Прохождение игры Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Athena Sword

Прохождение игры  Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword

Эпиграф:
Мы — ответ свободы на ужас. Отечественная работа начинается, в то время, когда заканчиваются переговоры. Мы не торгуемся с терроризмом: мы преследуем его, загоняем в угол, целимся и убиваем.

Мы — команда “Радуга Шесть”!
Речевка команды “Радуга”

Сюжет
2007 год. Отечественный приятель Никола Госпик сидит в колонии. Но его подельники на свободе, и они планируют воплотить в судьбу ужасные замыслы отечественного приятеля. Для начала им нужно добыть денег, и с целью этого боевая группа террористов нападает на итальянский замок, дабы похитить картины.

Но не тут-то было — секретность соблюсти не удалось. Встала стрельба, и на сцену в белом фраке вышла “Радуга Шесть”.
в первых рядах — похищения, засады, торговля химическим оружием, защита серьёзных свидетелей и, как водится, обезвреживание бомб с умной начинкой.
Это весьма интересно: из-за чего отечественная “Радуга” как раз “Шесть”? Ответ мы отыщем в книжке Тома Клэнси: номером шесть в данной тайной организации обозначался шеф “Радуги” Джон Кларк.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_Alpines_009s.jpg[/img]
Athena Sword включает в себя Raven Shield. Вы имеете возможность поиграть в ветхие миссии с новыми звуками.

Экипировка
Оружие
Обрисовывать все оружие не следует — уж через чур его большое количество. Вместо этого я дам пара советов по выбору пушек на задание и порекомендую лучшие экземпляры в каждой категории. Раздельно я остановлюсь и на новых видах оружия, в первый раз показавшихся в Athena Sword.
Совет: в случае если вам думается, что звуков в игре открыто не достаточно (синдром “немого автомата”), попытайтесь исправить глюк. Для этого скопируйте все файлы из папки /sounds в /sounds/Low, а позже скопируйте файлы из папки /sounds/Low в /sounds (с перезаписыванием). Вас приятно порадует прорезавшийся “голос” у оружия.

Пистолеты-пулеметы
Пистолет-пулемет — совершенное оружие для ближнего боя. В случае если вам предстоят сражения в коридорах и комнатах, берите их, не сомневаюсь. Дальность и убойная сила пистолетов-пулеметов недостаточны для боев в условиях открытой местности.
Из пятнадцати пистолетов-пулеметов лучшей я назову серию MP5 от компании Heckler&Koch. Для ближнего боя оптимальнее подходит MP5A4 из-за практически незаметной отдачи.
MP5SD5 нравится мне из-за “встроенного” глушителя — это самый негромкий пистолет-пулемет. Навинтите на него увеличенный магазин и порадуйтесь улучшившимся параметрам.
Со своей стороны, MP5/10A2 владеет лучшей убойной силой, так что поразмыслите о том, дабы забрать его в том направлении, где неприятелей ожидается большое количество.
В Athena Sword в первый раз показался пистолет-пулемет SM4 CQB. У него хорошие эти по отдаче, но меткость неважная. Однако, присмотреться к нему возможно.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_Alpines_013s.jpg[/img]
Снега в Athena Sword не отыскать, целый белый камуфляж откладываем в шкаф.

Штурмовые ружья (автоматы)
По моему скромному точке зрения, автоматы — лучший вариант фактически на все задания в игре. Их технические данные весьма различные, исходя из этого вы сможете выбрать себе самый подходящий, а позже подправить характеристики оружия дополнительным наворотом. Все миссии дополнения я проходил с автоматами — и не пожалел об этом.
Больше всего мне нравится G36K. Пускай внешний вид у него не ахти, но в нем сочетаются скорострельность и практически полное отсутствие отдачи. Прибавьте к этому еще и оптический прицел, встроенный в ручку для переноски.
Французская (а вовсе не арабская) штурмовая винтовка FAMAS G2 владеет сбалансированными чертями. Страшненький, само собой разумеется, автомат, но что сделаешь…
Автомат Steyr AUG — трясется мало посильнее, чем FAMAS, но отличается актуальным дизайном.
Рекомендую присмотреться к L85A1. По многим параметрам он не уступает G36K.
Для тех, кто хочет необычного, советую M14. Снаружи она слабо отличается от винтовки времен первой мировой либо дедушкиной берданки. Но это настоящий автомат, к тому же с чертями винтовки.

По убойной силе M14 делает и FAL, и многие снайперские винтовки. Действительно, в магазине у M14 всего двадцать патронов. Эта беда лечится увеличенным магазином.
В Athena Sword у нас целых два новых автомата. G3KA4 практически не отличается от предшественника — G3KA3 — и не выделяется ничем.
Весьма интересно в OTs-14 Groza только то, что это “буллпап”-версия известного AK-74. Наружность у “Грозы” занимательная, но характеристики не весьма выдающиеся. По параметрам данный автомат приближается к пистолетам-пулеметам.

Дробовики
Применять дробовики в игре я не рекомендую. Глупости все это. Выстрелить, промазать, а позже передергивать затвор, пока террорист поливает тебя свинцом из автомата, — хуже не придумаешь.
Из четырех дробовиков необходимо подчеркнуть, пожалуй, лишь USAS-12 — он всецело непроизвольный.
В Athena Sword показался M1014. От своих собратьев он не отличается фактически ничем.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_MP_Castle_023s.jpg[/img]
Дверь на прицеле. на данный момент кто-то войдет и весьма удивится.

Снайперские винтовки
Использовать в игре снайперские винтовки вам нужно нечасто (в случае если лишь это не ваш фирменный стиль прохождения). Но в паре мест они понадобятся, и понадобятся очень сильно.
Лучшая, на мой взор, снайперская винтовка — это PSG-1. В ней превосходно сочетаются меткость, высокая скорость и стабильность огня. Соперников у нее нет.
Уникально выглядит отечественная разработка VSS Vintorez. Уникальная “негромкая” снайперская винтовка со встроенным глушителем. Характеристики, само собой разумеется, вследствие этого страдают, но попытаться “Винторез” в негромких миссиях стоит.
Новинка — винтовка SL8-2 — переделка G36K под снайперский вариант. Ничем особым не выделяется и конкуренции PSG-1 не составит.

Пулеметы
Пулемет в одиночном режиме — ненужен всецело и полностью. Уровень Granite Cage продемонстрирует это вам четко и горько. Через дюжина вооруженных пулеметами террористов ваши оперативники с автоматами пробьются, как нож через масло.

Пулеметы дают громадное рассеивание, дергаются в руках и не позволяют прицеливаться. Они ненужны в спецоперациях. Это армейское оружие — покинем его для Flashpoint.
Я выбрал M249 лишь вследствие того что он симпатично смотрится на фоне всех остальных.
Кроме того M24OG, в первый раз показавшийся в Athena Sword, не поменяет неспециализированного расклада.

Пистолеты
Начать с того, что пистолеты в игре лучше не применять по большому счету. Снайперу пистолет может понадобиться, поскольку перемещается снайпер неизменно с винтовкой за спиной. Больше я не могу придумать, для чего возможно было бы применять пистолет.
В мультиплеере имеется особый режим, в котором разрешается пользоваться лишь пистолетами. Значительно чаще в том месте “на дело” берут Mk23 с глушителем — и не напрасно.
Определенной популярностью пользуется и 92FS — из-за объемного магазина.
Мощью выстрела хвастается спортивный израильский пистолет Desert Eagle калибра .50. Действительно, “стрелять” и “попадать” — две принципиально различные вещи.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_MP_Warehouse_005s.jpg[/img]
Рабочий момент — выбивание двери направленным взрывом.

От себя добавлю еще, что P-228 — это представитель стильного семейства пистолетов “Зиг-Зауэр”, прославленного в детективах.
Новинка — пистолет Beretta 93R — увлекателен собственной свойством стрелять маленькими очередями из трех патронов.

Автоматические пистолеты
Я в большинстве случаев даю снайперу автоматические пистолеты. В случае если снайпер, выдвигаясь на позицию, столкнулся с террористом, то дело уже швах — сохранять надежду возможно лишь на тактику “spray’n’pray” (“стреляй веером и молись”).
оптимальнее для данной цели подходит Mac 11/9, благодаря высокой скорости стрельбы.
Хорош и SR-2 — его параметры сбалансированы, и ни один не “падает” через чур низко.

Насадки на оружие
На оружие возможно повесить одну дополнительную насадку — одну из трех, в случае если это пистолет-пулемет либо автомат, либо из двух, в случае если это пистолет. Выбор очевиден сначала.
Увеличенный магазин. Самая нужная насадка, в особенности на снайперские винтовки. Брать при любой возможности.

Я брал увеличенный магазин фактически на каждую миссию, тем более, что утяжеленное оружие ведет себя не в пример стабильнее.
Глушитель. Не особенно нужная вещь. Стабильность оружия с глушителем возрастает, но убойная сила и дальность быстро снижаются.

Опыт говорит о том, что кроме того встревоженные террористы очень редко решаются на истребление заложников, исходя из этого я редко беру на операцию глушители.
Оптический прицел. Для чего, спрашивается, брать автомат FAL и навинчивать на него оптический прицел, в случае если возможно забрать AUG либо G36K (на них уже имеется прицелы) и прикрутить к ним увеличенный магазин? Оптика — ненужная вещь.

Разновидности патронов
Для пистолетов-пулеметов возможно выбрать снаряды двух разновидностей:
Пуля с цельнометаллической оболочкой (FMJ). Владеет бронебойными особенностями, рикошетирует. Хороший снаряд.
Полуоболочечная пуля с экспансивной углублением (JHP). От брони отскакивает, но, попав в человека, причиняет громадные повреждения. Такие пули стоит брать, в случае если террористы не носят на себе бронежилетов (а они очень редко их не носят).

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_MP_Warehouse_008s.jpg[/img]
“Хвостик” из высвобожденных заложников удлиняется. Вместо золотого гуся — Steyr AUG.

Снаряжение
У каждого оперативника имеется два “отсека” под снаряжение. Это мало, исходя из этого при планировании операции выбирать необходимое снаряжение направляться весьма шепетильно.

Светошумовые гранаты
Забрасываются перед штурмом в помещение. Оглушают громким хлопком и ослепляют вспышкой. Все, кто находится рядом с местом взрыва, на пара секунд теряют ориентацию.

отрядом специального назначения слабо подвержен действию этих гранат, исходя из этого их возможно довольно нормально кидать хоть себе под ноги. На свежем воздухе эффективность светошумовых гранат понижается.
Это принципиально важно: в каждом “отсеке” снаряжения хранится ровно по три взрывных устройства: будь то гранаты, пробойные заряды либо мины.

