Итак, будем сокрушать мировое Зло вторым злом, потому как против лома нет приема, в случае если нет другого лома. Стройную Рейн ломом возможно назвать лишь фигурально, но мелко шинковать приспешников тьмы будем на уровне сложности Hard. Кроме того на нем неприятели бессильны перед парой лезвий, десятком килограммов свинца и двумя клыками. Установлено. Одним словом, женская красота — ужасная сила.
В лучших традициях пропускаем описание прохождения тренинга, потому как в том месте от нас потребуют минимальной ловкости пальцев, прогулки по проводам и ритуального убийства двух парализованных зомби. С таким заданием справится кроме того ребенок. Настоящих ветеранов уже ожидает первый акт кровавой эпопеи.
В путь!
АКТ 1
Луизиана
Вам очень рады в Луизиану, страну болот, комаров, луны и густого тумана, которая потрясающе красиво отражается в воде. Наслаждаемся, как Рейн убьет комара, обматерит его по-стремительному и съест. Аппетитная сцена. Рейн — лучший фумигатор в первой половине 30-ых годов XX века. Но, Минс — отечественная наставница в данной миссии еще и напарник запрещает впредь материться на родственников и предлагает заняться делом. Это первая миссия для Brimstone Society, исходя из этого особенно принципиально важно не ударить в грязь клыками.
Дело обстоит следующим образом. Кладбищенский город деревенского типа охвачен паникой, потому как в городе правит пир малоизвестная доселе чума. Кто-то либо что-то передаёт людей, и те начинают мутировать. В действительности это выглядит как смерть с последующим переходом в славное бессознательное состояние зомби. Спасти этих бедолаг уже запрещено, потому как тяжело выручать того, у кого мозги вытекают из рта и носа наперегонки.
Спускаемся на берег и отправляемся в отыскивании источника заразы в глубь города. Эту фабрику по производству бродячих трупов пора прикрыть.
Перед собой видим церковь. В которой совсем сравнительно не так давно происходило настоящее побоище. На полу валяется оружие вперемешку с частями тех, кто его держал.
Собираем все, что может стрелять. И ожидаем нападения первой партии аборигенов. Они начнут выдвигаться со стороны болота, в том месте, где основной вход в церковь. Порядка трех зомби попрут прямо к дверям, еще парочка поднимется параллельно стенкам, дабы устроить некое подобие перекрестного огня. Выскакиваем на улицу и фаршируем и сталкиваемся лицом к тому, что осталось от лица — с одним из зомби.
Фаршируем его свинцом. О патронах возможно не тревожиться. Все зараженные обитатели перед смертью будут услужливо отдавать вам минимум револьвер.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_1.jpg[/img]
Не следует медлить с теми трупами, что сжимают в гнилых руках дробовики. Прыгаем с зомби на зомби, пожирая их. Необходимо подчеркнуть, что Рейн может съесть все, что движется на двух ногах и снаружи хотя бы отдаленно напоминает человека. Кроме того зомби с просроченной кровью для нее выглядят в полной мере аппетитно, кроме того пикантно. Как анчоусы, к примеру.
Помимо этого, зомби вопреки законам жанра тут бегают, причем достаточно шустро, исходя из этого лучше с ними не выпендриваться, а, подобравшись поближе, имеется.
Сейчас зачистим оставшуюся местность, оббежав церковь по кругу. Слева встретится новый вид трупов. Эдакие обитатели на финальном этапе разложения.
Громадные руки наподобие веток и полное отсутствие оружия. Эти двигаются, как и положено всем верным зомби, еле переставляя ноги. Исходя из этого патронов на них не тратим, а шинкуем либо едим. Кстати, те неприятели, каковые еще в состоянии стрелять из чего-нибудь, будут деятельно мочить тех, кто стрелять уже не имеет возможности. Но не обольщайтесь, по окончании они обязательно переключаться на вас.
Никаких мирных обитателей тут нет. Одна еда. Перебив всех, отправляемся к стенке.
Она была выстроена сотню лет назад, как прокладка между злом из болот и мирной судьбой. Видим, что никакая прокладка в критические дни не помогла — зомби везде. Забираемся на линию электропередач, что будет за спиной, в случае если находиться лицом к защитной стенке, и уходим на следующий островок.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_2.jpg[/img]
Провода доведут нас до могилы. Кроме того до целого кладбища. Спрыгиваем и мочим зомби, что стоит на входе.
У него обрез, так что более чем на два промаха его не хватит. Пробираемся между могилами, ориентируясь по компасу к воде.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_3.jpg[/img]
Держим направление ближе к центральному проходу кладбища. Из-за могил выскочит парочка огнестрельных зомби и штук 6 совсем нехороших, медленных и тупых. Едим/шинкуем. Прыгаем по могилам через воду. С опаской! Вода смертельно страшна!
Попав в нее Рейн начинает дымиться, как снегурочка в сауне. Неясно, то ли в воду упали провода, и в том месте сейчас плавает лишь ток, то ли разнообразные подводные клопы-спидоносцы в этом болоте особенно активны. Добираемся до пролома в часовне.
Входим вовнутрь и изничтожаем пауков.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_4.jpg[/img]
Эти твари достаточно не сильный, но смогут ощутимо потрепать, укусив. Помимо этого, их запрещено имеется. Стратегия их убиения несложна. До тех пор пока имеется патроны, всаживаем на подходе к ним несколько пулек в район жвала. До тех пор пока раненое насекомое соображает, что происходит, обходим его с тыла и бьем лезвиями прицельно по брюшку.
Отрубанием конечностей смогут заняться самые дотошные патологоанатомы. Размазав 3 пауков, проходим часовню полностью, а на выходе поворачиваем налево. Опять по могилам прыгаем вперед.
Через 2 острова нас ожидает громадная почва, пара пауков и одни зомби, очевидно делающий функцию призового корма.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_5.jpg[/img]
В углу карты, перед строением висит логовище пауков. Подходим и из всех стволов расстреливаем эту мерзость. Приблизительно раз в 10 секунд кокон будет выплевывать нового паука, исходя из этого нужно готовься разрешить войти несколько пуль в его сторону.
Разворотив логово, возвращаемся к мавзолею за спиной. В том месте имеется выживший, могильщик. Местность очищена, так что тут он продержится значительно продолжительнее, чем где-нибудь еще. Минс передает нам карту местности и приказывает найти всех выживших. Их нужно послать в мавзолей, пока пауки их не сожрали.
Помимо этого, щедрая Минс дает нам гарпун. Данной милой цепью возможно с расстояния потягивать к себе неприятеля и поедать его. Время от времени правильным ударом возможно кроме того снести голову либо хотя бы обездвижить. Нужная вещь.
Идем к разбитому логовищу и ныряем в дверь рядом с ним.
Перед нами болото и плавающий в нем грузовик. Прыгаем на него и дальше на следующие островки прямо по курсу. Прыжок получается затяжным, в случае если уже на протяжении полета кнопку прыжка надавить еще раз.
Таким нехитрым образом возможно прыгать в 2 раза дальше. Добираемся до трех полузатонувших домов.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_6.jpg[/img]
В них-то и сидят выжившие. Начнем спасение с того, что правее всех. Пробраться в том направлении возможно так. Добираемся до полянки перед домом, где из-под почвы нападут пауки, среди них попадется необыкновенный красный. Что в 2 раза живучее собственных собратьев. Потом прыгаем к дому по соседству и входим в необходимый конечный дом с тёмного хода.
В смертью храбрых погибнет зомби с ружьем и одинокий паук. В комнате около завала мебели пробиваем стенке, одновременным ударом и прыжком гарпуна. Вот и первый выживший. Отправляем его в мавзолей.
В хорошем смысле слова.
Выходим из дома. Сейчас направляемся к самому левому дому. Он самый мелкий и еще и затоплен всецело, так что лучше продолжительно в том месте не бродить, в противном случае смерть гарантирована. Вправду, левый какой-то дом. Но в том месте возможно разжиться пулеметом, что лежит на диване во второй комнате. В дом по соседству вламываемся или через дверь, или через окно и пулей спешим на второй этаж, где, изничтожив нежить и насекомых, вызволяем даму.
Выжившую в мавзолей. Последний дом закрыт со всех сторон. Но справа стенки прохудилась, и ее возможно разбить.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_7.jpg[/img]
Появлявшись в доме идем в самую дальнюю помещение справа. В том месте висит очередное мерзкое логовище. Все пушки к бою. сталью и Свинцом распыляем источник заразы.
Рейн приобретает 3-ий новый удар и уровень, по принципу походящий на воздействие ножниц. Выходим на улицу. В честь победы нас встретят весёлые зомби. Хорошая подкормка по окончании тяжелой битвы.
Убив все, что движется, любуемся на мирных лягушек и двигаемся опять к самому левому дому. Перед ним влезаем на линию электропередач и переходим на другой уровень.
Провода приводят нас на крышу ангара. Перебираемся через нее и спрыгиваем на землю. Зомби отважно сражаются с пауком при свете молний. Помогаем им убить насекомое, по окончании чего убиваем и их, как подлинные фанаты "Гринписа". Разворачиваемся лицом к ангару.
Видим несколько дверей. Справа от одиночной двери имеется створчатые створки. Прямо по воде с дымным шлейфом проскакиваем вовнутрь ангара. Рубим зомби. В соседнем помещении слева очередное логовище.
Забираемся на мостик и оттуда поливаем его свинцовым огнем из трофейного пулемета. В то время, когда пули закончатся, кидаем вниз 2 динамитные шашки. С логовищем покончено.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_8.jpg[/img]
Выходим на улицу. Двигаемся к участку полиции в первых рядах. Около болтается целая масса людей зомби и пауков. Изничтожаем всех, подбирая оружие и закусывая на ходу. Полиция — радостно и вкусно! Обходим участок кругом, пока не наткнемся на заколоченное окно на втором этаже.
В прыжке пробиваем доски и выясняемся в строения.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_9.jpg[/img]
В том месте 3 паука и один зомби постараются выполнить собственную главную функцию — покушать. Покормим голодающих свинцом. Спускаемся вниз, на лестнице разрубив еще нескольких предприимчивых бывших обитателей. Появлявшись на первом этаже, идем в коридор и в подсобке слева убиваем зомби и красного паука.
Выйдя из нее, пробиваем стенке и оказываемся в тюремной камере, где шериф города держит мужественную оборону. Отправляем шерифа с оружием оборонять мавзолей, а сами собираем столько пушек, сколько сможем унести, и выходим на улицу. Движемся вперед, оставляя участок полиции сзади.
Взбираемся на линию электропередач слева и покидаем уровень.
Ну вот, начался ливень. Грязь размокла, оттуда, как будто бы дождевые черви, полезли зомби. Продвигаемся вперед, отправляя в преисподняя все, что ползет к нам навстречу. Добегаем до некоего подобия домика с внутренним двором. Сверху нас пробуют убить два зомби-оптимиста.
Поднимаемся к ним и обосновываем, что оптимизм по отношению к вампирам не оправдан. Слева на втором этаже имеется дверь. Забегаем и шинкуем еще два трупа. В том месте же возможно отыскать динамит. Спускаемся во дворик. В случае если находиться спиной к входу, то слева будет дверь, ведущая в гараж.
Забегаем и зачищаем его на будущее. В том месте же подмечаем батарею. Выходим на улицу и сейчас двигаемся к двери, что будет справа, в случае если снова подняться спиной к входу. А она закрыта! Выбегаем со двора и слева подмечаем линию электропередач.
