Игра Sacred 2 fallen angel есть приквелом к Sacred: Князь Тьмы. В данной игре вам предстоит столкнуться с загадочной силой, которая питает всю Анкарию и решить, подчинить ли себе всю землю либо же с её помощью принести большое количество столетий процветания.
Для начала прохождения выберите класс персонажа, кампанию (тьма либо свет), сложность и своё божество. Я выбрал своим персонажем эльфиху, а божеством Кибелу. Фактически, персонаж воздействует лишь на начальную точку, отличия в будущем прохождении Sacred 2 нет, а божество воздействует на особый приём.
Кроме этого я решил играть на медном уровне в кампанию света. Ну что ж, Анкария ожидает!
Прохождение игры Sacred 2
Вы подоспели именно вовремя, ваш персонаж именно подготавливается окончить академию, победите в сражении однокашника и поговорите с наставником. Она сообщит, что ему нечему вас учить, и вы сейчас свободны. Расшвыривая убийц и толпы воров, идите в столицу, она отмечена на карте в виде оранжевого кольца (эта метка всех сюжетных заданий, метка всех побочных — серое кольцо).
Учтите, что при сохранении (либо смерти) вы всё равняется станете затевать собственный путь из академии, по крайней мере, первое время, , пока вы не начнёте пользоваться обелисками восстановления (благо они разбросаны по всей карте).
Добравшись в место назначения, эльфихе подумается, что было бы хорошо поболтать со старостой. Идите к нему. Так и имеется, у старосты неприятности — преступники похитили сокровище, каковые были предназначены на уплату деревенских налогов.
Отыщите разбойников и отберите похищенное.
Отобрав похищенное, несите деньги сразу же сенатору Гракхусу, не смотря на то, что в сенат вас не разрешат войти, исходя из этого идите в таверну Пьяный эльф, это недалёко. В том месте поговорите с человеком, что предложит вам отнести деньги преподавателям, каковые строят новую школу, а не снабжать коррупционера Гракхуса деньгами. Сообщено — сделано, всё равняется не собственные деньги тратите.
Преподаватели находятся в этом городе, около портала и обелиска.
Позже опять отыщите Лиоселата, он предложит вам отправиться по следам экспедиции в орочьи почвы, фактически выбора у вас никакого. Сперва поговорите со связным у Стенки Эльфов, в том месте имеется тайный тоннель, что ведёт в почвы людей. Потому, что путь неблизкий, рекомендую прикупить коня, если вы этого ещё не сделали.
Связной сообщит идти по окончании туннеля в трактир, находящийся в деревушке на востоке, в том месте останавливалась экспедиция. Трактирщик сообщит, что несколько месяцев назад эльфийская экспедиция вправду останавливалась у него и, в случае если кто-то и знает куда она пропала, то это человек по имени Явтар — проводник экспедиции.
В трактире он бывает редко, так что нужно будет искать ещё и его. Он пребывать в подземелье. Поговорите с ним, и он захочет вас проучить, дабы вы не совали шнобель не в собственные дела — оказывается, что Явтар работорговец. Из этого можно предполагать, где находится экспедиция. В то время, когда попытка проучить вас закончится, поговорите со спасёнными рабами, одна из рабынь сообщит вам, что Явтар всего лишь пешка и попросит вас отыскать свиток спасения для её сестры, которая стоять одной ногой в гробу.
Свиток необходимо забрать у целителя, он неподалеку. Заберите и идите к больной. По приходу вы найдёте её совсем здоровой, причём больная будет признательна как раз вам. Она сообщит, что настоящее имя Тягача — главного работорговца — Энадрис и живёт он в Орочьей тропе.
Направляйтесь в том направлении и отыщите подлеца, но сперва запаситесь эликсирами.
Эндариса вы застанете в глубочайшем кошмаре, он согласен прекратить заниматься работорговлей, если вы убьёте голема, что напал на деревню. Имеете возможность ему поверить, он не лжёт. С големом несложнее всего справляться, применяя заклинание Кобальтовый удар и Огонь предков, пока одно восстанавливается, нападайте вторым.
