в один раз Blizzard создала игру-легенду, именуемую Diablo. И в мир пришла зависть. Многие сохраняли надежду превзойти успех начальной игры, причем начали эту погоню другие титаны создания игр — Westwood. Но, как Nox, так и более поздние клоны только неуверено находились в сторонке, не имея никаких шансов на победу. А Blizzard тем временем выпустил в веса Diablo 2, еще более оторвавшись от преследователей.
До последнего времени их робкие попытки хотя бы приблизиться к подножью трона смотрелись достаточно жалко. А тем временем настоящая угроза показалась незаметно, оттуда, откуда ее совсем не ожидали: из поголовно увлеченной Settlers Германии. И звалась она — Sacred…
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Map11s.jpg[/img]
Непростое управление
Вообще-то оно не через чур сложное, но в погоне за “больше, лучше, огромнее” создатели игры нечайно усложнили предельно несложный интерфейс Diablo 2. Исходя из этого лучше все же прочесть краткий курс по освоению управления. И самое основное, что необходимо сразу же запомнить: дабы наслаждаться от игры, нужно выучить все тёплые клавиши. А уж о них позаботились полностью — клавиатура “забита” не хуже, чем в каком-нибудь авиасимуляторе.
Так что пристально просматривайте врезку.
Левая клавиша мыши, по всем законам аналогичных игр, употребляется для атак противника и передвижения персонажа, правая — для применения особых заклинаний и атак. Ролик мыши, как и ожидалось, несёт ответственность за удаление/приближение к месту событий. Справа расположились мордочки лиц и вашего героя, его сопровождающих. По ним возможно определить лишь о состоянии их здоровья.
Ну и, щелкнув по мордочке, возможно изъять у подчиненного оружие, выдав ему вместо лучшее. Учтите, что из оружия сопровождающие применяют по большей части простейшее, так что впарить замечательный лук хилому стрелку не окажется.
Снизу расположилась скромненькая панелька, на которой находятся пять клавиш, соответствующих пяти видам пузырьков и пять главных кнопок (каковые превосходно дублируются тёплыми клавишами) — портфеля, особенностей игры, собирания вещей, журнала и карты.
По бокам от панельки расположились специальных свойств и ячейки оружия. Всего их надеется по 5, но сначала имеется лишь по 1 ячейке каждого вида, а следующие добавляются парами на 2, 8, 16 и 30 уровнях. Для стремительного их применения забронированы цифровые клавиши с 1 по 0. Соответственно, на оружие приходятся с 1 по 5, а на способности и заклинания — с 6 по 0.
Это принципиально важно: ячейки оружия отличаются тем, что в них возможно вкладывать как 2 единицы одноручного оружия, так и щит и оружие. Лишь для этого необходимо класть оружие не по центру, а с правой стороны ячейки. Лишь для таких манипуляций с оружием нужно освоить свойство “владение двуручным оружием”.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr11s.jpg[/img]
Данный юноша прячется с прикарманенными сокровищами. Не окажется.
Издание выглядит необычно. В нем не только расположился перечень заданий по актам и главам, но и имеется возможность определить чуть больше о собственных умениях, заклинаниях и способностях. А заодно просветиться по поводу времени игры, скорости прокачки и чертях убитых монстров.
И напоследок — имеется две вещи, поразительно облегчающие жизнь. Это непроизвольный сбор предметов (клавиша A) и карта местности большого масштаба (клавиша Tab). Первая разрешит вам не подбирать каждую упавшую вещь вручную, вторая — упростить проблему того, куда вам еще нужно идти.
Объять необъятное!
Обрисовать храбреца — дело несложное. Он складывается из черт, специальных способностей и способностей. Характеристики — вещь неизменная для всех храбрецов. Изменяются лишь сами числа, в зависимости от боевых предпочтений того либо иного вояки. Любой уровень вы приобретаете 1 очко, которое возможно положить в одну из приглянувшихся черт.
Ну, и любой уровень чёрта сами возрастают на некое количество, характерное для каждого храбреца.
Это весьма интересно: очки черт лучше копить и никуда не вкладывать. Ваши вложения не сильно повлияют на развитие храбреца (необходимо довольно много положить, дабы подметить отдачу), но время от времени попадаются предметы, каковые требуют 1-2 очков в той либо другой характеристике. Вот тогда очки и понадобятся. Но, в игре нестрогая совокупность проверки, и до нужной чёрта возможно “разгоняться” амулетами и кольцами, а, забрав предмет, вынимать их.
Наряду с этим столь необходимые перчатки либо ремень не выпадут обратно в портфель.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr09s.jpg[/img]
Внимание! В первый раз на арене!
Характеристики
О чертях возможно определить, открыв собственный портфель. Наряду с этим они расположатся в правом верхнем углу. В том месте же имеется маленькая кнопка, разрешающая переключаться между способностями и характеристиками. Сила (strength) повышает атаку, урон и количество жизни от оружия ближнего боя. Выносливость (endurance) увеличивает защиту и сокращает ущерб от яда. Ловкость (dexterity) кроме этого увеличивает защиту и повышает урон от стрелкового оружия.
Восстановление здоровья (physical regeneration) активизирует восстановление судьбы и воздействует на выносливость. Восстановление духа (mental regeneration) увеличивает урон от заклинаний и активизирует время их восстановления. Высокое обаяние (charisma) разрешит вам не только опустить цены у торговцев, но и намного легче переносить ядовитые укусы. Чуть ниже свойств возможно заметить состояние вашего здоровья (большое и неспециализированное), защиту и атаку (плюс тут же неспециализированное описание последнего убитого вами монстра), урон от простого и особого ударов, и показатели по сопротивляемостям.
Конечно, атака — это шанс попасть по сопернику, а защита — шанс, что не попадут по вам. Сопротивляемости — уменьшение того либо иного вида урона, а разные виды урона стоит иметь в виду неизменно, по причине того, что одно да и то же оружие может наносить в один момент все виды поражения (физическое, огненное, волшебное и ядовитое). Ну, помните про скорость передвижения и скорость атаки.
Медленного соперника каждый гоблин свободно догонит, а тот, кто бьет стремительнее, владеет громадными шансами на победу.
Способности
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr02s.jpg[/img]
Видно, что не начало игры, — и соперники покрепче стали.
Способности — комплект улучшений черт, в начале их всего 2, но с приростом уровней храбрец выбирает и изучать новые свойства. Новые свойства возможно взять на 3, 6, 12, 20, 30, 50 уровнях. Всего имеется выбор из 13 свойств (2 первых прилагаются машинально).
В уже выбранные свойства возможно вкладывать дополнительные очки, улучшая их. Количество приобретаемых очков зависит от количества взятых новых свойств — на 2-м уровне 1 очко, с 6-го — 2 очка, с 12-го — 3 очка и без того потом. В целом, способности у разных храбрецов похожи и различаются, по большей части, лишь уровнем, на котором появляются.
Величина свойства не может быть больше, чем уровень персонажа.
Знание волшебства (Magic lore), знание оружия (Weapon lore). Повышение урона, наносимого волшебным либо простым оружием (действует сходу на все виды волшебства либо оружия).
Медитация (Meditation). Увеличивает эффективность восстановления духа.
Волшебство почвы (Earth magic), волшебство воды (Water magic), волшебство огня (направляться magic), волшебство воздуха (Air magic), лунная волшебство (Moon magic), небесная волшебство (Heavenly magic). Возрастают чтения заклинаний и скорость восстановления выбранной сферы волшебства.
Наездник (Riding). Навык разрешает ездить на лошадях с уровнем больше, чем 1.
Владение клинком (Sword Lore), владение посохом (Staff lore), атака на расстоянии (Ranged combat), владение топором (Axe lore), долгое оружие (Long-handled weapons), владение оружием в двух руках (Dual wielding), бой без оружия (Unarmed combat), владение мечами (blade combat). Навык повышает скорость атаки и характеристику атаки у выбранного вида оружия. Выбираем один любимый навык и используем его на всю катушку.
Проворство (Agility). Навык повышает защиты и характеристики атаки.
Торговля (Trade). Навык делает торговлю для вас более удачной. Бестолковая свойство, не берите ее ни при каких обстоятельствах.
Сложение (Constitution). Увеличивает восстановление очков жизни и повышает эффективность восстановления здоровья.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr08s.jpg[/img]
Процесс поглощения судьбы.
Разоружение (Disarming). В рукопашном бою с оппонентом появляется возможность время от времени выбивать оружие из рук — от 1,1% с 1 навыка до 99% с 90 навыка. Вам не достаточно денег?
Достаточно забрать данный навык и больше в него не вкладывать ни одного очка. И лишь подбирать то, что вываливается из соперника на протяжении битв…
Защита щитом (Parrying). Возрастает черта защиты. В случае если же вы используете щит, то еще и возрастает защитный эффект от него.
Броня (Armor). Возрастают все сопротивляемости и скорость передвижения.
Жестокость (Bloodlust). Повышение скорости произнесения восстановления и скорости заклинания в состоянии вампира.
Сосредоточенность (Concentration). Ускорение восстановления боевых свойств. Навык первого выбора.
Вечно нужен для выживания у применяющих боевые особые свойства.
Вампиризм (Vampirism). Ускорение восстановления всех боевых свойств в виде вампира.
Знание ловушек (Trap Lore). Ускорение восстановления свойств, которые связаны с ловушками.