Как неизменно, по проводам поднимаемся на крышу, а в том месте через дымоход, подобно Санта-Клаусу, падаем в дом. Разбиваем камин и уничтожаем зомби около бильярдного стола. В случае если отправиться в дверь наоборот разбитого камина, то, в итоге, попадем в помещение с лифтом. О не работает. Батарея сдохла. Мы знаем, где забрать одну, в гараже, что уже заблаговременно стерилизован.
Но сперва… Отправляемся назад в помещение с камином. Осмотрительнее обходим забитые окна. Через них в помещения впрыгивают пауки и на лету смогут скосить вам приличное количество судеб.
Кстати, интересный прикол. В помещениях весят зеркала, проходя мимо которых подмечаем ровно 0 отражений. Рейн не отражается, как заправский вампир.
Встав по лестнице, выясняемся в коридоре, в конце которого стоит упитанный зомби с пулеметом. Убиваем его, пулемет легко нужно прикарманить. В том месте же на втором этаже возможно будет разбить стенке, ее превосходно видно по потрескавшимся красным обоям.
За ней два выживших. Отец с дочкой были мало слабоваты по части мыслительной активности, исходя из этого не убежали сходу, по первому приказу Рейн. Зомби, ворвавшийся в помещение и поместивший в тело папы пара десятков дробинок наглядно показал, что промедление вправду смерти подобно. Мочим удачливого киллера, а дочку отправляем в мавзолей. Сейчас со спокойной совестью идем в гараж за батареей и устанавливаем ее в лифт.
Пинаем рычаг, и лифт покорно везет нас в подвал. В том месте вальяжно прилипло к стенке очередное нерестилище. Рядом с ним дымит здоровая цистерна, взрываем ее и в дырку в полу уходит вся вода.
Сейчас в подвал возможно спуститься и размочить кокон из всего, что стреляет. В то время, когда покончим с "размножальником", выходим на улицу, огибаем дом по указанию компаса и по пристани добираемся до очередной линии электропередач. Забираемся на провода и идем дальше.
По проводам добираемся до островка, где один зомби героически отстреливается от четырех тормознутых трупов. В случае если нет аппетита, то возможно подождать, пока у кого-то закончатся патроны либо жизнь. Спустившись, добиваем последнего храбреца. Сейчас отправляемся к показывающейся далеко электростанции.
Возможно зачистить территорию около, но лишь с опаской, потому как в том месте избирательно живут красные пауки. Заходим вовнутрь и движемся все время вперед. Все лишние двери будут предусмотрительно закрыты, исходя из этого совершить ошибку нереально. Вбегаем в зал с водой, где в воздухе мелькают вспышки электричества.
Отбиваясь от настырных паучищ, поднимаемся на второй этаж. В том месте в помещении управления сидит умный зомби с дробовиком на изготовку. Пробиваем стекло и едим его. Дробовик — не игрушка!
Он же имел возможность пораниться! Пинаем ногой рубильник и лицезреем феерическое шоу называющиеся "Уход воды".
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_10.jpg[/img]
Под водой все это время очередное логовище плодило пауков. Спускаемся вниз, отбиваясь от назойливых тварей. Совершенной огневой точкой для истребления логовища станет механизм с валом около самого логовища. Опустошаем магазины всех видов оружия, что несли с собой. Под конец врубаем режим гнева, спрыгиваем в воду и мгновенно добиваем рассадник заразы.
Логовище это последнее и какое-то на удивление вялое. До тех пор пока я его избивал, оно не родило ни одного паучка. Тем лучше. Рейн повышает собственные умения до 4-го уровня и приобретает новый удар.
Что-то наподобие колеса в обратную сторону.
Довольная собой, Рейн возвращается к мавзолею. Зараза устранена. Перед мавзолеем Минс любуется на лягушек. Да так деятельно, что не подмечает паука, подобравшегося позади. Паук глотает Минс на счет раз.
Его собратья проламывают крышу и органическим дождем проливаются вовнутрь. За секунды выжившие теряют статус таковых, перемещаясь в желудки тварей. Никто не спасся. Пауки легко проламывают предохранительную стенке и прячутся в болотах.
Добиваем тех, кто задержался доедать останки жертв. В мавзолее настоящий склад оружия. И как шериф дотащил ко мне все это?
Вооружившись до зубов, ныряем в дыру в стенке.
Так, последний паук улепетывает в сторону логовища. Отечественная задача: проследить за ним. Потеряем насекомое — миссию нужно будет начинать сперва.
Бежать будем, ориентируясь по компасу. В принципе, автостраду прекрасно вино. С крыши на крышу перекинуты провода.
В случае если держаться маршрута, никуда не падая, паука возможно кроме того обогнать. Основное — через чур не увлекаться. Громадное опережение — равносильно подобному отставанию. На крышах засели зомби различной степени огнестрельности да бессчётные пауки, каковые будут выскакивать на дорогу, пробивая дом изнутри. Ни те, ни другие не достойны внимания. До тех пор пока вы станете кромсать их, паучара уйдет.
Исходя из этого стрелой летим вперед, иногда постреливая в зомби, дабы те не успевали прекрасно прицелиться. Один раз нужно будет упасть в воду, потому как крыша соседнего строения непомерно далека. Основное — скоро выбраться из смертоносной воды и забраться на провода.
Так бежим , пока Рейн не спрыгнет в лодку.
Мы на кладбище судов. Старые посудины валяются везде. Добираемся до мелкого катера и с него прыгаем на громадный корабль. Потом по компасу прыгаем по ветхим судам до тех пор, пока не доберемся до катера, на крыше которого лежит оккультная книжка и горят свечки. Кто-то очевидно пробовал привести к боссу уровня. И позвал.Из-под воды вылезет огромный паук.
Матка. Иногда она будет рожать паучков мельче, исходя из этого ее нужно всегда мутузить, потому как отбиться от данной махины, к тому же и в воде, и с кучей пауков около — легко невозможно. Итак, стратегия такая. Добираемся до громадных судов, игнорируя матку за спиной. Кое-какие из них она с легкостью разнесет в щепки. Сейчас основное убраться с тонущего судна, потому как из воды будет выбраться весьма непросто.
Помимо этого, необходимо не допустить, дабы матка была сверху. Нависнув, она будет рубить вас жвалами , пока вы не превратитесь в аналог фарша. Так бегаем от нее, выбирая один корабль, что она не сможет потопить. Он выглядит как однотрубный с маленьким капитанским мостиком. Забираемся на него и скрываемся за мостиком от смертоносных жвал.
Матка захочет потопить судно, залезет на него по обыкновению сверху и… застрянет! Не знаю, глюк ли это, либо так и было задумано, но в таковой позе она самый уязвима. Запрыгиваем на мостик и разрядив целый боезапас, начинаем подпрыгивать и в воздухе рубить по нависшему пузу матки лезвиями. Процесс продолжительный и изнурительный. Но таковой метод самый безопасный и практичный. Стёрши с лица земли монстра, Рейн приобретает очередной уровень и начинает копаться у него в желудке и обнаруживает в том месте странный предмет.
Это очевидно не часть паука. Предмет начинает извиваться и попадает Рейн в пузо. Придя в сознание Рейн видит перед собой некоего Вульфа.
Одноглазый тип с удлиняющейся рукой, которая к тому же делает функцию зажигалки.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_11.jpg[/img]
Вульф курит и запускает Рейн руку в пузо. Крики, боль и у фашиста в руках оказывается данный таинственный предмет. Рейн теряет сознание.
АКТ 2
Аргентина 1938 год
Спустя 5 лет, неясно как выжившая Рейн приобретает перечень нацистских офицеров, подлежащих немедленному уничтожению. К счастью, фашисты, не поразмыслив, скопились в одном месте. Это тайная база подводных лодок на берегу Аргентины, что в Южной Америке. Они прекрасно вооружены, подготовлены и, помимо этого, совокупность упрочнений базы практически идеальна, что сводит риск саботажа к минимуму. Совсем не ясны размеры сооружения, уходящего прямо в горный массив. На территории базы развернула собственную деятельность несколько G.G.G. — оккультное полевое подразделение особых исследовательских армий рейха.
Отряд по созданию и воскрешению нечисти демонологического оружия. Словом, отряд по производству всякого бреда, что может оказать помощь Гитлеру победить. Что ж, пора показать бойцам отрядом специального назначения-отряда нечисть в действии.
Проникаем на базу.
Ура! Наконец-то Рейн обучилась замедлять время! Глубокоуважаемые господа, сейчас перед вами практически Макс Пейн с грудью. Отныне, процесс истребления неприятелей станет легким и прекрасным. Откиньтесь на спинку кресла и наслаждайтесь . Замедление времени тут нескончаемое, исходя из этого возможно неторопливо приступать к делу.
Всевышним некуда торопиться.
Начинаем уровень с того, что подбегаем к одиноко стоящему немцу со поясницы и рубим его тайным ударом. Сделать его возможно, в то время, когда неприятель не подозревает о вашем присутствии. Рейн подкрадывается позади, раскручивает лезвие с характерным звуком и ВЖИК…
Как раз тот случай, в то время, когда немец осыпается с неба десятком разрубленных кусочков.
светло синий://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_12.jpg[/img]
Обратите внимание, на стене рядом с убитым немцем находится красная кнопка. Она не воздействует на открытие дверей, потому как это сигнал тревоги. Такие кнопки развешаны по всей базе. В пылу битвы многие фрицы захотят добраться до нее. В случае если им удастся, и сигнал тревоги будет включен, на подмогу примчатся еще пара их сотрудников, что совсем нежелательно.
Вырубаем эти кнопки при любом эргономичном случае. Не удивляйтесь, в случае если через некое время раскуроченная кнопка опять будет смотреться в полной мере работоспособно. Немцы чинят их.
Продвигаемся по коридору справа и выбегаем на широкую навесную площадку. Рубим в капусту двух зазевавшихся немцев, пополняя собственный арсенал оружием. Продвигаемся дальше по коридору, следуя по нарисованной на полу полосе. Оказываемся в следующем зале с тремя бронемашиной и ярусами на первом из них. В принципе, возможно побродить по всем трем ярусам. Они связаны между собой сетью дверей и навесных металлических мостиков-переходов.
Зачищать ее необходимо для будущих миссий, а до тех пор пока отечественная цель — третий ярус. На него возможно нормально запрыгнуть и со второго, стоя лицом к белым домикам охраны, что на третьем. Кстати, на крыше этих домиков сидит снайпер. Убить его лезвиями нет никакой возможности, потому как мешают провода и металлические балки.
Забираемся на третий ярус и оттуда на домик пониже. Это эргономичная огневая позиция, дабы отстрелить кемперу ноги. На ярусе полно кнопок тревоги, вырубаем все. Кстати, как раз тут в первый раз сталкиваемся с элитными частями германской армии. Эти, кроме кожаной формы и непременного автомата, смогут блокировать удары лезвиями прикладом оружия.
Убить их не так легко, входим в тыл и сжираем. До тех пор пока сидим на нацисте, возможно применять его как живой щит, поворачивая тело лицом к неприятелю.
Отечественная цель — офицер из перечня. Отыскать его возможно, в случае если повернуться спиной к домикам и посмотреть налево. В том месте будет еще пара постов охраны, за ними поворот направо, дабы обежать ярус по кругу и прямо. Прямо нам и нужно.
Миновав коридор за поворотом, натыкаемся на древесную дверь.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_13.jpg[/img]
Расшибаем ее и видим отечественную первую жертву. Тут что-то наподобие помещения отдыха. Офицера защищают пара немцев не в форме.
Убить их легче несложного. Сам офицер выхватит из шкафчика скорострельный автомат, исходя из этого чтобы не было неприятностей гнев и рубим в куски всех, кто был в помещении.
