с горой трупов, увешанных неиспользованными снарядами. В обороне связки возможно и не применять, а вот в атаке они необходимы. Бдительность — странноватое применение последнего навыка.

С ней пехота якобы осмотрительно ведет себя на марше и не позволит врагу подкрасться незамеченным. Но для чего подставлять собственных бойцов так, дабы их стёрли с лица земли на марше? В окопы их скорее!

И вот, наконец, цели, для которых и нужна пехота. Это выбивание и оборона остатков пехоты соперника из незащищенных окопов. Наблюдение отпадает как класс, потому что начальники отделений отныне видят чуть дальше, чем если бы бинокля у них не было по большому счету. При громадной удаче окажется рассмотреть пушку за вражескими окопами.

Быть может, и не окажется… А вот в окопах, за которыми что-то имеется, пехота смотрится превосходно. Тем более, что она и сама может их выкопать (при наличии умелого начальника).

Обратное правильно — по отношению к пехоте соперника. В случае если стереть с лица земли всю танки и противотанковую артиллерию, поддерживающие пехоту, то нет ничего лучше, чем полное подразделение пехоты, которое выбьет отдельных стрелков из окопов. Вот так-то… И вдобавок пехота превосходно может применять вражеские орудия — в случае если предварительно перебить тех, кто из них стрелял.

Помните об этом!

Штурмовая пехота

Также очень нужные армии. Хотя бы своим более замечательным оружием — у них раньше появляются автоматы (и лучше качеством), больше ручных пулеметов. Не смотря на то, что подразделений у штурмовиков — не более 4. Позднее присоединяются противотанковые отделения (до 2) и до 2 огнеметчиков.

Полезность огнеметчиков очень вызывающа большие сомнения, а вот парни с гранатометами другой раз кроме того вреднее, чем противотанковые пушки.

Ручные гранаты нам уже привычны, так что останавливаться на них не будем. А вот разминировать — новое и очень полезное воздействие, в случае если соперник использует мины, потому что саперами трудится сходу целый бойцы и отряд вычищают достаточно большую территорию около указанной точки. Взрывчатка — не самое необходимое умение, но время от времени может понадобиться возможность что-то скоро стереть с лица земли.

Выброс адреналина — даст вашим воинам возможность звереть в начале атаки, нанося повышенный урон сопернику.

По большому счету по своим чертям штурмовики существенно превосходят простую пехоту. За счет большей огневой мощи они превосходно выкашивают пехоту соперника, а противотанковые отряды не разрешат разгуляться вражеским танкам (основное — вырыть для них окопы чуть сзади стрелков). Недочётов всего два — они не могут рыть окопы (и, значит, зависимы от уже имеющихся укрытий) и их на один отряд меньше, чем простой пехоты.

А время от времени это критично…

Элитная пехота

А вот те, кто в начальниках не испытывает недостаток. В частности — десантники. В их взводе — всего 3 отделения по 5 человек, вооруженных автоматами.

В применении сложны, поскольку высаживаются с самолетов, а это при наличии у соперника зениток вероятно значит, что подкрепление до вас не доберется. Время от времени применяют бесшумные автоматы, что увеличивает шансы на то, что соперник по большому счету их не найдёт.

Маскировка — свойство скрываться и быть увиденными лишь соперником, что находится совсем рядом. Это их метод стрелять первыми — так как десантников мало. Но не думайте, что сможете подкрасться к сопернику так, дабы зарезать его ножом.

Не дадут-с. Мины с радиовзрывателем — ну, это уж в случае если вам особое задание выдадут: к примеру, склад взорвать. Сами вы точно не додумаетесь, как применять эту свойство. Навык хозяин улиц дает десантникам преимущество над соперником, если они обороняются в строении. Чушь — не вздумайте этим пользоваться.

Такие «оборонительные пункты» примитивно расстреливаются танками либо артиллерией. Да и 2 десятка стволов простой пехоты совершенно верно будут ничем не хуже всего десятка десантников. Шпионский режим — якобы разрешает ходить где вздумается, и лишь самые внимательные увидят обман.

Еще одна чушь — у неприятеля этих «самых внимательных» большое количество больше, чем вам бы хотелось.

Итак — для чего мучиться и воспитывать десантников, в случае если их применение требует отдельного управления? Их дадут вам на специально предназначенные для того миссии, вот в том месте и наиграетесь. Тем более что в этих заданиях вам дадут отряды подходящего уровня. Десантники смогут превосходно вырезать патрульное отделение, сделав залп первыми. Но против двух таких отделений они уже понесут утраты.

В атаке они по большому счету ненужны, а против танков нет кроме того гранат. Вывод — возможно поиграть ими в специально предназначенных для них миссиях, но не следует применять неизменно.

Это весьма интересно: время от времени к десантникам додают снайперов, каковые также могут маскироваться. Стреляют снайперы превосходно, но с маленьким недочётом — в случае если уж данный гад открыл огонь и видит хоть одного неприятеля в пределах дальности выстрела, то не успокоится, пока не перебьет всех. Останавливать безтолку — возможно лишь отвести подальше назад.

Инженеры

Могут минировать и разминировать (с последним куда лучше справляются штурмовики), копать окопы (для чего? у нас имеется простая пехота), чинить. Последнее время от времени не редкость весьма полезно. Но, дабы вы не радовались, взять инженеров в собственный распоряжение возможно лишь тогда, в то время, когда вам их дадут по сценарию.

В подкреплениях они не числятся…

Танки

Танки, в соответствии с известному выражению, грязи не опасаются. Они по большому счету мало чего опасаются. Не смотря на то, что от многого страдают. Но все равно остаются главной действующей силой игры, поскольку несложный совет тут будет звучать как «заберите побольше танков».

Очевидно, игра, для которой таковой совет стал бы единственно верным, отправилась бы прямиком в корзину. Но все же танки тут — сила. Как тут, так и потом не будут рассматриваться оружие Японии, Англии и Франции. Не будут упоминаться и те автомобили, каковые не входят в состав подкреплений (они же простые части).

А вот на постере вы отыщете все оружие главных участников конфликта.

Легкие танки

самоё эффективное средство против пехоты в обороне. Не вследствие того что они как-то характерно вооружены, а вследствие того что их большое количество. Ближе к окончанию игры количество таких танков в позванном подразделении может быть около шести штук. Очевидно, против других «собратьев по оружию» они слабоваты — пушки с калибром порядка 45 мм не приспособлены пробивать броню тяжелых автомобилей. Но в случае если их закопать — смогут что-то противопоставить и средним танкам. В атаке совсем ненужны — дальность пулемета фактически равна расстоянию, с которого пехота кидает гранаты.

А первым постоянно стреляет тот, кто находится в обороне.

Первая свойство — патруль — фактически ненужна. События в большинстве случаев развиваются так динамично, что таковой ерундой заниматься некогда. А вот беглый пламя будет весьма кстати. Для него стоит поднапрячься и прокачать собственных танкистов до второго уровня.

За это они смогут компенсировать небольшой урон высокой скорострельностью. Мобильная крепость разрешит танкистам стремительнее окапываться по окончании передвижения, а стрельба на ходу разрешит возможность вести пламя кроме того на протяжении перемещения. Нужно заявить, что три последних навыка очень нужны.

Лишь не забудьте включить беглый пламя — это совсем не непроизвольный навык.

У русских легкие танки начинаются с Т-26 — очень убогой машинки. Она нехороша тем, что отказывается применять пулеметы против пехоты. Не смотря на то, что подобные германские танки того времени превосходит на голову.

Ее меняют на БТ-7, что соглашается применять пулеметы, но по чертям от предшественника отличается незначительно. Следом на вооружение поступает Т-60, у которого снова неприятности с пулеметами, так что толку от него не ожидайте. По чертям он полностью аналогичен БТ-7, но в отряде уже 5 единиц. Его, со своей стороны, меняет «Валлентайн», которых в отряде уже 6. Пулеметы у него трудятся, но имеется в полной мере определенные неприятности с запасом снарядов к очень хилой пушке. Завершает же это непотребство Т-70, что превосходит прошлого «актера» лишь по количеству снарядов к орудию.

Да, русские легкие танки не блистают возможностями.

Немцы же начинают практически за упокой. Их первых P-IIF через чур легкий, дабы как-то противостоять Т-26. Тем более, что их всего 3. Следующие, P-IIIE, владеют уже лучшей броней и смогут бороться против легких танков соперника.

Они весьма хорошо защищены со всех сторон, и их уже 4. 3 пулемета внушают уважение пехоте соперника. P-IIIF приобретает сильную лобовую броню и теряет один пулемет. Он приобретает новое возможность и орудие сражаться кроме того со средними танками соперника. P-IIIJ еще более усиливает качества орудия и лобовую броню, чем выгодно отличается от танков союзников.

В отряде делается 5 танков. Апофеоз данной эволюции — «Хетцер», САУ, переделанная из легкого танка. Эти возможно использовать кроме того против тяжелых танков, а средние им по большому счету не соперники. Вместе с тем сохраняется возможность расстреливать пехоту соперника. А убить его в лоб очень не легко.

Только превосходная машина для прорыва!

Первый танк американцев (и единственная военная техника в первой кампании) — «Стюарт» М3. Из начальных легких танков он лучший. «Стюарт» М3А3 приобретает чуть орудие и лучшую броню. Танков же так же, как и прежде 4. «Стюарт» М5 отличается еще более тяжелой броней (не смотря на то, что и несущественно), добавилось чуть больше снарядов. «Чаффи» М24 — более скоростной и маневренный танк с четко противопехотной пушкой — и их уже 5. Обычный легкий танк, не рассчитанный на борьбу с танками соперника.

Средние танки

Теоретически средние танки — главная сила на поле боя. Что, действительно, отрицается самой игрой, в то время, когда в прорыв друг за другом кидаются 5-6 взводов «Тигров». Скромнее нужно быть… Однако эти танки способны решать каждые задачи (не считая попыток расстрела в лоб сверхтяжелых танков).

