Прохождение игры Tom Clancy’s Splinter Cell

Прохождение игры  Tom Clancy's Splinter Cell

Желаю сходу подчернуть, что метод прохождения, обрисованный ниже, не есть единственным, поскольку игра поддерживает совсем различные стратегии исполнения задач, каковые зависят как от успеха, так и от жестокости игрока. Я сделал вывод, что будет весьма интересно проходить игру как раз скрытно, с минимальным числом жертв, по причине того, что, как выяснилось, возможно взять значительно больше наслаждения не от очевидной фаршировки свинцом тушек пасущихся в зоне видимости неприятелей, а от скрытного передвижения, исполнения очень сложной задачи при всецело живой защитной силе неприятеля.
Помимо этого, предполагается, что вы достаточно сносно освоили технику владения всевозможными техническими средствами, наподобие альтернативных режимов и отмычки стрельбы оружия, и хорошо справляетесь с самим Сэмом, и первая же труба, на которую нужно будет залезть, не поставит вас в безвыходную обстановку. Меньше, прохождение самой первой миссии, в тренировочном центре NSA мы не разглядываем, по причине того, что в том месте и без того детально комментируют любой ваш ход. Начнем сходу с боевых заданий.

Делать их будем на уровне сложности HARD, потому когда так возможно добиться от неприятелей, дабы они преодолели собственный удел мясных туш и реагировали на обстановку адекватно.
Итак, для краткости будем в будущем обозначать словом "глушить" удары рукой, каковые оставляют соперника в состоянии красивого бессознательного мироощущения. Шоком и Рингом будем именовать соответствующие девайсы для винтовки SC-20K, в частности Ring Airfoil Projectile и Sticky Shocker. В игре полным полно чёрных мест, исходя из этого, где как раз включать и выключать прибор инфракрасного видения решать, снова же вам, на такие мелочи внимания также обращать не будем.

И последнее. Говоря "красться негромко", будем иметь в виду минимальную скорость передвижения Сэма.
Изготовление закончены — в бой!

МИССИЯ 1
Тбилиси, Ветхий город, Грузия
16 октября 2004 года
20:01

Агент Элисон Мэдисон трудилась под прикрытием на политической сцене Грузии около двух лет, ведя наблюдение за действиями окружения президента страны Николадзе. 3 октября она провалилась сквозь землю. На ее поиски был послан агент Роберт Блаустейн, что провалился сквозь землю 11 октября.
Итак, солнце село, а Сэм готов к подвигам на славной грузинской почва. Отечественной первой задачей станет обнаружение Осведомителя, что скажет что-либо о судьбе агента Блаустейна. Осведомителя мы отыщем посредством сигнала портативного компьютера, коим нас заботливо укомплектовали на базе. По улицам разгуливают рядовые отечественные лица кавказской национальности, каковые никакого отношения к происходящему не имеют, но в силу природной бдительности поднимут на всякий случай тревогу, в случае если встретятся с нами, а тем более, если вы ненароком их пристрелите. Миссии таком случае наступит капут.

Помимо этого, направляться беспокоиться местных правоохранительных сил, каковые способны не только паспорт проверить, но и очевидно пристрелить, потому как никто не позаботился о том, дабы предотвратить их, что по ночным улицам будет разгуливать американский шпион. Итак, на этом база прерывает связь и разрешает нам функционировать. Заглядываем в Palm, где находим карту района, досье на агентов и, фактически, цели миссии.
Тенью пробираемся направо к металлическим ступеням на крыльце строения. На стене висит железная лестница, подпрыгиваем до нее и залезаем на крышу. В том месте, прямо по курсу, люк.

Открываем люк и ныряем вниз.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_a.jpg[/img]

По маленькому древесному коридорчику, пригнувшись, добираемся до тупика. Оттуда по трубе у стенки забираемся наверх. Мы опять на крыше. Перед нами красивый вид горящего строения, где имел небрежность жить Осведомитель.

Хватаемся за канат слева и съезжаем на руках к строению. Из подсобки, где мы приземлились, выбегаем в коридор и по указанию аналитического центра суемся прямо в дверь наоборот. Взрывом обрушивает пролет лестницы, нужно будет идти в обход.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_b.jpg[/img]

Бежим прямо по коридору. Пламя спереди, обходим через офисное помещение, слева по ходу. Добегаем до лестницы и спускаемся на один этаж, не обращая внимания на взрывы. То место, которое раньше было полом, на данный момент представляет собой огненную дорожку. На потолке параллельно полу идет труба. Цепляемся за нее и переползаем "тёплый" участок.

Потом налево и бежим через полыхающие помещения прямо к лестнице. Путь тут один, все остальные разумно перекрыл пламя. По лестнице поднимаемся снова на второй этаж. Вперед по коридору и налево.

В том месте в помещении, среди огненной стихии, загорает сам Осведомитель, прикрывшись столом для приличия. Говорим с ним. Он информирует, что "тёмный ящик" агента Блаустейна пребывать в его номере, в тайнике.

По окончании чего Осведомитель культурно отказывается от медицинской помощи и быстренько умирает.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_c.jpg[/img]

Спасемся из данной трагедии бегством. Бывший Осведомитель наблюдает своим насмерть загорелым лицом прямо на нужную дверь. Входим.

Следующая помещение затянута дымом. Пригнувшись, дабы не отравиться угарным газом, добираемся до двери по центру стенки справа. Заходим.
Отечественная цель — компьютер с данными агента Блаустейна, что запрятан за тайной панелью в его номере. Выходим на балкон и негромко крадемся вперед и налево, дабы люди внизу ничего не заподозрили. В том месте, где нет перил, прыгаем на противоположный балкон. Оттуда направо, и за угол. Слушаем, как во дворе охранник информирует по телефону, что ничего не нашёл в номере Блаустейна.

Это отечественная первая жертва за всю игру. Когда он наговорится и отвернется, негромко подкрадываемся позади и торжественно глушим первенца. Тело оставляем валяться, как упало, а сами скоро подбегаем к стенке дома.

Засев около двери, ожидаем, в то время, когда второй охранник выйдет во двор и побежит глазеть на тело. Догоняем его и глушим.
Входим в дом. Бежим вперед и налево, через завалы мусора. По пути возможно посмотреть в туалет с сугубо медицинской целью: забрать аптечку.

Помещение рядом с туалетом — помещение Блаустейна. Отодвигаем картину на стене слева от входа и лезем в его компьютер.Определим, что Блаустейн прекратил потреблять кислород около 24 часов назад и последний раз пробовал прикинуться живым в стенках участка полиции.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_e.jpg[/img]

Разумный Осведомитель оставил нам в наследство замысел проникновения в участок полиции где-то недалеко от площади Мореви. Подходим к балконной двери и набираем код 091772.
Выходим на балкон и идем налево. Забравшись на перила, хватаемся за веревку и переезжаем по ней на крышу. В том месте вход в шахту лифта.

Допрыгиваем до троса лифта и по нему спускаемся прямо на кабину. Открываем люк и спрыгиваем в лифт. Из него идем к двери. Взламываем ее отмычкой и выходим на улицу. В том месте негромко спускаемся по лестнице и видим двух копов, промышляющих мародерством около бесчувственного тела местного алкаша.

Негромко крадемся к лестнице сзади них и, спустившись на пара ступеней, подпрыгиваем, хватаясь за карниз. По нему пробираемся мимо копов в портативные заросли кустов. Поворачиваем налево.

В том месте по переулку ходит еще один коп, а один мирный обитатель следит за этим из окна. Ожидаем, пока второй отвернется, и глушим первого, выскочив, как чертик, из тени. Для убедительности необходимо будет погасить в переулки все лампочки из пистолета.
Потом, двигаемся в финиш переулка и гасим в том месте фонарь и лампочку, что на лестнице наоборот. В кромешной тьме поднимаемся по лестнице. Выходим во дворик с фонтанчиком и пробираемся тенями в его правый дальний угол.

Двигаемся негромко, потому как некто со второго этажа будет внимательно смотреть за каждым отечественным шагом.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_f.jpg[/img]

Добравшись до угла, заползаем в проход в стенке. В том месте в маленькая комнатка, где возможно поживиться 2 патронами и аптечками к пистолету. Тут же юзаем ноутбук и определим, как пробраться в участок. Код двери: 5929. Выходим из помещения тем же методом, что и зашли. Сейчас во дворике с фонтаном ходит коп.

Прямо наоборот нас горят две лампочки. Вырубаем их из пистолета, и в то время, когда дворовый коп зайдет в тень — глушим его. Поворачиваем в открывшиеся в ворота налево. В конце переулка попадется гражданский, которого возможно оглушить практически в упор. Потом идем налево по улице мимо мусорных баков. Поворачиваем на соседнюю улицу.

Вверх по ней ходит еще один коп. До тех пор пока он идет вверх, добираемся крадучись до маленького дверного проема в стенке справа. Оттуда разбиваем 2 фонаря и ожидаем, пока коп возвратится. В темноте нападаем на него и глушим. Потом бежим вверх по улице и на углу практически в лоб вылетаем на следующего копа.

Он таковой наглости не ожидал, исходя из этого достаточно легко утратит сознание.

Поворачиваем налево и подходим к крытому, поросшему плюющем, козырьку. Справа от него торчит труба. Посредством нее забираемся на козырек.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_g.jpg[/img]

В том месте вырубаем все освещение, лишь с опаской, пережидая, пока гражданский в следующем окне прекратит нервничать оттого, что свет неожиданно меркнет. Позже подбираемся к краю козырька и без того же систематически выключаем свет на все улице слева. В то время, когда станет мрачно, спускаемся и тенями пробираемся до конца улицы.

В том месте посредством мусорного бака в правом углу перемахиваем через стенке.
Сейчас мы около участка полиции. Спускаемся по лестнице к двери и набираем код 5929. По коридору мимо камер идет охранник.

Ожидаем, пока он зайдет в кабинет в конце коридора, и идем за ним. Входим в кабинет как возможно тише, подкрадываемся к нему со поясницы и глушим. Тело прячем в тень между шкафов.

Копаемся в компе. Выходим в коридор и идем вперед. Негромко прокрадываемся мимо двери слева, в том месте охранник наблюдает телевизор и будет нервничать, в случае если мы его потревожим. Идем прямо до лаборантской. Негромко заползаем в нее и глушим лаборанта.

Копаемся во втором компе и определим, что в морге имеется скрытая камера. Входим в морг, предварительно отстрелив скрытой камере в левом верхнем углу все желание пялиться на тайных американских агентов. Агенты отысканы.