Сейчас целей на компасе стало больше. Возвращаемся тем же методом, что и пришли к залу с тремя ярусам, и спрыгиваем на второй. Стоя лицом к белым домикам охраны на третьем ярусе, поворачиваем направо и идем к коридору.
По нему добираемся до двери с зеленой кнопкой. Открываем ударом замок и проходим в том направлении.
По коридору добегаем до помещения маленькой библиотеки. Среди книжной полки притаились немцы, а на стене сверкает кнопка сирены. Что со всем этим делать — разумеется.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_14.jpg[/img]
За библиотекой маленькой склад, где между коробкой шныряют воины. Убиваем. Уничтожив пара коробок, находим гранатомет и несколько автоматов. Гранатомет до тех пор пока полностью ненужен. Идем дальше, через дверь перед нами.
Тут долгий коридор. В конце его двухэтажное помещение, с лифтом у дальней стенки. На лифте уезжает нужная нам жертва. По окончании того, как лифт опускается, воины уберут батарею, заблокировав лифт. Изничтожаем всех, кто находится в зале. Немцев тут целая орда, но в случае если двигаться по кругу, не жалея патронов, они выносятся "на ура".
На втором этаже, слева от помещения охраны, где мерцает красная кнопка тревоги, имеется маленькая дверь. Проходим в нее. Встав по лестнице и миновав зал с 3 фрицами, идем через следующую дверь прямо.
Выходим в коридор, где на стене весит желтый указатель. Перед ним поворачиваем направо и бежим по коридору до тех пор, пока не наткнемся на воина, бегущего с батареей в руках. В принципе, путь возможно срезать, разбив по дороге стенке с трещиной и пробравшись к воину через подсобное помещение с дверью и коробками с винтовым замком.
Но это уже дело вкуса. Едим воина и берем батарею. Сейчас прогуляемся в том направлении, куда нам велит указатель на стене.
Окажемся в помещении связи. Запомним это помещение, ко мне нам предстоит еще возвратиться. Немцы в нем нерестились особенно удачно, исходя из этого тут вас ожидает горячее мочилово. Возвращаемся к лифту тем же методом, что и пришли.
Вставляем батарею, и лифт услужливо поднимается к нам. Спускаемся на нем на этаж вниз. Появлявшись в помещении с двумя дверями, выбираем ту, что прямо перед нами, игнорируя левую, что расположена среди офисных столов. В следующей комнате стоит искомый генерал и разглядывает карту.
В случае если к нему подобраться негромко, то отправка в лучший из миров пройдет оперативно, с одного меткого удара. В другом случае врубаем гнев и расфасовываем нациста мелкими кучками по помещению. Сейчас возвращаемся в помещение с двумя офисными столиками и дверями. Выходим через вторую дверь и поднимаемся наверх по лестнице. Опять отправляемся в том направлении, где висел указатель на стене. Добравшись до помещения с коммуникатором, не идем в том направлении, а проходим мимо в прямом направлении.
Открываем две двери с зелеными кнопками и оказываемся на следующем уровне. Это практически прямой коридор, где необходимо всегда бежать прямо, отстреливая ретивых немцев. В итоге, вы доберетесь до помещения с алтарём и фонтанчиком.
Готовимся к бою с боссом и проходим в следующую помещение.
Это церковь. Священник у алтаря выглядит безобидно, пока не начинает просматривать лекцию про чистоту арийской расы, древних и Атлантиду демонов, каковые спустятся на землю и пожрут всех. Пора послать этого оратора, если не к всевышнему, то к тому, во что он так усилено верит. НО! Священник не так несложен.
Алтарь превратится в самоходную установку, а святоша извлечёт из-под рясы скорострельный пулемет. Замедляем время и скрываемся за колоннами, что опоясывают помещение. Через них пули вас не дотянутся, не смотря на то, что колонны раздробят порядочно. Иногда в зал будут вбегать немцы. Не следует отвлекаться на них, разве что в том случае, если захочется покушать либо пополнить боезапас.
Священник будет поливать вас огнем безостановочно. Отечественная задача: прыгая за колоннами, добраться до его неприкрытого тыла. Алтарь защищает его лишь спереди, оставляя его "пятую точку " открытой для общения с отечественными свинцовыми приятелями. Взяв пара пуль в мягкие ткани, святоша начнет разворачиваться к нам пулеметом. Прыгаем за колонны.
Святоша переместиться в противоположный финиш церкви. Идем за ним и опять обходим с тыла. Повторяем операцию до полного уничтожения религиозного фаната.
Кататься он будет продолжительно, но пули сделают собственный дело.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_16.jpg[/img]
Убив его, подбираем документы, что валяются на его хладном трупике, и выходим с уровня тем же методом, что и пришли. Сейчас жизненно принципиально важно добраться до коммуникационного центра и передать добытый трофей в Brimstone Society. Дорога к коммуникационному центру нам уже известна.
Обратный путь будут преграждать отряды немцев, каковые были высланы специально для отечественной подкормки. Появлявшись в коммуникационном центре, нужно перебить все, что еще сохранило свойство передвигаться. По окончании чего подходим к громадному приемнику, что в маленького служебного помещения и передаем добытые эти отечественному связному.
Взяв похвалу за хорошую работу, приобретаем задание: добить руководство по перечню и добраться до артефакта, о котором упоминается в документации первым. Немцы не должны его взять.
По окончании сеанса связи нужно уничтожить коммуникационный центр. Для этого деструктивного действия нужна взрывчатка. Она валяется в помещении, проход в которую мы разрубили, уничтожив стенке с трещиной. Из этого это неподалеку.
Пара помещений вперед и коридор. Отоварившись взрывчаткой, неспешно возвращаемся в коммуникационный центр. Минируем его и скоро сматываемся.
Взрыв будет сильным.
Сейчас идем к желтому указателю на стене. Не забывайте, как мы вышли к нему из двери наоборот, поднимаясь снизу? Вот в том направлении нам и нужно возвратиться! Входим в дверь наоборот желтого указателя и бежим к выходу с уровня.
Немцы перекроют практически все помещения, где они были биты нами ранее. Мелко нашинковать их будет очень просто, потому как большая часть бедолаг по большому счету невооружены. Добравшись до помещения с тремя броневиком и ярусами на первом, изничтожаем снайпера в привычном месте привычным методом: корректируем ему форму ног свинцовым дождиком. Потом спускаемся на второй этаж и идем в том направлении, куда нам показывает компас (он же тепловой режим зрения).
По дороге ничего не считая привычных немцев не попадется, за исключением одного, что будет сидеть в углу, с крупнокалиберным пулеметом прямо точно около кнопочки тревоги. Умный хмырь поднимет ее, в случае если почувствует, что опасность близка. Лишаем его эмоций, на всякий случай, прихватив пулемет с собой. Спрыгиваем на первый ярус и пробираемся через помещения по указанию компаса к двери с зеленой кнопкой. Немцы в шлемах особенно неприятны, потому, что более живучие если сравнивать с теми, что носят кепки.
Их нужно имеется в первую очередь.
Пройдя через дверь с зеленой кнопкой, начинаем охоту за очередной германской шишкой. Прямо по коридору терпеливо ожидает еще одна дверь с зеленой кнопкой. Ее возможно открыть, найдя контрольный рычаг где-то на уровне. Займемся этим попутно с истреблением немцев. От двери поворачиваем в коридор направо. в первых рядах 3 предприимчивых немца погибнут в муках.
Около одной двери написано Lager — заходим. Небольшой складик с одиноким охранником в. Практически — хорошая закуска на ногах!
Выходим назад в коридор и бежим до следующей двери. Пройдя ее, выясняемся в казарме. Потревоженные воины начнут метаться по помещению, паля во все стороны наугад.
Успокаиваем их сталью и укладываем дремать. В этом случае окончательно.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_17.jpg[/img]
Справа имеется лестница вниз. Спускаемся и видим красивый, практически стерильный туалет. Придется его обыскать на предмет… оружия. Химическое, лежащее в изобилии на полу, брать не будем — это негигиенично, а вот в шкафчиках полно заряженных автоматов. Выходим наверх и едем в дверь с надписью Speisesaal.
Минуя еще один дверь и коридор, проникаем в столовую, где два немца в панике удирают на кухню. Следуем за ними. На кухне в угол забился очередной командующий. Немцы занимают боевые позиции за кастрюлями и столами, вот лишь готовить они планируют не еду, а нас.
Первую троицу фаршируем свинцом, второго мелко режем на мелкие ломтики, по окончании чего врубаем гнев и шинкуем зарвавшегося генерала на ровные кубики. Охладить до комнатной температуры и подавать к столу. Объекты миссии опять обновились. Вычеркиваем очередного нациста из перечня и идем дергать за следующим.
На обратном пути респаунится столько же немцев, сколько мы уложили по дороге к цели. Не выживет никто. Отечественная цель — добраться до той двери с зеленой кнопкой, через которую мы вошли на уровень. Добравшись до нее, выходим на прошлый уровень.Оттуда ныряем в зал с кучей нацистов, каковые возомнили себя умнее отечественных пуль.
Разубеждаем и в этом, по окончании чего проходим в первую дверь направо. Оттуда через коридоры выходим на первый ярус уже привычного уровня. Немцы гибнут стремительнее мух, а мы поворачиваем налево и через красный коридор с решетками пробегаем дальше.
По указаниям компаса добираемся до помещения с долгой подъемной дверью с зеленой кнопкой. Открываем дверь и выходим на следующий уровень.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_18.jpg[/img]
Именно это место мы исходили на протяжении и поперек в демке. Лодочная станция и 3 вражеских офицера из перечня на уровне. Знатоки смогут добраться до них за считанные секунды, для всех остальных разработаем подробный замысел перемещения. Бежим прямо до немца, что наивно повернулся к нам очевидно не лицом.
10 кусков, в каковые он превратится, научат его вежливости в следующей судьбе. Еще пара выскочит из помещения, что слева от трупа. Быстренько рубим, не поднимая особенного шума. Бежим прямо до броневика, что стоит капотом к той двери, через которую мы вошли.
В случае если необходимо, то возможно прихватить пулемет с крыши броневика, что стоит слева. Входим в лодочные доки. На одной из подводных лодок легкомысленно стоит отечественная жертва. Ее защищают пара солдат, которых легко найти. Над доками нависает второй этаж, с которого одинокий снайпер постарается нас пристрелить. Поболтаем с ним позднее, а до тех пор пока все внимание на ответственного полковника, прогуливающегося по палубе.
Поднимаемся к нему на борт и, врубив по обыкновению гнев, скоро превращаем ходячий организм в конгломерат разрозненных органов. Дремли с рыбками. Сейчас займемся вторым этажом.
Прыгаем в том направлении и рубим всех немцев, что отыщем, кое-какие прибегут на подмогу, как подлинные самоубийцы. Им же хуже. Ныряем в ту дверь, откуда выбежала подмога.
В коридоре, где мы были, справа имеется дверь. Она первая, ее не пропустить. Заходим и попадаем в гости к целой компании радистов. Неясно, что они радировали, но очевидно, что у каждого из них автомат, а в помещении — человек 10.
Врубаем гнев, в противном случае из этого помещения не выйти. В углу стоит один продвинутый боец, что может от страха надавить на кнопку тревоги по соседству. Украсив помещение свежими внутренностями, выходим обратно в коридор. Скоро доберемся до двери слева с надписью Speisesaale. За ней столовая, где сидит целый взвод фрицев, различной степени вооруженности.
Ну что ж, кушать подано, Рейн.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_19.jpg[/img]
Кстати, из данной помещения имеется выход на кухню, где затаился один элитный боец. Десерт, но. По окончании сытного обеда выходим обратно в коридор и громим служебную помещение справа.