Осколочные гранаты
Хорошие армейские осколочные гранаты M61. Убойный радиус маловат. В игре эти гранаты малоэффективны, и я их практически не применял.

Дымовые гранаты
Через пара секунд по окончании срабатывания они создают около себя плотное облако дыма, которое через полминуты рассеивается. Это разрешает миновать страшную территорию (к примеру, простреливаемую снайпером) либо вывести оперативников на позицию. В то время, когда дым рассеивается, ваши спецназовцы, в большинстве случаев, первыми видят неприятеля.
Команды “дождаться, пока дым не сгустится”, в игре нет, исходя из этого вам нужно при каждом броске дымовой гранаты думать, как остановить группу.
Это весьма интересно: террористы никак не реагируют на дым (если не заметят саму гранату). Другими словами, в случае если внезапно в конце коридора неожиданно “сгустились облака”, патрульный не обратит на это внимания.

Пробойные заряды
Заряд устанавливается на дверь и по сигналу направленным взрывом выбивает ее. В случае если кто-нибудь находится рядом с дверью по ту сторону — он будет оглушен на пара секунд. Пробойный заряд — самый эргономичный метод брать мелкие помещения либо скоро открывать закрытые двери.

Комплект взрывотехника
Очень сильно активизирует процесс разминирования бомб. Нужен в соответствующих миссиях. Давать его удачнее эксперту по саперному делу.

Дополнительные снаряды
В любой “отсек” возможно положить дополнительный набор снарядов для главного либо дополнительного оружия. В большинстве случаев, он не пригождается, в случае если лишь речь не идет о снайпере.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_MP_Oldcity_000s.jpg[/img]
Ее постигла будущее Венеры Милосской. Кто-то тут весьма не обожает идею пацифизма.

Ненужный хлам
Гранаты со слезоточивым газом. Создают практически невидимое облако слезоточивого газа. Любой человек без маски, попавший в него, начнет бегать, кашлять и, быть может, паниковать. В игре гранаты неэффективны, тем более, что для их применения приходится давать оперативникам противогазы.

А на месте одного противогаза имели возможность бы лежать три гранаты, три пробойных заряда либо дополнительные снаряды.
Противогаз. Не нужен, в случае если лишь вы не планируете проходить уровень с применением газовых гранат.
Мины. Ненужная вещь. Пробовать использовать ее стоит, разве что в режиме мультиплеера.
Радиобомбы. Ненужная вещь, в случае если речь заходит не о мультиплеерном режиме.
Датчик сердцебиения. Обнаруживает биение сердца кроме того через двери и стены. Направление на источник показывает посредством особых очков.

Вряд ли имеет суть использовать его в одиночном режиме.
Фальшивый источник сердцебиения. Кладется на землю и обманывает датчик, обрисованный выше. Лишь для мультиплеера.
Портативный глушитель датчика сердцебиения. Действует в радиусе пятнадцати метров. Не действует на датчики вашей команды.
Стационарный глушитель датчика сердцебиения. То же, что и выше, но кладется на землю.
Комплект по электронике. Не нужен по большому счету (как и эксперты по электронике).
Комплект по вскрытию замков. Не нужен по большому счету (как и эксперты по вскрытию замков). Его легко заменяют пробойные заряды и гранаты.

Броня
Не редкость легкая, средняя и тяжелая. Легкая и средняя выглядят симпатично, а в тяжелой броне ваши оперативники становятся похожи на неуклюжих роботов. Однако, практически в любое время стоит выбирать тяжелую броню.

элегантность и Скорость бойцов “Радуги” не так серьёзны, как их защита.
Цвета брони ничего не означают. Я в большинстве случаев даю различным группам броню различных цветов, дабы отличать их друг от друга с первого взора. Желтым даю броню цвета хаки, зеленым — зеленый камуфляж, а красным — светло синий либо тёмную броню.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_MP_Warehouse_009s.jpg[/img]
Вскрытие морозильной камеры. Торопиться некуда — до взрыва еще восемь мин..

Тактические хитрости
Интерфейс игры не изменился — его описание вы сможете прочесть в управлении по игре Rainbow Six 3: Raven Shield Богдана Агриса (оно лежит на диске июньского номера “ЛКИ”). В том месте же вы отыщете и базы тактики, исходя из этого в этом разделе я дам только развернутые советы по хитростям и узким моментами ведения боя.
Это весьма интересно: сейчас двери возможно открывать выстрелами. Незапертые двери медлительно распахиваются от крутящего момента очереди пуль из автомата либо пулемета. Закрытые .

Это вы понимаете
Базисные рекомендации (выжимка из управления Богдана Агриса):
• Уменьшайте собственный профиль. Передвигайтесь по возможности “вприсядку”.
• Окружайте неприятеля, врывайтесь в помещения в один момент с нескольких направлений.
• В случае если нужно быть тише — будьте тише.
• Грамотно применяйте гранаты.
• Верно выбирайте оружие на задание.
• Посматривайте на карту.

Выбор оперативников
Крайне важно послать на задание хорошую команду. Все эти полосы наоборот каждого оперативника — они не просто так. В то время, когда я составляю команду, я в большинстве случаев следую определенным правилам, каковые именую “любой сверчок знай собственный шесток”.
Во главе каждой группы обязан находиться человек с большим уровнем “лидерства” (leadership). Это — самое основное. Лучшие фавориты: Динг Шавез (100), Аркадий Новиков (99), Джорг Уолтер (97), Дэниел Богарт (96) и Эдди Прайс (95).
В хорошем случае все остальные члены каждой из трех команд должны владеть наивысшим навыком “штурма” (assault) и хорошим боковым зрением (observation). Это Динг Шавез (100), Сантьяго Арнависка (100), Дэниэл Богарт (98), Рени Рэймонд (97), Джорг Уолтер (96), Эдди Прайс (96), Казимира Ракузанка

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_MP_Agora_002s.jpg[/img]
Ну, здравствуй, Греция!

(96), Аркадий Новиков (94) и Луис Луазель (94).
Если вы используете снайпера, то у него должен быть на высоте соответствующий навык. Закрывающий снайпера эксперт обязан владеть высоким параметром “штурма”. Джонстон и: Лучшие снайперы (100), Эйнар Петерсен (99), Эмилио Нарино (97).
В случае если кто-то из команды погиб (что, вообще-то, нежелательно), то заменять его вы станете следующим по уменьшения параметра.
Лучшие эксперты по разминированию — это Ларс Бекенбауэр (100), Джеральд Моррис (99) и Роджер МакАллен (97). Их возможно (но не всегда необходимо) придавать в группы, в то время, когда в задании будут фигурировать бомбы.
Все остальные спецы (скрытность, электроника, взлом замков и т.д.) в игре просто бесполезны.
Это принципиально важно: в случае если ваш боец в игре был ранен, то он выпадет из игры на пара миссий. В случае если же он был убит, то тут вероятны два варианта: игра сообщит вам “dead” — убит, либо “uncapacitated” — выведен из строя. Отличия между двумя этими состояниями нет.

И в том и другом случае применять бойца вы больше не сможете, а отряд пополнит безымянный новичок в маске.

Тактика “инфракрасного дыма”
Весьма хорошая тактика для зачистки громадных пространств при игре за снайпера. Террористы ничего не смогут ей противопоставить. Для ее реализации вам пригодится снайперское ружье с инфракрасным прицелом и дымовые бомбы.
Итак:
• Подходите к страшному месту.
• Оставлыете всех собственных соратников сзади.
• Забрасываете дымовую бомбу. Ожидаете, пока дым не сгустится.
• Скрываетесь в дым и включаете инфракрасный вид у снайперской винтовки (“Alt”). Все неприятели — как на ладони.
Дым не дает тепла, исходя из этого он не мешает тепловым лучам. Вас в дыму не видно, и вы имеете возможность за те пара секунд, пока дым не рассеялся, отстрелять всех, кого видите. Отстрел нужно будет вести самостоятельно, потому что ваши электронные приятели по команде в жизни не додумаются до этого.

И учтите: в дыму не работает автоприцеливание.
Тактика “инфракрасного дыма” хорошо трудится на уровне Omega Shadow.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_MP_Agora_018s.jpg[/img]
Стережем снайпера, дабы не лютовал.

Режим наблюдения как легальное жульничество
В игре имеется два метода прохождения заданий. Первый — хороший. Вы “вселяетесь” в одного оперативника и в его лице отдаете задания.

В любую секунду вы имеете возможность поменять отряд либо спецназовца в отряде. Выглядит это мало необычно — только что руководил Иванов, а сейчас “святой дух” вселился в Петрова, и команды отдает он.
Но имеется в игре и другой режим — “observer mode” либо режим наблюдения. В нем вы не вселяетесь ни в кого, а просто летаете в виде свободной либо прицепленной к оперативникам камеры. Ваши отряды наряду с этим сами идут по вешкам и делают задания, каковые вы им дали в ходе подготовки.
Средств управления оперативниками у вас остается лишь два. Во-первых — это коды активации (go-codes). Во-вторых, это пауза, команда всем отрядам остановиться (“Н”). Теряя возможность стрелять лично, вы приобретаете в собственный распоряжение свободную камеру, которая может летать по всему уровню и подсматривать за террористами. Практически, это легальный чит.

Нет ничего, что помешает вам притормозить отряд перед поворотом за угол, а позже посмотреть в том направлении своим “духом” и дождаться момента, в то время, когда террорист будет пребывать к вам спиной. А позже — “отправился-отправился-отправился!”, выстрелы, и удивленный террорист оседает на пол.
В прохождении игры я чаще пользовался режимом наблюдения. С одной стороны, это комфортно. Иначе, этот режим требует внимательного и тщательного планирования и не прощает неточностей на данной стадии.
Это принципиально важно: если вы не привычны с играми серии Rainbow Six, в обязательном порядке пройдите обучающий режим.

Верная расстановка вешек (waypoints)
Ровный движение операции на 99% зависит от верного планирования. Освоить планирование интуитивно легко, а для ленивых существуют “заводские” схемы — не самые успешные, но, по крайней мере, уже готовые.
Но неизменно лучше продумать операцию самому и отыскать новые методы выполнить задание. Имеется пара неочевидных правил, каковые окажут помощь вам в нелегком деле планирования.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_MP_Agora_026s.jpg[/img]
Выдвигаемся на исходную позицию. В руках MP5 в “негромкой” модификации.