Баллистика (Ballistics). Эффект, подобный знанию ловушек, но в два раза не сильный. В дополнение — повышение скорости атаки ловушек.
Как бы обход ограничения уровня свойства (2 навыка на одну тему).
Особые свойства
Особые свойства — то, в чем храбрецы полностью непохожи друг на друга. У каждого из храбрецов собственный количество этих свойств, и у многих они делятся на 2 “сферы”. Особенность свойств в том, что по окончании их применения должно пройти какое-то время для восстановления. Наряду с этим при применении заклинания либо способности восстановление будет происходить для всех свойств сферы (но для различных сфер восстановление может происходить раздельно). Чем выше уровень свойства — тем больше время восстановления.
Но при помощи некоторых способностей и характеристик время восстановления возможно уменьшать. Кроме этого ускорение восстановления неспешно происходит с ростом уровней.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr03s.jpg[/img]
Местная достопримечательность.
Особые свойства не покупаются. Руны для них возможно отыскать, лишь выбив их из неприятелей. Повторное применение одной и той же руны приведет к повышению уровня заклинания либо способности. Вместе с уровнем вырастет как эффективность свойства, так и время ее восстановления.
В случае если это довольно часто применяемая свойство, то лучше, в ущерб ее мощности, покинуть время восстановления на уровне 3-5 секунд.
При применении свойств самым нужным человеком делается мастер комбинаций. У него возможно обменять ненужные вам руны для других храбрецов и составить комбинации свойств для их лучшего применения.
Очевидно, способности и особые свойства будут более детально рассмотрены при изучении конкретных храбрецов.
Ассистенты, вредители и бездельники
Мир, в котором вам предстоит устраивать справедливость, отнюдь не безлюден. Он наводнен толпами разнообразных неприятелей, пышущих жаждой содрать скальп с отечественного храбреца. Но не меньшие толпы — несложных мирных обитателей, жестоко страдающих в ожидании мимо пробегающего храбреца, которому возможно было бы выдать задание. Кое-какие кроме того готовы присоединиться на время.
Но лишь на время — все другое время храбрецу предстоит выручать леса, города и поля в гордом одиночестве.
Первыми по перечню отправятся простые раздатчики заданий. Не смотря на то, что задания главной линии раздаются людьми совсем кроме того необыкновенными — их встречаешь один раз, и более они уже на пути не попадаются. Но других возможно отличить по умному соседству восклицательного и вопросительного знаков над головой.
Выполненное задание сдается работодателю, но сейчас у него над головой останется лишь восклицательный символ.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr05s.jpg[/img]
Две женщины под окном.
Не считая работодателей, существуют кроме этого и просто работники. Это мастера комбинаций, кузнецы, торговцы и продавцы лошадьми. Первые за деньги составляют из имеющихся у вас боевых умений либо заклинаний комбинации, использующиеся одним щелчком мыши.
Эффект от них возможно поразительно смертоносен, но перезаряжаются они кроме того больше, чем перезаряжалась бы сумма сложенных заклинаний. Не смотря на то, что время от времени это и необходимо — к примеру, для стремительного произнесения группы аур либо комбинирующихся по эффекту заклинаний продолжительного действия. Также, мастер комбинаций занимается обменом ненужных вам рун боевых магии и искусств (вашему гладиатору может сильно не везти, и будут валиться лишь руны вторых профессий) на нужные. Курс следующий: 2 руны — 1 каждая руна; 3 руны — 1 каждая руна для вашего храбреца; 4 руны — 1 руна на выбор для вашего храбреца.
Последнее, хоть и дороже, дает возможность приобрести нужную руну, а не что-то, по большому счету не необходимое.
Это принципиально важно: если вы усовершенствовали руну, то комбинацию с ее участием необходимо обновить. Но, мастера комбинаций берут за это недорого.
Кузнец починкой вещей не занимается. Он эти самые вещи совершенствует. Ровно столько раз, сколько у вещи возможно ячеек усовершенствования.
Очевидно, не безвозмездно, но часто это того стоит. Все усовершенствования заблаговременно предусмотрены, но, в случае если отыскать кое-какие очень редкие предметы, то кузнец напряжется и выйдет за рамки в далеком прошлом и строго предписанных правил. Не хорошо лишь, что таких предметов-совершенствований мало.
Это принципиально важно: ни кузнец, ни мастер комбинаций на вас просто так трудиться не будут. Чтобы начать их применение, имеется два дополнительных задания. В первом необходимо отыскать кузнеца (дается в начальном селении), во втором — отыскать книгу заклинаний для мастера комбинаций (выдается в поселении Silver Creek).
В обязательном порядке выполните эти задания, дабы позже пользоваться одолжениями мастеровых полностью.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr14s.jpg[/img]
С таким дыханием нужно почаще чистить зубы!
Продавцы, отличающиеся от других граждан по золотистым мешочкам над головой, занимаются скупкой ненужного вам и продажей нужного. Торговцы лошадьми лишь берут лошадей у вас. Дабы приобрести лошадь, необходимо выбрать из конкретно приглянувшихся вам.
Наряду с этим, в случае если лошадь недоступна вам по обстоятельству низкого навыка верховой езды, то изображение подковы на лошади будет перечеркнутым.
Неприятели же вам будут попадаться различные. Как люди, так и монстры. Причем последние смогут быть и человекообразными (типа гоблинов), и животными, и сказочными, такими, как драконы. Большая часть имеет обыкновение ходить сворами, не смотря на то, что по-настоящему сильные монстры предпочитают жить в одиночестве.
В случае если же вам довелось столкнуться со сворой, то вождь данной самой своры будет посоветован красным кружком под ногами с торчащими от него во все стороны шипами. И чем более выражены эти шипы, тем посильнее вождь.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr31s.jpg[/img]
Если судить по шипастому кругу — очевидно вождь.
Это весьма интересно: ареалы обитания монстров непредсказуемы. Одни смогут жить на облюбованном пятачке всегда, обновляясь сразу же, когда вы уйдете, зачистив территорию. Но другие по окончании собственного уничтожения вымирают бесследно.
Но значительно чаще на маршрутах и популярных дорогах монстрики будут обновляться.
Ну и, наконец, напарники. Нанимать их тут запрещено. Они смогут лишь присоединяться на время исполнения вами задания.
Но! Напарники на время случайных заданий смертны. А вот бойцы, присоединившиеся к вам на время заданий главной линии, живут продолжительно и счастливо.
Другими словами, само собой разумеется, и они умирают. Но, полежав на травке и отдохнув, оживают и принимаются уничтожать неприятеля с новыми силами (а основное — с полным здоровьем). Но самое понравившееся у напарников в данной игре — то, что они не смогут заблудиться либо отстать. Отставший напарник делает пространственный скачок и весьма не так долго осталось ждать возможно будет замечать, как он, скучая, ожидает вашего приближения.
Приятно, но.
К более верным напарникам возможно отнести лошадь. Она вас ни при каких обстоятельствах не оставит. Не считая случаев, в то время, когда ее сотрут с лица земли раньше вас.
А это в полной мере может произойти, так что берите лошадям седла, увеличивающие их жизнеспособность. Польза от лошадей в полной мере конкретна — возрастает скорость передвижения. Вред, действительно, также велик — кое-какие способности не подлежат применению с лошади, да и мажет конный куда чаще пешего.
Помимо этого, конному не позволяется входить в здания и подземелья. Но как скоро они бегают!
Это весьма интересно: конный может использовать следующую хитрость. Лошади, в большинстве случаев, бегают пара стремительнее монстров. А вдруг по окончании щелчка левой клавишей мыши по монстру отправиться вперед, то отечественный наездник будет машинально стрелять по выбранной цели на ходу, пока ее не убьет.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr28s.jpg[/img]
Данный портал пока не открыт.
Причем стрелять он будет в ближайшую цель, так что до смерти изначально выбранного монстра может наступить пара смертей более шустрых неприятелей.
От домов до колец…
В Diablo 2 произошло жить и вести войну вне подземелий, не смотря на то, что, попадая в том направлении, возможно было не сохранять надежду, что не так долго осталось ждать выберешься. Sacred подарил нам не только возможность псевдонелинейного прохождения и огромные свободные просторы, но и самые мелкие подземелья (но, имеется пара исключений), и дома. Пещеры и подвалы тут очень малы размерами, и заблудиться в них не окажется.
Но дома стали многоэтажными (не смотря на то, что в них никто не обитает), а самые большие дома обзавелись маленькими погребами, где плодятся и размножаются монстры. Раздельно стоит упомянуть о таком сооружении, как амфитеатр, где резвятся гладиаторы. Да и каждый храбрец может подзаработать, сражаясь в том месте с дикими животными.
Достаточно подойти к организатору игр и дать согласие на задание, на протяжении которого необходимо стереть с лица земли 3 соперников.
Вместо магии перемещений в Анкарии имеется волшебные порталы двух типов. Первые связаны в единую волшебную совокупность, разрешающую переместится в любой включенный портал данной совокупности (да, до портала нужно предварительно добраться пешком и включить его). Но при входе в первоначальный портал возможно заметить перечень всех городов, в которых расположены порталы, и уже позже целенаправленно заниматься их включением.
Вторые — двухсторонние порталы, жестко связанные между собой.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr13as.jpg[/img] [img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr13bs.jpg[/img] [img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr13cs.jpg[/img] [img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr13ds.jpg[/img]
Показ мод.