Особенно нас обязана злить кнопка тревоги. В конце коридора — древесная дверь. Разбиваем ее фирменным ударом прыжок+гарпун и проникаем в машинный зал. На втором этаже, где подвесные металлические мосты, стоит очередной будущий труп в генеральских погонах.
Громадную опасность воображает гранатометчик, что стоит прямо по курсу под прикрытием двух автоматчиков. Замедляем время и уничтожаем ходячую артиллерию вместе с охраной. Прыжком забираемся на помост, откуда генерал ведет ураганный огонь по мостику. Прикрывшись трупом пожираемого рядового, кидаемся на генерала, на ходу врубая гнев. Пули ничто против силы берсеркера, не смотря на то, что кускам бывшего генерала этого уже не осознать. На уровне остался всего один супостат.
Вы еще не погибли? Тогда мы идем к вам!
Спрыгиваем на самое дно цеха и пробираемся к древесной двери, что расположилась справа. Оттуда через коридоры проникаем в еще один цех, подсвеченный густым красным светом. Забавно, тут обитает новый вид немцев в костюмах химической защиты. Убиваются они на удивление легко, но, умирая, смогут ползать подобно Бишопу из известных "Чужих". И кто заявил, что ноги необходимы для передвижения?
В этом красном зале необходимо забраться на второй этаж, представленный известными подвесными мостами. В том месте, порубив надоедливого кемпера, проходим в одну единственную дверь. По долгим коридорам бежим до тех пор, пока не доберемся до коридора с казармами — последовательность помещений по обе стороны коридора. С опаской! В коридоре умные немцы смогут выскакивать прямо из-за поясницы.
Помимо этого, единственный гранатометчик также способен доставить кое-какие трудности. Забегая в казармы, по ходу истребляем сонных солдат. Практически, это не проснувшиеся аптечки. В конце коридора будет дверь с очередной вывеской непонятного содержания.
Заходим. Нужно же! Как не своевременно кое-какие жертвы решили посетить туалет. Разламываем дверь и отрываем от интимного процесса очередного генерала посредством пары мгновенной смерти и лезвий. Все.
С руководством тут покончено, нужно пробраться в подземный комплекс. Офицер точно знает, как это сделать. Выбегаем из туалета и в коридоре, откуда пришли, поворачиваем направо. Добегаем до лестницы и спускаемся в очередной длиннющий тоннель. Посредством компаса пробираемся через уже узнаваемые и безмолвные помещения к тому, откуда мы начинали уровень.
В том месте еще находились броневики и были долгие подъемные двери. Вот через них и выходим.
Сразу же поворачиваем в дверь налево. Уже через привычные залы по указаниям компаса движемся вперед, переступая через горы трупов. Немцев делается все больше.
Идем так до тех пор, пока не дойдем до входа на уровень с арийским туалетом. Не забывайте, в том месте мы еще собирали… оружие? Переходим на него.
Вперед по коридору и упираемся в дверь с зеленой кнопкой, которая раньше была закрыта. Убив последнего генерала, мы забрали у него ключ, так что сейчас эта дверь легко дешева. И никакой офицер не нужен. Спускаемся на подземную стоянку.
Тут среди тысячь киллограм техники немцы кучкуются троицами. Зачищаем стоянку и подбегаем к двери, за которой стоят три нациста. Жмем на несчастных — и рычаг раздавит лифт, спустившийся сверху. Похоже, архитектор не очень сильно волновался о правилах безопасности тайной базы.
Взглянув вольную экранизацию "Давилки" разворачиваемся к ней спиной и бежим на следующую стоянку. Из этого в панике улепетывает очередной генерал. Грузовик не догнать, но проследить за ним возможно.
Скоро рубим всех, кто мешает отечественной слежке, и бежим за грузовиком. По долгому коридору продолжительно и нудно бежим без видимых преград. Грузовик минует очередные ворота, и они захлопываются за ним. Шум, возня, пальба.
Ворота раскрываются, и мы видим немцев, узким слоем размазанных по гаражу. Кто-то сожрал отечественных немцев? Плохо держать Рейн голодной. Ныряем в помещение, что справа, разбив окна. Поднимаемся по лесенке и опять через окна, в этом случае слева пробиваемся в соседний гараж.
Раздается демонический хохот. Хорошо, последним смеется тот, кто скоро бегает. Идем к двери, около которой висит желтый указатель. Ее заклинило, но в соседнее помещение возможно пробраться через окна, что над ней.
В том месте справа расположено помещение со стратегически серьёзным рычагом. Пробиваемся в помещение через единственно дешёвое окно слева. Мертвые воины восстают.
Вот он, новый тип неприятеля. Демоны. В воинов вселяются паразиты, похожие на, простите, простых глистов, лишь с окровавленной черепушкой вместо головы. По окончании чего голову простого воина разрывает, а на ее место просовывается противная черепушка паразита.
Он всецело осуществляет контроль тело носителя и не чувствителен к боли. На практике это указывает всего 4 слова. Эту тварь убить тяжело. В совершенстве, необходимо отсечь ей голову, действительно, тогда мертвый воин, хоть и выронит оружие и уже не сможет воскреснуть повторно, будет еще некое время сражаться в рукопашную кроме того без головы. Разумеется, что вопрос об неестественном интеллекте на этом исчерпан. Все чаще этих демонов удается порубить на небольшие кусочки.
Тела воинов по окончании смерти становятся мягкими и непрочными, исходя из этого легко разрушаются. Но не ожидайте, что отрубленные конечности вызовут смерть . Это не простые воины, каковые смогут истечь кровью. Эти будут биться и без рук и без ног. В случае если все же удалось стереть с лица земли тело, то готовься к тому, что из него вылезет еще и паразит.
Этого глистоподобного уродца возможно убить, или разрубив его пополам, или обезглавив. Запомните, время от времени, лишившись куска головы либо хвоста, паразиты прикидываются мёртвыми, замирая на полу, дабы позже, в то время, когда вы отвернетесь, укусить вас. Рубить их необходимо точно, пока те не издадут предсмертный крик, вот тогда возможно быть уверенным, что монстр отправился назад в преисподнюю.
Помимо этого, гастрономическая сокровище паразитов равна нулю — их запрещено имеется. Полностью ненужные твари.
Изрубив солдат и их паразитов, дергаем за рычаг и идем к открывшейся двери. На стоянке опять сталкиваемся с демонами. Метод борьбы уже известен.
Бежим прямо, садимся в лифт и поднимаемся на следующий уровень.
Бежим вперед через маленький тоннель. В том месте сталкиваемся с двумя демонами. Паразиты вселились в воинов, в то время, когда те еще кроме того форму опоздали надеть, что никак не оказало влияние на их боевые качества, разве что лишь те бегут на бой без оружия. Бежим прямо и пробегаем через помещение с камерами. В них нет ничего увлекательного, не считая пары автоматов.
Расшибаем древесную дверь и оказываемся в казармах. Два сонных демона — не помеха, но нужно готовься к тому, что из вентиляции посыпятся на голову паразиты. Истребив всех, поворачиваем направо в коридор, а оттуда пробираемся через раздвижную дверь, что слева, в следующее помещение.
Еще одна план и казарма действии тут такой же, как и в прошлой. Разобравшись с живучими тварями, проходим в дверь, что в стенке, справа от входа в казарму. Нужно же очередному генералу не повезло. Паразиты добрались и до него. Один таковой прямо на отечественных глазах влезет генералу в рот, и у того по большому счету затем пропадет всякое понятие головы.
Но в какой бы форме отечественная мишень не продолжала собственный существование, ее нужно убрать, даже если она и без того погибла. Врубаем гнев и крошим в капусту зомби-генерала и его мелкого приятеля в. Три воина-демона с автоматами за спиной должны сопровождать его в путь к лучшему из миров.
Еще пара паразитов десантируются в казарму через вентиляцию, а из соседней казармы на крики прибежит еще пара хорошо вооруженных демонов. Расправляемся со всеми и следуем через очередную казарму к древесной двери по указаниям компаса. Разбиваем дверь и выясняемся в душевой, которую затопило водой. Справа от нее множество шкафчиков, но все они, к сожалению, невинно чисты. Забегаем в душевую и по воде скоро пробираемся в помещение справа.
Все двери тут завалены, но пол под Рейн в середине помещения услужливо провалится. Помещением ниже опять спрыгиваем в воду с каменной кучи и справа пробиваем стенке. Бежим вперед до первого поворота налево. Лестница — наконец-то возможно вылезти из воды.
Поднимаемся наверх, и Рейн выкидывает хорошую шутку. Она выбрасывает все оружие, заявляя, что оно какое-то ненужное. Остряк-самоучка — сама шутит, сама смеется.
Хорошо, слава всевышнему, хоть не выбросила лезвия и не оторвала клыки. В коридоре наверху поворачиваем налево и спешим к лифту.
Из лифта выходим прямо к демону, что забился в угол и не знает, как ему лучше погибнуть. Чистый донор, ей всевышнему. Большая часть дверей тут закрыты, одна единственная выпустит нас в коридор, где еще три демона падут смертью храбрых, а в конце нас будет ожидать заветный рубильник. На крыше, которую видно из окна, блондинка, бюст которой точно есть объектом ужасной зависти Памелы Андерсон и складывается из целого желатина, скармливает невинных людей паразитам, что копошатся в яме внизу.
Отыскав в памяти всех ближайших родственников, Рейн конкретно заявляет, что данный шедевр силиконовой индустрии она пошлёт к праотцам кроме того охотнее привычных генералов. Возвращаемся к началу уровня, где открылась дверь.
Кошмар! Целая орда паразитов с прошлого уровня проламывает дверь и устремляется за нами. Рейн заваливает проход, но тварей не остановить, учитывая, что количество огнестрельных средств усмирения летающих червяков у нас отмечается ровно ноль, остается лишь один логичный выход — бежать! Мчимся сломя голову по коридору прямо, никуда не сворачивая. Советую замедлить время, потому как демоны будут падать в коридор еще и с потолка, преграждая путь. Этих возможно перепрыгнуть.
Основное — не останавливаться ни под каким предлогом. Волна нечисти позади сметет вас в момент. Неожиданно на Рейн нападает столбняк, потому как на стене красуется фотография Вульфа. Несомненно, это любовь с первого взора.
Если бы не предприимчивый демон с минометом, что из-за избытка интеллекта запустил гранатой в Рейн, а метко промахнулся в целую кучу сотоварищей — Рейн уже имела возможность бы совершить экскурсию на один из 9 кругов вампирского ада. Одним словом, бежим дальше и проскакиваем мимо двух пулеметчиков, что безостановочно дырявят стенке наоборот градом пуль. Их необходимо остановить. Кстати, в случае если кому-то из преследователей повезло, то нужно их и, в то время, когда те окажутся под огнем пулеметчиков, не пропустить их дальше, сдерживая ударами гарпуна. Идем вперед и видим привычного минометчика.
Тот поднимается наверх. Следуем за ним. Выключаем машину с огромными валиками метким ударом ноги по рычагу справа и поднимаемся по лестнице на 2 этажа выше. Минометчик застыл около какой-то молотилки в позе, очевидно наталкивающей на осмысленное жажду быть заваленным в эту молотилку. Подбегаем и выполняем мечту несчастного демона. Его ошметки вместе с сумкой, где он хранил гранаты, вывалятся двумя этажами ниже именно на отключенные валики.
Спускаемся вниз и хватаем полезную сумку. Трое паразитов и 6 демонов постараются остановить нас, но, врубив гнев, мы покинем им приблизительно столько шансов на это, сколько голодная акула оставляет парализованному ныряльщику. Возвращаемся к коридору с 2 сумасшедшими пулеметчиками.