Да и количества у них подходящие — от 3 до 5 автомобилей. Плюс не самое продолжительное время, которое пройдет до вызова следующего подкрепления.

По своим навыкам средние танки от легких отличаются лишь первым: патруль заменен на засаду — это умение разрешает им маскироваться и первыми открывать пламя по сопернику. Но маскируются танки продолжительно, и довольно часто просто не успеваешь нанести «первый удар». Остальные свойства идут в той же последовательности.

Начинают русские с трех Т-28. Данный танк компенсирует убожество русских легких танков благодаря тому, что имеет 3 пулемета. Наряду с этим он не обделен неплохой пушкой и броней. Словом, для собственного времени он более чем на уровне.

Превосходно действует против пехоты. Его меняют на Т-34 примера 1941 г., что ощутимо лучше бронирован, но существенно проигрывает в плане действий против пехоты. Т-34 примера 1942 г. всего лишь взял лучшее бронирование и наконец-то получил курсовой пулемет. И их уже 4. А вот Т-34-85 — прямой соперник «Пантеры», хоть и проигрывает ей по бронированию. У него замечательнее орудие и больше брони.

В противном случае, что их стало 5, делает его хорошим выбором, время от времени кроме того более нужным, чем тяжелые танки.

Первый германский танк — P-IVD. Он запланирован на борьбу с легкими танками соперника и совсем беззащитен против средних танков пехоты и противника (борта-то фанерные!). P-IVF2 приобретает новую 75-мм пушку, с которой возможно бороться уже и со средними танками. Действительно, броня у него та же, что не радует.

P-IVG отличается от прошлого экземпляра улучшенной броней (по большей части по бортам) — но он так же, как и прежде не соперник русским танкам, не смотря на то, что их в отряде уже 4. P-VG — это уже «Пантера» одной из лучших модификаций. Хвалить ее смысла нет — это самый замечательный танк Второй мировой войны.

В первой кампании американцы лишены средних танков, а во второй приобретают два «Гранта» М3. С броней у этого танка полный порядок (не как у немцев), имеется гаубица, которая может повоевать со средними танками, легкая противопехотная пушка и 3 пулемета. Пара неповоротлив, но компенсирует это хорошей защищенностью. Против японских жестяных коробок — в полной мере себе. Потом у вас будет «Шерман» М4А3 (три экземпляра). Это уже в полной мере приличный танк с хорошей маневренностью, обычный соперник легким и средним танкам.

Последний танк, «Шерман» М4А3 76W, приобретает новую пушку, которая существенно замечательнее. Чуть лучше лобовая броня. Существенно лучше он не стал, но что-то может. Плюс к тому их стало 4.

Тяжелые танки

Это орудия прорыва, задача которых — стереть с лица земли вражеские танки. Лишь не нужно думать, что они смогут все. Они прекрасно сражаются со средними танками, превосходно держат оборону, но полягут, в случае если сами наткнутся на прекрасно организованные позиции соперника с противотанковой артиллерией и вкопанными танками. Что в полной мере логично. Поставляются только по 2 штуки, отличаются низкой скорострельностью. Плюс у многих тяжелых танков имеется неприятности со скоростью разворота башни, что может разрешить ловким середнячкам скоро забежать им в тыл и оттуда расстрелять незащищенную корму.

Исходя из этого оптимальнее применять их как мобильные крепости в обороне либо для удара по танкам соперника, каковые не поддерживают артиллерия и пехота.

Навыки похожи на подобные у средних танков, но второй по порядку заменен на правильный выстрел. С ним танки стреляют медленнее, но совершенно верно в цель. Прекрасно еще, что он не непроизвольный и его необходимо включать.

По причине того, что в случае если замедлить и без того не шустро стреляющих тяжеловесов, то на выходе мы возьмём пара трупов, каковые так и опоздали сделать ни одного выстрела.

Русские раньше всех приобретают тяжелые танки. Это легендарный Т-35 с орудием в основной башне и двумя запасными орудиями. Да и пулеметов у него много. Это достаточно замечательный аппарат — при встрече с ним соперник понесет тяжелые потери. В случае если, само собой разумеется, танк не полезет на противотанковые пушки, каковые легко его сотрут с лица земли.

Сменяющий его КВ-1С существенно лучше бронирован, но уступает в плане огневой мощи. Самое солидное приобретение КВ-85 — хорошее орудие. Это как раз то, чего не хватало прошлой модели.

Ну, и наконец, ИС-2 — самый замечательный танк Второй мировой войны, убийца «Тигров». Это уже венец совершенства, к которому сложно что-то добавить.

«Тигр» P-VIH — сам по себе замечательный танк. У некоторых лобовая броня ни при каких обстоятельствах не достигает тех размеров, какими может похвастать его кормовая. Да и «здоровья» у него хватает. Неприятность лишь в его немыслимой медлительности. В случае если сопернику удастся выйти в тыл, то может не спасти и замечательная тыловая броня. P-VIB, «Тигр» №2, превосходит собственного предшественника во всем — в том числе и в «тормознутости».

Задумайтесь, поскольку «Пантера» куда лучше…

Тяжелый танк у американцев всего один — «Першинг» М26. Кроме того при наличии приличной пушки он очевидно устарел и не имеет возможности соперничать с германскими аналогами. Само собой разумеется, два выстрела из его орудия мало кто переживет — но так как и ему вряд ли разрешат сделать эти самые два выстрела.

Истребители танков

В случае если танк — многофункциональная машина, предназначенная для уничтожения всего, что попадется на пути, то истребители танков необходимы специально для убийства танков. Их отличительные черты — отсутствие пулемётов и башни, замечательная серьёзное орудие и лобовая броня. Истребители танков не могут закапываться в почву, но кроме того наряду с этим недочёте они выживают куда лучше, чем тяжелые танки, благо силуэт у них низкий. Исходя из этого в обороне, при сопровождении пехоты, они обычно станут лучшим выбором. Благо их в подразделении больше, чем тяжелых танков. Кстати, пушка у них в большинстве случаев превосходит пушки тяжелых танков соответствующего времени.

Что еще раз говорит в их пользу. Но в наступление им в одиночестве ходить запрещено — погибнут от гранат пехоты.

Навыки начинаются с уже привычной нам засады. Потом идет умение целиться в гусеницы, не крайне полезное ввиду того, что соперник постоянно стреляет . Не смотря на то, что ему также еще нужно попасть.

Да и используется данный режим конкретным танком по конкретному танку. Нам нужна такая морока? Следующий навык — прицельный пламя, в то время, когда САУ стреляет медлительно, но с шансом нанести больший урон.

Заканчивает все свойство удерживать сектор — крайне полезное умение, разрешающее САУ вести более действенный пламя по целям в указанном секторе. И это верно, потому что не следует оборонять одной машиной громадный участок фронта.

СУ-76 не заслуживает кроме того рассмотрения. Это чахлая машина со не сильный пушкой. Кроме того то, что их 4, не дает им права быть позванными на поле боя. А вот СУ-85 — это уже настоящий истребитель танков — таковой, каким он и должен быть в действительности. Хорошая броня в сочетании с хорошей пушкой.

Хоть и всего 3 штуки. СУ-100 — предстоящее развитие прошлого танка. И лишь в лучшую сторону.

Настоящий убийца вражеских тяжелых монстров.

Уже весьма не так долго осталось ждать немцы осознали, что блицкриг проваливается из-за превосходства русских танков. И с этим нужно было что-то делать. Вот и показались Panzerjager I. Но ими прекрасно уничтожать лишь легкие танки. Все же остальные сами с наслаждением изведут этого задохлика. Вот StuG IIIA — уже самый натуральный уничтожитель вражеских танков. Лишь приличной пушкой его забыли снабдить.

Рубку у него уже убрали, исходя из этого живет довольно продолжительное время. StuG IIIF — натуральная гроза вражеских танков. У него существенно усилена лобовая броня и поставлена новая длинноствольная пушка. Маневренность не весьма хорошая, но в лоб его ни один средний не осилит — лишь в борт. Этих танков в первый раз делается 3 в отряде. А напоследок самоходок снова делается 2, но это Jagdpanzer.

Они и тяжелые танки дырявят с громадным изяществом. На данной САУ имеется кроме того пулемет. Недочёт лишь один — уж весьма медлительна.

Американцы не через чур рано поняли необходимость таких орудий. Но все же поняли и взяли очень приятные автомобили. «Волверайн» — единственная самоходка в игре, которая владеет башней, за счет чего очень маневренна. Отличается очень скорострельностью и высокой скоростью реакции. Очень уместная машина в любой ситуации. Меняют их на 3 САУ «Слаггер», у которых улучшили лобовую броню и дали более сильную пушку (урон увеличился более чем вдвое). Кстати, сохранили башню.

В общем, американцы с истребителями не прогадали.

Артиллерия

А вот и всем узнаваемые «всевышние войны». В большинстве случаев, артиллерия всех видов битв не побеждает, но очень сильно облегчает жизнь тем, кто в этих битвах участвует. Так что смотрите на них пристально — по причине того, что тут артиллерия наконец-то прекратила собственный существование в качестве «неподвижного придатка танков».

Противотанковая артиллерия

У противотанковых орудий имеется три хорошие черты. Первая — они стреляют куда стремительнее танков. Это разрешает им побеждать все дуэли один на один. Вторая — к орудиям прилагается грузовик, благодаря которому возможно снабжать снарядами не только орудия, но и все другое, что вы лишь сможете придумать. Третья — пушки видят дальше танков, что опять-таки увеличивает их шансы на выживание. Но противотанковые орудия совсем беспомощны перед натиском вражеской пехоты, стрелки из ружей быстро выбивают пушки — и расчёты становятся ненужны.