Функционировать необходимо скоро — светло синий полоса защиты скоро восстанавливается. По окончании того как голем будет повержен, Эндариас ещё раз разрешит обещание завязать с работорговлей, сообщит, что в один раз видел для того чтобы голема в месте, где волшебство течёт из почвы (так говорят орки и в том направлении то и направлялась эльфийская экспедиция) и сообщит, что вас ожидает в академии необычный человек. Возможно это Лиоселат?
Да это он, он попросил вас отправиться в почвы орков, в том направлении, откуда пришёл огромный голем. Он утвержает, что в том месте должно быть ещё большое количество различных монстров — волшебство кипящая может создать и не такое.
В точке назначения поговорите с орком-солдатом из клана Груаг. Он потребует доказательств того, что вы солдат. Идите и сотрите с лица земли энное количество элементалей, которых в этом месте, как и сказал Лиоселат, полно и возвращайтесь к зелёнокожему.
Он будет очень сильно удивлён и пошлёт вас к какой-то умной даме. Она прочла ваше назначение, но, увы, ничего не сообщила, но сделала вас почётным участником клана. Поздравляю.
Поговорите с солдатом из вашего клана, он сообщит, что если вы желаете поболтать с вождём, вы должны показать себя как настоящий солдат.
Защитите одну из орочьих сёл от троллей. Основной орк прикажет вам принести зубы десяти троллей. Нужно так нужно, идите, пересчитайте неприятелям зубы. Будьте аккуратны — тролли не только сильные соперники, но и имеют неприятную привычку швыряться камнями. Но, пожалуй, самые неприятные тролли — тролли-шаманы.
Тот орк сделает вам миленькое ожерелье из зубов, которое вам предстоит отнести вождю в знак вашей храбрости. Вождь орков велит вам убить предводителя клана Ор-Тага, фактически, на большом растоянии ходить не нужно — предводитель сам напал на лагерь. Сейчас идите в лагерь Великого Вождя клана.
Вождь сообщит, что всем оркам угрожает водный монстр, которого возможно победить, лишь иссушив устье реки, проводите в том направлении шамана орков. В то время, когда река будет иссушена, настанет время заняться монстром, к нему ведёт дорога за дверью в подземелье, та, которая была закрыта. Дойдя до места, вы найдёте кальмара-переростка, к сожалению, у меня нет времени было вычислять количество его щупалец — он ими деятельно пользуется.
Причём, данный кальмар волшебный — может не только нападать чернилами, но и бить током, но, ему это не очень сильно окажет помощь, поступите с ним, так же как и с големом, с тем только исключением, что атаки огнём под водой не действуют, нападайте над ней.
По окончании победы идите к вождю, он сообщит, что в долгу перед вами и сообщит, где содержится экспедиция эльфов а также дал их освободить. Высвободите соплеменников. Неблагодарный эльф, спросит, из-за чего так продолжительно и велит вам отправляться к серафимам, дабы добыть данные об утечке волшебства из ветхих трубопроводов.
Значит, ваш путь лежит на север, на остров серафимов.
Идите в порт и попросите капитана забрать вас с собой, по прибытию идите прямо к цели. В том месте служанка-серафим попросит вас отыскать части скульптуры и отнести их к библиотекарю, что сможет сообщить что-нибудь нужное. Он сообщит, что Громадная Машина была выстроена серафимами чтобы вытягивать из мира волшебство и превращать её в энергию. Но никто по окончании Великой Войны уже не знает где расположен её ядро.
Поговорите со старейшиной серафимов Софией, она находится в башне серафимов. София поведает вам о предопределении её расы — они были призваны оберегать Анкарию до возвращения Творца, единого всевышнего существующего в различных ипостасях. София сообщит вам, что на остров прибыл ваш наставник Лиоселат, поговорите с ним.
Он сообщит, что всё сходиться, в том месте, где случилась течь, должно рождаться много монстров, а местонахождение ядра управления Громадной Машиной может знать лишь дракон Мер-Кил, вам необходимо к нему. Но сперва идите к библиотекарю, пускай он поведает, как обезопасисть себя на пути в страну драконов. Выяснится — чтобы защититься от дракона, нужна чешуя дракона, а правильнее — талисман из неё.