Одну гранату закидываем ним, а сами скрываемся за спиной. Детонируют бочки отлично, посему одна единственная граната разнесет целый коридор. Среди кучи ошметков хватаем один пулемет и проскакиваем в лифт, что в первых рядах.
Выйдя из него, видим помещение, заваленную телами воинов. За бронированными стеклами слева от лифта прохлаждается демон, включивший ядовитый газ. Подбегаем к стеклу и начинаем его долбить. Оно поддастся с 3-4 удара, газ проберётся в помещение и убьет в том месте все живое.
Следуем за газом и дергаем за рубильник. Газ уходит, и раскрывается проход. Идем в том направлении.
Попадаем в помещение, где паразиты сидят в стеклянных клетках. При отечественном появлении, с виду спокойные, они начинают буянить и вырываются на свободу. Рубим всех на небольшие кусочки.
Сверху нас будут поливать свинцом пара демонов, один из которых кроме того владеет полезным минометом. Поднимаемся к ним на второй этаж по лестнице и отбираем оружие. В том месте же дергаем рубильник и, спустившись вниз, проходим через открывшуюся дверь дальше.
Тут целая лаборатория по производству паразитов. В стеклянных контейнерах сидит по одному гаду. Убиваем всех и выходим в коридор, где несчастный воинов отстреливается от толпы паразитов. Кидаемся в гущу боя и выручаем воина насмерть. Как и паразитов. Потом бежим правее от того места, где воин держал смелую оборону, пробиваем стекло в помещение справа и убиваем еще пара демонов.
Возвращаемся к останкам воина-храбреца и от них идем к подъемной двери. В лаборатории мочим несколько демонов и пробиваем стенке с трещиной, что справа от входа.Еще одно хранилище паразитов, каковые в собственных контейнерах совсем ослабли и опасности не воображают. В той же комнате, где они сохраняются, стенки недвусмысленно треснула, разламываем и оказываемся в следующей лаборатории. Перед нами еще одно исследовательское помещение похожее на врачебный кабинет. Вместо докторов два демона по углам постараются полечить нас от судьбы. Отказываемся от их медицинских одолжений свинцом.
Через стекла справа будут стрелять еще два воина. Приканчиваем и их, перебираясь в правую лабораторию, где на столах лежат трупы, всем своим видом демонстрирующие результаты анатомических изучений. Воистину вскрытие продемонстрировало, что обстоятельством смерти стало вскрытие. Подходим к стенке с трещиной в дальнем финише кабинета и разбиваем ее. Снова видим смелую оборону в этом случае двух солдат и одного демона(?) от превосходящего количества паразитов.
Вносим долю справедливости в обстановку, сведя количество участников к равному количеству — нулю. Сейчас бежим в сторону дверей, где на стене весит желтый указатель, проносимся мимо и входим в ту, что откроется.
Пробежав по коридору, сталкиваемся с очередным боссом. Помещение, где предстоит сражаться — многоэтажный цех. Сам храбрец дня — некоторый Коммандо, с командой собственных головорезов. Это бойцы СС в красной форме и со скорострельными автоматами, ко всему другому еще и укатанные в нехилый слой брони.
Сам Коммандо похож на итог скрещивания средневекового рыцаря и ниндзя. Гены прибора ночного видения случайно вмешались в интимный процесс, исходя из этого вместо глаз выросло что-то мелкое и красное. Другими словами, Коммандо — это 120 килограммов отборных мясных консервов.
Но скушать его не окажется. Что не сообщишь о его несчастной команде. Этих оперативно покушаем, дабы не путались под ногами. Коммандо мочим так.
По окончании того, как он бросит собственную дымовую гранату, помещение утонет в тумане, а мы (о кошмар!) утратим на время свойство замедлять время. До тех пор пока она не восстановится, скрываемся от пуль по углам. Когда божественный эффект "Матрицы" восстановится, находим Коммандо (он неистовой уткой мечется между вторым и третьим этажом, в большинстве случаев, и рубим его всеми видами атак, а, удачно зажав в угол, добиваем гневом) Основное — уворачиваться от пуль и не давать супостату применить дымовую гранату.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_20.jpg[/img]
Избавив мир от данной жалкой пародии на Металлического Арни, поднимаемся на второй этаж и врубаем в том месте рубильник. Потом на 3 этаж в открывшийся проход. Избавив от необходимости функционировать 3 тела немцев, идем по коридору прямо, пока не натыкаемся на очередного генерала, за бронированным стеклом. Он поведает нам душещипательную историю о том, что вызванные к судьбе паразиты отбились от рук, что по собственной банальности намного ужаснее известного результата.
Одним словом, генерал упоминает Мясника, блондинку с двумя громадными вибрирующими… и плохими замыслами на будущее, кстати, также. По окончании данной тирады генерал совершает извращенный суицид, включив в помещении газ. Скоро разбиваем стекло и травим генерала его же газом. Умирать?
Что ж, лишь по окончании вас, майн фюрер.
Вот мы и добрались до логова Мясника. От беспокойства у нее дрожат конфигурации, какая прелесть, кроме того убивать жалко. До тех пор пока потенциальный труп говорит нам о замыслах на будущее и о правилах функционирования паразитов, осматриваем поле боя. Помещение квадратная. Посередине шахта уходит вниз в пасти целому рою голодных паразитов. Шахта ограждена стеклянными панелями, каковые возможно случайно разбить в пылу битвы.
Отмечаем про себя, что от стекла необходимо держаться подальше. Помимо этого, в помещении 4 пульта. Блондинка будет бегать от пульта к пульту на протяжении драки и нажимать на кнопки, открывающие с трехсекундной задержкой пол. Остаться на нем, значит взять разряд током и упасть в шахту к голодным паразитам. От таковой проблемы будем прятаться, запрыгивая на сам пульт на протяжении опасности.
Это один из самых сложных боссов в игре, но и бой обещает быть очень увлекательным. Зайти в тыл Мяснику — нет ни единого шанса. Разворачивается она мгновенно.
Стоит запомнить, что когда она начнет делать серию комбо-ударов, необходимо будет безотлагательно, любо ценой, отпрыгнуть от нее, потому как таковой атакой она скашивает вам жизнь похлеще газонокосилки. В совершенстве, дождаться, пока она подойдет к пульту, дабы надавить на кнопку, забраться на пульт и безостановочно молотить ее оттуда гневом. На рожон рекомендую не лезть.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_21.jpg[/img]
И не спасли Мясника ее силиконовые… оружие, одним словом. Рейн послала ее на более близкое знакомство с паразитами, по окончании чего добавила в их отношения огоньку. Пора спускаться вниз и проверить консистенцию пепла. Бьем стекло и с опаской по уступам спускаемся в шахту.
Добравшись до дна шахты, заваленного обугленными паразитами, перебираемся на дорожку, подсвеченную синим.
По ней пробегаем по такому же светло синий коридору, нарезая демонов почем напрасно. В итоге, мы окажемся в морге. В смысле помещения, а не состояния. Бежим в его дальний финиш, уворачиваясь от атак паразитов, что будут лезть из шкафчиков с покойниками.
Добежав до конца морга, упираемся в решетку, которую пробьют 3 паразита. Уничтожаем тварей, а сами прыгаем в дыру, из которой они пришли.
Выпадаем из мусоропровода прямо в кучу трупов. Конечно, пара потревоженных трупов постарается воскреснуть. Растолковываем им, что это не этично и не практично. Слева от кучи посредством доменной печи и пары труб возможно забраться на железный козырек.
Бежим по нему вперед до тех пор, пока не найдём незарешеченное окно. Разбиваем его и проникаем в цех. В том месте кроме пятерки демонов и нескольких паразитов летают красные паразиты — более продвинутые в качестве здоровья вредители. Парой лезвий выписываем им всем билетик в один финиш и идем к стенке, противоположной окну, через которое мы пробрались ко мне. В том месте дергаем за рычаг, запуская конвейер.
Забираемся на движущуюся ленту и едем в следующий цех, уворачиваясь от прессов и других механизмов, сделавших целью собственной жизни получение Рейн толщиной с блинчик.
Пробегаем таким же образом еще через несколько цехов, ныряя в отверстия, не забитые трудящимися механизмами и изничтожая неприятелей пачками. В итоге, добираемся до древесной двери и, дернув рычаг на правой стенке относительно двери, минуем ее.
В следующем, достаточно просторном зале натыкаемся на лифт. Очевидно, батареи в нем не водится. Придется тащиться за ней пешком в правую часть помещения, где ее возможно добыть из кинутого погрузчика под мутным взглядом трупов тех, кто был против отечественной прогулки за источником питания.
На обратном пути возможно погромить коробки в закутке, что справа по ходу перемещения. В том месте будут лежать готовые к бою автоматы.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_22.jpg[/img]
Спускаемся на лифте на уровень ниже. Территория до боли напоминает зернохранилище. Бежим все время прямо за неимением второй альтернативы и упираемся в стенке.
Уничтожив ее, навстречу нам вываливается плод безнравственной любви Годзиллы и Чужого. Громадные трехголовые твари с кучей щупалец, пастью и крючковатыми ручищами, талантливой заглотить фрица полностью. Потому, что монстры передвигаются достаточно кучно, то проникаем им в тыл и врубаем гнев.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_23.jpg[/img]
Ее должно хватить, дабы мелко порубить эту сладкую парочку. Третий монстр вылезет из дыры по окончании смерти двух собратьев по эволюции. Расстреливаем в него целый боезапас, по окончании чего месим лезвиями с тыла, пока уровень гнева не разрешит активировать ее. Потом раскладываем кусочки монстра по полу так, дабы это смотрелось эффектно, делаем скриншот и просачиваемся в прорубленный в стенке проход.
Добегаем до огромного помещения с лестницей на самый верх. Поднимаемся в том направлении и, замочив пулеметчиков, дергаем за рычаг. В полу раскрывается проход и поднимается лифт.
Что ж, путь в шахту открыт — отправились!
В шахтах идет настоящее наступление паразитов по всем фронтам. Воины в кошмаре удирают, засыпая пол стреляными гильзами. Среди них — генерал, значащийся в отечественном перечне и, следовательно, имеющий лишь одно вероятное будущее — в виде множества кусочков, разлетающихся в различные стороны.
Генерал приказывает взорвать тоннель. Взрывом размалывает перекрытие тоннеля и его засыпает. Сейчас нужно будет искать детонатор и взрывчатку, дабы пробраться дальше.
Начнем.
Пробегаем мимо завалов вперед и в маленькой комнате вырубаем немцев вперемешку с паразитами. Стенки, противоположная проходу, через что мы вошли, имеет трещину. В прыжке разбиваем ее и идем дальше. Дойдя до помещения, где древесная дверь завалена коробками, разбиваем коробки и проламываем дверь. В следующем зале воины в костюмах химзащиты пробуют сражаться с паразитами. У нас нет времени, исходя из этого убиваем всех без лишних извращений и идем дальше.
Появлявшись в коридоре с дверями по обе стороны прохода, сперва проходим в туалет (дверь слева) и дезинфицируем его, очищая от паразитов. После этого отправляемся через правую дверь в казармы, а оттуда в кухню и столовую. Ясно, что никто из немцев выжить не должен. В итоге, нам необходимо появляться в помещении с множеством камер.
Пробежав правым краем, выясняемся в подобном помещении с камерами.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_24.jpg[/img]
Справа — дверь на магнитном замке. Открыть ее возможно, посмотрев в камеру слева от входа в помещение и дернув в том месте рубильник. В то время, когда дверь с магнитным замком откроется, проникаем в проход. Бежим по коридору, пока слева не замаячат 3 паразита.