Ощущают они себя не весьма, по причине того, что лежат с дырками в груди и, по-моему, мало погибли.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_h.jpg[/img]

Дело ясное, что дело чёрное. Из морга необходимо уходить, но сперва необходимо забрать отснятый камерой материал, на всякий случай. Выходим из морга и поворачиваем налево, двигаясь к лестнице.

Поднимаемся на второй этаж. Слева помещение охранника. К нему подойдет гражданский и будет продолжительно грузить его собственными проблемами, чем мы и воспользуемся, прижимаемся к левой стенке и тенью обходим помещение кругом по периметру. Добравшись до двери, заходим и поднимаемся на второй этаж.

Бравые копы трудятся вовсю, похрапывая на клавиатурах. Глушим их негромко, дабы не разбудить. Дверь в правом углу — то, что нам необходимо.

Заходим в том направлении негромко и глушим охранника около компа, по окончании чего со спокойной совестью лезем добывать необходимую информацию. Камера наснимала высококлассный материал. Ясно, кто ошивался около трупов отечественных агентов.

На записи кроме того превосходно видно номер его карточки. Все. Уходим.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_i.jpg[/img]

Спускаемся на первый этаж тем же методом, что и пришли, и крадемся к двери слева. На улицы нас уже ожидает Кроха Уилкес на микроавтобусе.МИССИЯ 2
Минобороны Грузии, Тбилиси, Грузия
16 октября 2004 года
23:01

Цель: Раскрыть тайную данные президента Николадзе

Агенты Блаустейн и Мэдисон были убиты, по причине того, что через чур близко подобрались к тайной информации Николадзе. Гринко, русский наемник, смог отыскать не меньше компромата и данные на самих агентов. Гринко договорился о встрече с Николадзе в строении Минобороны.

Цели:
1. Пробраться в Восточное крыло Минобороны
2. Отыскать водителя Вячеслава Гринко и допросить его
3. Поднятая тревога будет означать провал миссии

Итак, мы оказываемся на крыше около строения Минобороны, как неизменно без помощи со стороны правительства Грузии и в вечных отыскивании истины.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_1.jpg[/img]

Функционировать придется очень скрытно, потому как кругом целые неприятели. Надышавшись свежим горным воздухом и налюбовавшись на чарующий вид облачного неба через колючую проволоку, наблюдаем, что нам пишут с базы. Включаем Palm. Любуемся на фотографию самого Гринко и на описание его невиданных приключений в Афганистане, где тот нашпиговал свинцом порядочное количество человек. Запоминаем, что Гринко — редкостный хмырь и клятвенно обещаем себе, что умирать он будет продолжительно и в муках.

Номер его карточки 84 KP 214 сходится с тем, что виден на записи, которую мы одолжили у грузинских сотрудников в морге. Машина Гринко в гараже, значит, шофер слоняется где-то в те же краях. Выступаем.
Спрыгиваем на балкон под крышей. Оттуда по трубе соскальзываем до следующего балкона. С опаской открываем дверь. Можем поздравить себя, пробраться в консульство было так же тяжело, как наступить на бактерию. (Имеется и вариант номер 2 — закрепив трос на крыше, эффектно спуститься по нему сходу в окно помещения — Прим. ред.) Сходу в помещение, в это же время, не заходим. Любознательный коп совершит через ее пространство поход за книгой, и в случае если мы нарушим столь интимный процесс, будет очень сильно ругаться пулями.

В то время, когда любитель литературы развалиться в кресле около компа с очередным томиком, с опаской подкрадываемся позади и глушим метким ударом. В следующий раз будет просматривать серийный номер отечественного приклада, глядя на отражение в зеркале. Тело прячем среди книжных шкафов, обосновывая человеку, что книги до хороша не доведут. Выключаем любопытную камеру над дверью правильным выстрелом и лезем в комп.

Находим в том месте записку о некоей лазерной сетке во необходимости и дворе ее калибровки.
Выходим из помещения в коридор и идем направо. Тенью пробираемся к двум охранникам. Глушим и тела оттаскиваем в помещение, где уже лежит первый, образовывая в том месте настоящий читательский клуб. Потом, подходим к двум дверям. Выбираем ту, что правее. Вырубаем камеру над дверью, и лезем в комп.

В том месте информация о том, что Гринко должен быть встречен как ответственная персона. Из второго компьютера в помещении определим, что сетку во дворе возможно отключить из южной части строения, добравшись до главного холла. Помимо этого, как предлог для оптимизма, нам информируют, что в случае если кто-то поднимет тревогу, зацепив эту лазерную сетку, то приедут копы аж из 5 соседних отделений.

Оценив скромный запас патронов, решаем отключить сетку от греха подальше и направляемся в Южное крыло. Взламываем дверь и выходим на балкон. Внизу 2 воина быстро обсуждают проблему того, что лишь офицеры либо полковники смогут открывать двери со сканирующими устройствами, применяя собственные глаза.

Запоминаем эти сведенья, в дальнейшем будем иметь дело лишь с данной частью тела полковников. Выходим в коридор и идем к первой двери. В этом случае левой. Поднимаемся наверх, берем аптечку и по балкам забираемся на самый верх, к потолку. В том месте имеется еще одна устройство и аптечка для стремительного взлома дверных замков.

Спускаемся с потолка и бежим по лестнице вниз. Пролетом ниже вырубаем камеру и идем еще ниже. Уменьшаем популяцию камер еще на одну единицу.

Еще на один этаж ниже находится подземная стоянка.
Камера, вращающаяся слева от входа, гостеприимно умирает. Идем до конца стоянки и находим водителя, что писает на таковой монумент архитектуры, как обшарпанная стоянка. Культурно растолковываем человеку, приставив пистолет к виску, что писать в публичных местах некультурно. Допрашиваем.

Шофер отвечает, что Гринко на данный момент с каким-то хакером Мэйсом трудится на Николадзе. Их возможно отыскать около офиса последнего. Сейчас уже нет ничего, что задержит нас от проникновения в Южное крыло и отключения лазерной сетки.
Идем наверх и через дальнюю правую дверь выходим на балкон. Повар недвусмысленно открывает окно по соседству, приглашая нас посетить кухню и оглушить его. По карнизу на руках добираемся до окна. Пролезаем на кухню и показываем 2 присутствующим поварам рецепт собственного коронного удара. Бережно складываем тела в морозилку, дабы не испортились.

В следующей комнате, которая есть кафе, глушим охранника, зашедшего на рюмку чая. Выходим из кафе, спускаемся по лестнице и глушим еще одного охранника, оттаскивая тело подальше от источников света. Негромко спускаемся в основной зал по левой лестнице, т.к. правая превосходно просматривается охранником снизу.

В зале глушим еще двух охранников, каковые предусмотрительно поднялись к нам спиной. Прячем тела в тень. Покопавшись в компе, скрываемся в тень и ожидаем, пока подойдет офицер.

Берем его в заложники и ведем его глаза в дальний правый угол зала, поближе к сканеру.Применяв офицера по назначению, выбрасываем, предварительно оглушив. Выключаем выстрелом камеру и идем во двор со статуей.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_2.jpg[/img]

Гринко и Мэйс собственной персоной поднимаются на лифте. Необходимо подслушать, о чем они говорят, пока те не достигли последнего этажа. Выбираем микрофон, подбегаем к лифту и делаем то, что плохо — подслушиваем. Определим, что необходимая информация на Николадзе находится у него в офисе. Как самоцель, ставим перед собой задачу пробраться в Северное крыло строения, где лично проверить содержимое твёрдого диска компьютера Николадзе. Скоро скрываемся в тени неподалеку от лифта, потому как во двор выйдет патруль из трех охранников.

Любой из них будет ходить по определенному маршруту: двое — по периметру, один — около статуи. Глушим первого, в то время, когда он будет проходить мимо лифта. Кустами пробираемся ко второму и повторяем операцию. Из пистолета ухудшаем освещение около статуи.

Охранник, что ходил около нее, от страха ринется в кусты. Дабы не допустить антисоциальное деяние, которое тот точно собирался совершить в кустах — глушим его. Бежим к двери, откуда вышла бессознательная троица.

Взламываем ее и проникаем вовнутрь. В том месте берем аптечку и дергаем за рубильник на стене. Выходим, слева имеется стенки, поросшая растениями. Поднимаемся по ней к окнам. Окно над дверью открыто.

В наглую лезем через него в помещение. Это и имеется Северное крыло.
Появлявшись внутри, с кошмаром обнаруживаем, что к нам спускается лифт с малоизвестным сюрпризом на борту. В темпе вальса забегаем в помещение по соседству с лифтом. Из лифта выходят 2 воина и расходятся по постам. Стреляем в пол и завлекаем внимание одного из них. Интересный заходит к нам в помещение.

Пользуясь кромешной тьмой, бессердечно глушим его. Ко второму негромко подбираемся со поясницы, глушим и в бессознательном состоянии несем к первому. Заползаем в лифт и едем на 7 этаж. Скоро выбегаем из лифта и взламываем дверь слева от него.

Заныкавшись в помещении, замечаем, как охранник проходит по коридору. Копаемся в компе Гринко. Не найдя ничего занимательного, лезем на его стол, а с него запрыгиваем в вентиляционную шахту.

В том месте ползем направо, мочим камеру и проникаем в кладовку с лестницей. По лестнице поднимемся на крышу.
На краю крыши торчит труба. Цепляем за нее трос, и Сэм пауком начинает спускаться вниз.
Принципиальный момент! Спустившись на уровень окна, подмечаем, что в помещении обитает одинокий охранник, повернувшийся к нам тем, чем в большинстве случаев сидят.
[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_3.jpg[/img]

Ничего не следует дотянуться оружие и научить его вежливости прямым попаданием в голову прямо через стекло. НО! Мы же пацифисты, исходя из этого никого убивать не будем. Сделаем все намного умнее. Не доползая до самого окна, вынимаем пушку и хладнокровно расстреливаем стекло.

Встревоженный охранник начинает метаться по помещению, позже, обессилев, останавливается, повернувшись к окну снова тем же, чем в большинстве случаев. Вот сейчас залетаем в помещение и глушим. Тело оттаскиваем в тень.

Смело лезем в комп Николадзе.
Начинаются значительные неприятности. Эти были чертовски ответственными, а на перекачку уйдет некое время, по причине того, что тормоза коннекта — явление интернациональное. Сейчас отечественное присутствие в строении выявляют и отправляют в офис Николадзе ударную группу из трех солдат с автоматами наперевес. Их возможно очевидно перебить, засев за столом, а возможно как постоянно заняться извратом. Слева от окна, через которое мы залетели в помещение, имеется шкаф.