Исходя из этого батареи противотанковых орудий без помощи пехоты — это как минимум глупость. Ставить их нужно сходу за окопами, дабы соперник не взял возможности стереть с лица земли отечественных пехотинцев, а позже без всяких последствий расправиться с пушками. В случае если расчеты все же выбили — вызывайте на помощь пехоту. Они и окопы заполнят, и пушки «вернут».

Подразделение противотанковой артиллерии всегда складывается из 4 грузовиков и 4 пушек.

Это принципиально важно: с прогрессом пушки заменяются на более замечательные, но это палка о двух финишах. Потому что, стреляя замечательнее, новые орудия теряют в скорости.

Комплект навыков включает уже привычные нам по танкам свойства устраивать засаду, целиться в гусеницы, вести прицельный пламя и удерживать сектор. Все это — на усмотрение играющего, лишь помните, что пушку в любом случае нужно установить в верном направлении и окопать. Благо расчет может кроме того перетащить такое орудие с места на место.

Это весьма интересно: в связи со скорострельностью пушек засада для них — самое милое дело. Это проявляется в том, что при уничтожении соперника с первого залпа пушка из состояния засады не выходит. Так ее смогут и по большому счету ни при каких обстоятельствах не заметить.

Дальнобойная артиллерия

Наконец-то провалился сквозь землю кошмар первого «Блицкрига», в то время, когда по одиноко «вякнувшей» гаубице сходу начинали трудиться батареи соперника со всей карты. Исходя из этого Я на все выделенные батареи посматривал с усмешкой. Толку от них не было, а вот если бы соперник вдобавок промахнулся, то были бы еще и неприятности. Отныне неприятель контрбатарейной борьбой не занимается в принципе, не смотря на то, что привычные нам расходящиеся круги на мини-карте остались. Но мы имеем полное право долбить по позициям соперника, чем и нужно пользоваться. Дальность у этих армий впечатляющая, и их в полной мере хватит на то, дабы простреливать всю карту (либо практически всю).

Батарея складывается из пары и пары орудий зарядных грузовиков.

Первый и главный навык — подавляющий пламя. С ним артиллерия трудится по выбранному вами месту, пока вы не отмените приказание. Второй — огонь в ответ — разрешит орудиям самостоятельно стрелять по атакующему сопернику. Не крайне полезно, учитывая низкую скорострельность. Пламя помощи разрешит возможность стрелять по увиденному сопернику как в наступлении, так и в обороне.

Уже пара нужнее, лишь помните, что для применения данной способности орудия должны быть «свободны» от распоряжений. Для этого нужно «прицепить» гаубицы к какому-нибудь отряду, и тот будет корректировать стрельбу. Пристрелка — улучшенный подавляющий пламя.

Сделав пара пристрелочных выстрелов, орудия начнут правильнее попадать в указанную точку.

Штурмовые орудия

В неспециализированном-то это те же самые дальнобойные орудия, лишь стреляют не так на большом растоянии, смогут передвигаться и забронированы. вести войну ими против танков не рекомендуется: весьма уж скорости разворота малы (башни-то нет!), но в случае если придется, то 152-миллиметровая болванка в большинстве случаев кроме того «Тигр» уносит с первого же выстрела. Преимущество их в том, что они скоро перемещаются, а с маленького расстояния возможно правильнее поразить позиции соперника. Недочёт — малое количество снарядов и отсутствие грузовика для перезарядки.

немцы и Американцы применяют всего по паре САУ, русским же повезло, и у них сходу 3 штурмовых орудия в подразделении.

У штурмовых орудий огонь в ответ заменяется на прицельный выстрел, в то время, когда тратится больше времени, но они правильнее стреляют. Для них это кроме того нужнее, потому что снарядов у них в большинстве случаев очень мало и возможность не тратить лишнее совсем не ненужна.

Реактивная артиллерия

Типично русское подразделение, вот русским и надеются они уже со второй кампании (а встретить их возможно уже в первой миссии). Два раза происходят замены, при которых возрастает мощность снарядов и количество направляющих, но сущность остается та же — «Катюши» лучше всех. У немцев в третьей кампании появляются-таки «Небельверферы», каковые по смыслу не хуже БМ, но являются неподвижные орудийные совокупности. Их нужно подцеплять грузовиком, везти, устанавливать — морока… Вследствие этого немцы значительно чаще применяют собственные автомобили для зачистки городов либо уничтожения бункеров.

Еще одно отличие от русских минометов в том, что БМы отрабатывают целый собственный боезапас в 2 захода, снабжая полное поражение всего в нужной точке, а германские совокупности производят всего по 5 мин (другими словами 5 либо 6 залпов, в зависимости от миномета), что требует не меньше пары залпов из обоих минометов, дабы обеспечить более-менее приемлемую кучность.

Американцы приобретают собственную «Каллиопу» лишь в последней кампании. Они больше похожи на русские совокупности (2 залпа, но с меньшей мощностью), с хорошей кучностью огня. Русским тут снова повезло — у них в отряд входит 3 автомобили, тогда как у американцев и немцев всего по 2. Не смотря на то, что каждые подобные системы стреляют очень неподалеку, исходя из этого не следует рассчитывать, что возможно будет стереть с лица земли соперника лишь с их помощью.

В силу таких резких различий сферы применения реактивной артиллерии у различных наций различные. Немцы оптимальнее рушат доты и уничтожают долгосрочные упрочнения, потому что плотность огня маленькая, но довольно высокая бронебойность. Как было увидено, первый залп вскрывает дома, второй уничтожает тех, кто выскочил на улицу. американцы и Русский в большинстве случаев используют собственные автомобили чтобы стереть с лица земли помощь пехоты соперника в наступлении — легко методично перепахивают местность за окопами, дабы никакие пушки и зарытые танки не мешали им выживать пехоту из укрытий. Хорошо получается и в обороне против наступающей пехоты соперника — 2-3 десятка снарядов существенно прореживают нападающих, а оставшихся выбивают сидящие в окопах.

Да и танки без шуток страдают от реактивных снарядов.

По своим особым умениям реактивная артиллерия опять-таки похожа на дальнобойную, за тем отличием, что вместо огня помощи имеется мобильная крепость, разрешающая стремительнее окапываться по окончании передвижения. Остряки! Окапывать нужно то, что будет обороняться, а отечественные минометы сотрут с лица земли первым же попаданием….

Легкая зенитная артиллерия

Главное назначение легкой зенитной артиллерии — вражеская пехота и штурмовики. До бомбардировщиков ей легко ни при каких обстоятельствах и не добраться, а вот сбить штурмовик — самое милое дело. Но по одной такие зенитки лучше не ставить, поскольку в одиночку они против самолетов соперника не вояки. Три-четыре — не меньше, в противном случае штурмовики сами разберут их на кусочки. Но как они действуют против вражеской пехоты!

В большинстве случаев, легкая зенитка — это 20-мм автомат, скоро выплевывающий много снарядов. А против толп пехоты — это самое то. Из этого вывод — рабочее место легких зениток будет на переднем пределе, где-то среди противотанковых пушек.

Вот уж тогда совершенно верно к ним никто не подберется. И зенитки сами переключаются на зенитные/наземные цели.

Поставляются зенитки парами и сначала требуют грузовик для перевозки. В последнем варианте переходят на независимую доставку к месту назначения. Не смотря на то, что в этом имеется и плюсы, и минусы.

Мобильность весьма эргономична (да такие зенитки и очевидно замечательнее стационарных), но вы лишаетесь грузовика для перезарядки ваших армий. Очень повезло с зениткой немцам, каковые взяли аппарат с четырьмя пулемётом и пушками. Это очень сильная машина.

Это весьма интересно: мобильные зенитки смогут стрелять и на ходу. Но лишь по наземным целям. Для огня по воздушному сопернику им требуется подняться и «зафиксироваться».

Могут стрелять из засады, что для зениток также полезно. На втором «уровне» осваивают закрывающий пламя, что увеличивает ущерб при стрельбе по пехоте. Страж небес, наоборот, увеличивает урон при борьбе с воздушными целями.

Я бы советовал без шуток напрячься и добраться собственными зенитчиками до этого уровня, потому что по окончании включения этого режима вражеским штурмовикам вправду делается весьма не хорошо. Наконец, удерживать сектор для зенитчиков не столь принципиально важно, по причине того, что это очень сильно ограничит их свободу выбора. А, как вы осознали, зенитчиков в полной мере возможно назвать «свободными художниками» — и в этом залог их успеха.

Тяжелая зенитная артиллерия

Тяжелые зенитки — превосходное средство против вражеских бомбардировщиков. Причем они превосходно сочетаются с истребителями. Другими словами в случае если в воздухе висит хотя бы пара истребителей, то пушки раньше начинают стрелять, стремительнее наводятся и правильнее попадают.

Не смотря на то, что и штурмовикам также дастся. Но одними самолетами тяжелые зенитки не ограничиваются. К примеру, еще в первой половине 40-ых годов двадцатого века немцы весьма деятельно использовали собственные Flak против русских тяжелых танков.

А в Африке противотанковая артиллерия практически и не употреблялась. Для чего, в случае если имеется такие зенитки? Имеется моменты, в то время, когда они кроме того превосходят штатные противотанковые средства. К примеру, места, где атака идет с нескольких сходящихся направлений. В силу характерной конструкции зенитка весьма скоро разворачивается в любую сторону, чего не имеет возможности сделать простая пушка.

Основное — не забыть прикрыть ее пехотой.

Умения у них те же, что и у легких зениток, лишь закрывающий пламя заменен свойством целиться в гусеницы. Надеюсь, вы не начнёте включать данный бестолковый режим.

Авиация

Отличается тем, что присутствует в воздухе лишь какое-то время, по окончании чего улетает. Исходя из этого приводить к лЁтчикам нужно не «про запас», в частности тогда, в то время, когда они необходимы. Но в этом случае эффект возможно выше всяких похвал.