Это принципиально важно: если вы желаете расставить на карте собственные точки передвижения (waypoints), а игра насмехается над вашими бесплодными попытками — не отчаивайтесь. Отключите в настройках видеокарты полноэкранное сглаживание экрана (antialiasing), и все неприятности будут решены!

Поведение команды на карте
Команда идет по проложенной на уровне “дорожке”, останавливаясь на кодах активации и ждя команды. В указанных местах команда бросает гранаты либо выбивает двери. Так она идет, пока не дойдет до конца пути. Попадется террорист — спецназовцы попытаются его убить, но наряду с этим не сойдут с “дорожки”.

Попадется заложник — его высвободят. Встретится бомба — выделят из команды самого “саперистого” и нейтрализуют бомбу.

Коды активации (go-codes)
Эти коды помогают для управления командами и для синхронизации действий. Если вы установили на схеме операции код (с одним из трех позывных — “альфа”, “браво” либо “чарли”), то на этом месте команда остановится, пока игроком не будет отдан приказ. За код “альфа” отвечает клавиша “J”, за “браво” — “K”, за “чарли” — “L”.
Предполагается, что возможно дать двум отрядам одинаковый код (к примеру “альфа”), по которому они в один момент врываются с двух сторон в помещение. Но я поступаю по-второму. Я неизменно даю “красному” отряду коды “альфа”, “зеленому” — “браво”, “желтому” — “чарли”.

Это разрешает руководить всеми тремя отрядами раздельно и ликвидирует путаницу.
Вы спросите, а как же синхронизация? С ней ничего не произошло. В случае если “красные” и “зеленые” подкрались к помещению с двух сторон и ожидают любой собственной команды, то что мне помешает в один момент надавить “J” и “K”?

агрессивности и Режимы скорости
Имеется три скорости (“blitz”, “normal”, “cautious”) и три режима агрессивности (“assault”, “infiltrate”, “recon”). Их возможно переопределить на карте, нажимая правой клавишей мыши на круглые знаки оружия. Агрессивность лучше постоянно выставлять по умолчанию — “штурм”.

Поверьте, другие варианты понадобятся редко.
Со скоростью действует правило: тише едешь, дальше будешь. Бегом передвигаться стоит лишь тогда, в то время, когда вы уверены в безопасности (к примеру, по этому же пути уже проходили раньше).

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_MP_Agora_035s.jpg[/img]
Осталось разминировать бомбу, и мир спасен!

Это принципиально важно: опасайтесь расставлять вешки рядом с коробками на подставках (“складской” уровень) — на этих местах оперативники обожают застревать.

Обращение с гранатами
Гранаты нужно бросать с умом. Опасайтесь острых рикошета и углов. Не доверяйтесь самостоятельности оперативников. Не давайте им забрасывать гранаты в помещения через немного открытую дверь.

Ну не могут они этого, не могут! Куда лучше у компьютерных спецназовцев получаются броски за угол либо в дальний финиш коридора.
В случае если нужно брать помещение, и вы находитесь в режиме наблюдения, лучше запланировать выбивание двери либо простой вход с автоматами наперевес.
Это принципиально важно: ждать сгущения облака по окончании броска гранаты отряды не могут, исходя из этого отыщите метод остановить отряд — кодом активации либо несложной остановкой (“H”).

Неприятности безопасности
Не забывайте: в расстановке вешек краткость — не сестра таланта. Лучше организовать на карте вдвое больше вешек, но сделать так, дабы ваши спецназовцы пребывали в безопасности неизменно. Сомневаетесь — киньте за угол шоковую гранату и посмотрите, кто в том месте впал в шок. В случае если пересекаете открытое пространство — делайте это на протяжении стены.

В случае если отряд идет прямо на штыки террористов и не видит этого, надавите “H” и подождите, пока террористы повернутся к вам спиной.
Наконец, не забывайте основное правило расстановки вешек. Если вы желаете, дабы отряд ждал кода активации, направив автоматы в нужную сторону, организуйте дополнительную вешку в том направлении, куда нужно наблюдать. В противном случае спецназовцы смогут усесться спиной к опасности, и вы ничего не сделаете.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_MP_Castle_002s.jpg[/img]
“Я выпиваю-выпиваю, а мне все хуже и хуже!”

Учитесь на собственных неточностях
Если вы решили начать собственный знакомство с серией Rainbow Six с этого дополнения, то сходу сообщу: вы неизбежно станете проигрывать. В случае если ваша команда будет гибнуть, принимайте это как урок, и думайте, как исправить положение. Шепетильно думайте над замыслом операции и корректируйте его, в случае если на определенном этапе что-то идет не так.

Применяйте режим наблюдения — так вам будет легче выяснить, на каком этапе замысел идет впустую.
И запомните — кроме того совершенный замысел не снабжает бескровной победы. В игре довольно много случайных параметров, и движение операции сильно зависит от них. Вы должны предусматривать в одной и той же схеме различные варианты для различных финалов.

Перестраховывайтесь неизменно.
Как определить хорошую схему прохождения? Весьма легко: в случае если ваши оперативники смогут пройти задание самостоятельно и без утрат — это хорошая схема.

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
Тут обрисовано прохождение всех миссий дополнения в режиме средней сложности (Veteran). В легком режиме (Easy) террористы открыто тормозят, а экспертном уровне (Expert) норовят обстрелять вас задолго перед тем, как вы их заметите.
Это весьма интересно: на компакт-диске к изданию вы отыщете набор моих схем операций (waypoints) для прохождения игры. Их возможно применять как иллюстрации к прохождению либо в качестве альтернативы “заводским” схемам. Для установки скопируйте каталоги из архива в подкаталог игры SavePlan.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_Map01AzureGates.jpg[/img]
Миссия 1: Azure Gate. Не продемонстрированы второй этаж и подвал.

Задание 1: Azure Gate
Кастелло Гранде. Милан, Италия

Задача
Прокравшиеся в музей преступники неожиданно наткнулись на позднюю экскурсию, машинально перебили охрану и забрали троих заложников. Неприятность осложняется тем, что все трое — известный дипломаты, и их смерть может привести к интернациональному инциденту. Нужно войти в замок и высвободить заложников, по возможности стёрши с лица земли воров. Хмм…

Для музейных грабителей у них подозрительно большое количество стволов на руках.

Оценка
Первое задание — самое легкое. Оно кроме того легче, чем первое “нефтехимическое” задание уникального Raven Shield. Не следует беспокоиться масштабов огромного замка: в нем всего одиннадцать террористов.

Для успешного его исполнения нужно только мало посидеть над картой, поразмыслить, верно расставить вешки, распределить “go-codes” и пристально отслеживать продвижение групп по замку.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_Oil_Refinery_003s.jpg[/img]
“Имеется кто живой?”

Предложенный игрой вариант прохождения не совсем успешен. В нем имеется пара неотёсанных неточностей. Таковой замысел гарантирует вам в лучшем случае погибших оперативников, в нехорошем случае — провал и гибель заложников всей миссии.

Исходя из этого я предлагаю другой вариант. Он сходится с исходным приблизительно на две трети и хорошо срабатывает в режиме наблюдения. Все, что от вас требуется — осторожность и внимание.

Снаряжение
Я поделил бойцов Rainbow Six на две группы по четыре человека (позывные “красные”, “зеленые”). “Кадровый” подбор шел по хорошему принципу “любой сверчок знай собственный шесток”. В качестве главного оружия все бойцы взяли автоматы FAMAS с глушителем. Гранаты на уровне фактически не необходимы (разве что дымовые по вкусу). Пробойные заряды для дверей понадобятся, исходя из этого любой замыкающий в группе взял набор.

Что касается брони, то начальник каждой группы натянул тяжелую броню, а все остальные бойцы — среднюю.
Вариантов оружия возможно большое количество, и обрисованный мной выше — только один из вероятных. Пистолеты возможно выбрать каждые — все равно они не понадобятся в режиме наблюдения. Возможно забрать другие автоматы и собрать вторых гранат.

Наконец, вы имеете возможность для верности одеть всю команду в тяжелые костюмы.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_Oil_Refinery_007s.jpg[/img]
Никто и опомниться опоздал: хорошая вещь — пробойный заряд.

На первом уровне опыты со снаряжением, вероятнее, не будут фатальными.

Дислокация
У замка три входа: основной, северный (металлическая решетка) и южный. В пара площадей, практически все они простреливаются и охраняются. Само строение двухэтажное (плюс подвал).

В замке удерживаются три заложника. Каждого защищает один террорист. Заложников держат:
• Сходу за северным входом, слева — в помещении со деревянным экраном и статуей.
• На втором этаже, в северной части замка в помещении с двумя дверями.
• На втором этаже в северо-западной части замка, сходу за помещением с мёртвыми охранниками и роялем.

Неспециализированная стратегия
Это принципиально важно: учтите, что данный уровень я проходил в режиме наблюдателя, и напрямую в военных действиях не принимал участие.
Красная несколько входит через северный вход, зачищает дворик, освобождает первого заложника. Выходит через другую дверь, убивает террориста в камуфляже, зачищает соседнюю помещение, поднимается по лестнице, освобождает второго заложника. После этого идет в сторону третьего заложника и подбирает его (защищающий его террорист к тому времени должен быть уже мертв).

После этого бережно пробирается на выход — вниз по лестнице и по стенке к точке выхода.
Зеленая несколько зачищает помещения охраны, выходит во двор, убивает охраняющего местность террориста, снимает снайпера, стоящего на балконе, после этого поднимается на его место, по пути уничтожая террористов. С балкончика зеленая несколько уничтожает террориста, защищающего третьего заложника, после этого проходит в дверь и заканчивает зачистку. Как вариант: убивает оставшихся в живых террористов.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_Alpines_015s.jpg[/img]
Этого посадим своевременно — жить будет.

Это весьма интересно: теоретически, возможно снарядить желтый отряд и отправить его в подвал — направо от “шахматного” дворика. В случае если желтые сотрут с лица земли в том месте боевика в камуфляже, прохождение красной группы облегчится.

Подробный замысел
Красная несколько подбегает к северному входу, переходит на осмотрительный режим, входит во двор с шахматным фонтаном и осматривается по сторонам. Все террористы во дворике должны быть стёрты с лица земли. Двор прекрасно простреливается с высоких точек.