От Diablo 2 сохранилась прекрасно зарекомендовавшая себя совокупность редких вещей и наборов обмундирования. Так, редкие вещи имеют наименование желтого цвета, волшебные — голубого, а неповторимые — ярко-оранжевого. Кроме этого существуют своеобразные вещи для каждого вида храбрецов. У них будут не только заглавия характерного цвета, но и второй строчком подписан класс храбреца, что может применять их.
В случае если собрать некое количество вещей (3 и более), имеющих однообразное направление (к примеру, сильную защиту против огня), то совместно они объединятся в набор, что усилит ту либо иную чёрта.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr10s.jpg[/img]
Битва в разгаре.
Тогда в левом верхнем углу “куклы” покажется кружок, несущий ответственность за те самые дополнительные характеристики, и храбрец начнет “светиться” цветом, схожим со светом пузырька.
Из тех же источников растут ноги у сверхредких вооружения и комплектов брони. Их цвет для всех однообразен (зеленый) и состав этих наборов возможно заметить в том же самом кружочке (другими словами определить, чего же вам еще не достаточно). Всего у каждого храбреца возможно до 5 наборов, в каковые входит от 5 до 7 брони и единиц оружия.
Причем из-за имеющихся в игре неточностей (либо так задумано?), в наборе учитывается лишь броня, а оружие как бы имеется, но предметом набора не считается.
Сохранились и ячейки усовершенствования у оружия. Лишь сейчас ими занимается не кто угодно, отыскавший драгоценный камушек, а кузнец, которому передается оружие, нуждающееся в усовершенствовании, и некая сумма денег.
Ну, и чтобы куда-то складывать отдельные предметы из собираемых наборов, существует “банковский” сундучок в центре каждого селения. Пришел в новый город — а твое добро уже вперед тебя ко мне приехало.
самоё существенное изменение в данной области — неповторимые “куклы” персонажей для каждого храбреца. Вообще-то всем надеются шлем, наплечники, кираса, наручни, перчатки, поножи, сапоги, и набор амулетов и колец. Но кому наплечники недодадут, кого кольцами увешают.
Так что смотрите “комплектацию” храбрецов ниже.
Упростилось использование пузырьков. Их больше не требуется сортировать по ячейкам — у нынешних пузырьков размер однообразен и, в случае если определенный вид остался, то пузырек машинально присутствует в ячейке. И видов их всего 5: здоровье, усиления урона нежити, повышения опыта, быстрое восстановление и противоядие свойств. Второй и третий пузырьки действуют недолго, исходя из этого использовать их необходимо в нужном месте и своевременно.
Пузырек восстановления свойств нужен лишь для восстановления по окончании комбинаций. На одиночные заклинания либо способности он не действует.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr26s.jpg[/img]
Притаившийся клад.
Время от времени на местности возможно встретить “клады”. Проявляют они себя редкими вспышками, а вдруг навести на них указатель курсора, то покажется надпись о “магически запрятанном месте”. Время от времени в том месте попадаются очень полезные и своевременные вещи.
Они сражались за Анкарию
Эта игра не существует без храбрецов. И пускай не все они оказались броскими и легко отличаемыми от вторых. Но они старались.
И сейчас вам предстоит определить, в чем они сильны либо, напротив, не сильный.
Гладиатор
Несложной и не выделяющийся никакими изюминками боец. Лошадей не обожает, исходя из этого предпочитает ходить пешком. Чуть что не по его — сходу бьет в лоб, причем в оружии особенно и не испытывает недостаток, легко убивая любого утяжеленными рукавицами.
В магии полный профан, но прекрасно разбирается в топорах, бое двумя руками и боевых рукавицах, а при необходимости может освоить и все другое оружие. Но, ввиду того, что гладиаторам более характерны топоры либо боевые перчатки, предпочитает как раз их. В одежде необходимо отметить перчатки, в большинстве случаев снабженные лезвиями и выступающие из ячейки, и гладиаторский пояс, что шире простого в два раза.
Из побрякушек может нацепить на себя 2 колечка и талисман.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Glad2s.jpg[/img]
Способности гладиатора громадны — изначально знаком со сосредоточенностью и знанием оружия. Весьма не так долго осталось ждать определит владение топором, владение оружием в двух руках, бой без оружия, атаку на расстоянии, владение клинком, сложение, проворство и броню. Позднее к своим и без того широким знаниям может присоединить наездника, разоружение, владение долгим оружием, защиту щитом и торговца.
Особые свойства
Волшебства не научен, так что было нужно гладиатору осваивать немногочисленные замечательные удары, как руками, так и ногами. Красоты для способности разделены на “простые”, каковые возможно встретить и у других солдат, и “необыкновенные”, характерные лишь ему.
Мощный удар (Hard hit). Весьма мощный удар по сопернику. Единственный из главных ударов, что используется кроме того с коня.
Серия (Attack). Его серия ударов почему-то заканчивается по окончании смерти второго соперника. А жаль, удары посильнее, чем у других храбрецов.
Удар ногой (Combat kick). Может пинком на время отключить соперника из боя, отбросив назад и попутно попортив здоровье.
Большое количество ударов (Multi-hit). Круговой удар, при котором зацепляет всех, кто небрежно подвернулся под топор.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Glad1s.jpg[/img]
Ну вот, пошли и необыкновенные удары.
Замечательный прыжок (Stomping jump). Таким скачком гладиатор не только причиняет сопернику урон, но и деморализует его, снижая защиту. Вправду лишь для пеших.
Трепет (Awe). Пассивная аура, отбрасывающая неприятелей назад.
Метательные лезвия (Throwing blades). Гладиатор — не особенный умелец в метаниях. Исходя из этого его оружие летит на большом растоянии, задевая всех по пути, и обратно принципиально не возвращается.
Спинолом (Back-breaker). С коня таковой прием не проделаешь. А процесс таков — отлавливается неприятель и ему ломается поясницы.
Затем сопернику остается лишь лечь и отдохнуть.
Отвага (Heroic courage). Достаточно продолжительная аура, разрешающая гладиатору на время поднять защиту и атаку.
Кулак всевышних (Fist of the gods). Для для того чтобы действия нужно довольно продолжительное время подготовиться, но итог впечатляет — гладиатор кулаком причиняет громадный урон неприятелям прямо перед ним. В случае если это мелочь, то бывало, что целая стайка гоблинов улетала затем мертвыми.
Также лишь для пеших.
Взор-кинжал (Dagger stare). Аура, которая причиняет урон всем окружающим гладиатора неприятелям. Понемножку, но каждую секунду.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr12s.jpg[/img]
Серия ударов сливается в одно постоянное сверкание. Только цифры говорят о том, что нам не думается.
Как играться?
Основное при игре гладиатором — все же сделать вывод, что ему красивее, топоры либо боевые перчатки. Топоры посильнее сами по себе, но при битве с оружием в двух руках имеется маленькая неточность в игре. У топоров неспециализированное повреждение будет делиться пополам, и для каждой руки промах/попадание будут принимать во внимание раздельно. А вот боевые перчатки пробивают удар полностью, да и попадают в большинстве случаев обе. Так что задумайтесь…
В остальном выбор свойств несложен — забирайте все, не считая владений тем либо иным оружием.
Это весьма интересно: за гладиатора был обнаружен весьма увлекательный предмет — талисман, разрешающий убивать соперника, что ниже уровнем, чем гладиатор, легко посмотрев на этого неприятеля. Прекрасная картина — гоблины падают пачками около бегущего трусцой гладиатора. Имеется сведения, что такие же штуки смогут быть и для других храбрецов, но уровень аналогичных предметов довольно большой, а вторых встречать не приходилось.
Честно говоря, гладиатору на все хватит лишь сильного удара и серии. Не смотря на то, что возможно сделать комбинацию из аур и использовать их по необходимости. Против сильных соперников весьма хорошо трудятся кулак всевышних и спинолом, не смотря на то, что не следует расходовать их на всех подряд.
Серафим
Красивая, легкомысленно одетая женщина, хорошо подкованная как в мастерстве обращения с клинками, так и в магии. Причем одного меча ей в большинстве случаев мало, подавайте два. Но в качестве варианта может принять и какое-нибудь копьецо либо алебарду — сражаться ими серафимка также мастерица.
В магии же у нее комплект на все случаи судьбы.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sera2s.jpg[/img]
В качестве свойств для начала имеет знание оружия и знание магии, позднее приобретает медитацию, небесную волшебство, знание долгого оружия, знание меча, сложение, наездника и защиту щита. Еще позднее последовательно появляются владение оружием в двух руках, броня, атака на расстоянии, торговец и проворство.
В одежде отличается громаднейшими отклонениями от классических взоров: приходится выбирать между перчатками и наручами, и поножами и сапогами — на каждую несколько приходится всего по одной ячейке. Но показалась вторая “нательная” броня в виде лезвий. Таковой деятельный метод защиты поясницы.
Ну, и колечек всего 2, а талисман один.
Особые свойства
Комплект тут велик, и выбрать имеется из чего. Начнем же с привычных уже боевых свойств. В них серафим проявляет себя как знаток восточных боевых искусств.
А наподобие на китаянку не похожа…
Мощный удар (Hard hit). Легко усиленный удар по неприятелю.