Истребители

Необходимы для изведения авиации соперника. В случае если тот выпустил в атмосферу целую свору штурмовиков либо бомбардировщиков, каковые не дают нормально проехать вашим танкам, — производите истребители. оптимальнее наводить их вручную на конкретные цели — тогда пользы от них будет больше (не будут тратить время на поиск).

Истребители выдаются звеньями по два.

Навыки: патруль (вы задаете две точки, между которыми они отлавливают всех нарушителей, а не шатаются как попало по всей карте). Это полезно тогда, в то время, когда у соперника имеется зенитки (дабы случайно не сбили). Автопилот разрешает прилетать кроме того в нехорошую погоду. Страж небес ускорит падение самолетов соперника на землю (ваши летчики станут асами).

Наконец, форсаж на некое время увеличит скорость самолета (если вы внезапно проспали появление соперника и его нужно догнать).

Штурмовики

Самолеты, каковые разрешат не только разведать вражеские позиции, но и нанести сопернику важный урон. Прекрасно подходят для подавления вражеской артиллерии и уничтожения танков, по окончании чего взломать оборону будет несложнее пареной репы. Достаточно крепкие самолеты, что разрешает им проигнорировать кроме того зенитную артиллерию — в случае если ее не довольно много. Не смотря на то, что оптимальнее затевать как раз с нее.

В большинстве случаев требуют ручного наведения, что весьма муторно и отнимает большое количество внимания. Отдельная неприятность в том, что трудятся лишь парой, в то время как, разделившись, имели возможность бы принести куда больше пользы. 6-7 пушек/танков за вылет — весьма прекрасный результат. Возможно мало упростить себе жизнь, «подсвечивая» вражеские позиции. Тогда результаты будут значительно лучше. Это, кстати, единственный случай, в то время, когда смогут понадобиться элитные пехотинцы — так как они смогут быть невидимками и замечать неприятеля, не обнаруживая себя.

Вдобавок у них имеется бинокли. Штурмовиков в звене два.

Они применяют навыки бомбить сектор (обычный навык) и автопилот (подобен истребителям). Охотник на танки разрешит нанести больше вреда вражеским бронированным автомобилям. А форсаж похож на подобную свойство у истребителей — но тут, по всей видимости, чтобы удирать.

Это весьма интересно: штурмовики без начальника безоговорочно сбрасывают бомбы на какой-то район независимо от того, имеется в том месте кто-нибудь либо нет. С начальником они становятся строптивыми и требуют указания на конкретную цель.

Бомбардировщики

Собственного рода аналог реактивных минометов. В том смысле, что накрывают бомбами конкретную область, уничтожая на ней все. Наряду с этим очень уязвимы и при наличии у соперника тяжелой зенитной артиллерии рискуют не долететь до указанной точки.

Использовать не легко и совсем не обязательно. В подкреплении 3 бомбардировщика (у американцев — 4).

Первые два умения — уже привычные нам бомбить автопилот и сектор. Прицельное бомбометание разрешает руководить бомбардировщиками на протяжении бомбометания (что возможно полезно, в случае если цель сместилась). Выживание разрешает бомбардировщику приобретать меньше повреждений от атак на него.

Действительно, отдельный вопрос — доживут ли они до выживания?

Супероружие

В последних кампаниях любая из сторон приобретает собственный супероружие. Сходу отмечу, что офицеров к нему не надеется, встретиться с ним нереально, а перезаряжается оно весьма долго. Но имеется случаи, в которых обойтись без него совсем нереально.

К примеру, в то время, когда необходимо безотлагательно нанести удар по противоположному краю карты.

У немцев это ФАУ-2. Это лучший вариант из всех вероятных. Потому что наносится один, но весьма сильный удар по большую территорию. Батарея из четырех орудий в большинстве случаев выбивается всецело.

Для русских имеется ЖД орудие. Это уже похуже, поскольку делается пара выстрелов без всякой гарантии, что итог будет достигнут (территория поражения от каждого выстрела куда меньше). Самое нехорошее оружие у американцев. Это стратегические бомбардировщики В-29 (которых теоретически еще и сбить смогут).

Урон кроме того похуже, чем у простых бомбардировщиков: были случаи, в то время, когда в центре поражения выживало много вражеских армий.

Обойденные стороной

Имеется пара видов техники, которая в игре употребляется, но в виде подкреплений не выдается никоим образом. Но знать о них необходимо — время от времени случается и руководить ими.

Первые — это самолеты-разведчики. В принципе, это верно, что они не выдаются, поскольку сбивают их в страшных количествах. Но они разрешают правильнее трудиться вашей артиллерии.

Советую расстреливать вражеские зенитки собственной артиллерией, чтобы уменьшить утраты среди этих самолетиков.

В игре часто видятся бронеавтомобили, каковые, на первый взгляд, не заслуживают внимания. А напрасно. У них довольно высокая дальность видения (дальше танков и пехоты без биноклей), и хорошая скорость.

Поэтому бронеавтомобиль может вычислить танки, каковые надумали стать укрепленными пунктами, и вырежет одиночные неприкрытые пехотой пушки.

Огнеметные танки были и в войну много. Тут они смогут кроме того стереть с лица земли любой танк соперника. Куда лучше уничтожают пехоту, выжигая ее из всяческих упрочнений. Нужно лишь, дабы у той не было помощи в виде пушки либо противотанковых подразделений.

Лишь тут повторяется классическая неточность, при которой пушка танка заменяется на огнемет. В действительности огнеметом заменяли один из пулеметов.

Победы в сражениях

Обороняться неизменно несложнее. Нужно лишь верно выстроить собственные войска. В первой линии стоит — правильнее, закопалась — пехота.

В случае если окопы имеется — это прекрасно. Не смотря на то, что не редкость удачнее вырыть новые. Строения существенно хуже по причине того, что легко разрушаются танками.

Вторую линию занимают противотанковые орудия — быть может, вместе с легкими зенитками. Их задача — не подпустить танки соперника к окопам. Орудия в обязательном порядке окапываются, и будет не лишним перевести их в режим засады. Ко мне же возможно добавить средние либо тяжелые танки либо истребители танков, как долгоживущие упрочнения. Наконец, в качестве резерва пускай выступают совокупности реактивного огня, которыми весьма комфортно уничтожать войска соперника, в случае если те внезапно неосмотрительно будут нападать плотными последовательностями. В экстренных случаях хорошо оказывают помощь штурмовики.

Остальные подкрепления — по необходимости.

С атакой все значительно сложнее. Хотя бы по причине того, что утраты атакующих всегда были больше, чем у обороняющихся. Первое правило — не пробовать нападать танками по принципу «броня все сметет».

Противотанковая артиллерия справится с танками куда как действеннее. Исходя из этого сперва нужно стереть с лица земли все очаги сопротивления (дальнобойной артиллерией, РСЗО, штурмовиками), а лишь позже нападать. Причем не одними танками, а в обязательном порядке при помощи пехоты. Время от времени имеет суть прорваться на узком участке и уже позже атаковать остальные упрочнения с тыла.

Дело в том, что пушки весьма медлительно разворачиваются, исходя из этого расстрелять их с тыла — самое милое дело. И ни при каких обстоятельствах не пробуйте расстреливать пехоту в окопах из пулеметов — это именно на расстоянии броска гранаты. Соответственно — может закончиться утратой еще одного, кроме того самого замечательного танка.

Прохождение

Игра имеет несколько кампаний. А те, со своей стороны, из операций. На каждой операции вы приобретаете пара в полной мере простых заданий и одно финальное (было бы необычно, если бы их было пара).

Вы сможете подойти к финальному, даже в том случае, если одно из простых заданий не выполнено. Не смотря на то, что выполнить нужно все — за них дают опыт и новые войска для вас (а это еще и новые начальники для армий). Исходя из этого уж напрягитесь и попытайтесь, пользуясь данными из этого прохождения, завершить все задания с отличием.

На каждую операцию положено некое количество подкреплений. Вы имеете возможность расходовать их на каждом задании, но учтите: все, что останется, отправится на финальную миссию. А ведь может не остаться совсем ничего.

Так что расходуйте с опаской.

Это весьма интересно: в случае если в первой миссии первой операции выйти на глобальную карту, то возможно назначить начальников уже в том месте и не тащить до второго задания.

СССР

Практически, это самые избранные места из истории ВОВ. Вперед, вам побеждать!

I. Защита Москвы

Самое тяжелое время, 1941 год. И вы должны удержать столицу от захвата ее германской армией.

1. операция по спасению

Задание — спасти батарею реактивных минометов и вывезти их. Сперва прорывайтесь к ним всеми армиями (у соперника тут мало солдат). В то время, когда закончится атака (отобьются и без вас) — продвигайтесь по новой дороге (ветхий мост уничтожил бомбардировщик).

Очень не спешите — никаких новых атак не предвидится.

2. Эвакуация завода

Нужно дождаться отхода поезда. Сходу позовите на подмогу два отряда танков и закрепляйтесь на северном и западном пределах. Вероятнее, пригодится еще отряд пехоты.

В обязательном порядке прикройте на севере область около деревни — хоть пара танков, но придут оттуда.

3. Организованная защита

Тут требуется организовать оборону города. Армий у нас хватает, нужно лишь отвести их за первую линию обороны и в том месте укрепиться. Особое внимание стоит выделить дотам, закапыванию и окопам танков сходу за окопами.

Не смотря на то, что 1-2 танковых подкрепления позвать, по-видимому, придется.

4. Дороги к Москве

Вам предстоит оборонять две дороги. Другими словами одну обороняете вы, а вторую — соседи. Но ответственность за обе на вас.

Сразу же приводите к подкреплению из противотанковой артиллерии на вашу дорогу. Додавайте к ней танки, и, вероятнее, вы отобьетесь. Когда все закончится тут, перебрасывайте танки и приводите к новым на вторую дорогу.