Скрываемся за ним, предварительно отключив свет, для интимной обстановки. Вбегают воины. Вас они не видят, по причине того, что мрачно и основное оглушить того, что лезет к выключателю, дабы нарушить целый интим. Двух вторых глушим в легкую, по причине того, что они беспомощно блуждают в потемках.

Заканчиваем передачу файлов с компа Николадзе. Все. Пора сваливать. Кроха Уилкес уже ожидает нас на стоянке. Копаемся во втором компе и обнаруживаем в том месте данные о диверсионных группах, рассредоточившихся по приграничным территориям и о замыслах Николадзе на мировое господство.

Какая рутина!
Выходим из кабинета Николадзе и направо. В том месте в следующей помещении за поворотом сидят 2 охранника и при отечественного отступления обязательно ринутся в погоню. Выманиваем выстрелом в пол и глушим по одному. Входим в помещение, где те находились, и юзаем их ноутбук.

В том месте информация о том, что американцы смогут отправить еще кого-то на поиски пропавших агентов и этого кого-то необходимо проводить к агентам по ветхой хорошей свинцовой традиции. Выходим. По коридору направо и еще раз направо. Выбегаем через дверь слева на крышу и со всех ног бежим к шахте лифта.

Позади будут стрелять. В шахте лифта по трубе скатываемся в подземный гараж, где нас ожидает кроха Уилкес.
Файлы из компьютера Николадзе говорят о террористической кампании против Азербайджана. Спец. подразделения грузинских боевиков уже направлены в том направлении. Это открывает двери для вторжения в Азербайджан миротворческих сил НАТО. Обстановка накаляется…МИССИЯ 3
GFO Нефтяной регион, территориальные воды Грузии, Каспийское море
27 октября 2004 года
09:38

Цель: Найти линию связи Грузии

Войска США и НАТО вышибли большая часть сил боевиков обратно в Грузию. Но тайные подразделения скрылись. Они скрываются на нефтяных платформах в водах Каспийского моря, откуда ведут передачу информации по тайной внутренней линии связи в президентский дворец в Грузии.

В это же время, пропал президент Николадзе…

Цели:
1. Пробраться на нефтяную платформу через основной трубопровод
2. Проследить за техником боевиков. Визуальный контакт с ним и обнаружение вашего присутствия — провал миссии

Замечаем панораму рассвет в водах родного моря. Поднимаемся наверх по лестнице справа. Ползем по трубе, пригнувшись, и опять движемся вперед.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_4.jpg[/img]

Что-то насторожило боевиков, исходя из этого они взрывают трубопровод, к которому мы так стремились. Поднимаемся наверх по сохранившейся трубе и все равно лезем в порванный нефтепровод. По нему в кромешной тьме проникаем на платформу.
Добравшись до площадки, лезем по лестнице наверх. Появлявшись на площадке уровнем выше, посредством шкафа хватаемся за трубу и переползаем на соседнюю площадку, размеры которой, усердно шагая, меряет солдат. Пикируем на него с высоты птичьего помета, в то время, когда он окажется под нами. Поднимаемся по лестницам наверх, глуша по пути воинов косяками. Весёлый гул извещает окрестности о прибытии бомбардировщиков "стелс". "Стелсы" не прилетают, но какие-то самолеты очевидно американской наружности начинают задорно бомбить нефтяную платформу. Не обращаем на данный локальный Армагеддон никакого внимания и начинаем преследование вражеского техника, что маячит в первых рядах.

Сбиться с пути нереально, поскольку все лишние двери около закрыты.
Потом, техник и двое воинов зайдут в помещение, в которую нам необходимо попасть обязательно. Сперва уберем еще 2 солдат, что поднялись защищать вход. Отвлекаем их, дернув за рычаг на бочке с водой.

До тех пор пока те подходят к бочке, взглянуть на воду, негромко обходим их за хитросплетением труб, начинающимся прямо за той самой бочкой. Входим в помещение и пробираемся ко второй двери, скрываясь недалеко от стола. Охрана с техником умышленно прошествует мимо нас, к следующей двери слева.

Глупый техник уже закачал всю нужную нам данные в собственный ноутбук, посему чемоданчик, в котором тот хранится, для нас сейчас цель номер 1. Мелькаем в дверном проеме перед носом охранников, каковые закончили осмотр воды. Те входят в помещение. Ожидаем их у того же стола, сидя в тени, и глушим по мере поступления. У одного из них возможно отыскать диск с данными о том, что ударные группы боевиков уже просочились на Украину. В комнате с горящим проводом, свисающим с потолка, возможно поживиться аптечкой.

Выходим обратно на улицу и, пробиваясь через последствия взрыва напалмового заряда, залезаем на металлический шкафчик. С него прыгаем на трубу и проползаем по ней через разрушенные окна в соседнее помещение. В том месте сумасшедшие воины расстреливают беспомощные компьютеры.

Один из них уходит с техником, а второй так входит во вкус этого геноцида, что кроме того и не увидит, как мы спустимся и отформатируем ему голову прикладом пистолета.
Выходим на свежий воздушное пространство и замечаем сцену неравной битвы воинов с автоматами против крылатых ракет. Бежим по лестнице и направо. Глушим воина, что, наверное, заблудился, по пути в коматозный сон.

Спускаемся ниже и помогаем забыться еще одному воину. Проходим в дверь. Впереди еще 2 двери.

Проходим в левую, но лишь скоро, по причине того, что позади рванут трубы и помещение превратится в некое подобие доменной печи. Прострелив трубы в помещении, тушим пожар. Возвращаемся и берем никак не обгоревшую аптечку. По окончании чего прогулочным шагом спускаемся в самый низ нефтяной платформы, где перед взорванной лодкой стоит одинокий техник. Допрашиваем бегуна.

Нравится, не нравится — дремли, моя красивая женщина. Глушим, а кейс забираем.

В ноутбуке обнаружилась интригующая информация о готовящихся терактах на территории США и куча тайной информации разведслужб упомянутой выше страны. Все это свидетельствует в пользу того, что разведслужбах США трудится "крот".МИССИЯ 4
CIA Штаб квартира. Лэнгли, Виржиния, США
31 октября 2004 года
22:19

Цель: Вычислить "крота" в CIA

Несколькими часами позднее операции на нефтяной башне в водах Каспийского моря, президент Грузии Николадзе развернул крупномасштабную диверсионную войну на территории США. Применяя всепроникающие информационные разработки, он парализовал СМИ, устроил транспортные трагедии и нанес точечные удары по работам соцзащиты. Ясно, что эти действия опирались на данные, добытую "кротом" в недрах CIA.

Как возможно стремительнее бежим к главному входу в строение. Времени на раздумья нет! Слева от него труба. Крадемся к ней негромко, но по возможности шустро. Два агента около микроавтобуса не должны нас подметить.

Лезем по трубе на крышу, не завлекая внимания. На крыше через вентиляцию проникаем в само строение. На все про все у нас около 2 мин., потому как больше сдерживать совокупность вентиляции в отключенном состоянии люди из Третьего Эшелона для нас не смогут.

Отдышавшись, радуемся тому, что наконец-то взяли режим теплового видения. Спускаемся в зал. Легко и непринужденно глушим охранника, что совершает обход только по теневой стороне помещения. В дальнем левом углу зала на пропускном пункте аморфно следит за происходящим еще один будущий "глухой". Делаем будущее настоящим — глушим охранника, подкравшись сзади. Открываем дверь в помещение.

Оттуда на шум к нам в руки отправится озадаченный охранник. Озадачиваем его прикладом по голове на ближайшие пара часов.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_5.jpg[/img]

Через это помещение, минуя металлоискатели, проходим в зал для инструктажа. В том месте на столе аптечка, ринг и шокер. Выходим в коридор и глушим охранника, что замер у стенки.

Тело бросаем на месте правонарушения.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_6.jpg[/img]

Камера слежения, болтающаяся в другом финише коридора, бессильна. Тут через чур мрачно для улик. Поднимаемся по лестнице на одни пролет. Подпрыгиваем и завлекаем внимание охранника, что стоит на самом верху лестницы. Спускаемся и забегаем под лестницу, схоронившись в том месте в тени.

Глушим спустившегося охранника. Идем наверх и вперед. В окне видим тот зал, в который нам жизненно принципиально важно попасть. Возвращаемся в самый первый зал той же дорой, что и пришли и оттуда, игнорируя все металлоискатели, проходим в зал, что замечали из окна. Из двух охранников, присутствующих в том месте, один поболтает по сотовому и уедет на лифте.

Оставшемуся обосновываем, что хоть иногда необходимо опасаться темноты, пребывав в ней в полном одиночестве. Глушим и садимся в лифт. Едем вверх.
Руководство расщедрилось и информирует нам, где возможно дотянуться винтовку SC-20K, тут же обрушивая все отечественные мечтания предупреждением о том, что хотя бы один труп будет означать окончание миссии. Все-таки, около нас всего лишь коллеги-агенты, а не неприятели. Но, с перепугу кроме того коллеги очень с радостью контролируют на вас собственные снайперские качества. Выходим в коридор. Из первой правой двери в первую левую пройдет уборщик.

Идем за ним и негромко убираем его в левой помещении. Конечно, не насмерть! Переходим в помещение наоборот.

Покопавшись в нем, находим код от помещения с главным сервером строения: 2019. Выключаем свет. Не так долго осталось ждать в помещение заявится охранник с телепатическими возможностями, потому как полностью не ясно, чем вид закрытой подсобки имел возможность привлечь обычного человека. Глушим телепата стремительнее, чем тот поразмыслит включить свет. Выходим и идем направо. Ожидаем, пока служащий поболтает с охранником, и идем за ним по теням со средней скоростью.

Заходим за ним в подсобку и укладываем его дремать. На столе берем прибор для скоро взлома замков. Перемещаемся в соседнюю помещение.

В том месте жадно ходит агент. В то время, когда он повернется спиной, успокаиваем его ударом в затылок. С него снимаем код от служебного помещения: 7687.

Выходим и открываем дверь наоборот свеженайденным кодом.
Входим и глушим всех видимых техников. В следующей комнате берем аптечку и юзаем комп. Определим код от помещения электроснабжения: 110598. Набираем код и заходим. Негромко спускаемся вниз и начинаем смотреть за техниками, каковые снуют среди шкафов.

Когда те окажутся рядом, выбегаем с дикими криками и глушим их. Основное — не разрешить им добраться до кнопки тревоги в дальнем финише помещения. Обороняться те смогут лишь разве что силой воли.