Серия (Attack). Серия ударов, которыми смогут быть убиты сходу пара неприятелей (по окончании смерти одного переходит на другого). Весьма сильный выбор (тем более, что имеется сначала).
Конному использовать запрещено — да такие умные кульбиты на коне и не учудишь.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sera1s.jpg[/img]
Удар ногой (Combat kick). Юная каратистка в показательном прыжке от метра и потом роняет соперника на землю, выделяя себе время на обрабатывание вторых. Конь тут снова не при делах.
Более того, во всех следующих боевых свойствах он также не понадобится.
Водоворот (Whirling hit). Круговой удар, при котором соперники отлетают в секунду и сторону приходят в себя. Весьма действенно против различной мелочи, наподобие гоблинов.
Потому как круги нарезаются в течение нескольких секунд.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr33s.jpg[/img]
Статистика — полностью.
Бумеранг (Hunter-Seeker). В случае если верно кинуть оружие, то оно в обязательном порядке возвратится. Попутно кого-нибудь зашибив.
Боевой прыжок (Combat jump). Вариант удара ногой. Больнее, но без нокаута. Свободно прыгает через полкарты.
В случае если за время полета переключиться на большое количество ударов, то аплодисменты зрителей гарантированы.
Большое количество ударов (Multi-hit). Один круговой удар, не смотря на то, что по итогам одного круга получается побольнее круговорота.
БФГ (BeeEffGee). Здравствуй, квакеры! По окончании применения этого заклинания появляется копье, швыряющееся каждую секунду энергетическими шарами.
Мало неприятелям не покажется, благо стрельба длится от полминуты и продолжительнее.
Волшебство у серафима очень разнообразна, не смотря на то, что, как водится, к применению рекомендуется не все.
Сила веры (Strength oh faith). Это аура, на время увеличивающая ее помощников и атаку серафима.
Энергетическая стрела (Energy bolt). Единственная волшебство, требующая пешего состояния. Напоминает стрельбу из пистолетов с двух рук.
Любой выстрел причиняет некое количество простого и физического урона. Мажут безбожно…
Свет (Light). Аура, наносящая волшебный урон крутящейся около нежити.
Обращение в веру (Conversion). На некое время один из неприятелей переходит на сторону серафима.
Лезвия света (Rotating blades of light). Около серафима крутятся лезвия, наносящие ущерб сопернику.
Раздражение (Irritation). Устраивает галлюцинации выбранному сопернику, по окончании чего тот некое время не атакует. Через чур продолжительно читается, исходя из этого применима лишь как средство предупреждения против сильных монстров.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr18s.jpg[/img]
В гостях у чёрных эльфов.
Чудотворный свет (Celestial light). А эта колонна света причиняет волшебный урон всем неприятелям. Действует некое время.
Удар молнии (Lightning strike). Сильный удар с нанесением физического (больше волшебного) урона.
Щит света (Light shield). Аура, магически защищающая против стрелкового оружия.
Как играться?
Не обращая внимания на много заклинаний и способностей, она не через чур озадачена выбором. Из свойств необходимо сходу выбрать, клинком либо копьями мы планируем прореживать последовательности неприятеля. К первому лучше добавить оружие в двух руках, а второе самодостаточно.
В обязательном порядке нужна небесная волшебство (для увеличения эффекта и ускорения восстановления), а вот другое — выбор сложный.
Из боевых выбор очень мал — серия, как главное средство изведения неприятеля и счетверенный в комбинацию мощный удар для истребления боссов. Все вертушки и прыжки или медленны, или нестабильны, а БФГ чаще мажет, чем попадает. В магии нужна сила веры и раздражение, остальные же заклинания лучше выкладывать в соответствии с складывающейся ситуации (большое количество нежити либо лучников).
В целом же чувство от серафима — обычный рукопашный боец, применяющий волшебство для облегчения нарезания соперника небольшими кусочками.
Лесной эльф
На вид — ставшая уже стереотипом женщина с луком. Другими словами — умелица бить издали белке совершенно верно в глаз. Само собой разумеется, это обязательный атрибут лесного эльфа, все-таки как раз луки ее оружие (не смотря на то, что нас постараются убедить, что она очень умело управляется с кинжалом в ближнем бою), но может она пользоваться и волшебством, именуемой лунной.
Особенность данной магии — в ее защитной направленности и призыве очень сильных ассистентов. Из одежды эльфийка принципиально не признает наплечники, но обожает украшения, владея сходу двумя ячейками талисманов и четырьмя — колец.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Wood2s.jpg[/img]
Изначально имеет свойстве знания и проворства оружия, а уже при первом же увеличении приобретает выбор между знанием волшебства, медитацией, лунной волшебством, атакой на расстоянии, сосредоточенностью, длинным оружием и наездником. Потом раскрываются торговец, владение клинком, броня, защита и разоружение щитом. Не смотря на то, что из последних весьма интересно лишь разоружение.
Особые свойства
Свойства делятся поровну — на лунную волшебство и боевые. А потому, что их 16, то на каждую сферу приходится по 8. Конечно, между собой они не пересекаются, и восстановление их идет раздельно. Боевые свойства выглядят первичными, тогда как лунная волшебство — открыто вспомогательной.
Паучья стрела (Spider arrow). Увлекательная свойство, при которой в месте попадания вылезают пара пауков с уровнем, равным вашему и начинают кусать всех пробегающих поблизости. С каждым уровнем количество пауков возрастает.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Wood1s.jpg[/img]
Нокаутирующая стрела (Knockback arrow). Роняет оппонента наземь, отправляя его в нокаут.
Пробивающая стрела (Penetraiting arrow). Самонаводящаяся стрелка, пара секунд по окончании выстрела летающая кругами и поражающая всех, кто небрежно поднялся на ее пути.
Взрывающаяся стрела (Explosive arrow). Стрела, которая, в случае если убивает соперника, то разрывает труп на куски. Очень полезно против скелетов, каковые страшно обожают оживать.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr21s.jpg[/img]
Зайцы атакуют!
Большое количество стрел (Multiple arrow). Веер стрел (по 1 на уровень). Разлетающихся и поражающих стоящих около неприятелей.
К сожалению, урон делится пропорционально количеству стрел. Свойство действует некое время.
Большое количество ударов (Multi-Hit). Первая свойство, относящаяся не только к стрельбе из лука. Это или усиленный круговой удар (всем дастся), или выстрел, как в прошлой свойстве.
Свойство доступна лишь пешим солдатам.
Мощный удар (Hard Hit). Легко весьма сильный (и неизменно правильный) удар либо выстрел. Советы лучших стрелков.
С глазу на глаз (Eye for an Eye). Большое количество ударов либо стрел, но все это достаток предназначено одной цели. Прекрасно подходит для битв с сильными монстрами, в особенности в то время, когда скорость атаки еще низка. Не смотря на то, что эффект достаточно нестабильный — возможно намного лучше мощного удара, а возможно и напротив.
Использовать эту свойство с коня не окажется.
Потом отправятся заклинания. Но не следует вычислять их чем-то ненужным, — многие из них жизненно нужны.
Изменение (Transformation). На некое время около храбреца появляется круг, в котором все неприятели преобразовываются в животных. Конечно, животные не атакуют.
Перекати-поле (Thorn bush). Шарик, что катится в указанном направлении, нанося всем попавшимся на пути урон.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr20s.jpg[/img]
Не самый хороший хват копья, но монстру от этого не легче.
Ядовитые шипы (Poisoned tendrils). Шипы, количество которых равняется уровень+1, бьющие появлявшихся на них ядом и самую малость волшебством. Площадь их работы очень мала, но действуют продолжительно.
Заросли замедления (Plant cage). Останавливают соперника, на которого были применены. Хорошо взаимодействуют с прошлым заклинанием.
Зов предков (Call of the ancestors). 3 призрака, сопровождающие вас в течение 25 секунд и нападающие сейчас на любого неприятеля (физический и самую малость волшебный урон). оптимальнее идут в комбинации из нескольких таких заклинаний — масса людей отечественных против толпы неприятеля.
Выздоровление (Recuperation). Легко лечение.
Стремителен, как вспышка (Quick as flash). Повышение скорости передвижения. Чем выше уровень — тем больше.
Лесной спутник (Companion of the woods). Единорог, неизменно сопровождающий вас. Любой уровень заклинания соответствует 5 уровням единорога.
Нужное заклинание.
Как играться?
Из свойств первыми необходимо выбрать сосредоточенность, атаку на расстоянии и лунную волшебство. Другое уже — индивидуальные предпочтения. Не смотря на то, что помните, что главное оружие эльфийки — луки, так что лучше кроме того и не пробовать обучать ее трудиться с длинным оружием и мечами.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr37s.jpg[/img]
Предки взялись за дело.
Из этого главные особые свойства — мощный удар и пробивающая стрела. В полной мере применима и паучья стрела. Из магии нужны единороги (заклинание 5 уровня даст вам спутника 25 уровня, что сильно), зов и ускорение предков. Последний прекрасно идет в счетверенной комбинации, в то время, когда необходимо безотлагательно оборониться от толпы соперника.
Другая волшебство — по желанию.
Тактика стрелка несложна — не связываться с громадными толпами неприятелей, отстреливая их с далека. В случае если очень сильно понизить восстановление особых свойств, то возможно добиться чуть ли не постоянной стрельбы сильными ударами, в следствии продвижение по местности будет стремительным, а неприятель начнёт падать с одного попадания. В громадные рукопашные битвы лучше не ввязываться — настучат по голове ни за что, ни про что.