Их возможно убить, рубанув по вентилю на трубе, что торчит слева. Вырвавшийся пламя умерит пыл бойцов из преисподней. Перепрыгиваем струю пламени и бежим дальше.
В следующем зале подбираем взрывчатку. Для фейерверка сейчас не достаточно лишь детонатора. Обойдя склад по кругу, проходим в дверь, подсвеченную красным. Еще одно складское помещение, где среди коробок мечутся 3 фрица и парочка паразитов.
Вырубаем всех и проходим помещение полностью до следующей двери. Еще склад с одним немцем и одной дверью в первых рядах, которая нам и нужна. От складов начинает рябить глаза. Еще один, но пустой и с выходом в коридор. Плетемся в том направлении.
Попадаем в зал, с которого начиналась миссия. Сейчас бежим до коридора, откуда мы изначально поворачивали в столовую и туалет, лишь в этом случае никуда не поворачиваем, а бежим прямо, пока не упремся в древесную дверь. Пробиваем ее и видим, как генерал с несколькими воинами попал в окружение паразитов.
Налетаем с включенной гневом и рубим все, что имело небрежность передвигаться. С трупа генерала снимаем трофейный детонатор и возвращаемся к началу уровня. Пора разгребать завал. По окончании масштабного взрыва проходим в следующий тоннель.
Идем прямо, пока не наткнемся на дверь выхода.
Следующий уровень — снова шахта. Бежим вперед до глубокой ямы. Перепрыгиваем ее двойным прыжком. На целые залежи коробок около стен возможно не обращать внимания. Они вас не тронут, если не приближаться.
В другом случае оттуда смогут полезть демоны и паразиты. Еще дальше ствол шахты уйдет правее. Поворачиваем.
Пробежав чуть-чуть вперед, подмечаем справа проход, заваленный коробками и бочками, над которым раскачивается какая-то табличка.
Все время бежим прямо, через 2 двери, истребляя паразитов и немцев, пока не добегаем до помещения с пультом. Жмем на кнопку и включаем этим насос.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_25.jpg[/img]
Вода из шахты откачивается. Возвращаемся в главный тоннель, из которого и поворачивали, разгромив завал коробок. Добираемся по тоннелю до развилки. в первых рядах 3 тоннеля.
Проход (конечный правый) завален балками, и нам опять пригодится детонатор и динамит. Отправляемся в средний ствол шахты. Бежим прямо до развилки и в том месте опять не поворачиваем.
Еще дальше, справа, встретится заваленный проход. Разламываем коробки и ныряем в том направлении. Перепрыгиваем через громадный провал и мочим очередного генерала. На его трупе находим хороший детонатор. В соседнем помещении активируем насос, ударив по кнопке, и возвращаемся в главный тоннель.
Опять бежим прямо, через поднимающуюся дверь, пока не окажемся в тоннеле, где одна из стенку — цементная, а вторая — гор. Перебив в узком коридоре кучу паразитов, добегаем до подземного домика, на крыше которого сидит демон и пулемётчик с базукой. Убиваем их и направляемся правее, в помещение с решетками. В том месте, у правой стенки, имеется поднимающаяся дверь.
Пройдя через нее, выясняемся перед 2 подземными домиками с демонами на крыше.
Избавившись от демонов, забираемся на левый домик и спрыгиваем в дырку на крыше.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_26.jpg[/img]
Появлявшись внутри, сталкиваемся с Коммандо. Если бы мы додумались стереть с лица земли его тело в прошедший раз, данной встречи возможно было бы избежать. В его труп вселился паразит. Так что сейчас Коммандо опять в строю. Действительно, вместо команды бойцов его закрывают простые демоны.
Он стал менее поворотлив, но все так же швыряется гранатами. гнев вышибет из него паразита вместе с духом. Забираем у него ключ и отпираем дверь с электронным замком в конце помещения. На мелком складе за дверью находим взрывчатку. Время возвращаться. Выбегаем на улицу к двум подземным домикам.
Демоны на крыше воскресли, и их стало кроме того больше. Убиваем всех, тогда как гранатометчик разносит в клочья завал слева. Через данный проход возможно срезать путь. Возвращаемся привычными тропами, срезая путь в том месте, где очередной гранатометчик взрывает завал.
Не забываем наблюдать на компас. Дойдя до заветного железного нагромождения балок, устанавливаем заряд и сматываемся. По окончании взрыва пробегаем в открывшийся проход и бежим прямо, перепрыгивая пропасти и расстреливая паразитов.
В конце уровня нас ожидает органическая дверь, открыть которую возможно, ударив по глазу, что болтается на стене слева от нее.Поздравляю! Мы добрались до так именуемого Храма. Это самое ужасное место за всю игру, проходить которое — целая скука.
Храм — переплетение органических то ли щупалец, то ли веток на фоне склизких стен, с вросшими прочей гадостью и позвонками. Такое чувство, что спускаешься во чрево какого-либо огромного организма либо в улей Чужих. Что самое страшное, так это то, что обрисовать маршрут фактически нереально. До выхода возможно добраться десятком дорог, прыгая со щупальца на щупальце, попутно расчленяя легионы паразитов. Эти тут чувствуют себя как дома. На стенах выросли штуки, похожие на язвы, извергающие нового паразита вместо погибшему.
Сражаться против этого китайского респауна — безтолку. Исходя из этого высвечиваем радаром выход и как возможно стремительнее прыгаем к нему, сдерживая натиск паразитов свинцом. Лучше прыгать в замедленном времени, потому как так возможно четче вычислить прыжок и не упасть на самое дно улья.
Первый уровень из серии храма содержит выход в вертикальном столбе, что возвышается слева от входа, за огромной сводчатой аркой. Пробегаем через арку и карабкаемся вверх, пока не заметим сомкнутые челюсти и вершину столба, закрывающие проход. Чуть повыше болтается глаз. Перепрыгиваем с ветки на столб, бьем по глазу и прыгаем в проход. Это похоже на путешествие по пищеводу.
Разрывая несколько дверей-мембран, переходим на уровень ниже.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_27.jpg[/img]
Сейчас мы в основании желудка и необходимо подняться на самую верхотуру этого органа. От входа бежим по кромке воды влево, пока не заметим проход. По нему поднимаемся на ярус выше. Прыгаем на платформу, предварительно очистив ее от демонов, ищем глазами следующий проход на манер прошлого и прыгаем к нему по веткам. Так добираемся до самого верха и видим какой-то шипастый орган, около которого полно язв с паразитами.
Спрыгиваем вниз и долбим по глазу слева. Мембрана пропускает нас вовнутрь. Рубим еще несколько и проходим на следующий уровень.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_28.jpg[/img]
Уровень начинаем сверху. И он представляет собой полную противоположность прошлому. Сперва спрыгиваем в самый низ.
На дне имеется пасть, закрытая шипами, открывает которую глаз, расположенный на самой верхней платформе. Зачистив территорию около пасти, поднимаемся наверх, прыгая с платформы на платформу. В принципе, ничего особого тут нет, легко расчёт расстояния и ловкость рук. Добравшись до верха и избив глаз, опять падаем на дно и входим в проход. В маленьком озере плавает уже узнаваемый многоголовый паразит-переросток.
В воде его мочить нерентабельно, возможно самому изжариться. Исходя из этого забрасываем его гранатами, расстреливаем из всех дешёвых пушек, возможно подобрать базуку, она валяется прямо перед челюстями, на пригорке перед одной из язв. Меньше, нужно покалечить монстра как возможно посильнее. По окончании чего прыгаем к нему и разрубаем гневом. Начинаем продолжительный подъем в стебля по платформам.
Практически на каждой из них стоит демон с автоматом. Мочим и лезем все выше и выше. Наверху нас ожидает три таких монстра, как мы размочили внизу. Бой будет жарким.
Рекомендую замедлить время и бегать по кругу, расстреливая монстров из тех пушек, что достались вам от демонов на платформах в стебля. В то время, когда патроны закончатся, входите в тыл потрепанным тварям и лупите их изо всех сил лезвиями. При первой возможности врубайте гнев и шинкуйте. По окончании того, как все три монстра будут мертвы, сверху опустится необычный орган. Кроме того не рискну предположить что это, но сохраняю надежду не то, что я поразмыслил.
Забираемся сперва на него, а позже с него допрыгиваем до прохода с мембраной-дверью. Бьем по глазу и проходим в самое сердце организма.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_29.jpg[/img]
Вот оно — сердце. Висит на каких-то сосудах посередине организма. Сейчас разумеется, что именно ко мне стремились нацисты, по причине того, что тут, в сердце неясно чего хранится заветный артефакт — глаз старого демона Белайер. Значительно то, что данный демон могущественнее самого Люцифера и Мефистофеля и сейчас порван на части, потому когда так возможно сдерживать его силу. Тот, кто соберет части совместно, приведёт к демону к судьбе. Сейчас ясно, что мы достали в Луизиане из желудка паука часть этого самого демона.
Еще одна находится прямо перед нами в громадном сердце неизвестного организма. Идем за ней. Ясно, что по сосудам возможно добраться до сердца не одним методом, но я предлагаю идти налево от входа и по-стремительному проскочить поры в стенке, выделяющие ядовитый газ. Основное — не останавливаться, потому как из бессчётных язв тут же высыпят орды паразитов, дабы сожрать вас.
Добравшись до края, прыгаем на сосуд, что выше нас, а с него на тот, что ведет прямо к сердцу.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_30.jpg[/img]
Забираемся вовнутрь сердца и находим в том месте стеклянный череп с глазом Старого Демона. Рейн как постоянно хватает глаз, а он, почувствовав тепло живого тела, срочно ныряет вовнутрь головы несчастной полувампирши. Тут же одна из стенку на верху взрывается облаком кусков и шрапнели органики.
В проеме появляется шнобель буровой автомобили, каковые применяли марсиане в Red Faction. Немцы докопались до сердца тьмы. Но поздновато.
По сосуду бежим к открывшемуся проходу, прыгаем в него, убиваем немца, а машину спускаем с тормозов, ударив по красной кнопке, что у нее сбоку. Машина падает вниз и раздается взрыв огромной мощности. Вот сейчас по-настоящему пора сваливать! Взрывная волна огромных размеров гонится за нами по пятам.
Бежим вперед, не останавливаясь, и оказываемся на следующем уровне.
Волна добралась и ко мне. Не оглядываемся и мчимся вперед, игнорируя все, не считая дороги. Немцы, что путаются под ногами, все равно уже через несколько секунд превратятся в пылающие угольки. Сперва держим направление прямо, но, добежав до тупика, поворачиваем в проход налево и опять мчимся, что имеется сил. За нами рушатся стенки, взрывается техника и горят немцы всех мастей.
Так добегаем до лифта. Прыгаем на него и выбираемся на поверхность.
Выбравшись из шахты, видим фрицев, напуганных и смятых взрывом из недр Почвы. Добиваем оставшихся и проходим в дверь в первых рядах. Через завалы каменной крошки пробираемся к выходу из коридора.
На выходе в просторном зале нас ожидает Маулер.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_31.jpg[/img]
Вульф предугадал, что Рейн может пройти тут, в то время, когда постарается выбраться с базы, и поставил на ее пути живой материи и сплав железа. Известный суперсолдат в действии. Среди его предков точно был локомотив, так данный юноша огромен и неуклюж. Завалить его очень легко.
Пробираемся к нему в тыл и врубаем гнев. Все — приобретаем удовольствие от разлетающейся плоти. Основное — не попасться под удар его гориллоподобных лап. Нужно все время медлительно вращаться в один момент с ним, оставаясь у него за спиной. Перед смертью Маулер поагонизирует и в очередной раз докажет, что суперсолдаты — целое разорение.