В следующей комнате берем заветный SC-20K! Любуемся на это чудо техники. Ура! Громадная пушка! Выходим в коридор и ожидаем, прижавшись к углу левой стенки, пока охранник выйдет из помещения. Негромко крадемся за ним и глушим.

С той стороны, откуда шел охранник, кроме автоматов с едой лежит аптечка. Потом по пути в офисных помещениях будет маячить еще один охранник. Прижавшись к стенке, смакуя, глушим его рингом, попав совершенно верно в голову. Так, сейчас в конторах осталось 2 клерка, каковые обязательно поднимут тревогу, в случае если услышат, в случае если таракан подвернет себе ногу.

Этих глушим без всякого оружия.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_7.jpg[/img]

Основное — смотреть за тем, дабы они не добежали до кнопки тревоги, что в дальнем правом углу офиса. Тела складываем обратно в офис, создавая композицию на тему "Еще один сгорел на работе". По коридору рассекает очередной охранник. Подкрадываемся к нему в тени и глушим. Спускаемся в помещение сервера, что наоборот офисного помещения. Набираем код 2019.

Смело бежим вниз и, завидев несчастного техника, практически идем на таран. Тут у него нет никакой возможности спастись, исходя из этого действуем в лоб. Рукой в лоб. Входим в белую как снег помещение сервера и глушим еще одного техника.

Юзаем серверный комп. Отечественный хакер мгновенно засекает, откуда как раз сливали данные неприятелям. Это машина некоего Догерти.

Данный комп — отечественная следующая цель.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_8.jpg[/img]

Возвращаемся к помещению контор и по коридору бежим от нее налево. В конце коридора в помещении наблюдения сидит охранник. Глушим в голову рингом. Берем аптечку и выходим в основной зал агентства. Искомый комп находится в тестовой оружейной помещении.

Пересекаем основной зал, держась левой стенки, пока камеры, что на потолке, развёрнуты в другую сторону. Кстати, параллельно нам будет двигаться охранник. Хоть параллельные прямые и не пересекаются, догоняем его в коридоре и пересекаем правильным ударом по голове. Потом налево и глушим за компанию клерка в маленьком кабинете. В конце коридора — лестница, а внизу — бессмертная камера, которую разбить невозможно из всех видов стрелкового оружия.

В том месте же находится дверь с кодовым замком, в которую нам и нужно больше всего на свете. Действуем в два этапа. За первый раз, пока камера отвернулась, набираем код 110700 и пулей возвращаемся на лестницу. Второй раз подбегаем к двери и проникаем вовнутрь, держась правой стенки.

В то время, когда дверь закроется, мы окажемся в недосягаемости глаз злобной камеры.
Займемся охранником Чарли, что весьма долго беседовать по телефону. В то время, когда он закончит и отправится к автомату попить водички, выбегаем из тени и глушим его. Идем в следующую помещение. В том месте находим безумного турель, которая расстреливает по большому счету все что движется. Отключаем ее от греха подальше и взламываем замок на двери, что позади турели.

Входим в помещение, садимся в лифт и едем вниз.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_9.jpg[/img]

Определим, что компьютер Догерти находится в офисе №508. Входим в помещение, где 2 агента разбирают аудиозапись. Негромко пробираемся за компьютерами к выходу. В то время, когда один агент уйдет, негромко глушим техника, что нервничает неподалеку от выхода, подбираемся к оставшемуся агенту позади и глушим. Тела кучкой складываем в тень.

Выходим из помещения и попадаем в очередное офисное помещение. Слева показывается офис №508. Заходим в том направлении и юзаем комп. Приобретаем задание — похитить самого Догерти, пока тот будет курить. Выходим из контор и глушим охранника, дремлющего на стуле под камерой в конце коридора рингом. У автомата за углом стоит Догерти и методично избивает автомат.

Не так долго осталось ждать ему это надоест, и он двинется вперед. Идем за ним, ныряя из тени в тень и не забывая о камере за спиной. В итоге, он дойдет до помещения для курения, где постарается закурить. Подлетаем к нему и заявляем, что Минздрав докаркался, по окончании чего глушим. Взваливаем его на плечи и извлекаем из этого.

Выносим его во двор и бросаем в лужу, Не нужно было курить! Вырубаем охранника рингом, поднимаем Догерти и несем его к лестнице. Сбрасываем его с лестницы, пускай сам спускается. Подбираем тело и заносим в помещение. Опять лестница. По ветхой хорошей привычке кидаем Догерти с самой верхотуры и наблюдаем, как тот рикошетит от ступеней.

Приобретаем задание — вырубить офицера, что привязался во дворе к подъехавшему Крохе Уилкесу. Привлеченный шумом спускающегося Догерти, в помещение зайдет служащий. Вырубаем, выпрыгивая из-под лестницы, где жутко мрачно. Прибежавшего охранника глушим шоком. К этому времени найдут уже два тела охранников, которых мы глушили в начале миссии, а лимит тел на миссию — 3 человека, исходя из этого нужно поторопиться, пока все задание не завалили. Через помещение выбегаем на улицу, не забыв прихватить шок.

С верхнего пролета лестницы вырубаем охранника отысканным шоком. Служащий, что сказал с ним в панике убежит. Ну и хорошо. Идем за ним.

С опаской спускаемся и настигаем его перед следующим спуском. В том месте же под тёплую руку попадется еще одни охранник, которого щедро глушим шоком. Спускаемся во двор и вырубаем руками назойливого офицера. Все. Путь свободен. Возвращаемся за телом Догерти у лестницы и волоком тащим его еще через 2 лестницы.

Кидаем в микроавтобус головой вперед и уезжаем.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_10.jpg[/img]

В следствии допроса стало известно, что Догерти применял "дыру" в совокупности защиты данных одного из офисных компьютеров. Хакер Третьего Эшелона проследила путь сигнала, что вел в некую организацию "Калинатек". Но позже сигнал прервали эксперты по защите от взломов в самом "Калинатеке".МИССИЯ 5
Строение "Калинатек", Лэнгли, Виржиния, США
1 ноября 2004 года
01:24

Цель: Дотянуться "активационный" ключ

Русские наемники начали уничтожать улики против Грузинских активистов в стенках "Калинатека". Перед тем, как сигнал Хакера засекли, она успела выяснить, что некоторый программист по имени Иван скрывается в строении. У него имеется необходимый нам ключ, что, в итоге, окажет помощь выйти на Николадзе.

Цели:
1. Пробраться в "Калинатек"
2. Отключить пожарную тревогу, дабы двери, изолировавшие Ивана, открылись.
3. Добраться до Ивана стремительнее русских мафиози

Итак, идем выручать несложного русского программера Ивана, не только из эмоции патриотизма, но и из наивной веры в то, что данный Иван не встретит нас в характерной шапке-ушанке, верхом на медведе и с балалайкой наперевес. Бежим вперед. Охранник, привлеченный шумом, отправится в отечественную сторону.

Скрываемся за одной из автомобилей и глушим его.Второй охранник сидит в будке прямо по курсу.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_11.jpg[/img]

Подкрадываемся к ней, прижимаясь спиной к стенке. Поднимаем с пола баночку и кидаем ее, дабы привлечь интерес. Спрятавшись за машиной, выжидаем эргономичного момента, вылетаем и глушим. В комнате, где он когда-то сидел, возможно отыскать аптечку. Слева от помещения лестница наверх.

Поднимаемся на второй этаж стоянки. Из дверей превосходно виден охранник, стоящий между двух автомобилей. Негромко подкрадываемся к нему и глушим. Тело оттаскиваем к собратьям по агрегатному состоянию на первый этаж.

Возвращаемся к двум автомобилям. С опаской высовываемся из-за коричневой легковушки и глушим левого охранника шоком. Его собеседник, тот что справа, будет пара секунд судорожно соображать, что же внезапно случилось.

Используем это время чтобы подбежать и оглушить его. Тела прячем в тенек. За микроавтобусом имеется открытое окно. Посредством коробок залезаем на него и прыгаем на коробки, каковые услужливо держит кран. К башне крана добираемся по трубе на руках.

Внизу проплывают стеклянные перекрытия коридоров "Калинатека".

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_12.jpg[/img]

Добрав шись до башни крана, разворачиваемся и прыгаем на крышу "Калинатека". На краю крыши притаился дымоход. Цепляем за него трос и спускаемся по нему вниз.

Через окно превосходно видно, как два мафиози пробуют узнать, жив либо нет программер, валяющийся на полу в луже собственных мозгов. Обсудив все "за" и "против", мафиози уходят.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_13.jpg[/img]

Разбиваем стекло под ногами и выясняемся в коридоре "Калинатека".
Через некое время в коридор выйдет мафиози и развернёт направо от двери, практически подставив нам пояснице для удара. Бессердечно глушим. Тело оставляем валяться на произвол судьбы, не забывая снять с него код от двери: 97531. Через помещение проходим в следующее помещение. Тут мрачно, а на полу среди общего хаоса полно битого стека. На шум отечественных шагов обязательно примчатся 2 мафиози.

Спрятавшись за шкафами, будем глушить их по мере поступления. Выходим в коридор, в конце которого находим дверь. Взламываем замок и попадаем в помещение с аквариумом. Возможно налюбоваться на верные тени рыбок, падающие на пол, по окончании чего обойти аквариум и налюбоваться на верные трупы программистов, каковые усеивают пол в соседнем помещении.

В том месте же вальяжно ходят два мафиози, постреливая в тех, кто еще проявляет показатели судьбы.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_15.jpg[/img]

В то время, когда всех перестреляют, мафиози разойдутся по различным финишам коридора. Один из них направится в нашу комнату, злобно посматривая на двигающихся рыбок. Скоро забегаем за аквариум и наблюдаем на стену.

В том месте вход в вентиляционную шахту. Заползаем в том направлении и сидим. Негромко.

В то время, когда мафиози окажется в помещения и повернется спиной, негромко спускаемся вниз, подкрадываемся и глушим. Возможно расстрелять аквариум. Вода прекрасными струйками стечет вниз, а рыбки некое время будут трепыхаться, как и мафиози, в конвульсиях рядом.

Дремли с рыбками, дорогой русский товарищ!
В коридоре русский установил мину-липучку. Выключаем свет и идем , пока очевидно не услышим писк данной мины. Сразу же возвращаемся назад и скрываемся в тени около выключателя. Мафиози, поставивший мигну, покажется в дальнем финише коридора и направится к выключателю, дабы сделать мир около чуточку ярче. Когда он подойдет на расстояние удара, бьем его так, дабы мир около него покрылся пятнами света. На его теле возможно отыскать инструкцию по пользованию миной.