Тем более что эльфийке лучше всех подходит катание на лошади — попадает-то она с нее лучше всех. Соответственно — прицелился в одного из неприятелей и катайся около.
Чёрный эльф
Самый уникальный боец, практикующий использование в сражении ловушек. Эксперт по боевым искусствам, наемный убийца и, как показывает опыт, самый замечательный боец в игре. Обычно кроме того отсутствует на поле боя, предоставляя своим ловушкам право расправиться с неприятелем. В одежде консервативен, отличаясь от простой схемы лишь тем, что колец 4, а талисман лишь один.
Но изобрел личный вид оружия — мечи чёрного эльфа, которыми обладает в совершенстве. Они в большинстве случаев наносят мало физического урона, но очень сильно травят (но возможно отыскать и хорошие мечи с огненным уроном).
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Dark2s.jpg[/img]
Сначала разучил владение мечами и сосредоточенность. Позднее освоит знание ловушек, баллистику, знание оружия, владение оружием в двух руках, сложение, проворство, наездник и разоружение. Еще позднее может определить бой без оружия, броню, владение клинком, защиту щитом и торговца.
Особые свойства
Умения чёрного эльфа делятся на простые и ловушки, предназначенные для уменьшения судьбы соперника, даже в том случае, если сам хозяин находится на некоем отдалении.
Кобра (Cobra). Использование данной способности парализует нескольких соперников на достаточно продолжительный временной отрезок. Запрещено использовать конным.
Защита от стрел (Pak-Dain). Отражение стрел соперника, к тому же и с усилением урона от них.
Неожиданная гнев (Sudden fury). Круговой удар, возможно делать его, лишь будучи пешим.
Мангуст (Mongoose). Весьма далекий прыжок из толпы соперника. Бестолковый навык.
Защита от волшебства (Pak-Nakor). Появлявшись в обществе волшебников, возвращаем обратно их личные заклинания, к тому же и усиливаем их.
Месть (Revenge). Замечательная атака против выбранного неприятеля.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Dark1s.jpg[/img]
Ловец душ (Soul catcher). Другой метод лечения — выживание за счет поглощения душ погибших неприятелей.
Удар ногой (Combat kick). Простой прыжок, простой удар, легко нокаут. Все, как у других.
гнев (Rage). Серия ударов, которыми чёрный эльф может умертвить сходу нескольких неприятелей.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr22s.jpg[/img]
Необычно. Так как может же наряжаться!
За простыми свойствами идет то, чем так известен чёрный эльф — ловушки. Не все они действуют, как подлинные ловушки (другими словами без присмотра хозяина), скорее они действуют, как гранаты, но польза от них очевидна. И как раз за их счет чёрный эльф так силен.
Все ловушки не одноразовы, а действуют какое-то время.
Беспорядок (Confusion). В собственные снаряды эльф подмешивает галлюциногены. И, попав в зону действия беспорядка, неприятели теряются и не смогут осознать, что же им делать.
В следствии они смогут как бестолково бродить, так и уничтожать друг друга.
Адреналин (Adrenaline). Это скорее не ловушка, а “пузырек”. Выпивает его эльф сам и повышает себе защиту.
Ядовитое облако (Poison mist). Всяк, кто постарается пройти через облачко данной мерзости, будет поражен ядом и физически (вот последнее откуда — головой об деревья от отравления бьются, что ли?).
Взрывная атака (Explosive charge). Простая бомба. Неприятелю достается огнем и взрывной волной.
Туман битвы (Battle fog). Ничего не видно. Неприятели смирно сидят и ожидают.
Причем на удары по прочим частям и головам тела не реагируют — ничего не видно же!
Тестостерон (Testosterone). Еще один пузырек, на этот раз поднимает атаку.
Пропасть ада (Bottomless pit). Самая настоящая мина. Возможно поставлена в ожидании гостей и очень сильно их приложит, когда те небрежно на нее наступят. Действительно, всегда их ожидать не будет, время ограничено. Но и закладывать их оптимальнее , как сюрприз перед сражением с толпой соперника.
Тёплая и ядовитая встреча ему будет обеспечена.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr06s.jpg[/img]
Ядовитые ловушки от чёрного эльфа.
Как играться?
Чёрный эльф не напрасно считается самым сильным бойцом. Не смотря на то, что собственными боевыми свойствами практически и не пользуется. Основное для него — обзавестись мечами и положить их в руки, а в том месте останется лишь немножечко оказать помощь себе ловушками.
Так, беспорядок для чёрного эльфа — самое милое дело. Он должен в любой момент присутствовать в одной из ячеек. До тех пор пока неприятель дерется между собой, чёрный эльф только самую малость им оказывает помощь. В случае если неприятеля большое количество — возможно заминировать проход пропастью ада. И тогда выманенная масса людей очень сильно покалечится, перед тем как вступит в бой.
Ну, а в совсем нехороших местах — комбинация адреналина, тестостерона, ловца душ и одной из защит (от волшебства либо стрел). Кроме того и не смотрите на то, что это ужасное сооружение продолжительно восстанавливается — оно на конечный случай. А по большому счету, для чего вы храните собственные желтые пузырьки?
Так как они именно необходимы для восстановления самых долгих комбинаций.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr07s.jpg[/img]
Кто к нам со стрелой, тот ее обратно и возьмёт.
Самое тяжелое для чёрного эльфа — выбор свойств. У него имеется аж 3 совсем нужных свойства (знание ловушек, владение оружием в двух руках и разоружение). Но, разучив к 12 уровню все их, он делается воистину непобедим.
Волшебник
воина и Помесей мага уже достаточно. А вот настоящего волшебника до тех пор пока так и не было. Вот и он. А настоящие волшебники, не обращая внимания на все уверения об их красивом владении клинком, все же не обожают холодное оружие.
Да и особых свойств боевой направленности у них нет — лишь 20 заклинаний. А вдруг учесть здоровье, которое не разрешает вести продолжительные боевые действия в условиях, в то время, когда соперник очень сильно и больно бьет по голове, то станет ясно, что главный прием боевого волшебника — изматывание соперника долгим бегом. А в промежутках стремительное использование волшебства.
В одежде боевой волшебник придерживается тех же правил, что и лесной эльф.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Mag2s.jpg[/img]
Способности волшебника начинаются, конечно, со медитации и знания магии. Причем весьма не так долго осталось ждать он может выбирать между земляной, огненной, водной и воздушной магиями, и знанием меча либо посоха, атакой на расстоянии, знанием оружия либо наездником. Позднее он может изучить проворство, торговца, сложение, обезоруживание и защиту щитом.
Особые свойства
У волшебника целых четыре сферы волшебства (ну, и еще пара заклинаний, каковые не смогли никуда приткнуться), так что выбирать имеется из чего. Самое неприятное, что конкретно самой нужной сферы нет, в каждой имеется 1-2 нужных заклинания. А вот способности-то у каждой сферы собственные…
Но начнем со сферы огня.
Огненный шар (Fireball). Огненный шар, поражающий соперника огнем и, немного меньше, волшебством. Летит неподалеку, довольно часто мажет, но может поранить сходу двоих при успешном попадании.
Но имеется сначала.
Пламенеющая кожа (Flameskin). Это аура, которая разрешает блокировать часть ударов соперника, повышает устойчивость к огню, а те, кто все же до вас дотянется, возьмёт маленькое повреждение огнем.
Чистилище (Purgatory). Мелкое пятнышко, которое будет ползать около вас, выискивая неприятеля. Что-то наподобие временного ассистента.
Мелкий урон не разрешает вычислять его полезным заклинанием.
Огненная спираль (Fire spiral). Круг огня около волшебника, поражающий соперника огнем (и самую малость волшебством).
Покончив с огнем, переходим к почва.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Mag1s.jpg[/img]
Каменная кожа (Stone skin). Увеличиваются защита и все устойчивости (не считая волшебной). Очевидно, устойчивости к огню и яду увеличиваются меньше, чем физическая.
Окаменение (Petrification). На время соперник каменеет. В случае если его сейчас убить, то он рассыплется в пыль.
Круг страха (Circle of fear). В круг страха вход для неприятеля запрещен. Но если он в том месте уже был, то никуда не уйдет и будет бить бестолкового волшебника.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr27s.jpg[/img]
Дети — отечественное будущее.
Метеоритный шторм (Meteor storm). Пара метеоритов (1 уровень — 3, 2-ой — 5, потом добавляется по 1) падают на землю, причиняя тем, в кого попали, сильный простой урон и самую малость огнем.
Сходу за почвой идет противоположная ей стихия, воздушное пространство.
Ураган (Whirlwind). Не весьма действенная вещь, но знать возможно. Сокращает шанс попасть в волшебника для лучников и причиняет маленькие повреждения тем, кто через чур приблизился к колдуну.
Порыв ветра (Gust of wind). Отбрасывает некое количество неприятелей перед колдуном (пишется в заклинании) назад, причиняя им некое количество урона ядом. Наряду с этим неприятели еще и некое время приходят в себя.
Очень нужное заклинание.
Фазовый сдвиг (Phase shift). Телепортация волшебника. Не весьма на большом растоянии, а посему достаточно безтолку.