Данный момент — самый страшный. Зачистив дворик, несколько поднимается к двери, переходит на враждебный режим и ожидает кода.
Это весьма интересно: обратите внимание на то, как смешно машут руками итальянские “маски-шоу”.
Зеленая несколько вбегает через южный вход, перед дверью в помещение охраны переходит на осмотрительный режим, входит через дверь и целится в дверь наоборот. После этого убивает террориста, охраняющего комнату и коридор охраны. Ожидает кода.
Красная несколько открывает дверь, забегает в помещение, скоро убивает террориста (у него, быть может, сдадут нервы).
Зеленая несколько идет направо за угол. За стеклом притаился террорист-снайпер. Он стоит спиной к двери и легко разрешит себя убить.

После этого зеленые подходят к двери на улицу и ожидают.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_Alpines_021s.jpg[/img]
Свободная камера режима наблюдения — как дружелюбное привидение Каспер: летает где желает.

Это весьма интересно: в случае если террорист за стеклом увидит оперативников, то произойдёт увлекательное: он легкомысленно кинет в них слезоточивую гранату, но стекло не пробьет и начнет задыхаться сам. Или это недоработка ИИ, или шутка от разработчиков.
Красная несколько выходит за дверь, поднимается у лестницы и держит на мушке входную дверь. Террорист в камуфляже, войдя в дверь, умирает. Зеленая несколько выбегает за дверь, с опаской идет направо и снимает патрульного.

Но до зарешеченного окна не добегает, опасаясь снайпера на балконе.
Красная несколько бережно уничтожает соперника в помещении справа, поднимается по лестнице, подходит к помещению с двумя дверями. Устанавливает пробойный заряд на правую (это принципиально важно!) дверь и ожидает кода. Зеленая несколько переходит на бег, бежит назад от арки, огибает стенке и выбегает на площадь так, дабы появляться как возможно ближе к снайперу. Медлить запрещено. Снайпер должен быть стёрт с лица земли отряд специального назначения на бегу, дабы у него не было возможности прицелиться. Под балкончиком дверь.

Входите в нее, и по древесному балкону бегом поднимайтесь наверх. Вам нужно попасть на балкончик, пройдя через помещение с громадным саркофагом. На балкон выходите с опаской.

Несколькими выстрелами снимите террориста-охранника в помещении через площадь.
Красный отряд подрывает дверь — террорист в шоке. Его скоро убивают, подбирают второго заложника и идут к третьему. Зеленая несколько входит в полумрак извилистых коридоров музея, останавливается трех метрах перед первым поворотом и убивает террориста.

В этом месте хорошо приказать группе находиться (“H”), превратиться в привидение и подловить момент, в то время, когда террорист за углом будет находиться к вам спиной.
Это все. Больше террористов не осталось. Но, на случай, в случае если боевик в камуфляже так не вышел из подвала, соединяющего шахматный двор “и” площадь, стоит отправить в том направлении зеленую группу.

Им все равно больше делать нечего — миссия пройдена.

Задание 2: Hunter Storm
Милан, Италия

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_Map02HunterStorms.jpg[/img]
Миссия 2: Hunter Storm. Не продемонстрирован второй этаж.

Задача
Похоже, у отечественных “воров” были сообщники в Милане. Они напали на милицейский конвой, перевозивший оставшихся в живых по окончании захвата замка преступников. Затем террористы рассредоточились по улицам и захватили нескольких заложников.

Нужно зачистить улицы города и вызволить пленников.

Оценка
Это задание намного тяжелее прошлого. Главная сложность тут пребывает в том, что битвы приходится вести на улицах. В закрытых помещениях бог спецназ — и ваш царь. Они врываются с различных сторон и скоро зачищают помещения.

Операции на улицах Милана — совсем другое дело. Тут то и дело приходится вступать в уличные перестрелки с преступниками, скрывающимися за автомобилями, бегать по улице под прицелом снайперов и беспокоиться каждого угла. Самый нужный “прибамбас” на этом уровне — дымовые гранаты.
Карта уровня большая и запутанная. К счастью, приложенный по умолчанию замысел операции сделан прилично и весьма наглядно. Но на схеме “по умолчанию” полно тактических неточностей различной степени тяжести, и пользоваться им возможно, лишь в случае если в нескольких местах его подправить.
Но кроме того так никаких обеспечений у вас не будет. Уличные битвы — весьма непредсказуемая вещь. Самые страшные моменты я помечу в прохождении.

Снаряжение
Желтую команду приткнуть тут некуда, исходя из этого я опять поделил боевую группу на два отряда по четыре человека. В качестве главного оружия игра предлагает применять простые, старые, но весьма убойные автоматы M14. По параметрам они идеально подходят к уличным операциям. Вывешивать на них глушители не нужно — на данной карте они не необходимы.

Отечественный выбор — увеличенный магазин.
М14 — это, само собой разумеется, прекрасно, но добрая половина каждого отряда должна быть вооружена чем-то более правильным, к примеру, автоматом Steyr AUG с увеличенным магазином. Прицел на “аугах” уже имеется. Нужно вооружить правильными автоматами замыкающую двойку.
Красный отряд должен иметь при себе один набор пробойных зарядов. Остальные места займут дымовые гранаты, пара наборов вспышек и один набор простых осколочных гранат. Броня у всех бойцов должна быть тяжелая, тут это принципиально важно.

Дислокация
взглянуть на карту. Практически любой перекресток контролируется стрелками. Первую развилку нужно будет брать штурмом.

Справа вас ожидает снайпер, за ним — первый заложник с нервным охранником. Слева от первой развилки — площадь, в конце ее находится магазин со вторым заложником. Третий — в универмаге на

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_MP_Streets_009s.jpg[/img]
Итальянская площадь. Штурм магазина собственной военным прямолинейностью напоминает Flashpoint.

северо-западе карты. Территория эвакуации — на северо-востоке карты. Террористов тут до тридцати человек, из них как минимум дюжина скрывается в бессчётных переулках.

Неспециализированная стратегия
Это принципиально важно: данный уровень возможно состояться в режиме наблюдения, но это не легко: через чур много случайностей, каковые тяжело предусмотреть. “Личное” прохождение должно быть чуть легче.
Чтобы выяснить неспециализированную стратегию, запустите уровень с “заводским” замыслом и посмотрите, как действуют команды. В полной мере быть может, что они кроме того приведут всех заложников на место эвакуации, но утраты будут совсем несообразные — впредь до трех-четырех человек. Дабы снизить утраты, придется хорошенько подправить сложные места замысла.

Однако, неспециализированная стратегия будет такой же.
Красный отряд задымляет улицу, и в проход заходит зеленый отряд. Вместе с красным он выбивает оборону, а позже задымляет развилку и дает красным возможность свободно пройти налево, на площадь со статуей. Будущее двух отрядов разделяется.
Красные самым натуральным образом атакуют магазин, обстреливая его на подходе. Возможно не опасаться за заложника — стрелять в него террористы не будут. Красные подберут заложника и выйдут через дверь справа, попадая на проспект. В том месте они выносят всех террористов и бережно идут на восток к площади с квадратным строением. Оттуда они идут по проходу на северо-восток и выходят на площадь с универмагом.

Универмаг берется штурмом. Имеется возможность того, что заложника пристрелит террорист, но она маленькая.
От универмага до точки эвакуации рукой подать. По пути придется раза три вступить в перестрелку с террористами, караулящими выход.
А что все это время делают зеленые? Они задымляют улицу, дабы не попасться на мушку снайперу, бегом поднимаются на крышу и выносят снайпера и обоих его товарищей. После этого они спускаются, проходят мимо весьма страшного переулка, обегают пожарную машину и скоро освобождают заложника.

Пользуясь дымом, они проходят мимо трамвая и по восточной дороге идут к территории эвакуации.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_MP_Streets_011s.jpg[/img]
“Моя голова не мочь это выносить!”

Звучит несложнее, правда? Но, в действительности, задача зеленой группы куда сложнее, и гибнут оперативники в зеленой группе раза в три чаще, чем в красной. Исходя из этого, если вы соберетесь самолично принимать участие в операции, вам солидную часть времени нужно будет заботиться о зеленых.

Подробный замысел
Как я уже сказал, мой замысел операции весьма похож на “встроенный”. Отличие в подробностях — и эта отличие выручает судьбе оперативникам и заложникам.
Итак, красные выбегают первыми — они скрываются за белым минивэном и бросают дымовую гранату в середину улицы, ожидая кода альфа. Для начала переместите точку ожидания и точку броска чуть ближе к точке старта, в противном случае в толпе кто-нибудь из красных может высунуться и умереть — улица простреливается террористами полностью.
В то время, когда дым сгустится, давайте код “браво” — зеленые зайдут в дым и отправятся в наступление. Тут хорошо бы поменять стиль атаки с “блица” на осмотрительный.
Жмите код альфа. Красная несколько побежит вперед. Зеленая кинет дымовую гранату, защищая проход красных.

Остановите обе группы (“H”), до тех пор пока дым не сгустится. После этого красные отправятся влево, а зеленые — направо.
Обрисовываю действия красных. Они кинут дымовую гранату и, под ее прикрытием, спрячутся на открытой площади за основанием монумента. Затем медлительно отправятся в наступление на магазин, обстреливая террористов.

Оба террориста-охранника, вероятнее, тут же погибнут. Тут хорошо бы чуть-чуть поменять курс красных и сделать так, дабы они шли не слева от монумента, а справа. Так меньше шансов на то, что их подстережет в переулке второй террорист.
Самостоятельно красные войдут в опустевший магазин, заберут заложника и постараются выйти через дверь справа. За ней, вероятнее, стоит террорист, исходя из этого, еще на этапе планирования, приделайте к данной двери пробойный заряд. Стёрши с лица земли террориста, красные выйдут на улицу, расстреляют всех прохожих с автоматами и отправятся налево. Перед самой стеклянной аркой хорошо бы организовать код, дабы отряд вошел на страшную площадь, в то время, когда террористы “отвернутся”. Обходить площадь по кругу достаточно страшно, так что лучше срезать путь и медлительно идти на север. В том месте вас ожидает переулок, ведущий на площадь с универмагом.

Выходите на площадь крайне осторожно — нельзя исключать, что ее охраняет террорист.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_MP_Streets_015s.jpg[/img]
А за углом нас ожидает еще одна порция “нехороших парней”.

Схему взятия магазина редактировать не нужно — она сделана весьма грамотно и срабатывает в восьми из десяти случаев. Магазин обороняют трое. Первого боевика ваши бойцы пристрелят через окно, второго — на входе в левую дверь. Третий защищает заложника.

Его напугают гранатой-вспышкой, а позже убьют.
По окончании магазина хорошо бы установить код и поменять стиль передвижения на осмотрительный. По окончании универмага вас ожидают террористы слева (случайным образом курсируют по переулку со строительными лесами). Позже, за мусорным коробкой, нужно будет обратить внимание в переулок направо.
Дабы синхронизировать выход на точку эвакуации с зеленым отрядом, активируйте код альфа (где его установить, сообщу ниже). У самой точки эвакуации обратите внимание налево в переулок. Все.