Ее будут нападать продолжительнее, но громадного расхода подкреплений не окажется.

Клинский выступ

Вам предстоит неспешная штурмовая кампания. Отбив первое наступление, вы получите в собственный распоряжение несколько отрядов танков, к каким нужно будет добавить еще столько же и начать штурмовать позиции соперника. Медлено выживайте пехоту и отстреливайте артиллерию, по окончании чего забирайте контрольный пункт в деревушке.

Следующим заданием будет захват одного из мостов. Лучше захватывать тот, по которому смогут пройти танки. Хоть в том месте и хорошая защита, но при массированной атаке танки все-таки прорвутся, по окончании чего зачистят оба берега реки (из города имеется в полной мере приличный мост на другой берег). И последнее задание — захватить завод.

Пологаю, что вы легко с ним справитесь.

II. Защита Севастополя

Москву удалось отстоять, но сейчас немцы жмут на юге. Итак — жаркое лето 1942 года, отступление из Севастополя….

1. Защита батареи

Немцы жмут с двух сторон, и обе стороны нужно прикрыть танками либо противотанковой артиллерией. Быть может, нужно будет вызывать авиацию, дабы как-то управиться с вражескими штурмовиками. Весьма мешает вражеская дальнобойная артиллерия, но на нее возможно отыскать управу — возможно на протяжении затишья между волнами вражеских атак через западный край перебросить Катюши и «танк» в лес. В том месте никого нет, и они смогут обстрелять позиции вражеской артиллерии, уменьшив угрозу отечественным армиям.

В то время, когда атаки соперника затихнут — собирайте танки и атакуйте штаб. Будет хорошо, в случае если оставшимися боеприпасами «Катюши» сотрут с лица земли противотанковую артиллерию соперника.

2. Под покровом темноты

Необходимо скрытно стереть с лица земли 2 группы гаубиц. Ловить на дороге их бессмысленно, это необходимо «реагировать» сразу после начала миссии. Исходя из этого скрываем снайпера и элитную пехоту и с опаской ползем ко второй точке. По пути снайпер отстреливает снайперов и вражескую пехоту. Войдя на горку, крадемся на протяжении обрыва, дабы обойти окопы соперника.

В итоге выходим в тыл к гаубицам и нормально все их расстреливаем.

3. Дуэнья

Вам необходимо прикрыть конвой, что следует в город. Сразу же берите зенитки и танки и отправляйте их к батарее. Зенитки должны быть тут же установлены как защита от самолетов, а танки пускай обороняют поселок с севера — оттуда придет соперник.

Когда покажутся разведывательные самолеты — начинайте орудиями батареи уничтожать вражеские суда. И иногда запускайте в атмосферу истребители, одним зениткам тут точно не совладать.

4. Сапун-гора

Достаточно несложное задание по обороне. Нужно лишь заблаговременно укрепить левый фланг, а остальные должны удержаться сами собой. В тылу имеется пара бесхозных гаубиц, и будет весьма верным вызвать пехоту и придать им прислугу.

Затем возможно будет расстреливать места, где припряталась дальнобойная артиллерия соперника. Не смотря на то, что еще легче сделать несколько заходов штурмовиками — зениток у соперника тут не отмечается.

Защита Севастополя

Финал отступления, все грузится на транспорта, и они отбывают. Вам нужно прикрыть отступление. Редкое задание, где танки практически не выручают.

Главное давление будет на западе и на востоке, но не забудьте поставить несколько танков рядом с портом — немцы высадят в том месте десант.

Начинайте с того, что скоро выясните задания бойцам в центре позиций. В противном случае их походные колонны расстреляют прежде, чем они что-то сделают. Позже проделывайте то же самое с армиями на западе. Про центр имеете возможность забыть, он не особенно интересует немцев, сейчас нужно усиливать восток. Весьма нужно было бы стереть с лица земли штурмовиками их дальнобойную артиллерию (действительно, в том месте полно зениток). В случае если окажется — рядом стоит германская дальнобойная мортира (это тайное задание).

На востоке усиливайте линию перед последним контрольным пунктом. В том месте прямо-таки необходимы пехота, Катюши и противотанковая «артиллерия». Первые роют новые окопы, вторые укрепляются за ними, последние начинают стрелять, в случае если на окопы катится уж через чур громадная волна атакующих. При необходимости приводите к свежим резервам. То же самое проделывайте на левом фланге перед контрольным пунктом.

Все, вам осталось продержаться 45 мин., и миссия побеждена.

III. Операция «Уран»

В войне наступает перелом. Но для этого нужно еще победить Сталинградскую битву. Взор со стороны русских…

1. Диверсия

Девиз данной миссии — осторожность. И никаких подкреплений, они будут первого уровня, а нам необходимы закаленные бойцы. Да и зенитки высадиться не дадут. Прокрадывайтесь к деревне и резкой атакой уничтожайте охрану, стараясь не столкнуться с патрулем на дороге. С офицером проходите в деревню и уничтожайте генерала, по окончании чего скоро уходите из деревни, но не в поле, а обратно по дороге, в противном случае догонят и сотрут с лица земли.

По окончании того как замаскируетесь, возвращайтесь к деревне и проходите чуть к северу. Тут, около сарая, немцы пробуют расстрелять отечественных бойцов. Так к вашему отряду присоединятся снайпер и еще один отряд десантников (тайное задание).

По окончании останется лишь прокрасться на протяжении западного края карты к складу и стереть с лица земли его.

2. Румынский удар

Нужно выбить с позиций соперника и захватить штаб. Начнем с того, что выдвинем вперед несколько танков, а штурмовые орудия скоро перекинем на левый фланг. Соперник пользуется умной тактикой — кидает вперед несколько танков-разведчиков, по окончании чего по их наводке отстреливается артиллерией. Весьма не так долго осталось ждать придут разведчики, и мы засечем позиции пушек соперника. Конечно, нужно скоро убрать в сторону оборонявшиеся танки и начать обстреливать батарею неприятеля собственными гаубицами.

Дальше же останется лишь привести к батарее «Катюш» и с ее помощью выживать соперника с занятых позиций. Для уничтожения вражеской пехоты у вас имеется штурмовая пехота.

3. Металлическая лавина

Согласовать действия армий в обоих населенных пунктах тяжело, но вероятно. Захватывайте их в этот самый момент же окапывайте танки. Подводите поближе «Катюши» и расстреливайте очень замечательные армады соперника.

По окончании того, как оборону сёл засчитают, обстреляйте позиции соперника в центральной деревне из «катюш» и нападайте его танками (окажется лишь с севера, исходя из этого лишних танковых подкреплений на юг старайтесь не вызывать).

4. Затычка

Тут нужно продержаться всего 20 мин., но это достаточно сложно. На артиллерию соперника лучше по большому счету не обращать внимания — какая-то она неуязвимая. Подкрепите собственные позиции зенитками и пехотой, тогда неприятель вряд ли прорвется.

Война в степи

Тут, хоть позиции соперника и разрозненны, он всегда атакует отечественную начальную позицию (которую сперва необходимо еще захватить). Исходя из этого закрепите в том месте истребители танков и танки и по одному захватывайте вражеские контрольные пункты. Тут превосходно продемонстрируют себя штурмовики, которыми сперва нужно стереть с лица земли зенитную артиллерию, расстрелять гаубицы, по окончании чего расправиться с противотанковыми средствами.

А уж танки добьют другое.

IV. Битва за Берлин

Наступило время последней битвы, битвы за Берлин.

1. Охота на голубей

Германская армия отступают, и нужно стереть с лица земли их в как возможно большем количестве. Одними выданными гаубицами тут не совладать. Нужна «Катюши» и танки. Последние понадобятся для охраны отечественных реактивных минометов.

А гаубицы — для отстрела найденных воздушной разведкой зениток соперника.

Первые две волны соперника отправятся по нижней дороге, исходя из этого будет легко. Но сразу после второй волны скоро перебрасывайте «Катюши» и грузовики снабжения на берег озера — остальные неприятели отправятся по дальней дороге. Быть может, что нужно будет вызывать бомбардировщики, дабы стереть с лица земли все войска соперника.

2. Самое сильное звено

Тут весьма верным будет подкинуть несколько самоходок на фланг соседей, потому что неприятель в том месте будет наступать весьма деятельно (у нас куда не сильный). В том же направлении нужно послать и грузовик снабжения, в противном случае в неподходящий момент закончатся боеприпасы у самоходок. В то время, когда неприятель затихнет — медлительно продвигайтесь по собственному флангу, предварительно вызвав «Катюши» и обрабатывая ими позиции за окопами соперника.

Штаб возможно нападать уже одними танками.

3. Весенняя уборка территории

Тут основное — не увлекаться излишествами. В частности, не нападать то, что нам и не требуется нападать. Начнем с того, что нанесем удар тайным оружием по гаубицам соперника. И затем никто не будет обстреливать отечественные войска.

Остальных же атакуем по стандартной схеме — уничтожение штурмовиками противотанковых средств, атака на окопы танков при помощи пехоты. У них три группировки — у нас столько же. Ни за что не лезьте в центр и в укрепленный район перед мостом на западе — они нам не мешают.

4. Ложись!

По большому счету разработчики пошутили по поводу того, что нужно уворачиваться от неуклюжих союзников. Немцы тут практически милые приятели, по причине того, что гадские союзники целенаправленно нас бомбят сразу после взятия первого города. Исходя из этого — большое количество техники в одном месте не держать, танки переводить в режим засады и убирать войска в сторону сходу, когда заметите авиацию союзников.

Потому что на данный момент они накроют то место, где только что находились отечественные бойцы. Но возможно решить все дело «полюбовно». Неподалеку от первого города находится радар немцев.

По окончании его уничтожения союзники более не будут нас бомбить.