Берите Рейн — совершенную машину смерти!
Сейчас забираемся на навесной мостик сверху и, убив одинокого немца, проходим через дверь в долгий коридор. В конце его — выход на лодочную станцию. Вульф отчаливает. Вторая лодка загружена и готова к отплытию. Пора дотянуться Вульфа и мелко нарезать, куда бы он ни отправился.
Рейн скрывается в коробку и попадает на лодку. Путешествие к последней битве началось.
АКТ 3
Германия. Замок Гуштат.
Итак, Гуштат. Родовое имение вампиров. Нацисты осквернили и уничтожили дом существ, обитавших во тьме задолго перед тем, как первый человек начал вспоминать об эволюции. Вульф добыл уже множество частей Белайера. Ему осталось заполучить лишь демон и — тёмное сердце воскреснет.
Помимо этого, немцы, добившись определенных удач, потревожили зло, покоившееся в глубинах замка еще более древнее, чем сами вампиры. Поговаривают, что эти твари — прирожденные убийцы, выросшие в изоляции кромешного мрака. Одним словом, битва будет жаркой.
Высаживаемся из грузовика со перечнем генералов на руках. Это последняя надежда и оплот отдела и рейха G.G.G. Спешим вперед и крошим всех фрицев, что затесались между камешками. Один нападет справа, второй слева, третий попрет через ворота.
Избавляемся от них. На уступе, что слева, находится пулеметное гнездо, где засел необходимый нам лейтенант.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_32.jpg[/img]
Не считая всего другого, в небе показались летающие фрицы. Ракетный ранец за спиной, испускающий струю светло синий пламени, способен не только поднять вражину в атмосферу, но и сделать его неуязвимым для пуль — через чур высоко. Летают эти фрицы скоро, так что забудьте о возможности в легкую сбить его правильной очередью. Имеют они хороший скорострельный пулемёт и запас брони, из которого стреляют на уникальность метко. О гранатах за поясом умолчим. Ясно, что это самый страшный неприятель за игру.
В случае если таких будет пара, то акт их изничтожения превратится в танец смерти, выйти из которого победителем будет весьма непросто. Ни за что запрещено имеется их, опрокидывая на землю. Ракетный ранец, уперевшись соплом в жёсткую поверхность рванет потрясающе мощно, точно похоронив и вас. Мочим их так. Кружим по земле под градом пуль, а в то время, когда летун опустится, замедляем время и всаживаем в него столько свинца, сколько успеем.
В случае если удастся полоснуть гада лезвиями — вычисляйте, победа за вами. По окончании смерти труп взорвется, так что не находитесь рядом, наслаждаясь победой. Вырубаем ракетного ранца и поднимаемся на возвышение, где гневом рубим пулемётчика и лейтенанта.
Спускаемся вниз и проходим в ворота. Справа и слева — каменная гряда. За ней скрываются немцы, каковые хорошо вооружены.
Вырезаем поодиночке и поднимаемся на уступ справа. Вот и еще одни генерал, в окружении обычных солдат и спецназа. Нещадно уничтожаем всех, генерала привычным методом нарезаем гневом. Приобретаем 5-ый новый удар и уровень. Сейчас идем влево от места битвы, в маленькое ущелье, с озерцом у подножья.
Дорогу преградит броневик, откуда посыпятся пара и немцы ракетных ранцев. Убиваем немцев как возможно стремительнее и, скрываясь за броней автомобили, отстреливаем ракетные ранцы. Идем дальше. Скоро поворот направо преградит четверка автоматчиков, выманиваем их к броневику и убиваем.
Сейчас нормально бежим и поворачиваем направо. Перепрыгиваем мост, уходя от ракет, убиваем всех солдат и, включив гнев, рубим еще одного генерала. До тех пор пока все по перечню. Возвращаемся к тому месту, где убили второго генерала.
В том месте откроются ворота, выпустив еще 4 немца. Убиваем их и проходим в ворота.
в первых рядах — развалины замка. Поднимаемся на кручу между остатками стен. Очевидно, засели фрицы. Выкуриваем их. Добежав до замка.
Поворачиваем налево и мчимся к самому левому строению. На него именно нападают те самые твари, что древнее вампиров. Пятнистые с собачьей мордой, будем именовать их оборотнями, достаточно не сильный соперники.
Если не зайдут спереди достаточно близко, дабы схватить вас лапами с присосками. Тогда ищи ветра в поле.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_33.jpg[/img]
Кровь высасывают моментом. А так, обожают выполнять затяжные прыжки, на протяжении которых их легко разрубить прямо на лету. По большому счету они достаточно хрупкие и поразительно скоро теряют конечности.
Время от времени висят подобно летучим мышам под потолком. Маскируются. Основное — не пропустить момент, в то время, когда они упадут сверху, дабы высосать вас.
Меньше, убивать их возможно как угодно, основное — не подпускать на расстояние удара спереди. Трое тварей пожрут пулеметчиков в строении. А одна утащит генерала с собой.
Добиваем всех, кто выжил, и возвращаемся в том направлении, откуда пришли. Сейчас идем во дворик с упавшими балками и слева от них ныряем в проход.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_34.jpg[/img]
Поднимаемся по лестнице и заваливаем единственного оборотня, по окончании чего идем влево, через обеденный зал и дверь проходим в коридор, где идет битва меду оборотнями и солдатами. В том месте же в панике мечется и отечественный генерал. гнев.
Смерть. Возвращаемся во дворик с балками и поднимаемся по ним. Наверху, на заснеженной площадке копошатся немцы и возвышаются две башни.
Наносим в обе визит, поднимаясь по крутым винтовым лестницам.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_35.jpg[/img]
Снимаем снайперов и возвращаемся на площадку. По широкой лестнице поднимаемся на следующий ярус замка. Вырубив в том месте 3 немцев, спускаемся на прошлый ярус и идем к куче камней около двери.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_36.jpg[/img]
По ним поднимаемся выше и в итоге забираемся на колокольню. Изничтожаем всех немцев на ней и стреляем по колоколу. Он срывается и пробивает пара этажей полностью. Прыгаем в дыру. Нужно пролететь один этаж вниз, а на втором остановиться и пройти направо, между стеной и завалом камней, к странной стенке.
Ее необходимо продолжительно и настойчиво прорубать гарпуном и прыжком. Бежим в появившийся проход, по компасу находим следующего генерала и убиваем его — гневом, само собой разумеется. Возвращаемся на снежную площадку к двум башням.
Встав по широкой лестницы, убиваем кучу немцев, что вырвались из двери, и заходим вовнутрь.
Вот мы и в замка. Прыгаем в боевого робота и начинаем сражение.Внимание всем читерам! "Режим всевышнего" тут не работает, нужно будет сражаться честно. Итак, робот представляет собой шестиствольный пулемет слева, ракетницу справа, башню с пилотом сверху и ходовой механизм снизу. Башня неподвижна, а ноги вращаются на все 360 градусов, исходя из этого, решив развернуть, начинайте маневр заблаговременно, дабы ноги успели развернуться в нужную сторону. Первого вражеского меха вырубаем топорно и в наглую, непрерывно поливая свинцом из шестистволки и посыпая ракетами из ракетницы. Идем вперед и натыкаемся еще на трех мехов.
Стратегия боя такая: выманиваем их по одному в коридор, поливая ракетами и свинцом, а сами отступаем за угол, высовываемся, пускаем ракету и опять отступаем, в то время, когда мех показывается за углом — пускаем еще ракету и идем добивать из всех стволов. Замочив так все 3 вражеских меха, выходим в основной зал сражаться с лейтенантом. Он сам будет в мехе. Тут уже не скрываемся, а рубим его в лоб. Жизни должно хватить. Стёрши с лица земли лейтенанта, готовимся к новой атаке.
С потолка спустится целый взвод ракетных ранцев. Перебиваем их из шестистволки и идем к алтарю. В том месте покидаем мех и поднимаемся по строительным лесам на самый верх, потом по плитам к дырке в потолке. Встав в нее, преодолеваем лестницу наверх и сражаемся с огромными кучкой солдат и летучими мышами, оборотни прилагаются. Мыши, в неспециализированном-то, безобидны. Им хватает нескольких метких выпадов мечами либо очередей с близкого расстояния из любого автомата.
Уходим в правый проход.
Разбиваем окно и спрыгиваем вниз. Боже мой, оказывается Минс вовсе не превратилась в комплект белков, жиров и углеводов в желудке паука еще пять лет назад в Луизиане. Отметаем все предположения о клонировании, потому как о многострадальной Долли тогда еще и не думали. Это — Минс, и что самое страшное, она рядом с Вульфом.
Это может означать только одно — предательство. Хорошо, протяженность беседы с предателями равна у нас длине клика, а скоротечность аналогичной беседы обусловлена скоростью полета пули. Минс не жить.
в первых рядах винтовая лестница. Перед спуском рубим двух немцев справа и слева от нее. Этажом ниже стоит еще один со снайперским карабином.
Ни при каких обстоятельствах не обожал кемперов — убивать. Спустившись, попадаем под перекрестный пламя двоих немцев, что опять стоят по обе стороны лестницы и еще 2, каковые прямо перед нами скрываются за колоннами по ту сторону провала. Убиваем ближайшую парочку, а другие два немца прекрасным образом испарятся.
Но, постаравшись перепрыгнуть провал, возьмём на собственную голову трех ракетных ранцев. Сражаться с ними весьма не легко. Обязательно замедляем время и прыгаем обратно, потому как на маленькой площадке, куда мы летели изначально, места для маневров нет совсем.
Убив летунов, перепрыгиваем овраг, убиваем очередного немца и проходим в раскрывшиеся двери.
Минс перед нами. Она будет продолжительно лепетать, что мы ничего не понимаем, но мы-то именно все замечательно понимаем, исходя из этого сходу кидаемся в наступление. Минс безтолку нападать гарпуном.
По окончании непродолжительного боя внизу она ринется вверх по лестнице, исходя из этого гнев лучше пока не тратить. Гонимся за ней, стараясь срезать углы на поворотах и лезвиями укорачивать жизнь предательницы в том месте, где она зазевалась. Действительно, на лестничных пролетах она также задерживаться не будет, а уровень судьбы у нее не упадет ниже 50%, как бы вы ее не мутузили, пока она не доберется до последнего этажа. Вот в том месте, на мелком балкончике, смело врубаем гнев и оттесняем ее к обрыву. Стратегия битвы обязана быть похожим ту, что мы использовали против Мясника, разве что Минс побить на порядок легче.
Победа ознаменуется роскошным падением Минс с высоты страшной кроме того для здоровья каучукового мячика. Перед предательством ей следовало отрастить крылья.
Прыгаем в дыру в стенке и, пробежав по коридору, заканчиваем уровень.
Подбегаем к единственной двери, которая раскрывается, и бежим по коридорам до тех пор, пока не доберемся до лестницы справа. Возможно пойти мимо нее и в маленькой подсобке прикончить оборотня, но их тут и без того предостаточно. Поднимаемся по лестнице и выходим на улицу. Оборотни окружили маленькую каменную постройку, в которой засел генерал. Изрубив оборотней, тщетно пробуем отыскать проход к генералу.
Но его нет, потому как это как раз тот случай, в то время, когда "горница без дверей и окон". До тех пор пока покинем этого генерала в покое и спустимся вниз по лестнице, что перед убежищем генерала. Несчастные немцы подверглись нашествию летучих мышей. Выручаем немцем от мышей, а мышей от немцев. С трупов возможно снять оружие, которое для отечественного скудного арсенала именно весьма понадобится.