Удар молнии (Lightning strike). Сильный волшебный и физический удар по некоей территории. Наряду с этим с уровнями количество тех, кому дастся молнией, растет.
По окончании воздуха идет вода, в которой возможно встретить много нужных заклинаний.
Водопад проворства (Cataract of agility). Так, волшебник ненадолго повышает собственную скорость и атакующие способности.
Осколки льда (Ice shards). Веер осколков, поражающих соперника волшебством и физически. Чем больше уровень, тем больше осколков и тем дальше они летят.
Ледяное кольцо (Ring of ice). Это кольцо замедляет соперников, и причиняет им физический и волшебный урон.
Водяная фигура (Water form). Посредством этого заклинания волшебник может стать невидимым и спастись от толпы неприятелей.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr24s.jpg[/img]
Затормозили — и ледяными осколками его!
Не считая заблаговременно распределенных по сферам заклинаний, имеется и заклинания, никуда не вошедшие. Но это не означает, что они ненужны.
Духовное лечение (Spiritual healing). Простое лечение, ничего более.
Стенки щитов (Shield wall). Стенки щитов снабжает некую возможность отражения атак соперника, и повышает все устойчивости (не считая физической), причем по большей части увеличивается устойчивость к волшебству.
Призрачный луг (Ghost meadow). Ускорение восстановления духа.
Равновесие (Reiki). Ускорение восстановления здоровья.
Как играться?
Волшебник — хилое и беспомощное существо. Убить его может любой. Исходя из этого ему как необходимо как возможно стремительнее обзаводиться всеми вероятными заклинаниями, а до той поры в битвы стараться по большому счету не ввязываться.
В противном случае волшебнику будет мгновенно обеспечено очередное восстановление вдалеке от места событий.
Самая успешная связка — ледяное кольцо, замедляющее соперника, по окончании чего стремительное обрабатывание замерзших осколками льда. В случае если соперников особенно большое количество, то возможно отбежать и применить круг страха. Тогда к нам надежно никто не войдет (а беда круга страха в том, что кто вошел в радиус его действия перед тем, как он был прочтён, уже оттуда не выйдет и будет бить волшебника, как и прежде).
Еще одна хорошая связка — ледяные осколки и порыв ветра. Неприятель отшвыривается назад, по окончании чего по нему веером идут осколки — поражающий эффект намного выше.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr23s.jpg[/img]
Многие не сильный солдаты гибнут на морозных шипах.
Ну, и весьма хорошо трудится комбинация из равновесия и призрачного луга — волшебнику да и то, и второе не помешает. Время от времени необходимо окаменение, как средство против сильных соперников, и огненный шар, к которому чувствительны скелеты.
Что выбирать из свойств? Как возможно видеть по выбираемым заклинаниям, вода и воздух полезнее. Лишь не выбирайте владения оружием, сражаться им волшебник не может.
Вампир
В простом состоянии эта женщина хорошо сражается с неприятелями при помощи меча, но имеется еще и потаенное состояние, в котором она принимает вид вампира. В этом виде она уже не пользуется броней и оружием, достаточно лишь рук, а защитой делается само тело. И пускай в виде вампира она пребывает недолго, но за это время возможно натворить немыслимое количество дел. Тем более, что появляются новые, вампирские, способности.
Отличие комплекта одежды вампирши лишь в том, что у нее лишь один талисман при всех 4 кольцах. Все другое не отличается от стандартов.
От рождения знакома с вампиризмом и знанием оружия, чуть позднее определит броню, владение мечом и топором, жестокость, сосредоточенность, сложение, разоружение, защиту щитом. Со временем может изучить наездника, проворство, владение долгим оружием, торговца и атаку на расстоянии.
Особые свойства
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr30s.jpg[/img]
Данный проход ведет в подземелье.
Свойства бывают простые и вампирские. Действительно, первые при трансформации формы не исчезают, а мало усиливаются и начинают стремительнее восстанавливаться. И в ячейках стремительного применения свойства самую малость изменяются.
Но разобраться с этим — дело наживное. Основное — осознать, как все происходит.
Обращение в вампира (Turn into vampire). Превратиться в вампира недолго. Но недолго возможно и пребывать в этом виде.
Добывайте новые уровни данной способности и станете все продолжительнее наслаждаться силой и ловкостью второго воплощения данной девушки.
Контроль сознания (Mind control). В случае если неприятелей через чур много, то хорошо переманить одного на отечественную сторону. Да, так же честнее.
Контроль сознания и времени трудятся лишь для спешившейся вампирши.
Призыв волка (Wolf call). Один волк — не самая важная помощь. Ну, так и нечего ими пользоваться, вызывайте летучих мышей.
Контроль времени (Time control). Вампир не прыгает либо телепортируется — она замедляет время и нормально переходит с места на место. Но сущность та же — подальше от неприятелей свидетельствует побольше здоровья.
Стремительные когти (Whirling claws). Уже привычный нам круговой удар, оделяя всех соперников уроном. Все последующие простые удары (не считая когтей смерти) выполняются лишь в пешем состоянии.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr32s.jpg[/img]
Кто-то тут игрался со взрывающимися стрелами.
Когти смерти (Claws of death). Мощный удар, попавшему под него не поздоровится. Не смотря на то, что у других данный удар выглядит красивее.
Потрошащие когти (Ripping claws). Серия ударов, нанося каковые, вампир может переходить с одного неприятеля на другого.
Боевой удар (Combat kick). Ударить ногой и послать соперника в нокаут — вампиры также смогут такое.
Эти свойства раскрываются лишь в виде вампира. Времени для детального изучения будет мало, но как раз в них сила настоящего вампира.
Кровавый укус (Blood bite). Простой вампирский метод лечения — высасывание судьбы из неприятеля. Сейчас она никого не бьет и пострадавший ее не бьет.
Но здоровье пополняется слабо, а остальные сейчас бить отнюдь не прекращают.
Мастерский укус (Master bite). А вот это чуть лучше — укушенный ненадолго делается ассистентом. Особенно действенно против конных лучников.
Смертельный прыжок (Claw jump). Лихо прыгнув, вампир разбрасывает неприятелей в стороны и самую малость их наряду с этим повреждает.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr34s.jpg[/img]
А где Дриззт?
Необычный приемчик.
Кровавый поцелуй (Blood kiss). Наряду с этим укусе сопернику делается так не хорошо, что на время понижаются характеристики и чуточку портится здоровье. Еще один необычный способ сделать неясно что.
С коня поцеловать неприятеля не окажется.
Пробуждение от смерти (Awaken dead). Поднимаем труп соперника из мертвых, и он сражается за нас, пока мы не вернем себе человеческий вид. В толпе гоблинов безтолку, а вот поднять гиганта либо дракона — это что-то.
Свора летучих мышей (Bats: blood swarm). Восхитительные ассистенты. Убить их очень тяжело, а живут они кроме того по окончании того, как вампир вернет себе человеческий вид.
Отвлекаются же на них неприятели лишь так.
Пугающие летучие мыши (Bats: confusion). Чуть не сильный кусают, но превосходно вводят неприятеля в замешательство. И тот уже не знает, кого нападать.
Летучие мыши-охранники (Bats: guard). А эти мыши действуют в основном против волшебников либо лучников, первыми выбирая их из толпы.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr38s.jpg[/img]
Превращение в вампира.
Как играться?
Все время пребывать в виде вампира не окажется, исходя из этого боевые умения нужно будет совершенствовать. Причем все те же привычные нам когти смерти и потрошащие когти. Да и по окончании превращения в вампира эти способности не станут безработными. Но сейчас уже нужно бы призывать летучих мышей — их помощь весьма хороша.
В случае если соперник силен, то хорошо кого-нибудь переманить на собственную сторону. А вдруг кто-то сильный погиб — то и поднять этого силача из мертвых, завербовав его в собственную команду. укусы и Всякие прыжки — это не про нас.
Лучшее оружие для вампирши — клинок. Но имеется еще такая вещь, как черепа. У всех других храбрецов не большие шансы отыскать замечательный боевой череп, а вот вампир свободно сделает это, зайдя на кладбище.
И не смотря на то, что череп нельзя усилить свойствами, но кое-какие экземпляры будут без всяких свойств куда лучше любого меча.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr39s.jpg[/img]
Вампир за работой.
Это весьма интересно: черепа значительно чаще возможно обнаружить кладбищах. Причем вампир, в отличие от вторых, находит на кладбищах лишь скелетов, и не более чем одного в могиле. Вывод — обшаривайте начинающим вампиром все окрестные кладбища и имеете возможность взять весьма замечательное оружие на первых порах.
На большом растоянии идти…
Перед тем как начать путешествие по Анкарии, я немножечко задержусь на процессе и заданиях их исполнения. Задания бывают трех типов — главные, дополнительные и случайные. При исполнении первых происходит продвижение по сюжетной линии.
И в издании они помечены “солнышками”, каковые по исполнении заменяются галочками. Дополнительные
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr35s.jpg[/img]
Какой выбор лошадок! Нужно запомнить.
задания — это те задания, каковые будут в игре неизменно. Довольно часто их исполнение как-то усиливает жизнь (пример — помощь в нахождении книги для мастера комбинаций). В большинстве случаев место их получения одно да и то же (не смотря на то, что места исполнения смогут изменяться), и они даются людьми с именем (в отличие от случайных заданий, каковые дают фермеры, аристократы и без того потом). Случайные задания дают лишь деньги и опыт. Появиться они смогут где угодно, и в большинстве случаев заключаются в уничтожении какого-нибудь сильного монстра.