Для взятия первого города хватает гаубиц, которыми расстреливается все, оказывающее сопротивление. По окончании исполнения задачи нам дадут танк, 2 «Катюши» и зарядные грузовики. Попытайтесь «Катюшами» выбить соперника с переезда через железную дорогу, а гаубицами обстрелять дорогу около дальнего контрольного пункта (в том месте стоит вражеская артиллерия).

Затем прорываемся через переезд (не рядом с ЖД орудием — в том месте мины) и вычищаем город. Повторяем операцию с последним городом (благо снова отправили подмогу).

5. операция по спасению на заводе

Тяжеленная миссия. Сперва нужно стереть с лица земли батарею соперника на краю карты, в противном случае он спокойствия не позволит. Для этого применяйте тайное оружие. В один момент танком с завода сотрите с лица земли миномет, окопавшийся в поле рядом. И усиливайте войска на заводе. По большей части отряде заказывайте штурмовые орудия и уничтожайте дот, орудия в деревне и мобильный реактивный миномет на перекрестке дорог рядом (его возможно засечь, в случае если разрешите войти хоть один танк через мост).

По окончании взятия моста стремительнее принимайтесь за последние два главных объекта соперника — бойцы на заводе не так долго осталось ждать будут стёрты с лица земли.

Берлинский приз

Попытайтесь сначала стереть с лица земли как возможно больше гаубиц и зениток соперника при помощи штурмовиков. Потом прорывайтесь танками к штабу (вражеские танки также не мешало бы стереть с лица земли). Следующим заданием будет захват мостов — заодно обезопасите собственную начальную точку.

А позже уже и рейхстаг. Подкреплений тут большое количество, и их должно хватить.

Германия

Они начали Вторую мировую. И вот их путь, от побед до падения…

I. Отмщение на Марне

Начиналось все прекрасно, победами во Франции.

На расстоянии удара

Тут задача несложная — зачистить карту от соперника. В случае если сражаться бережно, то возможно по большому счету обойтись без подкреплений. В случае если сходу скоро начать, то возможно перехватить грузовики и колонну пехоты с пушками на марше.

В захвате первого города окажут помощь бомбардировщики, по окончании которых останется лишь добить выживших. После этого захватываем французский штаб и второй город.

2. Страшные шаги

Необходимо захватить 3 блокпоста французов. Нужно скоро идти по дороге, уничтожая все на своем пути. Обстоятельств тому две — перед нами саперы минируют дорогу, и возможно дотянуть до того, что мины таки поднимутся на боевой взвод. Помимо этого, на дороге довольно часто видятся грузовики с пехотой, уничтожать каковые — одно наслаждение.

Затем вам выдадут пехоту, ремонтную машину и прикажут захватить город. В случае если пойти в город обходным методом, то мы минуем окопы и не будем связываться со всей обороной соперника.

3. Джентльменское пари

Снова миссия на скорость — необходимо как возможно стремительнее захватить вокзал. Легко собираем все собственные войска и зигзагом идем между окопами, не связываясь со всеми неприятелями (вариант — ближе к правому краю карты). Приезжаем на вокзал и уничтожаем 3 французских танка.

4. Принудительное выселение

Сперва ведем наступление по направлению к контрольной точке. Тогда соперник не будет получать подкреплений, и мы нормально захватим город, что и будет целью данной миссии.

Быстрый суд

Для начала обустраиваем оборону собственной контрольной точки при противотанковых средств и помощи пехоты. В город лезть совсем не нужно. Затем остальными армиями идем к северному мосту и берем его под контроль. Около него имеется точка, с которой возможно приобретать подкрепления.

В том месте закрепляемся и некое время отбиваем атаки соперника. И в итоге останется лишь захватить нужную точку в городе соперника на втором берегу реки.

II. Крысы Тобрука

Успех германской армии и Роммеля. Африка, 1942 год…

1. Барракуда пустыни

На северо-западе на берег высаживаются элитные армии, которыми нужно прокрасться на протяжении западной кромки карты на юг и в том месте высвободить танкистов, каковые тут же займут стоящий без присмотра танк. С их помощью уничтожаем радиостанцию, дабы неприятель не поднял тревогу. Рядом с радиостанцией имеется тюремные казармы, из которых возможно высвободить еще миномётчиков и пехоту. На востоке возможно стереть с лица земли часового и вызволить еще и снайпера.

Затем всеми армиями идем к складам и захватываем их. Взрываем их, и отечественная диверсионная миссия закончена.

2. Изощренная прелюдия

Прорываться в город придется простой танковой атакой. В случае если войти в город слева, то возможно будет перехватить колонну с гаубицами соперника, каковые позже понадобятся. Город нужно будет вычищать танками, а у соперника тут полно собственных танков и зениток.

По окончании того, как очистите город, вам предложат стереть с лица земли артиллерийскую батарею. Вот тут и понадобятся гаубицы. В случае если же скоро прорваться к мосту и стереть с лица земли грузовики, то вам засчитают тайную миссию.

3. Бережливость в первую очередь

Тут отечественная цель — спасти зенитки, попавшие в окружение. Лишь затевать нужно не с прорыва к зениткам, а с захвата точки контроля у соперника. В том месте мы сотрём с лица земли некоторое количество и гаубичную батарею техники, которая думает направиться к зениткам.

Проходим к окружению, забираем все три зенитки и тем же маршрутом, что пришли в том направлении, возвращаем их к начальной позиции.

4. Выкурить зверя из норы

Для начала нужно захватить блок-пост. Когда мы сотрём с лица земли пушки, соперник начнет отступать, и его возможно без всяких последствий расстреливать бронетранспортерами. Тогда мы входим в город и расстреливаем грузовики, буксирующие гаубицы. Гаубицы же возможно применять самим, обстреляв перевал.

Вдобавок к этому мы зайдем на перевал иначе, исходя из этого забрать его будет несложнее. Останется лишь выбить пехоту из окопов, и очередная миссия побеждена.

5. Рука помощи

Тут от вас требуется оказать помощь итальянцам. Обороняться в целом не сложно, но имеется возможность улучшить собственный положение. Для этого нужно отправить собственные самоходки на северо-запад чуть восточнее дороги.

В итоге мы выедем на гаубичную батарею и сотрём с лица земли ее прежде, чем она начнет нас добывать. Позднее возможно отправить в том направлении грузовики и утащить гаубицы к себе, по окончании чего обстреливать соперника из его собственных орудий.

Возвращение к себе

Начинаем с того, что нужно забрать английский периметр. Легко проламываем его пехотой и танками, по возможности применяя миномёты и вражеские пушки. Затем начинаем обороняться. Сейчас итальянцы атакуют Западный вал, и мы должны оказать помощь им. Лучше кроме того не нападать его сходу, а сперва захватить точку контроля перед ним.

Возможно обработать его бомбардировщиками. По окончании успешного исполнения этого задания вам необходимо будет стереть с лица земли военную технику соперника. При успешном завершении этого задания итальянцы начнут наступление на деревню на северо-западе. Возможно смешаться с ними и усилить тем самым волну наступающих.

Ну, и остался Тобрук. Когда в нем закончится сопротивление — вы победили.

III. Сталинградская битва

Вот оно какое, начало финиша… Тут немцы не в первый раз потерпели поражение, но сейчас уже время побед закончилось.

1. Сердитая няня

Немцам необходимо доставить конвой. Но ближайший мост захвачен. Тогда мы идем к дальнему мосту, уничтожая по пути войска соперника.

В обязательном порядке захватывайте все некоторое время и контрольные точки ожидайте — около них обожает оказаться соперник. По окончании того как перейдете мост, снова мало подождите — не так долго осталось ждать покажется пехота соперника. Лишь затем переводите грузовики на другой берег.

2. Легкие шаги

Сначала мы приобретаем снайпера, которому нужно проползти к батарее соперника. Тем самым он наведет отечественную батарею, которая и сотрёт с лица земли вражеские гаубицы. После этого снайпером зачищаем контрольную точку и получаем возможность приводить к. Дальше вызываем истребителей танков и идем к вражескому штабу: в первых рядах снайпер, а по его наводке стреляют истребители. Последнее задание — прорвать линию обороны.

Снайпер снова может оказать помощь, подсвечивая цели для гаубиц. Но добивать придется самостоятельно, танками.

3. Старший брат

Вам отправили 10 «Тигров», но совсем без всего. Нужно, дабы сохранилось хотя бы 8. Для этого заказываем еще средних танков и закрепляем их со всех сторон. Истребители танков пускай выполняют роль мобильного резерва и сражаются в том месте, где атакует соперник.

Зенитки закапываем с различных финишей состава. Так и отбиваем все атаки соперника.

4. Бронированный город

Нам нужно захватить топливный склад и удержать его. Затевать нужно с того, что закрепиться и обороняться от соперника, пока тот закончит нападать. Затем расчищаем окружающую территорию от армий соперника и лишь позже входим на территорию завода только пехотой. В противном случае танки пожгут через чур много топлива. Танками же перехватываем неприятеля, что пробует вернуть себе склады.

С опаской, не попадите под бронепоезд, стереть с лица земли его практически невозможно.

5. Драгоценный груз

Берем легкие танки и движемся на протяжении железной дороги до станции, уничтожая все на своем пути. Захватываем бронепоезд и движемся обратно. На обратном пути встретится вражеский бронепоезд, его возможно расстрелять танками при помощи отечественного бронепоезда, но это не обязательно.

Волжские фабрики

Для начала необходимо захватить точку контроля. Ваши армии будут выкидывать тремя волнами, наряду с этим необходимо будет скоро прорвать оборону и пройти к точке контроля. Южная несколько армий обязана пройти к дороге и видеть ее. Тогда они смогут стереть с лица земли батарею «Катюш», идущую по дороге.

Северная несколько армий не должна переходить через мост, их задача — сохранить ремонтные грузовики в целости. Потом все окапываются и танки начинают пробиваться к северной группировке и захватывают точку контроля на другой стороне моста. Разведываем, где находятся гаубицы соперника, и уничтожаем их.