Два заложника эвакуированы. Третьего ведут зеленые.
Расставшись с красными, зеленые подавят сопротивление на улице справа и спрячутся за машиной от снайпера, ожидая кода. По окончании кода они кинут дымовую гранату и постараются под прикрытием дыма преодолеть простреливаемую местность, дабы зайти снайперу в тыл. Но тут имеется неприятность — гранату кидают они не совсем в том направлении, куда нужно, и перестрелки со снайпером избежать не окажется. Исходя из этого переместите точку кода “браво” налево, к развилке, и переместите точку броска гранаты ближе к южной стенке. Дайте код, дождитесь, пока полетит дымовая граната, в этот самый момент же остановите всю группу (“H”). В то время, когда дым сгустится, отдайте приказ продолжать движение.

Если вы все сделали верно, снайпер в дыму не сможет обстрелять отряд.
Зеленые встанут по лестнице наверх и убьют человека за коробками с пистолетом, боевика с автоматом и самого снайпера. Это достаточно рискованный момент, так что не стесняйтесь останавливать отряд на лестнице и ожидать подходящей ситуации. Террористы на данной крыше склонны бросать гранаты, исходя из этого расправиться с ними нужно весьма скоро.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_MP_Hotel_004s.jpg[/img]
Данный прикольный тип решил сдаться, заслышав выстрелы за углом. Весьма верное ответ!

На этом месте игра предлагает поиграть в снайпера и постараться с крыши убить террориста, защищающего заложника (сигнал для снайперов — “T”). Так вот: не делайте этого. Удалите из замысла операции код снайпера. Тому имеется пара обстоятельств:
• Вы вряд ли попадете в террориста с первого раза, но точно всполошите его и, быть может, вынудите пристрелить заложника.
• Террориста легко убить простым методом, в случае если справа пожарную машину. Он просто не сумеет среагировать.
• Наверху ваш спецназовец открыт для атаки из переулка и совсем беспомощен — он просто не будет отвечать на обстрел из переулка
• Попасть из автомата в террориста фактически нереально, а забирать профи-снайпера бессмысленно — лишняя обуза.
• У меня был курьезный случай: в перестрелке мой неизменно мажущий снайпер привлек интерес “мишени” и был данной “мишенью” убит. Пользовался террорист… дробовиком.
Скоро спускайтесь вниз и подкрадывайтесь к пожарной машине. Не спускайте глаз с переулка слева — в том месте смогут таиться три террориста. Предупредительно запулите в переулок гранату. Появлявшись наоборот, сядьте на код и ожидайте, пока не кончатся боевики, выскакивающие из переулка (удостоверьтесь в надежности камерой-”призраком”, совершенно верно ли они в том месте кончились).

Затем давайте код и бегите освобождать третьего заложника. Охранник будет убит, заложник отправится с вами. За углом вас ожидают еще пара террористов.

Бросайте дымовую гранату и выдвигайтесь вперед по коду. В случае если красные еще не дошли до универмага, то подождите.
Стёрши с лица земли боевиков за углом, вы фактически обеспечили себе победу. На следующем коде ваши оперативники самостоятельно вынесут террориста в застекленном помещении. Остался финальный рывок. Но не спешите. Повесьте на этом месте код и ожидайте, пока красный отряд не минует последний страшный участок.

Затем бегите к точке эвакуации.
Будьте осмотрительны — в строении справа от вас водятся террористы числом пяти штук. Они смогут выйти на странный шум. Не редкость это редко, но время от времени случается.

Я советую эту улицу преодолевать по ее левой стороне и на цыпочках.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_Map03JasperHearts.jpg[/img]
Миссия 3: Jasper Heart. Не продемонстрирован подвал, крыши и второй этаж.

Задание 3: Jasper Heart
Склад химического оружия. Палермо, Италия

Задача
Местная полиция получила данные о том, что на складе хранится химическое оружие. Прибывшие на место милицейский встретили ожесточённое сопротивление — и, как это в большинстве случаев не редкость, пара человек попали в заложники. Вам нужно, войдя на склад, высвободить пленников.

По вентиляционным трубам ваш отряд может тайно пробраться в подвал, соединяющий все строения склада.

Оценка
В целом, это несложная миссия, но она требует от вас точного расчета и весьма грамотного планирования. Склад с химическим оружием относительно небольшой. Тут царят древесные коробки, квадратные стенки, неожиданные повороты, подвалы, клаустрофобия и снайперы.
Тридцать террористов защищают склад и удерживают пятерых заложников. Это не верно страшно, как звучит. Местные террористы не торопятся расстреливать заложников, даже в том случае, если за стеной слышна пальба. Четыре заложника находятся в мелких комнатках, удобных для зачистки.

Неприятности у вас будут только с пятым, он содержится на северном складе.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_MP_Warehouse_002s.jpg[/img]
Ни при каких обстоятельствах не штурмуйте северный склад с крыши!

Основная неприятность на данной карте — это прилагаемый к ней замысел операции по освобождению. Он страшен. Применять его не нужно ни за что. Тяжело придумать что-нибудь глупее, чем обходить двумя отрядами целый склад по периметру, а позже врываться в строения.

Согласно точки зрения игры, лишь один отряд обязан затевать собственный путь из подвала. Но это невыгодно. Из подвала должны затевать собственный путь все отряды.

Снаряжение
Советую поделить отряд на три группы. Одна из групп обязана складываться из трех-четырех человек, она будет брать основной склад с самым “трудноизвлекаемым” заложником.
Против вас будут сражаться флегматики, так что свинчивайте глушители с автоматов. Раздайте автоматы — пускай это будут машинки, эргономичные в ближнем бою, убойные в перестрелке и, нужно, снабженные оптикой. Приделайте к автоматам дополнительные магазины.
На этом уровне придется частенько применять вспышки и дымовые гранаты. Два-три раза понадобятся пробойные заряды для дверей. Проложив путь по карте, посчитайте, сколько гранат потребуется каждому отряду.
Совет: оптимальнее дать самые “ходовые” гранаты первому в группе, покинув пробойные заряды замыкающему.

Дислокация
Осмотрите карту. Квадратный забор, железные ограды, пара складских строений, террористы на крышах. Подвал соединяет фактически все строения, им весьма комфортно пользоваться. В подвале находится точка старта желтой группы.

Не мудрствуя лукаво, удалите с карты всю схему и начинайте ваять собственную — ту, в которой все три команды начинают собственный поход из одного места в подвале.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_MP_Oldcity_005s.jpg[/img]
Ну что — отправились. Вижу цель.

Пламя!
Неспециализированная стратегия
Уровень идеально проходится в режиме наблюдения — лишь с применением камеры-”призрака” вы сможете обезопасить собственную команду от неприятных встреч с ошалевшими террористами лицом к лицу. Бить в пояснице, само собой разумеется, неспортивно, но комфортно и безопасно.
Бережно планируйте операцию и как возможно чаще расставляйте коды активации. Прикрепите к каждой команде собственный код.
Схема достаточно несложная. Одна команда (у меня — желтые) зачищает подвал и освобождает двух заложников. После этого вторая команда (зеленые) подбегает к выходу на основной склад и ожидает, попутно отстреливая проходящих мимо по своим делам террористов.
Третья команда (красные) освобождает еще одного заложника, попутно зачистив один из складов, а позже ожидает, пока первая команда высвободит четвертого заложника. После этого третья команда возвращается через подвал в это же строение, ликвидирует берет и остатки сопротивления на прицел основной склад. Как вариант — первая команда (она находится в том же строении) также берет основной склад на прицел.
Сейчас — самая сложная часть операции. Пятый заложник. Склад с кучей коробок. Пара террористов на трех уровнях.

По исходному замыслу, данный склад обязан захватываться силой одной команды с крыши. Это весьма неграмотное ответ. На мой взор, оптимальнее заходить на склад, выбив заднюю дверь. Этим занимается вторая команда, которая все это время терпеливо ожидала собственного выхода.

Она подавляет сопротивление на складе, подбирает заложника и, вместе с остальными, выходит на точку эвакуации.
Не забывайте, что успех в данной миссии вам принесут световые хлопушки, дым, бережно проложенные обилие и дорожки кодов. Ну, а сейчас — тонкости.

Подробный замысел
Зеленые и красные сидят на кодах. Действуют желтые. Они бережно подползают к углу и ожидают, в то время, когда на мушку попадут три-четыре террориста. в первых рядах за коробками сидит в засаде “кемпер”. Ослепите его вспышкой, выбегайте и расстреливайте.

В случае если на ваших автоматах нет глушителей, то скоро возьмите на мушку ближайшую дверь — оттуда выйдут два любознательных “танго”.
В этом же коридорчике за дверью вас ожидает первый заложник. Выбивайте дверь, забегайте вовнутрь и по окончании смерти охраны хватайте бедолагу. Выходите через другую дверь. За лестницей ожидает неспокойный, но весьма глупый товарищ с маленькой пушечкой. Лучше ликвидировать его сходу. Я рекомендую пройти выше по лестнице, ведущей на северный “проблемный” склад, и пристрелить еще одного террориста.

После этого спускайтесь назад.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_MP_Oldcity_004s.jpg[/img]
Сидит в засаде снайпер и не знает, что хорошее привидение Каспер все видит!

Второй заложник ожидает вас в туалете. Способ несложной и действенный: закиньте через правую дверь в помещение “хлопушку” и забегайте следом. Пара выстрелов, и еще один бывший заложник на руках у вашего отрядом специального назначения.
Тем временем возможно отдать приказ красным занять позицию в углу перед выездом из подвала, прямо у стенки (см. пометку на карте). Так они смогут поохотиться на прохожих, не подвергая себя опасности.
Пришла пора брать южный склад. Пускай этим займутся зеленые. Подниматься по лестнице себе дороже — лучше применять наклонный заезд у южной стенки. Подловите курсирующего около часового на пулю, снимите террориста с северной трубы и бережно заползайте на склад. Его защищают трое.

На втором этаже — помещение с третьим заложником. Он освобождается тем же самым хорошим ветхим способом — шоковой гранатой с последующим заскакиванием вовнутрь. Прихватив третьего заложника, не спеша, возвращайтесь в подвал — вам нужно попасть в небольшой склад на северо-востоке.
На этом складе уже хозяйничают желтые. Они по лестнице бережно встали из подвала на первый этаж и убили одинокого, но весьма страшного охранника. После этого желтые кинули к окну дымовую гранату и под прикрытием дыма (террорист-снайпер через дорогу!) поднялись на второй этаж. На втором этаже находится четвертый заложник.