Через некое время в коридор войдет еще одни мафиози и направится прямиком к мине. Начнет к ней приставать. Мина владеет взрывным характером, исходя из этого скоро мафиози превратится в портативную кучку пепла. Сцена наглядно демонстрирует пользу руководств.

В конторах около нет ничего увлекательного, за исключением той помещения, на стене которой рванула бомба.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_16.jpg[/img]

В том месте в имеется аптечка. Идем по коридору до конца и поворачиваем направо. Прыгаем в шахту лифта.
Нам информируют, что несколько программистов на 3 этаже все еще жива, но окружена минным полем. Ключ точно имеется у них. Негромко выползаем из шахты лифта. 2 мафиози включают свет в офисе и начинают самозабвенно уничтожать дорогостоящую офисную технику.

По стеночке ползем по коридору в сторону мебели и в том месте негромко оседаем в тени. Скоро мафиози выйдут из офиса и направятся в отечественную сторону. Одного глушим 2 рингами, потому как с одного русские мафиози совсем не валятся, второго — рукой, в тот момент, в то время, когда он побежит наблюдать на упавшее тело первого. На столике находим набор гранат.

Двигаемся по коридору. Справа видим помещение, утонувшую в огне. В ее углу сидят 2 программера, зажатые между двумя минами-липучками.

Обезвреживаем мину, нажимая кнопку активации лишь тогда, в то время, когда огонек на мине зеленый. Обезопасив пространство, говорим с программерами. Конечно, из ключей у них лишь те, что от квартиры. Где деньги лежат, нужных нам ключей у них нет и в помине. Помимо этого, программеры в панике, потому как мафиози заминировали помещение архива, установив в том месте кучу бомб-липучек и одну газовую бомбу. В случае если вся эта прелесть рванет в один момент, то строению нужно будет забыть о существовании 3 этажа как явления по большому счету.

Щедрые программеры дают код от замка архива: 33575. В углу начинает злобно тикать таймер, отсчитывая около 2,5 мин. до встречи с лучшим из миров. Вылетаем из помещения, заглушив двух мафиози, пришедших расстрелять программеров.
Замысел действий таковой. Нужно добраться до газовой бомбы, которая находится в помещении архива. Вся дорога к ней будет усеяна бомбами-липучками. В случае если разработчики пологали, что мы будет разряжать каждую из них, то они просто наивные ламеры.

Мчимся по коридору к первой двери. Набираем в том месте код 33575 и заскакиваем в помещение архива, объятое огнем. Сразу же мчимся по единственно вероятному маршруту вперед, ни на секунду не останавливаясь.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_17.jpg[/img]

Позади будут равномерно взрываться бомбы-липучки, каковые не ожидали от нас проявления спринтерских качеств. Добираемся до самой помещения архива. Дверь в нее нужно взломать.

Забегаем вовнутрь и по шкафам добираемся через пламя к газовой бомбе. Обезвреживаем. Набравшись воздуха нормально, выходим из помещения архива и идем налево. Негромко подкрадываемся к тому мафиози, что стоит в стеклянной помещении слева от прохода в зал.

Глушим. Так же поступаем с тем, что стоит чуть ниже на лестнице. Спускаемся в зал и идем по лестнице, что за сценой вниз.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_18.jpg[/светло синий

По рации во всеуслышание передают, что в зале найден посторонний и отправляют на разборку с ним 3 мафиози. Хорошо, поднимаемся обратно в зал, залезаем на сцену, скрываемся в тени ее левого угла и подготавливаемся к представлению. Вбегать 3 мафиози в зал будут сольно, через равные промежутки времени. Первого глушим шоком, а двух вторых заинтересовавшихся телом у сцены, руками.

Все, представление окончено. Опять спускаемся в подвал по лестнице за сценой. В том месте собираем 2 набора патронов, набор гранат и аптечку.

Дергаем рубильник на стене. Возвращаемся в зал. В стеклянной комнате 3 мафиози нашли тела и очень обеспокоено трясут автоматами. Подбираемся к стеклянной помещению и сидим под ее окнами снизу, в том месте, где сходятся лестницы, идущие с двух сторон. Не так долго осталось ждать ко мне спустятся попеременно 2 мафиози.

Третий останется в помещении наверху, где и будет оглушен последним.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_20.jpg[/img]

Забираем у одного из троицы код для замка двери: 1250. Подходим к двери, слева от стеклянной помещения, набираем код и проникаем вовнутрь. Входим в зал с фонтаном. На 2 этаже мирно стоят два мафиози.

Негромко поднимаемся на второй этаж и ползем к столу, что стоит около лужи крови. Скрываемся в тени и оттуда стреляем один раз по стеклу, за которым стоят эти самые мафиози. Один из них отправится на разведку. Когда он окажется около нас, к тому же и спиной — глушим.

Тело оттаскиваем в тень. По стенке пробираемся в сторону второго мафиози. Не доходя до него, поворачиваем в маленький офис слева и скрываемся в том месте за коробками. Привлеченный шумом второй мафиози не выдержит и отправится по пути первого. Выскакиваем из офиса и подло глушим его со поясницы. Идем дальше и в следующем офисе слева находим программера, что похож на Ивана.

Тот умирает на отечественных руках, сообщив, что он не Иван. Слава всевышнему! Нормально идем дальше, входя в медпункт справа. В том месте берем аж 2 аптечки и негромко сидим. Не так долго осталось ждать по коридору отправится мафиози.

Выжидаем, пока он осмотрит из дверного проема целый медпункт и отправится в обратный путь. Выходим следом и глушим.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_21.jpg[/img]

Двигаемся дальше до помещения сервера. Заходим и подкрадываемся к мафиози около компа. Глушим его, а комп юзаем.

Пожарная тревога отключена. Сейчас отечественная задача добраться до Ивана стремительнее, чем это сделают русские. Идем за Иваном в сторону лестницы в открывшийся проход. Поднимаемся по лестнице и негромко открываем дверь в следующую помещение.

В том месте два мафиози, одному из которых своевременно приспичит пойти излить результаты стресса характерного желтого цвета. Оставшись в одиночестве, второй мафиози начнет обход помещения около барной стойки против часовой стрелки. Пристраиваемся позади и, догнав, — глушим. Возвратившегося налегке мафиози поздравляем с облегченьицем правильным выстрелом ринга в голову. Выходим и идем в туалет, где забираемся в вентиляционную шахту.

По ней переползаем в соседний туалет, возможно, женский. Женский туалет оказывается местом скопления русских программистов в русских и виде Ивана же мафиози числом одной штуки. Мафиози выпрашивает у Ивана ключ, причем на английском. Выключаем его нудную обращение шоком. Спускаемся в туалет и начинаем канючить ключ у Ивана. Тот продолжительно ломается, но ключ отдает, по окончании чего машем ему ручкой выбегаем в коридор направо.

Двигаемся к лифту. К строению уже торопится FBI, исходя из этого следует сделать ноги. По рации нас дают предупреждение, что внизу полно русских.
Из лифта выбегаем, дабы привлечь интерес одного из 3 русских, стоящих в первых рядах. Сделав это, бегом возвращаемся в лифт и сидим в том месте в тени.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_22.jpg[/img]

Пришедшего охранника глушим, когда тот повернется спиной. Второй русский будет находиться около погрузчика. Его глушим, по обыкновению, негромко подкравшись сзади.

Бегом направляемся к двери в этот самый момент же бежим от нее прочь. Оттуда на шум выйдет последний русский и ринется к телам. По пути перехватываем его и глушим. В следующей комнате посредством коробок перелезаем через стенке и оказываемся в каких-то складских помещениях. Выходим из них и идем к столу с красками.

Скрываемся и ожидаем, в то время, когда войдут 2 мафиози. Одного глушим, в то время, когда он будет проходить мимо, на второго мчимся на таран, подобно паровозу. Он успеет выстрелить, но на стене за ним будет висеть аптечка, исходя из этого мы ничего и не почувствуем. На столе справа берем патроны. В следующей комнате три русских захотят устроить нам засаду, рассредоточившись среди коробок.

Их возможно очевидно перебить, а возможно как постоянно проявить чудеса пацифизма. Основное — это не разрешить им проникнуть в помещение, к заветным укрытиям. Для этого бежим к двери, откуда те будут выбегать. Первого вырубаем шоком.

В коридоре около помещения в нерешительности замрут еще двое. Под прикрытием коробок глушим еще одного шоком. Оставшемуся русскому простреливаем ноги двумя правильными выстрелами, по окончании чего ожидаем, пока он расстреляет целый боезапас и начнет перезаряжаться.

Подбегаем и глушим одним единственным ударом по лицу. В следующей комнате находим еще две аптечки.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_24.jpg[/img]

Все! Достали ламеры! У этих русских совсем отсутствует инстинкт самосохранения, помимо этого, они будут размножаться на уровнях с таковой скоростью, что несчастные зайцы почувствуют себя распоследними вислоухими импотентами.

И вдобавок, в конце миссии русские убьют Малыша Уилкеса, к которому мы лишь начали привыкать. Начинаем мстить заблаговременно. С этого момента отрываем топор войны и будем убивать. Хватит, добрая половина игры и без того пройдена нами без единого трупика! Забегаем в следующую помещение. В том месте еще три потенциальных трупа устроят нам засаду.

Один их них полезет на второй этаж и будет стрелять оттуда, а два вторых рассядутся за коробками справа и слева. Иногда в отечественную сторону будут лететь гранаты, исходя из этого на месте оставаться запрещено. Делаем так: вбегаем в помещение и поворачиваем налево, запрыгиваем на стол, а с него на коробки, что под потолком, под градом пуль добегаем до стенки и перелезаем через нее в соседнюю помещение. Тут добываем винтовку и ожидаем, пока неприятели полезут в помещение. Двоих выносим прямо в дверном проеме, а третьего вышибаем с лестницы, что справа от дверей. Поднимаемся вверх по лестнице и идем налево.

Берем патроны со стола и убиваем посредством оптического прицела трех парней в конце коридора. Бежим до конца коридора и поворачиваем налево. С опаской!

В том месте мины, на одной из которых подорвется сам мафиози. Как глупый…

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_25.jpg[/img]

В комнате справа аптечка и патроны. Идем дальше. За углом будет одиноко находиться мафиози. Не обращая внимания на то, что его в полной мере возможно оглушить — убиваем. К трупу подбежит еще один.

Кладем его хладный труп рядом с первым. По красной лестнице поднимаемся наверх и убиваем еще одного русского. Спускаемся и идем мимо бочек с горючим. Потом видим, как на крыше Малыша расстреливают из калаша.