После этого собственными гаубицами разносим технику соперника, по окончании чего захватываем фабрики.

IV. Вешние воды

Арденны, 1944. Последнее наступление немцев. Из-за него СССР было нужно начать собственный наступление раньше, в противном случае союзники были бы легко стёрты с лица земли.

Немцы смертельно ранены, но еще не сдаются…

1. Метельщик

Нам нужно пройти через город и захватить населенный пункт на другой его стороне. Танки в том месте лишь легкие, так что справитесь и пехотой. Возможно захватывать вражеские пушки и применять их.

Огнеметные танки прекрасно вычищают дома.

2. Жёсткая хватка

Сразу же заказываем зенитки и две размещаем в северном городе. Уже имеющиеся зенитки нужно разместить на дороге между северным и южным городом. Ожидаем бомбардировщиков. Первую волну они отстреляют без неприятностей. В случае если пушки не будут справляться — вызываем истребителей. В центре карты болтается вражеский снайпер, которого нужно бы стереть с лица земли, дабы он не навел штурмовик на отечественные позиции.

На южной окраине северного города будет полезно окопаться пехотой. Миссия закончится с уничтожением последних десантников соперника.

3. Привратник

Вам нужно обезопасисть 3 моста. Сразу же окапываем войска около мостов и заказываем легкие зенитки, дабы защищать мосты от пехоты. Убираем целый народ со склада, но оставляем рядом с ним, по причине того, что соперник позже высадит десант на склад (но все время норовит обработать его из гаубиц).

Вызываем штурмовые орудия и обстреливаем место через дорогу от склада, что будет целью миссии — в том месте стоят вражеские гаубицы. И, в то время, когда соперник самую малость успокоится, захватываем склад.

4. Борьба за выживание

Сначала роняем «ФАУ» в огород в центре карты, рядом с которым стоит домик. Так соперник лишается гаубиц. Затем танки медлено зачищают местность, стараясь не приближаться к северо-западной контрольной точке — в том месте находится большое количество зениток. Захватываем город и южную контрольную точку.

Позже штурмовики расстреливают зенитки на северо-западе, заодно уж и гаубицы. По окончании того, как будет стёрт с лица земли соперник на другой стороне моста, все заканчивается.

5. Охота на «Тигра»

Вам нужно отвести два «Королевских Тигра». Через мост скоро, но на другой его стороне два бункера. Исходя из этого отправимся горной дорогой, также стараясь не видеться с соперником. На дороге пускаем вперед легкие танки, весьма не так долго осталось ждать по окончании их проезда прилетит штурмовик и скинет бомбы на дорогу, «Тигры» смогут и не успеть проехать. Перед тем, как проехать мост, приводим к подкреплению из «Тигров» и ставим их в оборону.

По причине того, что сразу после моста начнется атака соперника, которая может прийтись в корму либо борт танкам, каковые нам требуется сохранить. В случае если атака отбита и оба танка выжили — вы победили!

6. Уверенная поступь

Некое время тут нужно обороняться, лишь затем возможно переходить в наступление. Будет весьма хорошо, если вы собственными гаубицами сотрёте с лица земли вражеские гаубицы, расположенные чуть южнее города (вычисляются по коробкам). Атаковать противника удачнее с востока — в том месте большое количество техники, но мало пехоты.

Возможно засекать соперника офицерами и расстреливать гаубицами.

Тяжелая рука

Тут легко нужно захватить все контрольные точки. Город обрабатываем самоходками и ракетной артиллерией. Около монастыря расположены вражеские гаубицы, каковые оптимальнее стереть с лица земли собственными. Возможно высадить десантников на собственные войска, тогда те будут превосходными наводчиками на вражеские позиции.

На северо-западе в горах имеется батарея зениток и гаубиц, каковые нужно стереть с лица земли из тех мыслей, что они смогут очень сильно проредить подкрепление, которое к вам подойдет по окончании захвата города. И старательно удерживайте мосты — соперник в тылу вам не нужен.

США

Солидную часть времени американцы бодаются с японцами. Но и для них приходит время открытия сражений и второго фронта с немцами.

I. Битва за Батаан

Для начала американцам предстоит лишь обороняться от японцев, уж больно неожиданно их наступление. Но лиха беда начало…

1. Восточный ветер, ливень

Задача несложна — удержать линию берега. Для этого достаточно закрепить собственные танки и посадить пехоту в окопы. А дабы вас нападало меньше народа — берите под собственный контроль береговую артиллерию и отстреливайте японские суда.

Так для наземных армий может остаться мало работы.

2. Долгая тень

Для начала пехотой захватываем контрольную точку, где дадут подкрепление. Потому проходим к так нужному нам экспериментальному танку и ожидаем ремонтную машину. Она разминирует местность около танка, и мы сможем вывести его.

В случае если особенно не спешить, то союзники окажут помощь нам с вражескими танками, уничтожая их из пушки.

3. Рыба в бочке

Задача — стереть с лица земли позиции соперника на протяжении побережья. Легкие танки, выданные изначально, лучше сохранить, потому что они не восстанавливаются. Соперник вяло кидается гранатами, исходя из этого в случае если танками не находиться на месте, а передвигаться на протяжении окопов, то толк от них будет, да и пострадают они не очень сильно. В итоге нужно будет взорвать склад горючего.

Возможно реквизировать японские легкие пушки и применять их против бывших хозяев (отечественные танки не хорошо справляются с вражескими).

4. Пундакский клин

Первое задание тут выполняется так — проскакиваем танками по дороге и занимаем столь необходимый нам штаб соперника. Попутно возможно отбить у соперника артиллерию и позже самим ей воспользоваться. Лишь мимо штаба проходят все подкрепления соперника, так что в том направлении нужно идти или сходу с пехотой, или хотя бы с одним танковым подкреплением.

Битва за Батаан

Нужно прикрыть отступление. Для этого отводим пехоту в окопы и приводим к подкреплению из танков, которыми и закрепляемся за окопами. оптимальнее сразу же привести к пехоте на второй предел обороны, дабы позже с этим не мучаться. В то время, когда поступит приказ отступать — приводите к истребителям, дабы они сбили как возможно больше транспортников и бомбардировщиков соперника, а вы меньше стали жертвами десанта в деревню на протяжении отступления.

Останется лишь закрепиться на последней линии обороны и оказать помощь своим соседям.

II. Битва за Гвадалканал

Американцы наконец-то доставили подкрепление и начали большое наступление… Особенность данной кампании в том, что с какой бы миссии вы ни начали — у вас постоянно будет не хватать какого-нибудь вида армий. Исходя из этого нужно будет выбирать и чем-то жертвовать.

1. Крыса, загнанная в угол

Нужно сохранить не меньше 5 грузовиков от пехоты и штурмовиков соперника. 2 танка и зенитка должны перекрыть северную дорогу, по ней все равно никто особенно не отправится. Остальные должны заблокировать южную дорогу с базы. По ней будет идти большое количество пехоты и танков. Через некое время вам прикажут эвакуировать грузовики. Вызываем еще легкие танки и едем в сторону проселочной дороги, сперва танки, а позже грузовики.

Это дольше, но в том месте практически нет соперника.

2. Отвлекающий маневр

Задача элитной пехоты тут — захватить береговые орудия. Она ползет по краю карты, отстреливая снайперов и небольшие отряды и стараясь не попадаться простой пехоте. Захватив орудия, мы возьмём задание стереть с лица земли пара катеров. И все.

Ключ к исполнению задания — передвижение ползком и в невидимом режиме.

3. Орлиные когти

Тут нужно разбомбить 2 танковых колонны. Хитрость в том, что в момент пролета разведчика над колонной танки останавливаются. Как раз сейчас необходимо позвать бомбардировщиков.

Третью группу бомбардировщиков нужно отправить против зениток в восточной части прибрежной полосы, потому что именно там высадятся ваши танки и пехота, каковые должны захватить штаб соперника.

4. Ничьи джунгли

Нужно стереть с лица земли береговые орудия и артиллерию соперника, что мешает высадке отечественных армий. Сразу же направляем собственные войска по центру к береговым орудиям. К счастью, нам окажут помощь подкреплениями. Самое неприятное то, что они прикрыты лёгкими танками и крупнокалиберными зенитками. Но отечественные средние танки должны с ними совладать.

Следом за береговым орудием уничтожайте и гаубицы.

5. Гендерсон-Филд: за горло

Нужно обезопасисть аэропорт (хоть и без самолетов). Дело несложное — нужно укрепить позиции собственными танками (особенно на западе) и обороняться. Лучше сходу позвать хотя бы одно подкрепление, дабы позже не мучаться с этим. «Гранты» лучше не закапывайте, по причине того, что им необходимо поворачиваться.

В обязательном порядке покиньте несколько танков около побережья — незадолго до окончания миссии соперник высадится с моря.

Облава на Гвадалканале

Основное тут — не спешить. Начать нужно с того, что стереть с лица земли штурмовиками зенитки в соседней с нами деревеньке и у моста. Гаубицы у моста расстреливаются отечественными гаубицами.

Возможно оказать помощь союзникам — чем больше мы сотрём с лица земли противотанковых средств на их пути, тем дальше они продвинутся. Потом уничтожаем противотанковые средства соперника из штурмовых орудий и додавливаем пехоту танками.

III. Битва за Лейте

Раскрывается путь к победе и японии на Тихом океане.

1. Помощь десантной операции

Начинаем с того, что вызываем штурмовиков, каковые уничтожают зенитки соперника. Заодно они засекут 2 батареи береговой артиллерии соперника. Присылаем бомбардировщики, каковые уничтожают батареи береговой обороны. В случае если штурмовики выживут по окончании зениток, то пускай сотрут с лица земли батарею из гаубиц на востоке (между 2 пунктами с флажками площадка с бочками и ящиками). Когда мы сотрём с лица земли всю артиллерию, то случится высадка армий на северном пляже (союзники — на южном).