Но смогут быть и совсем замысловатые задания, наподобие того, где человек, стоящий около моста, попросил безотлагательно отыскать ему портного. Стоит ли сказать о том, что портной стоял на другой стороне моста.
Как отыскать место исполнения задания? Неосновные задания необходимо выбрать в издании, а главное возможно лишь одно. Наряду с этим направление на главное задание будет подсвечиваться на миникарте желтой стрелкой на краю миникарты. На выбранное неосновное задание будет показывать светло синий стрелка.
Само место задания будет продемонстрировано синей либо желтой книжечками. По окончании исполнения книжечка поменяет цвет на зеленый. По окончании исполнения задания, даже в том случае, если вам дадут опыт на месте и заявят, что все закончено, все же обойдите всех заинтересованных лиц.
Нередки случаи, в то время, когда вам смогут выдать дополнительную премию либо хороший предмет.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr40s.jpg[/img]
Задания выполненные и невыполненные
Это принципиально важно: кроме того по окончании бессчётных патчей игра все же не совсем избавилась от неточностей. Одна из них — “утрата” заданных монстров либо неточности задания, если вы набираете сходу большое количество заданий. Исходя из этого старайтесь не брать более двух дополнительных либо случайных заданий, если не ходите ходить впустую.
В случае если в ходе игры вы погибаете, то ничего очень ужасного не происходит. Вещи и товарищи остаются с вами, лошадь ожидает на месте смерти, а оживаете вы в месте последнего выполненного задания по главной линии. В большинстве случаев комфортно.
Но время от времени это возможно так на большом растоянии…
С чего все начиналось
А начиналось все с чёрного эльфа Шаддара. Рожденный в знатной семье, он со временем начал увлекаться тёмной волшебством, считая ее методом продолжить собственный долголетие. При собственных опытах он применял кроме того участников собственной семьи. Конечно, это стало причиной раздорам, а после этого волшебники Анклава Мисдейла
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr25s.jpg[/img]
Главное задание — выше. Но по пути и дополнительное.
приговорили его к смертной казни через сожжение. Но правитель Валориан был мягкосердечным человеком и заменил казнь изгнанием. С того времени сумасшедший волшебник ушел в пески пустынь, и продолжительно еще гоблины, тролли и орки говорили о ужасном чародее, обитающем в Чёрной башне.
Целью же колдуна было отыскать врата в царство Мертвых и пропустить в мир живых демона Саккара. И, наверное, он добился собственного…
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr36s.jpg[/img]
Без комментариев…
Акт I. Path of Destiny
Начало для всех храбрецов будет разным. Волшебнику нужно будет пройти опробование, стёрши с лица земли монстра; чёрному и лесному эльфам — принести письмо в город Bellevue; вампиру — проводить В том же направлении странницу; серафиму — разобраться с группой грабителей; гладиатору — выжить в бою на арене. Но, в итоге, их дороги пересекаются, в то время, когда любой из храбрецов приходит к начальнику Ромате в городе Bellevue.
Он поведает о загадочных событиях и отправит вас к сержанту Тревиллю перед Porto vallum. Не спешите — сперва нужно “включить” портал около города (желающие смогут израсходовать деньги, полученные от Роматы, на приобретение лошади).
Сержант достаточно неразговорчив, и пошлёт вас в город, где вам дадут новый приказ — высвободить Вильбура, ассистента принца, что занимался шпионажем в рядах орков. Но вся дорога в город вынуждена толпами орков и гоблинов, а, в случае если отойти подальше в сторону, то возможно напороться на свору неприятелей 20 уровня, что для вас до тех пор пока будет лишним. Не смотря на то, что возможно и просто пробежать по дороге, но лучше идти в том направлении, попутно уничтожая своры неприятелей. Сам город также не блистает самообладанием, гоблины разбили лагеря прямо под заборами и не стесняются бродить по муниципальным улицам.
Сразу же при входе в город возможно заметить портал, что нужно включить.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr29s.jpg[/img]
Кыш, проклятые! Чего увязались?
Орки, защищающие Вильбура, достаточно сильны, а уж с их вождем храбрецу 2-3 уровня лучше не связываться. Вильбур тут же присоединяется к вам и предлагает отвести его в Urkenburgh, к принцу. За время собственной деятельности Вильбур определил много об орках и хотел бы сказать это сведущим людям.
В промежутке между этими миссиями было бы совсем хорошо выполнить задания по поиску кузнеца в Bellevue и поиску волшебной книги в Silver creek. Эти задания дадут вам возможность пользоваться одолжениями кузнецов и мастеров комбинаций в будущем.
Путь в Уркенбург нелегок. По пути вам встретятся уже совсем неслабые орки и гоблины, но в большинстве случаев они находятся не сворами, а поодиночке, чем облегчают проблему собственного уничтожения.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Vamp2s.jpg[/img]
Принц, как оказывается, озадачен проблемой нашествия орков и гоблинов, и требует вас отправиться с дипломатической миссией к барону ДеМордрею. Барон не весьма любим за собственные излишне крутые ответы, но он командующий королевской армией и с этим приходится принимать во внимание. Дабы оказать помощь, принц перебросит вас на то место, где вы высвободили Вильбура. Затем Вильбур прекратит быть пассивным наблюдателем и примется помогать вам в нелегком деле истребления соперника.
За его сохранность возможно не тревожиться — самую малость полежит и оживет.
Дальше я советовал бы отправиться в Mascarel. В том месте не только находится еще один портал, но и превосходная местность для прокачки. Монстры в том месте самый близки по уровню к вам, соответственно, из них довольно часто будут выпадать руны.
Каковые ни за какие конкретно деньги не приобретёшь — вот не продаются, и все.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Vamp1s.jpg[/img]
Уже оттуда, прекрасно прокачавшись, идите к Faerie Crossing. В том месте встретите представителей ДеМордрея, каковые попросят стереть с лица земли отступников на другой стороне моста. Учитывая то, что уничтожать их придется в любом случае, лишний опыт не помешает. Но дальше лучше все равно идти не по прямой, а завернуть в Timberton.
В этом превосходном местечке не только имеется пара дополнительных заданий, но и еще один портал. А вот сейчас возможно и в Crow’s rock castle. Это хороший город со множеством торговцев. Барон весьма хорош, и отправляет вас к одному из собственных элитных отрядов, каковые смогут вам оказать помощь.
Но вот отряд почему-то не только не хочет оказать помощь, но сам нападает на вас. Приходится их уничтожать. Обратите внимание — добраться до отряда по прямой не окажется, необходимо проходить через пещеру, которая находится рядом с городом Wolfdale.
Весьма комфортно, что рядом с наемниками имеется еще один портал.
По окончании сражения Вильбур или умирает, или покидает нас, и требует известить принца о предательстве. По окончании чего игра переходит во вторую главу.
В случае если возвратиться к барону, то он лишь посмеется над отечественной наивностью и постарается закончить то, что начал его отряд…
Акт II. For the Crown
Пора спешить предотвратить принца о предательстве. Прыгаем по телепорту в Mascarel, а оттуда рукой подать до Porto draco. В проходе уже никого нет, но вы определите, что принц планировал уничтожить армию орков на юге.
Вперед, через пустыню.
Но и тут предательство. Вы отыщете лишь поле с погибшими воинами, среди которых будет умирающий Тревиль. Он попросит принести воды.
Неподалеку будет маленькое озерцо, на берегу которого будет лежать фляжка. Ненадолго ожив, Тревиль скажет, что баронесса Вилия из Mascarel может поведать, где на данный момент принц. Не забудьте открыть портал в пустыне рядом от умирающего Тревиля.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr41s.jpg[/img]
Основное — дабы костюмчик сидел.
Но баронесса находится под арестом армий ДеМордрея. Так что вам предстоит расчищать город от неприятеля, а баронессу выводить через потайной проход. Тут в игре имеется увлекательный момент — о том, как именуется город, возможно определить лишь по окончании того, как выведете баронессу через потайной проход.
А по окончании ее спасения направляйтесь в крепость Tyr-fasul, расположенную в лесах к северу от Mascarel. Баронесса в полной мере способна вам оказать помощь и, подобно любому храбрецу главной линии, ни при каких обстоятельствах не умирает совсем. Лишь снабдите ее луком — пользы будет больше.
Принц очень рад спасению баронессы, в этот самый момент же знакомит вас со своей волшебницей, которая сохраняет надежду, что обладает ключом к разгадке прихода орков. В этот самый момент же ставит односторонний портал в оазис Ahil-tar. Живущие в том месте люди подсказывают путь к городу орков Khorad-nur, где живут разумные орки, каковые смогут помириться с людьми.
Но в движение город преграждается наглым орком, что заявляет, что пускает лишь крутых. А чтобы стать таким, необходимо убить дракона около города. Дракон громадной, и пропустить его вам очевидно не удастся. Самая громадная неприятность в том, что дракона сопровождает куча скелетов и личей.
Исходя из этого сперва нужно будет уничтожать это сопровождение, а лишь позже заниматься самим драконом.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr01s.jpg[/img]
Хоть драконы и сильны, а без сопровождения ходить не обожают.