Бежим вперед, нагоняем того мафиози, что пробует встать по лестнице в первых рядах. Убиваем! Высовываясь из-за коробок справа, посредством оптики снимаем со строительных лесов того, кто убил Малыша.

Поднимаемся на крышу по лестницам в первых рядах. В том месте нас ожидает транспорт.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_27.jpg[/img]МИССИЯ 6
Китайское консульство, Янгон, Мьянма
11 ноября 2004 года
20:31

Цель: Отыскать связь между Китаем и Грузией

Третий Эшелон нашёл связь между Китайским консульством и Николадзе. Каждые странные связи между Николадзе и людьми из Народной Республики Китай должны быть доказаны прежде, чем будут предприняты какие-либо активные действия.

Цели:
1. Встретиться с агентом CIA
2. Собрать нужные эти
3. Любое убийство — провал миссии

Отбегаем от автомобили и поворачиваем направо. Посредством мусорного бака перелезаем через стенке. Тенью подбираемся к стоящему около двух мусорных контейнеров воину. Глушим его по ветхой хорошей традиции.

Второй солдат, до того безмятежно гулявший по перпендикулярной улице, придет взглянуть на тело. Глушим и его. Тела относим в тень.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_28.jpg[/img]

Поворачиваем на улице налево и бежим к горящей бочке. По лестницам карабкаемся наверх. Идем негромко по строительным лесам, опутавшим строение. Добравшись до веревки, хватаемся за нее руками и переползаем через всю улицу на соседний дом. По карнизам двигаемся прямо и доходим до очередной лестницы.

Спускаемся вниз и негромко глушим воина у мусорного коробки.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_29.jpg[/img]

Еще один солдат ходит по улице. До тех пор пока он не наблюдает в отечественную сторону, выбегаем на улицу и скрываемся за милицейским внедорожником. Когда он возвратится, обходим машину по кругу, заходим к нему со поясницы и глушим. Идем дальше по улице. Поворачиваем налево и на протяжении стенки тенями крадемся до конца дома. Позже через тень переходим на другую сторону улицы.

Сейчас идем по данной стороне в том направлении, откуда мы пришли, прижимаясь к забору. Не так долго осталось ждать в нем покажется проход. Поворачиваем и обнаруживаем канализационный люк.

Спускаемся в канализацию. Идем по канализации вперед, пока в первых рядах не промелькнет силуэт воина. Следуем за ним, как за путеводной звездой, по всем хитросплетениям туннелей канализации.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_31.jpg[/img]

Не так долго осталось ждать к нему присоединятся еще два патрульных, и они остановятся поболтать под броским светом лампочки. Выжидаем, пока они наговорятся, в тени. Когда они продолжат обход, негромкой сапой пристраиваемся позади. Скоро первый солдат свернет в туннель направо.

Негромко шлепаем за ним по воде. С опаской! У воинов в шлемах встроены фонарики и в случае, если они что-то заподозрят, этими фонариками они обязательно воспользуются, а тогда, вычисляй, наступил финиш отечественной конспирации. Догнав воина, глушим его и возвращаемся в главный туннель, где два воина медлительно уходят вдаль. Догоняем их и поворачиваем следом за вторым в еще одно правое ответвление.

Догоняем и глушим его в том месте. Последнего воина глушим, пока тот не добрался до тупика в конце туннеля и не развернулся. Возвращаемся к тому месту, где поворачивал второй солдат.

В том месте имеется лестница, ведущая на поверхность. Поднимаемся, но не до конца. Наверху люк защищают два воина. Иногда они расходятся в различные стороны. В то время, когда данный важный момент настанет, вылезаем и глушим того воина, что слева от люка.

Тело бросаем, а сами спешим в сторону второго воина. Не добегая до него, ныряем в тень около стенки. Когда он ломанется к телу — глушим. Около люка имеется металлическая лестница наверх. Поднимаемся.

По трубам и балкам добираемся до окна на самом верху строения. В том месте нас ожидает связной из CIA. Он дает нам карту консульства и даёт предупреждение, что пробраться вовнутрь возможно будет лишь под прикрытием грузовика, что проследует в том направлении через ворота.

Идем вперед.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_32.jpg[/img]

На краю крыши приютился дымоход. Цепляем за него трос и спускаемся вниз.

По улице бежим вперед до первой двери с правой стороны. В чёрной комнате скрываемся за бочкой и ожидаем, пока мимо нее пройдет солдат. Когда он окажется к нам спиной — вы понимаете, что делать. Продвигаемся по улице вперед и вырубаем еще одного воина в тени. Двигаемся еще дальше и первый поворот налево — отечественный. Терпеливо сидим в тени и ожидаем, пока солдат просветит фонариком переулок.

Позже он постарается залезть по лестнице на второй этаж строения. В этом состоянии он беспомощен. Глушим без зазрений совести.

Появлявшись на втором этаже, бежим за угол и по лестнице спускаемся в следующий переулок. В его финише пролетает необходимый нам грузовик.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_35.jpg[/img]

Выбегаем и тенями следуем за ним по улицам города, игнорируя солдат. Жизненно принципиально важно проскочить ворота, пока у водителя будут контролировать документы. Появлявшись на территории консульства, в первую очередь входим в будку к охраннику на пропускном пункте и лишаем его возможности пропускать кого-либо в ближайшие пара часов. Гасим свет.

Прибежавшего проверить, в чем дело, воина также гасим. Идем по направлению к левому трейлеру. Весьма негромко лезем под него и выжидаем, пока на горизонте покажется солдат с собакой. Собака — легко зверюга!

Она способна учуять вас по запаху, и никакая темнота уже не окажет помощь. Итак, в то время, когда собака направится вашу сторону, отправляем ей ринг прямо в лоб. Собака мгновенно отрубается, а настороженный воин начинает шарить в темноте. На это животное не тратим кроме того ринг, заваливая его очевидно рукой.

Пред нами аллейка.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_37.jpg[/img]

Добегаем до ее финиша и поворачиваем налево. Негромко крадемся по теням на протяжении левой стенки. Сейчас нужно прослушать разговор по телефону одного китайского генерала. Наставляем микрофон на крайнее левое окно на втором этаже.

Делаем собственный нечистое дело. Николадзе продолжительно говорит о возможности совместного нападения на общего врага. Весьма интересно.

Наговорившись, генерал спускается вниз и садится в свой автомобиль.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_38.jpg[/img]

Опять нужно прослушать его разговор, снова же с Николадзе, в котором он, наверное, души не чает. Делаем это крайне осторожно, не завлекая кроме того внимания охраны, в противном случае миссии наступит кирдык. Генерал уезжает, а мы можем мирно оглушить двух солдат, охраняющих двор, засев у кустов справа от строения консульства.

Позже пересекаем двор перед консульством и по трубе перелезаем через стенке. В том месте нас ожидает уже родной микроавтобус. Уезжаем.
Эти, добытые в следствии прослушки бесед Николадзе и генерала Фейронга, говорит о том, что второй готов вести людей из армии Китая на войну. Помимо этого, американские пленники, удерживающиеся генералом, будут казнены по приказу Николадзе в ближайшие пара часов.МИССИЯ 7
Моук Тсое Бо, Янгон, Мьянма
11 ноября 2004 года
22:52

Цель: Отыскать взятое в плен подразделение американских солдат

Николадзе собирается провести в прямом WEB-эфире казнь американских пленных. Вячеслав Гринко примет в данной акции яркое участие. Эта казнь обязана совсем дестабилизировать отношения США с Китаем.

Цель:
1. Стереть с лица земли антенну на крыше, дабы не допустить трансляцию казни.

Сразу же перелезаем через сетку, что перед нами. Два воина, охраняющие двор, скоро должны уйти в его дальний финиш. Сейчас обходим третьего со поясницы и глушим.

Потом проходим во двор и скрываемся за бочками. Глушим второго воина, в то время, когда тот покажется рядом с бочками. Поворачиваем вентиль на цистерне рядом с бочками и во дворе раскрывается люк под почву, что заставляет последнего воина поменять траекторию передвижения и двигаться поближе к уже известным бочкам. Сейчас он отечественный! Глушим.

В конце дворика имеется мелкий домик. Заходим вовнутрь и берем аптечку. На столе приветливо мерцает ноутбук. Юзаем его.

Читаем данные о проведении грядущей казни. Сейчас из пистолета выключаем все источники света в помещении и с опаской открываем дверь. Выходим из домика и двигаемся направо к мусорному баку.

Охранник в маске отправится за нами на шум. Залезаем на бак и, в то время, когда тот покажется рядом, спрыгиваем, оглушая. Сейчас самое время для марш-броска через целый двор.

Но двор заминирован.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_41.jpg[/img]

Мины равномерно излучают тепло, исходя из этого, включив режим теплового видения, найти их несложнее несложного. Проходим во двор и тенями пробираемся по тем местам, где мин нет. Отечественная цель — стенки в конце двора. В том месте, где мины нет возможности обойти по земле, перелезаем по коробкам, учитывая, что двор просвечивается блуждающими конусами света из замечательных прожекторов.

Попасть в это световое пятно смертельно страшно, потому как рядом с прожекторами ошиваются снайперы. Добравшись до стенки, идем налево в чёрный закуток, с нечистой лампой наверху. Берем в том месте аптечку и двойным прыжком с мусорного бака добираемся до прохода наверху стенки, что слева.

Через проход выбираемся на крышу.
Крыша сделана из узкого материала, и во многих местах легко стеклянная. Внизу Николадзе надиктовывает на камеру очередные угрозы. Около молчаливо стоят бессчётные боевики. Ступить на крышу — свидетельствует мгновенно поднять тревогу и быть убитым на месте.

Антенна заманчиво стоит на втором финише крыши.Пробираться к ней будем по всевозможным балкам, щедро разбросанным по крыше, трубам, прочим верёвкам и карнизам, замирая в те редкие моменты, в то время, когда крышу озаряет броский свет прожекторов.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_43.jpg[/img]

Это мигание периодическое, исходя из этого нужно лишь запомнить длительность теневого периода и функционировать как раз на протяжении него. Добираемся до антенны и отключаем ее. Николадзе, почуяв неладное, тут же спешно эвакуируется, а за нами на крышу отправляют скромных размеров армию боевиков. Идем от антенны вперед на древесный помост.

Садимся с винтовкой наперевес и ожидаем гостей. Они выбегают кучкой из двери в первых рядах. Бессердечно расстреливаем их, пробуя сэкономить патроны. Взламываем дверь, откуда они выбежали и поворачиваем за ней направо. Выходим на балкон, что над душевыми и расстреливаем оттуда двух боевиков.