На пляже уничтожаем бункеры и захватываем контрольные точки. С опаской, на протяжении прорыва обороны смогут придти танки соперника! В случае если нападать через чур быстро, то они смогут выйти в тыл.

2. Кровавая лагуна

Морская миссия, где сперва нужно собственными канонерками стереть с лица земли японские. В случае если ваши первые суда сотрут с лица земли, вам дадут еще несколько, но увлекаться не следует. По окончании уничтожения соперника сухопутными армиями захватываем контрольный пункт, по окончании чего остается лишь порт.

Соперник весьма добывает штурмовиками, исходя из этого будет весьма удачно, если вы сможете захватить зенитки, дабы отражать атаки неприятеля.

3. Смерть трудится сверхурочно

Нужно отстоять собственные позиции. Для этого достаточно лишь позвать еще одно подразделение пехоты и посадить их в окопы. Плюс нормально расположить уже имеющиеся пушки и окопать их.

У соперника имеется гаубицы, но их возможно выяснить еще до начала атаки по ограждению из мешков с песком, по окончании чего расстрелять их собственными гаубицами. Оставшиеся у неприятеля штурмовые орудия возможно стереть с лица земли, сделав рывок позванным отрядом «Волверайнов» по западной дороге.

4. ногтями и Зубами

Начнете вы с того, что 2 снайперами тихонечко отстрелите прислугу гаубичной батареи соперника. Затем вам высадят подразделение штурмовой пехоты, которым нужно будет захватить гаубицы и зенитку. Нужно в обязательном порядке уложить пара отрядов штурмовиков перед зенитками и наблюдать в бинокль. Тогда вы станете отражать атаки неприятеля при помощи его же гаубиц.

В то время, когда наступление заглохнет, то продвигайте вперед пехоту с биноклями и отстреливайте увиденные танки неприятеля из гаубиц. Пехоты же у него все равно практически не отмечается.

5. Атака Питерсона

Сперва заселяем народом дот, благо оттуда выбить отечественных бойцов весьма сложно. Он нужен нам чтобы не утратить контрольную точку. Позже вызываем еще танковое подкрепление и идем всеми танками по восточной дороге.

В том месте нет соперника, что будет очень сильно мешать, так что мы легко прорвемся к деревне и заберём ее.

Битва на Лейте

Начинаем с того, что останавливаем отечественные танки, дабы они не вылезли на батареи соперника. Сейчас все должно быть совершенно верно: приводим к, вызываем штурмовиков (они засекают зенитки, и тех уничтожают гаубицы), вызываем бомбардировщиков, каковые уничтожают батарею береговой обороны соперника. Потом нам необходимы будут истребители, каковые как-то предохранят нас от избыточной активности штурмовиков соперника. Отбиваем атаку вражеских танков и захватываем аэропорт.

Потом нужно пробиться к городу (имеется большое количество окопов и дотов), затем останется лишь вражеский штаб.

IV. Рурская битва

Вот и открылся второй фронт. Немцы окружены и должны быть разбиты…

1. Царь горы

Для начала нужно забрать и удержать высоту. Соперника на горе и нет, так что нужно стремительнее занять окопы и в том месте обосноваться. Соперник будет нападать отечественных по центру и с востока.

Вызываем еще пехоту и закрепляем и ее. На западном склоне горы имеется бесхозная пушка, которую возможно применять. Останется легко юго-восточный склон горы, где нужно разминировать дорогу.

Тут штурмовые отряды будут весьма кстати.

2. Бюро находок

На юге имеется деревенька с грузовиками, нагруженными шифровальным оборудованием. Скоро захватываем контрольную точку и захватываем деревню. Тут же выходите из нее, поскольку соперник будет обстреливать ее из гаубиц.

С грузовиками осмотрительнее, поскольку неприятель атакует практически в один момент со всех сторон, нужно выводить их в собственного рода окружении из танков.

3. Война на рельсах

Лишь не нужно атаковать станцию в лоб. Сперва закрепляемся пехотой и устанавливаем около нее противотанковые орудия, а танки направляем к северу, где захватываем гаубичную батарею (тайная миссия). В том месте по возможности сохраняем побольше зенитных орудий и разворачиваем их на отрезок дороги на севере (тут же окапываем пехоту) — оттуда будут ползти танки соперника. Потом захватываем город и в нем кроме этого организуем оборону (когда что-то захватываем — к нам приходит подкрепление).

А уже позже выходим на станцию с тыла и берем ее под собственный контроль.

4. Летучий кошмар

Сначала нужно отвести собственных десантников в углы карты и запрятать. В то время, когда соперник подойдет поближе — стереть с лица земли патрули. Позже собираем всех на восточной дороге около края карты. В том месте будет ремонтный грузовичок и бесхозная противотанковая пушка.

Грузовичком минируем западную и южную дороги, а десантниками с пушкой входим в город и продвигаемся к центру. В то время, когда прибудет подкрепление — обороняем город до тех пор, пока не закончится соперник.

5. Противостояние на мосту

Вам нужно не разрешить войти соперника на мост, что удерживают союзники. Сперва идем к юго-западной контрольной точке на протяжении края карты. Наряду с этим уничтожается соперник, что еще не решил куда-то двигаться, а в конечной точке маршрута уничтожаются гаубицы. Вдобавок мы еще и возьмём подкрепление.

После этого двигаемся к городу на северу и уничтожаем еще одну батарею гаубиц. Заканчиваем контрольной точкой на юге.

6. Иголка в стоге сена

Тут вам необходимо отыскать офицера и вывести его. В обязательном порядке выведите из палатки снайпера, потому что без него победить тяжело. Он будет отстреливать расчеты орудий соперника, а вызванные вами легкие танки расправятся с танками соперника.

Чем больше соперников вы сотрёте с лица земли, тем меньше вас будут тревожить на обратном пути с офицером. Так что не стесняйтесь входить в сёла и расстреливать танки и пехоту неприятеля.

Рурский котел

У вас имеется «Каллиопы», каковые сходу должны подъехать к обрыву и ударить площадку рядом с точкой контроля (в том месте стоят подобные совокупности соперника). После этого британцы По другому краю карты отправятся в наступление, а мы должны оказать помощь им. На юго-западе высадят десант, что обязан захватить зенитку и залезть в дот.

Дальше захватываем ЖД мост и помогаем британцам забрать западный вокзал и точку контроля. В том месте полно тяжелой техники, так что нужно будет пользоваться штурмовиками и обрабатывать вокзал гаубицами.

Кто посильнее — кит либо слон?

Кто же все-таки самый сильный танк Второй мировой? Очевидно, для сравнения мы выберем тяжелые танки. Потому что в классе средних танков явное неравноправие — «Пантера» стала каким-то переходным примером, что на голову превосходит средних, но выглядит случайно забредшим во взрослую кампанию ребёнком в классе тяжелых.

Из перечня претендентов выбросим и Королевского Тигра-3 и «легендарных ИС».Потому что первый взял боевое крещение на параде в Берлине в сентябре 1945. А второй был так стремителен, что все время отставал на протяжении атак и самой известной страницей его истории было уничтожение и окружение 501-го танкового батальона под Сташуа в полном составе. Исключим из претендентов и «Першинг», что сами американцы позже отнесли к средним танкам.

И остаются «Тигр» и ИС-2. Первый конкретно куда более известен а также поставлялся в другие страны (но был забран, в то время, когда данные государства не оправдали доверия). Был бичем как русских средних, так и американских и британских любых танков. Как раз не нем сражались лучшие германские танковые асы. Но страдал крайней медлительностью, непереносимостью и плохой трансмиссией железных дорог (специально для перевозки по ним для «Тигра» приходилось возить второй набор гусениц). ИС-2 по таким мелочам не страдал и по большому счету был снайпером-дальнобойщиком.

Его 122-мм пушка разрешала с полутора километров полностью пробить «Пантеру». В чистом поле равных ему не было, 88-мм пушки «Тигров» очевидно проигрывали. Исходя из этого германское руководство советовало своим танкистам с ИСами в лобовом бою не связываться, а заманивать их в засады и в том месте всем миром бить.

Очевидно, в муниципальном бою все прелести дальнобойной пушки нивелировались очень мелкими расстояниями.

Итак, кто же лучше показал себя в той войне? Пожалуй, я проявляю патриотизм и за неявку соперника на поле боя дам победу ИС-2. Так держать!

Создатель: Dash. Материал был ранее размещён в издании "Игромания" (www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции издания.

Блицкриг 2: СССР


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Прохождение игры Блицкриг 2

    Снова танкисты заводят моторы, а тягачи тащат пушки. Пехота готова занять окопы и оборонять их до последнего, а десантники занимают места на лавках самолетов. И всем этим руководят…

  • Великие битвы: Курская Дуга: Прохождение игры

    Когда-нибудь это должно было случиться — значимые битвы Второй мировой, обойденные уникальной кампанией «Блицкрига 2», должны были каким-то образом показаться на персональных компьютерах игроков….

  • Frontline: Fields of Thunder: Прохождение игры

    Когда-нибудь это должно было случиться — значимые битвы Второй мировой, обойденные уникальной кампанией «Блицкрига 2», должны были каким-то образом показаться на персональных компьютерах игроков….

  • Прохождение игры В Тылу Неприятеля 2

    «Эта миссия не всецело соответствует настоящей истории.» Как раз такую надпись возможно заметить, любой раз начиная новую миссию в кампании. А к тому же, как мне думается, разработчики…

  • Прохождение игры Codename Panzers, Phase Two

    Не увлекаться! Необычно, что игра показалась столь поздно. На таковой «огромный» количество новшеств вряд ли необходимо более, чем полгода. Но, возможно, германские разработчики — громадные…