Он также освобождается “шоковым” способом. Сейчас, в то время, когда у желтых на руках три заложника, возможно постараться вынести снайпера либо сходу выходить на заднюю лестницу. Не забудьте надавить “Т”, давая снайперам команду стрелять.
Зеленые выходят на тот же склад, опять задымляют окно и проходят к помещению на первом этаже — в том месте стоит последний террорист в строении. Его весьма поразит разлетевшаяся на куски дверь за спиной. Сейчас светло синий несколько находится наоборот “проблемного” склада.

Пускай она выйдет через дверь и сделает несколько шагов, покинув “хвост” в строении.
Если вы все сделали верно, на карте остались:
• Два боевика, защищающих заложника.
• Один террорист в углу склада, рядом с дверью.
• Один снайпер на лестнице в склада.
• Террорист на крыше склада.
• Быть может, еще жив товарищ на лестнице снаружи склада.
Настал звездный час красной группы. Выбежав из ямы, они окажутся около двери. Не в силах сопротивляться нахлынувшему жажде, они прицепят на дверь пробойный заряд. Код! Террорист у двери оглушен и убит. Снайпер на лестнице подавлен и также убит.

Патрульный снаружи склада — также убит, прямо через стекло. Осталось только попеременно ослепить и расстрелять двоих охранников, а позже подобрать последнего заложника. Посидите мало под лестницей, убедитесь, что вы не привлекли шумом внимание последнего террориста с крыши.
Затем осталось только отдать приказ всем отрядам бежать в зону эвакуации.

Задание 4: Omega Shadow
Отель Дерлет, Монако

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_Map04OmegaShadow3s.jpg[/img]
Omega Shadow. Третий этаж.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_Map04OmegaShadow2s.jpg[/img]
Omega Shadow. Второй этаж.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_Map04OmegaShadow1s.jpg[/img]
Миссия 4: Omega Shadow. Первый этаж.

Задача
Найденное на складе химическое оружие на описи. Обладатель склада — некто Рикардо Мичини — прячется в гостинице Дерлет. В то время, когда его пришла брать полиция, он поступил неостроумно — забрал заложников, прикрылся телохранителями и не захотел выходить.

Нужно спасти троих заложников, пробиться на третий этаж и забрать Мичини живым.

Оценка
Хорошая новость пребывает в том, что строение маленькое по размеру и вся операция подходит под определение CQB (close-quarters battle — ближний бой). Нехорошая новость — в том, что на втором этаже вашему отрядом специального назначения нужно будет брать два громадных зала, каковые достаточно прекрасно обороняются: кроме нескольких террористов, в том месте дежурят пулемётчик и снайперы. Взятие этих двух комнат — самая сложная часть миссии.
Террористы удерживают трех заложников, освобождение их не составит никаких неприятностей. Забрать живым Мичини также легко.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_MP_Agora_012s.jpg[/img]

“Заводской” замысел операции по освобождению сделан кошмарно. Не трогайте его, хотя бы вследствие того что он подразумевает высвободить заложников, а после этого таскать их везде за собой, в то время, когда возможно всех троих привести на точку эвакуации, и лишь позже заняться самой сложной частью операции.

Снаряжение
Поделите отряд на три группы. Желтая несколько займется заложниками, она будет складываться из двух человек. Остальные группы — по три человека.

На каждого напяльте тяжелую броню — “война” предстоит важная.
В качестве главного оружия я советую что-нибудь из трех автоматов со встроенной оптикой: G36K, L85A1 либо AUG. Дополнение — увеличенные магазины. Глушители не необходимы.
Замыкающему в каждом отряде дайте пробойные заряды. Оставшиеся места забейте светошумовыми гранатами (побольше) и дымовыми (мельче). Игра рекомендует снабдить один отряд газовыми масками — игнорируйте. Маски не понадобятся.

Во-первых, не понадобится газ — многие террористы в строении уже в масках. Во-вторых, в случае если спланировать операцию грамотно, “танго” просто не успеют забросать вас собственными газовыми гранатами.

Дислокация
Строение складывается из трех этажей. Планировка первого весьма несложная — от него наверх ведут пара лестниц. На северо-востоке, в раздевалке, запрятан первый заложник.
Второй этаж складывается из кухни и двух громадных комнат. Два оставшихся заложника запрятаны в служебных помещениях кухни. Первый громадный зал — обеденный.

Его защищают автоматчики и снайперы, склонные к метанию гранат. Освещение в том месте неважное, это разрешит вашим оперативникам нападать из чёрных ниш.
Второй зал — это основной холл гостиницы, он защищен оптимальнее . Снайперы, пара автоматчиков и, что самое неприятное — пулеметчик за перевернутым диваном. Если вы забрали и данный зал, победа у вас практически в кармане.
Третий этаж устроен весьма легко и берется без особенных сложностей.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_MP_Agora_024s.jpg[/img]
“А “Драгунов” мы у вас конфискуем, товарищ!”

Неспециализированная стратегия
Штурм громадных комнат — это неизменно риск. Если вы не желаете подвергать собственных оперативников опасности, вы имеете возможность поучаствовать в операции на должности снайпера с PSG-1 и оказать помощь зачистить залы посредством тактики “инфракрасного дыма”. Напоминаю, что для этого вам пригодится полные карманы и инфракрасный прицел дымовых гранат.
Но я проходил данный уровень в режиме наблюдения. И делал это так: появлявшись в нише, две команды выскакивают в коридор и сносят двоих террористов. После этого желтые освобождают первого заложника и поднимаются по лестнице к кухне. По противоположной лестнице поднимаются зеленые. По команде кухня зачищается обоими отрядами.

Желтые проходят в служебное помещение, подхватывают вторую заложницу, а позже, выбив дверь, освобождают третьего заложника. Затем они спускаются на первый этаж и оставляют всех троих в зоне эвакуации.
Тем временем красные и зеленые занимают позиции перед обеденным залом. По команде они забрасывают зал светошумовыми гранатами и зачищают его. В коридоре между двумя залами “живут” еще два террориста, они также выбиваются посредством иллюминации.

Тем временем желтые, освободившись от заложников, поднимаются на пролет по лестнице, ведущей в основной зал.
зелёная группы и Красная устанавливают на двери взрывчатку. Зал атакуется с трех сторон, пулеметчик ликвидируется желтой группой посредством светошумовой гранаты. Затем зачистка третьего этажа — дело времени и синхронизации. Шоковые гранаты, наступление с трех сторон — одним словом, ответ полностью тривиальное.

Захватить главного босса легко. Если вы выбьете дверь пробойным зарядом, он сдастся сам.
На всякий случай напомню — оптимальнее поделить между командами коды активации. Синхронизации это не помешает (надавить в один момент “J”, “K” и “L” — задача несложная), а бардака поубавит.

Подробный замысел
Все три команды сидят в коридорчике. Возможно кинуть дымную шашку. Зеленые, подловив момент, в то время, когда охранник скроется за углом, негромкой сапой занимают позицию и выносят охранника.

Тем временем желтые занимают позицию наоборот и выносят другого охранника, прибежавшего на шум.
Затем желтые бегом-бегом проходят в подсобное помещение и освобождают заложницу, кинув светошумовую гранату. Зеленые тем временем, забежав в то же помещение, поворачивают налево и садятся на лестнице перед входом на кухню. Желтые с заложницей занимают лестницу на противоположной

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_MP_Agora_028s.jpg[/img]
лёгкое вооружение и Лёгкая броня… Красиво, само собой разумеется, но это не отечественный выбор.

стороне кухни. Подловив момент, оперативники обоих отрядов начинают штурм (пускай первыми отправятся зеленые).
Желтые не должны на большом растоянии отбегать от проема — так они смогут убить нескольких террористов, торопящихся из обеденного зала на помощь своим “кухонным” сотрудникам. В то время, когда все стихнет, желтые подбирают одинокую заложницу между стеллажами, выбивают дверь, убивают охранника и подбирают третьего заложника. До тех пор пока они бегут к территории эвакуации, пускай зеленые и красные займут места для штурма обеденного зала.

По сигналу обе команды бросают шоковые гранаты.
Это принципиально важно: тут вероятен баг — красный оперативник отчего-то брал гранату в руки, не бросал ее сходу, а выскакивал в зал, дабы быть убитым. Баг вылечился, в то время, когда я к точке “чарли” близко придвинул еще одну вешку.
Брать обеденный зал стоит в стандартном режиме атаки (не бегом, но и не ползком). Затем команды подходят к выходу в коридор, забрасывают его светошумовыми гранатами и захватывают. Слева за столиком может лежать снайпер (быть может и не лежать).
Главный риск тут пребывает в том, что жители главного зала смогут заинтересоваться шумом и через двойные двери пойти контролировать обстановку. В этом случае вся операция может провалиться. В случае если этого не произошло, вычисляйте, что вам повезло.
Пускай желтая команда (если вы не забывайте, она на первом этаже) поднимется на пролет в дальнем углу зала. Красные и зеленые устанавливают на обеих двойных дверях заряды и ожидают сигнала. Атака будет успешной, в случае если сперва разрешить войти по лестнице вверх желтую команду и по окончании начала стрельбы выждать две-три секунды. Население зала отвлечется на наглых спецназовцев в углу, а вы тем временем отдайте команды на пробой дверей. Брать зал нужно бегом.

Пускай зелёная команды и красная как возможно стремительнее минуют простреливаемую пулеметчиком территорию. Желтая тем временем из-за угла закинет к дивану шоковую гранату и ликвидирует пулеметчика, а позже займет его место в пролете.
До тех пор пока желтые расстреливают спускающихся с третьего этажа на шум террористов, возможно перекурить. Самая сложная часть миссии сзади.
Захват третьего этажа весьма несложен. Красные выходят в чёрный коридор, предварительно ослепив одинокого охранника. Желтые с опаской выходят в дальний финиш коридора (лестница в обеденном зале) и ожидают команды.

Зеленые поднимаются по третьей лестнице к установленному на попа дивану и также ожидают команды. После этого кидаются светошумовые гранаты, и население коридора выносится.
Это весьма интересно: если вы обратите внимание на ноутбук “Compak”, лежащий на постели в апартаментах злодея, то найдёте, что на нем запущена программа для загрузки файлов ReGet. А рядом с DVD-проигрывателем валяется коробочка с Rogue Spear, одной из прошлых игр серии.
Входить в помещения босса легко, если не считать возможности неточности, из-за которого зеленая команда может на ровном месте. Двери выбиваются пробойными зарядами. Последняя дверь берется пробойным зарядом, и шеф у нас в руках.