Ожидаем, пока прибежит один опоздавший, и отовариваем свинцом и его. Возвращаемся в том направлении, где поворачивали в дверь направо и спускаемся по лестнице вниз. Пополняем запас гранат и юзаем ноутбук. Возвращаемся к балкончику над душевой и спрыгиваем с него вниз. Хватаем аптечку и выбегаем из душевой в проход, по окончании чего двигаемся налево.

По рации определим о том, что солдат вот-вот поведут в студию на расстрел. С этим необходимо что-то делать. По ходу коридора забегаем в мелкую комнатку слева и убиваем охранника у компьютера. Последний без промедлений затем юзаем. По окончании чего возвращаемся в коридор и бежим до его логического финиша.

В том месте имеется дырка в полу. По туннелю пробираемся до полой стенки. В том месте поднимаемся по трубе наверх и выясняемся между потолком и крышей здания какого-либо помещения. Внизу гордо шествует расстрельная команда.

Высовываемся из люка в потолке и оправдываем их наименование: расстреливаем всех. Спрыгиваем вниз и бежим в сторону, откуда стелется туман, включив режим теплового видения. Это морозильные камеры, где покачиваются тушки зверски убитых коров. Мочим 2 боевиков по ходу перемещения и проскакиваем в помещение, под огнем турели.

С опаской обходим ее позади и отключаем. Выходим из помещения и идем направо в следующий цех.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_45.jpg[/img]

В том месте нас своим теплом встречают еще 3 боевика, которых мы без промедлений отправляем к праотцам. На выходе будет находиться еще одна турель. Без жертв проскочить не окажется, исходя из этого отключаем ее и идем к столику наоборот, за аптечкой. Рядом со столом проход в следующий цех. В том месте в дверном проеме будет находиться очередная жертва.

Вручаем ему в голову свинцовый билетик в лучший из миров и ожидаем еще двоих "туристов" по тому же направлению. Заходим и двигаемся прямо, мимо металлических шкафов. Просачиваемся в дырку в полу около одного из них.

Пройдя по туннелю, вылезаем в помещении, где около лестницы нас ожидает аптечка.

Спускаемся по лестнице, убиваем воина и дергаем за рычаг на правой стенке. Ползем в открывшийся проход.
Выйдя из прохода, негромко подкрадываемся к входу в стойло. Мочим воина, зашедшего по смертельно серьёзным делам, в голову. Выходим, развернув налево, и идем до первого прохода налево. Мочим воина и возвращаемся назад, в этом случае развернув в правую помещение.

Идущего на таран воина останавливаем силой убеждения отечественного ствола. В одном стойле вместо коровы будет находиться турель. Турель отключаем и собираем патроны для автомата и пистолета наоборот нее.

Выходим и бежим по коридору до конца. В том месте берем аптечку и входим в помещение. Мочим двух солдат из стойла слева, в том месте же залезаем на карниз и пробираемся мимо двух турелей, каковые снова маскируются под коров. Отключаем их.

Идем дальше. в первых рядах в стойле уже надоевшая турель. Пробегаем мимо нее в 2 этапа, скрываясь за дощечкой посередине от ураганного огня.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_47.jpg[/img]

Потом, в коридор и направо. Бежим по коридору и — в то время, когда покажутся 2 воина — ныряем в нишу, что в стенке слева. Оттуда и напускаем на них огнестрельный капут. Опять поворачиваем направо. Бежим к 2 турелям в первых рядах и отключаем их, берем аптечку и идем в помещение, что справа.

В том месте китайские заложники, каковые жутко желают общаться. За стеной, в помещении по соседству, их американские собратья, которых измутузили так, что они желают негромко склеить ласты. Общаемся с китайцами.Сразу после этого начинается громадное вторжение. В случае если боевики доберутся до помещений с заложниками, то миссия будет провалена, по причине того, что боевики всех бессердечно перемочат за доли секунды. Отечественная цель — сдержать их на подступах к помещениям. Итак.

Прижимаемся к стенке, между двух турелей.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_48.jpg[/img]

Воины забегают и начинают закидывать стойла гранатами. Это необходимо прекратить еще в начале, отстрелив головы гранатометчикам посредством оптики. Один солдат попрет справа, пробуя обойти нас с тыла, всаживаем ему очередь прямо в упор.

После этого, "красный берет" постарается зайти оттуда, откуда нас нападали гранатометчики. Останавливаем его правильными одиночными выстрелами. Еще один снова отправится с тыла и возьмёт собственную очередь в пузо.

На втором финише помещения замаячит сам Гринко. Вспоминаем, что желали убить его как направляться, исходя из этого ползем к коридору, где он будет носиться, как сумасшедший, иногда постреливая из проходов. Посредством подствольного гранатомета отправляем ему в коридор слезоточивую гранату.

До тех пор пока он убивается горем, выбегаем в коридор и производим по нему целый оставшийся боезапас из всех вдов оружия. Гринко под тяжестью свинца падает. Производим ему контрольную обойму в голову.
Спасение американских пленных и китайских заложников практически вернуло прошлые отношение Соединенными Штатами и Китаем. Фейронг спасается бегством, демонстрируя этим, что действовал он не от лица страны, а от лица армии сепаратистов. Фейронг все еще в состоянии развязать войну…МИССИЯ 8
Китайское консульство, Янгон, Мьянма
12 ноября 2004 года
00:11

Цель: Раскрыть секрет президента Николадзе

Фейронг желает вывезти с территории консульства атомное оружие. Единственный шанс не допустить будущую войну Соединенными Штатами и Китаем, это доказать, что Фейронг действует в одиночку, руководствуясь распоряжениями Николадзе.

Цели:
1. Пробраться в консульство через верхние этажи
2. Пробраться в информационный архив Фейронга с сервера в строения
3. Убийство светло синий — провал миссии

Время дотянуться назойливого генерала! Идем вперед и поворачиваем налево в мелкий китайский ресторан. В том месте, у левой стенки за столом сидят два воина. Тенью пробираемся к правой стенке, где под прикрытием перегородки добираемся до двери на кухню. Открываем ее и ожидаем, пока повар уйдет к плите готовить.

Прижимаясь к левой стенке, доходим до угла кухни, где по лестнице поднимаемся в подсобку на втором этаже. Оттуда еще по одной лестнице вылезаем на крышу. По шатким дощечкам переходим на соседнюю крышу. Пробравшись в тень, ожидаем воина и глушим его. Выходим на балкон и по трубе ползем наверх.

В том месте перебираемся на веревку и съезжаем по ней к строению консульства. Цепляемся за карниз и по периметру обходим все строение на руках. Добравшись до проема в стенке, находим дырку в полу и пробираемся через нее в офис. Нас дают предупреждение, что на территории консульства большое количество кодовых замков.

Но в целях безопасности у персонала не будет с собой информационных носителей и никаких ключей с данными о них. Выходим из офиса и идем в кладовку. Из нее видна изрешеченная пулями стенки справа. Стоя, прижимаемся к ней и идем вперед. Спускаемся по трубе и снова идем, прижавшись к стенке. В конце прохода стоит солдат.

Убиваем его.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_51.jpg[/img]

В помещение еще двое самозабвенно уничтожают компьютеры. Останавливаем ламеров выстрелами куда придется. В соседнем офисе копаемся в компе и приобретаем новое задание.
Требуется взорвать колонну — стереть с лица земли грузовики, на которых Фейронг желает вывезти атомное оружие. Грузовики готовят к отправлению в подземном гараже. Что ж, держим путь в том направлении.Выходим через дверь, минуем еще одну и поднимаемся по лестнице на 2 этаж. Воина, стоящего в том месте, берем в заложники и, пока его приятель соображает стрелять либо не стрелять, стреляем, прикрываясь воином как живым щитов.

Позже глушим отечественного заложника, а контрольным выстрелом в голову глушим его совсем. Вырубаем камеру наоборот двери и поворачиваем в коридоре направо. Входим в казарму, где по окончании капитальной гулянки дремлют 2 воина.

На полу полно битого стекла, исходя из этого двигаемся крайне осторожно. Расположившись между кроватями, добываем пистолет и вышибаем мозги сперва одному, потому второму.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_52.jpg[/img]

Выходим из казармы. Два воина в коридоре открывают дверь с кодовым замком. Ожидаем, пока они зайдут вовнутрь, а дверь закроется, и подбегаем к кодовому устройству. Врубаем режим теплового видения.

Клавиши на приборе еще хранят тепло пальцев, вводивших код. Нам достаточно их, нажимая сперва самые холодные клавиши, успевшие остыть, потому, что их нажимали раньше, а позже клавиши потеплее. Так, будем в будущем открывать все кодовые замки в консульстве. Код этого: 1436
Открываем дверь и высовываемся на самую малость, по окончании чего ныряем обратно в коридор. В том месте, за дверью — воинов и турель. Солдат, заинтригованный отечественным умным прыжком за дверь, обязательно выбежит погибнуть. На звук выстрелов еще одни спустится с лестницы и подставится под пули.

Забегаем в помещение, проскочив мимо турели. Отключаем ее и посредством двойного прыжка из угла сзади турели добираемся до полочки, на которой стоят китайские вазы. Одну вазу разбиваем и, высвободив место, поднимемся на второй этаж. Перед нами турель. Перепрограммируем ее на стрельбу по ЛЮБОЙ движущейся мишени и опять спрыгиваем на полочку с вазой. На второй этаж выйдут два воина.

Турель на их легкий прогулочный ход отреагирует как на команду к действию. Воины погибнут с озадаченными лицами. Поднимаемся на балкон и отключаем отечественную турель. По трубе, что около стенки за турелью перелезаем на соседний балкон.

Не доползая до него, зависаем недалеко от флага и ожидаем, пока к двери со сканирующим устройством подойдет "красный берет" и солдат.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_55.jpg[/img]

Красный берет откроет воину дверь и тот уйдет. "Красный берет" разумно предоставит нам собственные услуги, в случае если мы спрыгнем на него с трубы и заберём в заложники. Открыв дверь, убиваем "ключ" для всемирный справедливости. Зайдя в помещение, глушим привычного воина.

Копаемся в компьютере, открываем окно слева и выпрыгиваем на улицу.
Во дворе бежим в сторону прохода справа. Выясняемся во дворике с прудом, древесными мостиками, 3 собакой и охранниками. Пробираемся под мостик, откуда, обосновавшись у одной из опор, систематически отстреливаем все живое, включая золотых рыбок под ногами.