Убив дракона, входите в город и сразу же отыскивайте портал (в историческом центре города). Не все рады нас видеть, и обиженных нужно будет уменьшить числом. В итоге тем либо иным методом вы получите от шамана рог демона и закончите второй акт.
Акт III. Blood Trail
Задание выполнено, пора отыскать принца. Лишь вот на прошлом месте его уже нет — он уехал в столицу в Braverock castle. Несложнее всего в том направлении попасть через портал в Porto vallum, а потом через деревушку Bravesbury на север.
По пути вам встретится очень много волшебников, исходя из этого запаситесь антимагическими кольцами и амулетами, и засуньте соответствующие заклинания в комбинации.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr19s.jpg[/img]
Библиотека. По разгромленному виду и не сообщишь.
Так, принц был еще дальше, чем ожидалось. Кроме того в столице ему нет спокойствия, везде хотят убить. Исходя из этого собственную резиденцию принц устроил в канализации. К счастью, хоть население в канализации не весьма враждебно.
Да, не забудьте активизировать портал в городе.
А вот и принц. И волшебница рядом с ним. Эта изобретательная дама предложит вам отправиться с монастырь серафимов в Icecreek dale. Они уже выручали мир, так что должны знать, как это делается. К счастью, на этот раз магичка планирует присоединиться к нашей экспедиции. Прыгаем в портал рядом с Wolfdale и направляемся от него прямо на север.
Тут уже край сильных монстров и гигантов, надеюсь, что вы прекрасно прокачались, перед тем как лезть ко мне.
Серафимы сокрушаются, что в последний раз мир они выручали весьма в далеком прошлом, и все, что они об этом записали, находится в библиотеке. Но вот библиотеку без присмотра присмотрели себе под жилье монстры, исходя из этого сперва придется ее очистить от нежеланных гостей. Не забудьте открыть портал рядом с монастырем.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr17s.jpg[/img]
Артефакты собраны — пора и к демону.
В библиотеке удалось отыскать призрак серафима, что говорит о четырех стихийных элементах, составляющих душу этого мира. Ищем эти самые элементы. Не очень приятно лишь то, что в большинстве случаев охранником их ставят дракона.
Элемент воздуха совсем рядом — в ледяном дворце Frostgaard. Защищает его, очевидно, стаи и ледяной дракон других ледяных тварей. Если вы к этому времени обзавелись огненным оружием, то оно вам весьма понадобится. Чтобы отыскать элемент огня, необходимо прыгнуть в пустыню (в том направлении, где умирал Тревиль) и пойти в Alkazaba noc Draco.
Поля лавы и огненный дракон нам обеспечены. Защита от огня тут весьма понадобится.
До оставшихся элементов идти намного дальше. Перемещайтесь в портал в Braverock castle и бегите на запад, через Bravewall, в страну чёрных эльфов. Самое время отыскать в памяти о защите от яда — отравителей тут несчитанные количества.
В Zhurag-nar находится элемент почвы, а в Verag-nar — воды. И в случае если для нахождения элемента почвы достаточно очистить подземелье от соперника, то для элемента воды необходимо очистить еще одно подземелье от пары драконов и развернуть рычаг, осушающий проход в подземелье с элементом воды.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr04s.jpg[/img]
С этими ударами и третий акт не так долго осталось ждать закончится.
Все? Нет. Выясняется, не достаточно пятого элемента. И волшебница отправляет нас на его поиски. Не выходя из края чёрных эльфов, проходим в город Mystdale castle.
От него нужно пройти на восток, где вы отыщете необыкновенный портал нажимного действия, переносящий нас в пустыню. А уже оттуда продолжительный поход через подземелья (и постоянные выходы из них) приведет к крепости Shaddar-nur. Неподалеку от него расположен последний портал.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr15s.jpg[/img]
Сага близится к финалу. Но пока мы вести войну с подручными.
Замком заправляет какой-то огр, что весьма волнуется по причине того, что в подвале завелись вредные демоны и истребляют запасы не хуже крыс. Тому, кто изведет эту напасть, огр обещает что угодно (а нам угодно отечественный пятый элемент). Уничтожайте демонов, благо ничего важного они собой не воображают, и приобретайте вещи, каковые вам давали слово. Все, возможно возвращаться к волшебнице, в канализацию. Действительно, самые хорошие смогут проводить огра до его родной деревни.
Но это уже дополнительное задание.
Принц, к которому вы возвратитесь, сразу же воодушевится и присоединится к вам для помощи в убийстве ДеМодрея (а кого тогда я убил?). Выходим на поверхность и идем в гости к изменнику. Сразу после его смерти волшебница предлагает создать из добытых частей артефакт, помогающий стереть с лица земли демона. Для этого нужно пробраться в кузницу.
Конечно, в этот самый момент нам будут зловредно мешать неприятели, но… В кузнице артефакт наконец соберут и предложат сразиться с демоном. Ритуал тут таковой — артефакт ставим на постамент, разрушаем рог демона.
Демон обижается и приходит бить нас.
[img]http://stopgame.ru/images/games/sacred_Sacr16s.jpg[/img]
Он весьма огорчен. И побежден.
Но артефакт его очень сильно ослабляет (если он так бьет ослабленный, то как же он бьет в полную силу?), и демона делается несложнее стереть с лица земли. Не смотря на то, что битва эта — не для не сильный. Но один совет дам — в случае если демона не подпускать к себе, то выжить в полной мере возможно.
По окончании смерти демона забираем испоганенный артефакт и возвращаемся во дворец. Однако тут нас поджидает сюрприз — приходит подлый Шаддар, убивает всех отечественных друзей и утаскивает артефакт. Выход один — стереть с лица земли вредителя.
Акт IV. The Heritage of the Ancestors
Заданий в четвертом акте мало — всего одно. Стереть с лица земли Шаддара.
В случае если открыт портал к Shaddad-nur, то идем через него. Для начала придется продолжительно сражаться против ассистентов Шаддара — хорошая защита от волшебства не помешает. А вот бой против самого волшебника не впечатлил — демон был намного посильнее.
Ну вот, мы в очередной раз спасли мир!
[box1]
Мышь либо клавиатура?
Конечно же, действий в игре превеликое множество. И пробовать сделать все одной лишь мышью — это не успеть. Либо утомиться от однообразия.
Для ускорения действий и облегчения жизни — тёплые клавиши.
Левая клавиша мыши отлично сочетается с клавишей Shift. При таком альянсе щелчок по лошади свидетельствует спешивание, по объекту в инвентаре — выбрасывание либо немедленную продажу. Скоро приобрести вещь возможно, щелкнув по ней правой клавишей мыши. А вот и отдельные клавиши:
I — портфель
F — особые свойства
C — экран комбинаций
L — издание
M — карта мира
Tab — миникарта (клавишу необходимо держать)
Пробел — выпить пузырек лечения
Q — выпить пузырек смерти нежити
W — выпить пузырек повышения опыта
E — выпить противоядие
R — выпить зелье восстановления
1-5 — ячейки оружия
6-0 — ячейки особых свойств либо заклинаний.
Мгновения, мгновения…
В игре существует достаточно разумный баланс между силой заклинаний и специальных способностей, и скоростью их применения. Желаете более замечательного результата — удлинится время восстановления. Выходов два: не завышать уровень заклинания и оказывать внимание свойствам, ускоряющим восстановление.
Первый вариант весьма актуален для заклинаний, требующих стремительного применения. К примеру, достаточно замечательных особых свойств, причиняющих прямой ущерб. Если они будут восстанавливаться по 6-7 секунд, то в сражении от них не будет ничего хорошего. Лучше пускай урон будет на 20% ниже, но восстановления будет продолжаться всего 2 секунды (максимум 3).
Другими словами, лишние руны лучше приберечь на будущее, в то время, когда время восстановления понизится. Само собой разумеется, для аур возможно не ограничиваться длительностью восстановления. Более того, объединив их в комбинацию, возможно будет использовать их “пачкой”, и при необходимости восстанавливать зельями восстановления.
Второй вариант не исключает первого (лучше их сочетать), но, при должном внимании к таким свойствах, как концентрация либо медитация, разрешит стремительнее восстанавливать кроме того самые медленные заклинания и специальные способности.
[/box1]
Создатель: Dash.
Материал был ранее размещён в издании "Игромания" (http://www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции издания.
Прохождение игры Unreal Tournament 2004
Авторы: Артем Бородатюк, Николай Седлецкий. Материал был ранее размещён в издании Игромания (http://www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции издания. Не все о UT Любое…
Эпиграф: Легче и приятнее специализироваться в той области, в которой никто не сможет превзойти человека. Свойство — убивать. Алан Дин Фостер. “Фальшивое зеркало” В далеком прошлом прошло то время,…
Прохождение игры Spec Ops: Rangers Lead the Way
Создатель: Gobzik Материал был ранее размещён в издании Игромания (http://www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции издания. Gobzik Рэйнджеры в PC-играх… какие конкретно ассоциации появляются…
Прохождение игры Egyptian Prophecy: The Fate of Ramses, The
The Fate of Ramses создаёт неоднозначное чувство. С одной стороны, игра повествует об увлекательных исторических событиях, происходивших в Старом Египте во времена правления фараона Рамзеса…
Прохождение игры Castle Strike
Создатель: Dash Материал был ранее размещён в издании Игромания (http://www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции издания. Сейчас в мире стратегий весьма популярны темы…