Сейчас идем левее, к обрыву, за которым возвышается падающая башня.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_37.jpg[/img]
Прыжком преодолеваем пропасть и входим в башню снизу. В том месте тёмный оборотень, некто Хэдрокс высасывает мозг отечественной жертвы. Генерала возможно вычеркивать из перечня, но вот данный Хэдрокс думается умнее собственных собратьев, поскольку это уже второй генерал, мозг которого он высосал.
Похоже, он что-то ищет.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_38.jpg[/img]
Хорошо, пока возвращаемся во дворик, где стоит домик без дверей и окон с генералом в. В случае если подняться лицом к двери, из которой мы изначально выходили в данный двор, то над ней мы заметим окно. Запрыгиваем в него. Убиваем летуна и оборотня и поворачиваем к лестнице слева.
Поднимаемся, убиваем еще одного оборотня и бежим все время вперед по долгому коридору через последовательность заброшенных помещений. Добираемся до помещения с витражами вместо стекол в конце коридора. Дергаем за рычаги — и в полу раскрывается дверка. Спускаемся на этаж вниз и повторяем операцию.
Еще этажом ниже, забившись в угол, сидит генерал. Показываем ему, что такое настоящая гнев. решётки и Бетонные стены на окнах нас не остановят. Во дворе включают сигнал воздушной тревоги, и начинается бомбежка развалин замка.
Обратно возвращаемся тем же методом, что и пришли. Появлявшись во дворе под бомбами, бежим вправо, в том направлении, где установили сигнал тревоги. Рубим все, что мешает нам убежать, и ныряем в дверь около сигнала.
Следующий уровень — масштабное полотно на тему противостояния оборотней, летунов и выживших по окончании бомбежки фрицев. Замок превратился в руины, везде свистят пули. Действуем так. Сперва, выбравшись из дверей на улицу, расправляемся с летунами и оборотнями, двигаясь на протяжении статуй, стоящих у стенки слева.
В том месте же обнаружится остаток каменного перекрытия второго этажа. Забравшись на него и двигаясь влево, находим помещение, где на полу валяется куча огнестрельных друзей, а на потолке висит один оборотень. Ликвидируем второго первым и, вооружившись под завязку, опять выпрыгиваем на перекрытие. С него возможно подняться на этаж выше, где немец простреливает целый уровень из пулемета. Пулемет нам понадобится, а вот немцу нужно будет умереть. Сейчас двигаемся на противоположный финиш уровня.
С опаской, посередине уровень расколот пропастью, которую легко не подметить. Убиваем целую толпу оборотней, каковые притаились в закутке, поросшим высохшими лианами. Лучше отстрелить парочку, балансируя на разрубленной колонне. А уж позже спускаться и кидаться в рукопашную.
Это как раз тот случай, в то время, когда оборотни своим числом смогут с легкостью оттеснить вас в угол, зажать в том месте и высосать досуха. Расправившись с супостатами, поднимаемся на остатки второго этажа, ликвидируем всех видимых немцев и готовим гранату. Отечественной целью станет неприметная древесная дверь, которую ногой не разрубить.
Кидаем гранату прямо под дверь (лучше подойти к ней близко, кинуть гранату под ноги и убежать) и по окончании взрыва устремляемся вовнутрь замка добивать генерала. Через столовые помещения бежим все время прямо, сокрушая немцев.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/blood_rayne_39.jpg[/img]
Поднимаемся по винтовой лестнице. Упершись в стенке, разворачиваемся на 180 градусов и видим рядом с проходом, через что мы забежали, еще один. Правее.
Отправляемся в том направлении и опять спешим вперед, изничтожая отрядом специального назначения. Добираемся до следующей винтовой лестницы и устремляемся по ней вверх. Убиваем генерала и все его окружение. Как? Выбор очевиден — гнев! Во дворе начинается бомбежка.
Возвращаемся в том направлении. Роликом на движке нам продемонстрируют, как бомбой порвёт стенке, открыв доселе недоступный проход. Спешим к нему, уворачиваясь от немцев/оборотней/бомб — не до них на данный момент. Появлявшись в помещения, поднимаемся по весьма долгой винтовой лестнице на самый верх до окна. Из него видно мельницу.
Прыгаем, что имеется духу, до нее.
Мельница — прибежище Хэдрокса. С момента последней встречи данный оборотень обзавелся собственными копиями и вбил себе в голову, что Старого Демона он воскресит сам, взяв огромную силу. Мда, они что, все сговорились? Одним словом, Хэдроксу позарез необходимо высосать отечественный мозг вместе с трофейным глазом Демона. Вряд ли утрата мозга — то, что входило в отечественные замыслы. Метод борьбы с Хэдроксом достаточно необыкновенный.
Начнем с того, что он — бессмертен и по окончании каждой собственной смерти оживает в двойном экземпляре. Размножаясь в арифметической прогрессии, он способен заполонить собой целый уровень так, что и яблоку плюнуть будет негде. Исходя из этого Хэдрокса мочить не будем. А вот балки, на которых держится пол, легко нужно снести с лица почвы. Двигаясь по кругу, скашиваем балки и уворачиваемся от клонов Хэдрокса.
Разгромив первый ряд балок, устраиваем локальный провал пола, по окончании чего, появлявшись этажом ниже, повторяем фокус с балками. Клоны Хэдрокса падают в воду и сгорают, сам Хэдрокс ускользает от возмездия. Хорошо, еще встретимся, мозгоед!
На улице ночь, Хэдрокса и след простыл, а какой-то немец демонстрирует на личном примере нелюбимую поговорку саперов: "Одна нога тут — вторая в том месте". Поле перед нами заминировано. Бежим вперед и прыжком забираемся на крышу продолговатого строения. С него прыгаем на следующее.
Справа, с маленькой башни, два спецназовца ведут ураганный огонь по нам любимым, спрятавшись за маленькой башенкой на крыше, ожидаем, пока пламя закончится, по окончании чего одним марш-броском добираемся до башни стрелков и отправляем их на от свет. Обегаем башню по кругу (в немец снайпер — убить!) прыгаем на остатки броневика, с него на машину и оттуда в окоп к трем гранатометчикам и одному спецу. Едим все, что влезет. Надкусываем тех, кто уже не помещается в желудок. Поднимаемся по лестнице наверх и наталкиваемся на боевого робота. Стереть с лица земли эту махину нереально без другого боевого робота, исходя из этого вспоминаем, что трусы в большинстве случаев живут продолжительно и счастливо, и рвем когти в сторону моста, под кинжальный огонь военной машины со поясницы.
На середине моста столкнемся с Вульфом. Он приведёт к взрывной волне, исходя из этого оставшуюся часть моста будем преодолевать вприпрыжку. В конце нас ожидает самое масштабное побоище за всю игру.
Пулеметчики, гранатометчики, куча фрицев, к тому же и пятерка ракетных ранцев в небе — вот перечень тех, кого нужно будет уничтожить. Выжить в данной мясорубке возможно лишь посредством нескончаемого, непрекращающегося стрейфа. По окончании боя ныряем в открывшуюся дверь.
Бежим по кругу, изничтожая немцев всех мастей. В конце кругового тоннеля проходим в дверь к очередному боссу. В этом случае рубить предстоит сиамских близнецов, поделённых на две отдельные личности: Саймона и Зигмунда. Их особенность пребывает в том, что какого именно бы брата вы не били, второй будет ощущать боль.
Весьма комфортно. Зал, где вам предстоит сражаться — круговая арена. Сначала братья будут метать диски, от которых легко увернуться в замедленном времени, а по окончании, не выходя из него, начинаем бить одного из братьев. Советую нападать на Саймона. Он будет безобидно кружить около одной из колонн и видимого сопротивления не окажет. Второй брат-акробат по большому счету предпочтет в драку не ввязываться.
Убиваем одного — второй скопытится сам. Поднимаемся наверх по веревочной лестнице и видим… Минс? Снова она. Через чур довольно часто она возвращалась с того света. Это уже будет похожим плохую привычку.
Но Минс оказывается — двойной агент! Она нас ни при каких обстоятельствах не предавала, да и не умирала по-настоящему ни разу. Она была отечественным осведомителем и снова же спасла нас от Вульфа в Луизиане. Вот как не редкость. Что ж, благодарю Минс. Следуем за ней к тому месту, где Вульф оторвёт у нее сердце.
Нравится, не нравится — дремли, моя красивая женщина. Обещаем отомстить за Минс и многократным спецударом расшибаем металлическую решетку, за которой скрылся Вульф. Минс без сердца выглядит как-то бледновато кроме того для вампира.
Проходим в дверь и выясняемся в широком коридоре, забитом фрицами, как та банка сардинами. Нет ничего, что остановит нас на пути к финальному боссу.
А вот и он. Последний бой, он тяжёлый самый… Тут собрались все. Вульф, Белайер и все четыре Хэдрокса. Всех Хэдроксов сожжёт Белайер, похожий на огородное пугало, страдающее глобальной дистрофией всех мыслимых мест. С Вульфом нужно будет повозиться.
Скорости его передвижения позавидовал бы кроме того тот страус из мультиков про "Дорожного бегуна". Помимо этого, Вульф может очень ощутимо ударить вас горящей рукой. Оружием он деятельно пользуется, поднимая его с пола, для чего и бегает на второй этаж зала. До тех пор пока вы не начнете деятельно его колбасить, он все больше сил будет уделять уничтожению Демона, которого так стремился оживить. Глупый человек.
Белайера ему очень не покалечить. Исходя из этого бьем его что имеется духу, загоняя на второй этаж. В том месте нужно или лично собрать все оружие с пола, или не давать Вульфу поднять его.
Пара раз применив гнев, Вульфа возможно стереть с лица земли. Возьми нацист гранату! Наконец-то он погиб. Сейчас начинаем мочить Демона.
Сейчас он солидно подрастет, так, что сможет рукой крушить колонны на втором этаже. Собираем в кучу все отысканное оружие и из всех стволов поливаем его пулями. В то время, когда он начнет замахиваться рукой, мгновенно прыгаем назад к стенке. Жаркий бой окончится отправкой Демона на удобный девятый круг ада.
Кстати, у игры имеется пара вариантов финиша, в зависимости от того, кто кого замочит, начиная от победы Белайера, побега Вульфа и заканчивая тотальной смертью всех нехороших парней. Последний финал — отечественный.
Уходя, Рейн легко покачивается, еще не зная о том, что ее папа наконец-то отыскан. И его необходимо остановить… Мечи к бою!
Прохождение игры Tom Clancy’s Splinter Cell
Желаю сходу подчернуть, что метод прохождения, обрисованный ниже, не есть единственным, поскольку игра поддерживает совсем различные стратегии исполнения задач, каковые зависят как…
Прохождение игры Приключение Спендия в Африке
* Все переводы даются не дословно, но без утраты смысла текста. Ответ всех паззлов, требующих того, или имеется на картинах, или детально обрисовано, или да и то, и второе. Заглавия и имена,…
Прохождение игры Пенумбра: Чёрный мир
Вступление Игра начинается, в то время, когда храбрец плывет на корабле в нужную ему часть Гренландии на рыболовецкой шхуне. Подойдите к столу и заберите ежедневник, направляйтесь к сундуку около кровати,…
В игре имеется пара изюминок, каковые авторы преподносили как плюшки . Во-первых, в беседах вы имеете возможность выбирать реплики на деловую (левая кнопка мыши) либо личную тему (правая)….
Прохождение игры F.E.A.R. Extraction Point
Прохождение F.E.A.R. Extraction Point Промежуток 1 — Загрязнение Последствия По окончании маленького видеоролика, что напомнит нам, чем закончилась прошедшая игра, мы очнемся рядом с горящими обломками…