По окончании тотального геноцида пробираемся в правый дальний гол дворика, где открываем дверь в зарослях камыша. Не вылезая из водяного желоба в следующем дворике, мочим охранника и камеру. В помещении берем аптечку и мигом отправляемся на склад.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_56.jpg[/img]

В том месте, красный берет открывает очередную дверь с кодовым замком. Врубаем тепловое видение и проверенным методом повторяем код (9763). Зайдя в помещение, обосновываем красному берету, что несколько он знает код правильным выстрелом в затылок. Выходим на склад и обосновываемся в тени. Вырубаем камеру над дверью, из которой мы вышли, а после этого и двух любопытных воинов.

Отправляемся в дальний финиш склад и по коробкам забираемся на металлический мостик под потолком. По мостику добираемся до стоянки, где грузовики уже заправили и подозрительно открыли ворота. Дабы отечественное счастье не уехало, прямо с лестницы стреляем по заправочной колонке.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_57.jpg[/img]

Водители в кабинах грузовиков начинают напоминать известное кулинарное блюдо — "Горшочек". Поджарив водителей, спускаемся вниз и ныряем в люк около лестницы. Приобретаем новое задание — влезть в компьютер Фейронга.

В туннеле глушим воина и двигаемся вперед. Через некое время скрываемся в тени и ожидаем, пока в коридор выйдет еще один патрульный. Не трогаем его!

По рации ему скажут, что Фейронг решил застрелиться. Солдат бежит спасть обезумевшего начальника прямо к нему в кабинет. Кидаемся в погоню за воином, что временно будет выполнять роль отечественного компаса. По пути набираем коды на дверях, просвечивая кодовые устройства тепловым видением. Первая дверь: 1463.

Лифт. Потом еще две двери: 1834 и 7921, соответственно. Слышим звук выстрелов в конце коридора. Забегаем в помещение генерала и видим мертвый компас. Он убил отечественный компас!

Помимо этого, генерал напился и идет на нас в наступление, сжимая в одной руке бутылку, а в второй пистолет, причем реально он может поразить нас лишь перегаром. Бежим прямо на него, прыгаем через стол, подбегаем позади и приставляем пистолет к виску. Допрашиваем.

По окончании чего ведем к компьютеру и заставляем перекинуть все данные на сервера Третьего Эшелона.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_58.jpg[/img]

Генерал подчиняется безоговорочно, по окончании чего умирает сам, экономя нам пули. Говорим "благодарю" за гостеприимство и уходим, тем более, что все консульство начинает взрываться. Скоро, практически все помещения тонут в огне, а мы добираемся до лестницы, открываем окно и выпрыгиваем во двор, где нас подбирает вертолет.
Отношения с Китаем совсем восстановлены по окончании оглашения данных, добытых из компьютера Фейронга. Боевики Николадзе возвратились в Грузию, где планируют использовать некое сверхмощное оружие под наименование "Ковчег".МИССИЯ 9
Президентский дворец в Грузии, Тбилиси, Грузия
13 ноября 2004 года
00:04

Цель: Отыскать Николадзе и "Ковчег"

Николадзе возвратился в Грузию и готов применить "Ковчег". Его нужно остановить любой ценой.

Цели:
1. Получить данные от Кристави, ставленника президента Николадзе
2. Кристави не должен погибнуть

Первая часть миссии — нескончаемые прыжки по скалам и уступам, лазание по всевозможным трубам и другие упражнения на тему ловкости рук. Забравшись на стену, глушим собаку рингом, забившись в левый ближайший угол во дворе. За ней глушим и охранника, по возможности так, дабы этого не заметил ни второй охранник с собакой, ни снайпер у прожектора на верху смотровой башни.

У охранника берем код от садовых ворот. Другого охранника и его четвероногого приятеля глушим подобно из правого угла двора. Пересекаем двор и бежим к квадратным кустам. Проход в кустах по середине — отечественный. Стоящего в том месте спиной копа — глушим. Открываем ворота кодом и глушим еще одного копа.

Сейчас двигаемся налево. В том месте имеется маленький люк в стенке. Пролезаем в него. Берем аптечку и поднимаемся по лестнице. В том месте на столике имеется еще одна аптечка. Входим в помещение с лазерными лучами.

Пулей спешим в ее противоположный финиш и как возможно стремительнее взламываем дверь. Проникаем в маленький кабинет. Зал с лучами наводняет охрана.

Через некое время один коп уйдет на верхний пролет лестницы, один на нижний, и вдобавок два будут охранять зал по периметру. Патрульных глушим, скрываясь в тенях.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_59.jpg[/img]

Лестничных охранников глушим, подкравшись негромко позади. Можем порешить всех контрольными выстрелами. Входим в дверь, откуда вышла охрана.

В том месте лестница, выход и вход с которой затянуты сеткой лазерных лучей. Посредством тумбочки цепляемся за карниз и по нему преодолеваем всю лестницу. В следующей комнате видимся с элитой грузинского отряд специального назначения.

Первого глушим в тени. Второго также. Забираем код от двери: 70021.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_60.jpg[/img]

Проходим на третий этаж, охрану внизу возможно не трогать. Набирая код, проходим в дверь. Перед нами крестообразный коридор, по которому 2 охранника ходят влево/вправо, а 2 спецназовца — вперед/назад. Спецназовцы передвигаются параллельно друг другу.

Глушим попеременно охрану, а отряд специального назначения расстреливаем в голову, подкравшись сзади. Внизу лестницы, что у входа, имеется еще одна аптечка. Бежим по коридору до первого поворота налево, готовя отмычки. На потолке висит бессмертная камера. Когда она отворачивается, бежим к двери, взламываем ее и заходим. Снова лазеры.

Под первыми проползаем, через вторые перепрыгиваем. Сейчас мы в кабинете с книжными полками и аквариумом. В помещение зайдет офицер — глушим его. Забираем у него любопытное письмо и лезем в ноутбук на столе.

Определим, что "Ковчег" — атомная бомба. Какая банальность! Сейчас эта бомба — отечественная основная цель. Она в сейфе, что в подвале дворца, а раскрывается сейф лишь глазом Николадзе. Состояться в подвал возможно через библиотеку, код от которой: 66768.

Возвращаемся в перекрестный коридор через бессмертную камеру и лазеры. Глушим показавшегося воина. В следующем зале, избегая камеры, проникаем в помещение с трупами. Из нее попадаем в Т-образный зал. В том месте 3 спецназовца ходят по кругу.

Глушим всех посредством теней и садимся в лифт. Отправляемся вниз.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_62.jpg[/img]

Нас увидели. Николадзе ведут в подвал, а нам предстоит неравный бой с 4 спецназовцами в один момент. Стратегия такая: выскакиваем из лифта и чешем налево. Скрываемся за шкаф, ближе к его правому углу. Это хорошая огневая позиция, с которой снимаем двух спецназовцев, того, что за шкафом наоборот и того, что залез на лестницу.

Один постарается расстрелять нас сбоку, метким выстрелом в голову обламываем его надежды. Еще одни будет сидеть прямо над нами на втором этаже. С опаской высовываясь, посредством оптики убиваем кемпера. Бежим в открывшийся подземный ход, в конце которого хватаем самого Николадзе! Попался, животное! Продолжительно допрашиваем, но он ничего не может сказать.

Подводим его к сейфу, открываем его, а в том месте… Ничего! Бомбы нет!

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_63.jpg[/img]

Тут же в подвал врывается спецотряд каких-то солдат и требует от всех поднять руки. Поднимаем. Николадзе уводят, а у нас требуют ключ для активации бомбы, которая оказывается уже давно в Соединенных Штатах и ожидает, в то время, когда же ее взорвут.

[img]http://stopgame.ru/cheats/images_games/splinter_sell_64.jpg[/img]

Нам дадут пять секунд, по окончании чего обещают убить. Не двигаемся. За две секунды до конца отсчета вырубится свет. Хватаем автомат и начинаем бойню, убив спецназовца наоборот, а от остальных засев за коробками справа.

Перебив все живое, выходим в библиотеку, а оттуда на улицу. Поступает приказ убить Николадзе. С наслаждением! Во дворе глушим еще 2 спецназовцев и, встав по трубе на второй этаж, еще 2. Николадзе заводят в кабинет и сажают у окна. Можем нормально снять его, поднявшись наоборот окна.

Николадзе — труп! Из двери по соседству выскочит солдат. Убиваем и ныряем в дверь. Спускаемся в столовую. Убиваем еще 2 солдат, что зайдут в столовую с другого конца стола.

С тыла к нам подойдет еще один. Очередью скашиваем гада. Идем в том направлении. Откуда вышли двое. В том месте две двери: левая и правая.

За каждой из них по 2 воина. Открываем правую дверь и, уворачиваясь от пуль, летим обратно в столовую. Падаем под ближайший стул и, когда воины откроют дверь в столовую, стреляем в том направлении слезоточивой гранатой. До тех пор пока воины кашляют, расстреливаем их.

Выбегаем из столовой, пробегаем через зал и на улицу. Под ливневым дождем из свинца бежим к вертолету. Все. Спасены.

Это финиш.
Бомбу, само собой разумеется, нашли. Террористов отловили. Мир спасен менее чем за месяц, а по телевизору о нас ни слова.

Ну, подлинные храбрецы постоянно остаются в тени. А мы — тень, к тому же какая!

Прохождение Splinter Cell: Blacklist — Часть 1: Тёмный перечень


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Прохождение игры BloodRayne

    Итак, будем сокрушать мировое Зло вторым злом, потому как против лома нет приема, в случае если нет другого лома. Стройную Рейн ломом возможно назвать лишь фигурально, но мелко шинковать приспешников…

  • Прохождение игры Приключение Спендия в Африке

    * Все переводы даются не дословно, но без утраты смысла текста. Ответ всех паззлов, требующих того, или имеется на картинах, или детально обрисовано, или да и то, и второе. Заглавия и имена,…

  • Прохождение игры Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent

    Прохождение Splinter Cell: Double Agent: Прохождение ориентировано, в первую очередь, на стопроцентный итог в графе стелс и на как возможно меньше количество очков по остальным позициям:…

  • Прохождение игры Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Athena Sword

    Эпиграф: Мы — ответ свободы на ужас. Отечественная работа начинается, в то время, когда заканчиваются переговоры. Мы не торгуемся с терроризмом: мы преследуем его, загоняем в угол, целимся и убиваем. Мы — команда…

  • Tom Clancy’s Splinter Cell: Прохождение игры

    Желаю сходу подчернуть, что метод прохождения, обрисованный ниже, не есть единственным, поскольку игра поддерживает совсем различные стратегии исполнения задач, каковые зависят как…