Миссия закончена.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_Map05ProudFlag1s.jpg[/img]
Миссия 5: Proud Flag. Верхний уровень. Не продемонстрированы верхние этажи.

Задание 5: Proud Flag
Исторические районы. Дубровник, Хорватия

Задача
Мичини вывел нас на поставщика оружия — некоего Багаттини. Тот, со своей стороны, изъявил готовность сотрудничать со следствием. Это не пришлось по нраву его подельникам.

Бывшие приятели забрали Багаттини в заложники и подготавливаются казнить. Высвободите поднявшегося на сотрудничества и путь исправления с администрацией горе-торговца.

Оценка
Самое неприятное задание во всей игре. И дело кроме того не в том, что древняя прибрежная крепость содержит множество сюрпризов, в основном неприятных. Дело в населении данной крепости. Террористы тут шумные, нервные и весьма неспокойные.

Смогут свободно прибежать на шум и открыть пальбу. Смогут и не прибежать. Главные точки карты простреливаются снайперами, которых весьма тяжело выкурить.

Везде вас ожидают неожиданные проблемы. Противная карта.
И самое нехорошее в ней — это ее неожиданная глюкавость. Застревание в дверях — это самое безобидное (если вы проходите карту в режиме корреспондента, нужно будет перегружать уровень). В случае если команда установит на дверь пробойный заряд, а позже дверь откроют изнутри, то мозги ваших оперативников не выдержат — отряд зависнет и не двинется с места.

Но самый увлекательный глюк случился с моим снайпером: по окончании взятия тяжёлого помещения он, устроившись на своем насесте, от беспокойства дотянулся не снайперку, а вторичное оружие — пистолет-пулемет. Самое увлекательное, что перед смертью он успел одиночными выстрелами через всю площадь убить двоих “танго”. Чертовщина какая-то.

Снаряжение
Лучшая броня тут — тяжелая. Лучшее оружие — L85A1 либо G36. Очень желателен хотя бы один снайпер с PSG-1.
На карте придется довольно часто пробивать двери, швырять светошумовые и дымовые гранаты — убедитесь, что все это имеется у вас в достаточном количестве. Легко пройдитесь по вешкам и посчитайте, сколько оборудования на отряд пригодится.

Дислокация
Весьма запутанный замок. Узкие улочки, дома с обильными переходами, окнами и лестницами. Три эргономичных места для лежки снайперов — и все заняты. Громадная площадь, которая простреливается со всех сторон.

Прежде, чем выбегать на нее, нужно изнутри “обработать” все прилегающие строения.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_Map05ProudFlag2s.jpg[/img]
Proud Flag. Площадь. Не продемонстрирован второй этаж.

Единственный заложник запрятан в доме в правом углу площади. Планировка дома стандартная, и, если не считать вредного пулеметчика за окном второго этажа, брать данный дом легко.

Неспециализированная стратегия
Стратегия несложная: зачищаете дома, неспешно продвигаясь к площади. Сажаете желтую снайперскую команду на эргономичные точки. Берете прилегающие к площади строения, сажаете снайпера так, дабы он имел возможность обстрелять окна дома с заложником. Бережно продвигаетесь к дому и берете его с двух сторон. В несложнее всего передвигаться, выбивая дверь за дверью. Схватив заложника, доведите его до точки эвакуации на той же площади.

С описанием все. Осталось самое сложное — спланировать все это и осуществить.
Ну, хорошо. Допустим, безопасно миновать первого снайпера легко. Допустим, не так уж сложно забрать два ближних дома. Настоящие неприятности появятся у вас, в то время, когда вы станете брать два дома у самой площади.

Дом на юге (с долгим простреливаемым полностью коридором) забрать легко не легко. Дом на севере (со снайпером) — фактически нереально. Придется исхитряться и все равно рисковать собственными оперативниками.
Предположим, вы это сделали. Самое сложное сзади — осталось только подбежать к дому и дальше функционировать по классической схеме. В дома сюрпризов возможно уже не ожидать.

Подробный замысел
Разделитесь на три отряда: красный (3 человека), зеленый (3 человека) и снайперский желтый (2 человека). Возможно сходу дать снайперам сигнал стрелять по готовности (“Т”). Подведите отряды с двух сторон к улице так, дабы они пребывали в засаде. Сотрите с лица земли троих террористов, бродящих по улице. Обратите внимание на снайпера.

Его нужно миновать по левой стороне, применяв дымовую гранату. Пускай это сделает зеленый отряд.
Берем строение. Первую дверь выбиваем пробойным зарядом, на втором этаже уничтожаем двух снайперов и, в случае если окажется, несколько террористов с площади (она прекрасно видна с балкона). Следующую дверь выносим снова пробойным зарядом, убиваем террориста.
Это принципиально важно: на шум может прибежать террорист с площади и ударить вашему отряду в тыл. В случае если чуете что-то странное, остановите собственных и встречайте гостя.
Выходим через дверь у фонтана с дельфинами.
Сейчас очередь красных. Врываемся в дом справа, убиваем двух террористов. На первом этаже всполошился человек с берданкой.

Его оптимальнее нападать пробойным зарядом через дверь, обойдя строение. Но до этого подойдите к окну и прямо через улицу расстреляйте двух террористов в соседнем окне.
Тем временем, желтые смогут устроиться на балкончике, с которого видна площадь, и поохотиться. Зеленым отрядом стоит выглянуть на площадь справа и убить террориста, скрывающегося за заборчиком — через площадь наискосок.
Остались два самых сложных строения. Сперва обрисую, как берется то, что несложнее. На первом этаже его сторожат два параноика. При любом шуме они норовят выйти и взглянуть, что творится снаружи.

Попытайтесь до этого дело не доводить и забрать помещение с двух сторон пробойным зарядом. Зеленые, сделав собственный дело, отправятся на штурм другого строения, а красные продолжат захват этого. Подниматься по лестнице оптимальнее , прикрывшись дымовой гранатой. Зачистив помещение, тихо пробирайтесь через коридор в соседнюю.

Тяжелее всего будет совладать с “ходячим” террористом, курсирующим внизу, под лестницей.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_MP_Hotel_013s.jpg[/img]
“Вы станете гражданин Рикардо Мичини?”

Брать строение слева у площади (по карте — на севере) сложнее всего. Ворвавшись через дверь, отряд точно утратит несколько человек, исходя из этого лучше подниматься по лестнице, воспользовавшись или дымом, или вспышкой. Если вы каким-то чудесным образом овладели строением, посадите снайпера на угол и прикажите стрелять. В лучшем случае он убьет троих в строении наоборот. В нехорошем случае убьют вашего снайпера.

Средний вариант — останется в живых пулеметчик. На данный случай площадь перед строением нужно преодолевать бегом. Не забудьте ликвидировать одинокого стрелка с “калашом” за углом стенки.
Брать дом легко — нужно только выполнять осторожность. Зеленый отряд проходит через дворик с колоннами, а красный заходит с фасада. Врываться в помещение с заложником лучше через боковую дверь.

Задание 6: Granite Cage
Отель Дерлет, Монако

Задача
Багаттини содержится в гостинице, что уже был ареной сражений с интернациональным терроризмом. Потрепанные “товарищи” Багаттини желают убить его прежде, чем он даст показания. Заминировав отель в подвале, они решили забрать его штурмом. И забрали, сукины дети! Под их контролем снова все строение, не считая самих апартаментов.

Серьёзного свидетеля нужно живьем вывести из отеля, по пути разминировав бомбу в гараже.

Оценка
Весьма несложная и мясная миссия. Подробный замысел тут не нужен. Карта знакомая — это тот же отель, в котором вы захватывали живьем Мичини. Поменялось лишь направление перемещения. За 180 секунд вам нужно совершить обороняемого субъекта с апартаментов третьего этажа до гаража в подвале, а в том месте — нейтрализовать бомбу.

Времени нет ни на что — ни на гранаты, ни на толковую синхронизацию действий. Девяносто процентов пути нужно будет проходить бегом. Ваши неприятели поголовно вооружены пулеметами.

Это прекрасно, потому, что неприятели, стреляя из пулеметов, безбожно мажут.
Замысел действий сделан легко и грамотно. На вешках красной группы нужно только убрать гранату и код активации при взятии холла — они и без того справятся. В случае если добавить отряд помощи — будет по большому счету прекрасно.

Снаряжение
Игра предлагает вам пройти уровень одной командой, но я пологаю, что лучше подстраховаться и забрать вторую. В главной команде должен быть, как минимум, один эксперт с высоким параметром навыка обращения с бомбами — при себе он должен иметь комплект юного сапера.
Все другое — классика жанра: тяжелая броня, автоматы с прицелами и пара гранат.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_MP_Hotel_Night_002s.jpg[/img]
Проблем ожидайте из во-о-он той чёрной щели.

Дислокация
Вы начинаете в помещениях третьего этажа, где вам предстоит выдержать атаку четырех террористов. С третьего этажа на второй ведут лишь два пути. Один выходит в основной холл, второй — в обеденный зал. После этого дорожка ведет на кухню, оттуда по двум дорогам возможно пробраться в помещение со стиральными машинами.

Затем две дороги сливаются в одну и заканчиваются в подвале.

Неспециализированная стратегия
Метод таковой: скоро бежать и звучно стрелять. Сперва нужно подняться перед дверями и расстрелять любопытных террористов. После этого бегом спускаться на второй этаж.

Будьте осмотрительны — на лестнице тёмного хода смогут дежурить пулеметчики.
Гранаты бросать не требуется — это лишняя трата времени. Холл берется в лоб, в случае если с опаской спускаться с лестницы. Обеденный зал возможно забрать, применяв элемент неожиданности и светошумовые гранаты по вкусу.
Дальше все делается еще легче. Через кухню с двух сторон бегом спускаемся вниз, уничтожаем одинокого террориста. В случае если дверь в коридор открыта, сносим еще одного террориста и бежим к выходу.

В случае если закрыта — взрываем ее ко всем линиям, ликвидируем террориста и бежим к выходу. Два пулеметчика будут легко сметены.
Вот, мы и в гараже. Осталась самая малость: до тех пор пока красный отряд разминирует бомбу, пускай зеленые возьмут на мушку загадочную нишу справа от входа в гараж. Оттуда выйдут два террориста и постараются помешать работе сапера.

Задание 7: Jagged Silver
Склад химического оружия. Палермо, Италия

Задача
Проводя опись захваченных на складе химикатов, полиция не увидела, как террористы снова овладели складом (и своим химическим оружием вдобавок). Сейчас разозленные назойливостью группы Rainbow Six террористы желают взорвать все бомбы. По различным местам склада уже расставлены взрывные устройства с начинкой массового поражения. Часовые механизмы заведены, и у вас имеется чуть больше двенадцати мин., дабы опять захватить привычный склад, нейтрализовав все устройства.

Стартовать из подвала в этом случае не окажется.

Оценка
Несложное задание. Подробный замысел не нужен. Тринадцать мин. — это не верно уж и мало, дабы успеть все сделать, тем более, что карта знакомая.

Как я уже сообщил, в подвал вас сначала никто не разрешит войти. Но возможно начать со второго этажа северо-восточного склада, и я рекомендую загнать в том направлении все три команды. Уровень легко проходится в режиме наблюдения.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_MP_Warehouse_003s.jpg[/img]
Растет угроза мирового терроризма. Не так долго осталось ждать головой крышу пробьет!

Снаряжение
Возможно применять глушители, возможно обойтись без них. Форма брони — парадная, в смысле, тяжелая. В каждом отряде должен быть сапер с набором юного взрывотехника.

Гранаты по карманам, и все такое…

Дислокация
Две бомбы находятся в подвале — одна на месте заложника из третьей миссии, вторая — в морозильной камере. Будьте осмотрительны: стекла камеры простреливаются полностью (и, что самое необычное, на стекле не остается кроме того дырок от пуль).
Две бомбы повторяют размещение двух заложников из третьей миссии. Одна — на северном складе, вторая — на втором этаже южного склада. Еще одна бомба притаилась за стеной южного склада, и последняя — за оградой на северо-западе карты.

взглянуть на игровую карту — размещение каждой бомбы отмечено желтым квадратиком.

Неспециализированная стратегия
Замысел тривиален. Все три группы стартуют на втором этаже склада, из дверей и окон расстреливают подбегающих на шум террористов. Одна группа остается “за снайпера”, вторая спускается на первый этаж и стреляет в прохожих через окно. Третья идет в подвал и медлено его зачищает.

Обе бомбы обезвреживаются.
Проблему воображает южный склад. Поднимаясь по наклонному заезду вверх, вы попадете на глаза охранникам у бомбы. Кто кого — решает реакция ваших оперативников.

Нейтрализовав бомбу, отряд с иллюминацией заходит вовнутрь склада, поднимается на второй этаж, врывается в помещение и обезвреживает еще одну бомбу.
Снайперская команда со второго этажа может оказать помощь в зачистке подвала, а позже самостоятельно очистить северный склад (неприятностей в том месте не будет кроме того у отряда из двух человек).
Те оперативники, что остались на первом этаже, выходят из строения и обстреливают дома наискосок через площадь (весьма неприятен снайпер на крыше северного склада) Убедившись, что показатели судьбы в том месте пропали, возможно выйти за ограду, обойти склады кругом и забрать последнюю бомбу.
Самые сложные моменты уровня — борьба и первый штурм подвала со снайперами на высоте. Создается такое чувство, что ночью террористы хуже видят: по крайней мере, реакция у них пара заторможенная.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_Map08AthenaSwords.jpg[/img]
Миссия 8: Athena Sword. Не продемонстрированы верхние этажи.

Задание 8: Athena Sword
Рынок Агора. Афины, Греция

Задача
Вычисляли-вычисляли интернациональные инспекторы бочки с ОМП на складе в Палермо, но не досчитались одной — той, что с зарином. Бочка эта нежданно всплыла в Афинах. Террористы из последних сил захватили мирный греческий рынок и угрожают взорвать его. Заложников у них нет — лишь неукротимая решимость и бомба надавить на кнопку во имя… во имя чего?

Да! Во имя безудержной фантазии старика Клэнси.
Бомбу нужно нейтрализовать любой ценой.

Оценка
Задание, как ни необычно, весьма простое, и легко проходится “нахрапом” в режиме наблюдения. Основная неприятность тут — террорист в противогазе. Заслышав выстрелы, он подбегает к бомбе и подрывает ее.

Без глушителей не обойтись. Нужно делать все крайне осторожно и стараться не тревожить ребят на площади у бомбы.
Оценить “заводские” вешки мне не было нужно — я их сразу же поменял на собственные.

Снаряжение
Тяжелая броня, шумовые и главное и дымовые — гранаты — глушители! В обязательном порядке навинтите эти нужные устройства на стволы, в противном случае бомба взорвется по окончании первых же выстрелов.
Я советую забрать старенькие дедушкины “берданки” M14 и навинтить глушители на них. Из-за чего? Легко у М14 зашкаливает дальность убойная сила и выстрела, а не достаточно — всего остального.

С глушителем это “другое” заметно улучшится, а дальность и убойная сила снизятся незначительно. Окажется приблизительно то же, что и AUG без глушителя. Единственный недочёт M14 — всего двадцать патронов в рожке.
Из-за небольших размеров карты в карманах ваших оперативников останется куча места. Дабы не забивать их лишними гранатами, дайте комплект юного сапера одному-двум оперативникам с высоким навыком саперного дела.

Дислокация
Карта маленькая: площадь с бомбой, рынок, площадь с колоннами, пара окрестных улочек — и все. Разобраться тут несложнее несложного. С места старта имеется стремительный выход на площадь, но соваться в том направлении не следует — бомбу взорвут раньше, чем вы доберетесь до сапера.

Придется идти в обход: захватывать рыночные последовательности и выходить на площадь с тыла, через неприметный коридорчик.

[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_Alpines_028s.jpg[/img]
Штурмуем овин. Лишь бы шлем не запотел.

Неспециализированная стратегия
Обрисовывать, фактически, нечего. Обходим площадь по дальним улочкам, захватываем рынок, а позже — площадь с колоннами. Кому-то нужно будет зачистить дом рядом со статуей быка, дабы не было позже неприятностей.
От площади с колоннами в сторону площади с бомбой ведет мелкий неприметный коридорчик. Через него команда захвата подкрадывается к доске, закрывающей вход в “торговый центр”, бросает светошумовую гранату и скоро приканчивает всех террористов в “комплексе”. Позже не забудьте установить вешку около бомбы, дабы ваша команда разминировала ее.

Подробный замысел
Желтая команда поднимается по лестнице и подло стреляет в пояснице снайперу. зелёная команды и Красная выходят на площадь с быком, задымляют проход на основную площадь, дабы не поднимать панику, и бережно, по двум дорожкам подкрадываются к рынку. По переулку справа возможно подойти прикасаясь к бочкам — это не страшно.
По команде оба отряда берут рынок — скоро и жестко. Дабы не попасть под пламя снайпера из окна, команды уходят с рынка. Красные продвигаются в сторону площади с колоннами и солнечными часами.

Зеленые останавливаются сзади домика с разбитой витриной.
Желтые поднимаются по металлической лестнице и бегом-бегом зачищают дом — тот самый, со снайпером. После этого бегут назад, к месту старта, подходят к переулку, ведущему на основную площадь, и ожидают команды. Ожидают команды и зеленые.
Сейчас — самый серьёзный этап. Медленно-медленно, на цыпочках, красный отряд продвигается по проходу к площади. По ней курсирует часовой — в случае если его смерть не всполошит “бомбиста”, то дело, вычисляй, сделано. Подкравшись поближе к древесной доске, красные бросают светошумовую гранату так, дабы она упала прямо перед носом у террориста в противогазе. Одновременно с этим зеленая команда врывается в дом со снайпером, а желтая — с фейерверком выходит на площадь из переулка. Растерявшиеся террористы перебиты, бомба спасена.

А это значит, что вы прошли игру. Поздравляю!

[box1]
[img]http://stopgame.ru/images/games/Rainbow_Six_3_Athena_Sword_usprainbows.jpg[/img]
Спонсоры идут в наступление!

Теория заговора
Из-за чего в серии игр, посвященной группе Rainbow Six так много оружия компании Heckler&Koch? Совпадение?
Уже давно ходят слухи о том, что H&K попросту договорилась с Red Storm Entertainment о скрытой рекламе. Это явление уже давно известно в кинематографе и именуется product placement — в то время, когда за определенные деньги спонсора главный герой фильма курит “необходимые” сигареты, звонит с телефонов “нужных” компаний и, как бы невзначай, ненавязчиво сует в кадр “проплаченные” продукты.
Так, что же свидетельствует засилье H&K в Rainbow Six — легко дань качеству их продукции либо что-то большее? Слухи слухами, но сравнительно не так давно вскрылись интересные факты. взглянуть на фотографию. Она употреблялась для рекламы игр Rainbow Six. Понимаете, кто прячется под маской? Это не неизвестный статист, а никто другой, как Джон Т. Мейер, бывший вице-президент по продажам в американском подразделении Heckler&Koch.

Это, само собой разумеется, не обосновывает факт наличия скрытой рекламы в игре, но заставляет задуматься.
P.S. Кстати, в руках акула капитализма держит модифицированный пистолет HK USP40.
[/box1]

Создатель: Тимур Хорев.
Материал был ранее размещён в издании "Игромания" (http://www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции издания.

Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword — Прохождение


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Прохождение игры Breed

    Эпиграф: Легче и приятнее специализироваться в той области, в которой никто не сможет превзойти человека. Свойство — убивать. Алан Дин Фостер. “Фальшивое зеркало” В далеком прошлом прошло то время,…

  • Прохождение игры Egyptian Prophecy: The Fate of Ramses, The

    The Fate of Ramses создаёт неоднозначное чувство. С одной стороны, игра повествует об увлекательных исторических событиях, происходивших в Старом Египте во времена правления фараона Рамзеса…

  • Прохождение игры UEFA Euro 2004

    Эпиграф: 2004 год. 4 июля. 22 часа 45 мин.. Португалия. Лиссабон. Стадион Луж. Через 8 мин. чемпионом Европы станет сборная Лихтенштейна. Не верите? Спросите у Джона Мотсона, Алли Маккойста и…

  • Прохождение игры Spec Ops: Rangers Lead the Way

    Создатель: Gobzik Материал был ранее размещён в издании Игромания (http://www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции издания. Gobzik Рэйнджеры в PC-играх… какие конкретно ассоциации появляются…

  • Прохождение игры Sacred

    в один раз Blizzard создала игру-легенду, именуемую Diablo. И в мир пришла зависть. Многие сохраняли надежду превзойти успех начальной игры, причем начали эту погоню другие титаны создания игр —…