Отправляйтесь на поиски, благо все точки отмечены на вашей карте, не опасайтесь, вам не придется в одиночку драться с драконом — вам окажет помощь охотник на драконов.
Не желал вас разочаровывать, но дракон уже мёртв. Охотник даст вам часть драконьей чешуи. Высвободите пленников дракона и поговорите с Блекхамером — он знает любой камень в почвах дракона.
Он попросит вас высвободить путь на форпост от дракона. Помимо этого, что вы получите большое количество опыта, вы сможете добыть ещё драконьей чешуи. Против огнедышащего чудища особенно действенны ледяные заклятия. Погубив ящера, высвободите его рабов, а после этого идите на форпост.
В том месте вы сможете определить, где отыскать дракона Мер-Кила и сможете изготовить из драконьей чешуи талисман.
Ящер окажется не весьма то и разговорчивым — он предложит вам услугу за услугу, другими словами в случае если желаете данные, то убейте его неприятеля, за это он ещё отпустит военнопленных людей. Вашим новым соперником станет ужасного вида огненный демон. Расправьтесь с ним, так же как и с драконом и возвращайтесь к Мер-Килу.
Он направит вас в закинутый город, столицу старого эльфийского страны. В том месте, от одной из живущих в данной местности семей, вы и определите всё, что вас интересует.
Замечательно, вам дали войти в семью. Радуйтесь. Осталась лишь одна формальность — шаман обязан вас связать с семьёй и выдать домашнее имя, исходя из этого идите к нему в святое место. Сейчас нужно лишь поприветствовать собственную новую семью.
Поговорите с ещё одним шаманом. Он даст вам свиток, его необходимо передать одному из глав семейства. В том месте написан перечень имён усопших участников, каковые не смогут покинуть почву из-за отсутствия собственного монумента.
Фактически, по этому свитку то позже они и будут строиться.
По пути вам нужно будет уничтожить вихрь ядовитых испарений. Вначале не светло как это сделать, но в действительности всё — адских созданий, и неприятель будет повержен. Передав перечень, вы получите новое задание, в этом случае обезопасисть место строительства.
Сотрите с лица земли 15 монстров и поговорите с напарником. Он укажет вам на участника семьи, что знает, как добраться до джунглей.
На подходах вам нужно будет одолеть ещё один вихрь ядовитых испарений. По окончании чего вас попросят сходить на поле за ноготками, дабы вылечить раненых (вам необходимо двадцать штук). Сейчас идите за вашим проводником — он продемонстрирует дорогу.
По пути вам предстоит ещё раз стереть с лица земли агрессивное атмосферное явление, в этом случае окончательно — ваш напарник устранит утечку волшебства в этом регионе.
Сейчас самое время отправиться через пустыню, которая лежит прямо за горным тоннелем. Тут больше не будет унылых болот — везде светит солнце. По прибытию к месту назначения, вам будет предложено сразиться с вашим напарником, дабы пройти, но вы этого делать не станете (всё-таки это кампания света) — поговорите с вашим втором, он сообщит, что не будет сражаться с вами.
Сейчас нанесите визит вождю племени, он сообщит, что преданность тут ценится так же как храбрость и пропустит обоих.
Дальше вам продеться идти в одиночестве. Но, тут не весьма то и на большом растоянии. Вас пошлют за формулой адского огня в пещеру и вынудят поклясться, что вы не прикоснётесь ничего не считая свитка.
Имеется лишь одно но — пещера пребывать за обрывом, а моста нет, нужно будет идти в обход. Заберите свиток и дайте его законному наследнику трона Аль Садиму.
Он попросит вас отыскать алхимика, что сможет расшифровать формулу и не дать этому огню загореться. Аль Садим уверен в том, что без согласия народа править запрещено! На обратном пути вам встретятся посланники принца и предложат золото за алхимика, по окончании вашего отказа они попытаются прикончить вас. Расправьтесь с ними и идите дальше.
Временный король попросит вас об ещё одной услуге — убейте скорпиона Гагрантапода и сожгите его останки — его кровь нужна чтобы зажечь адский пламя, а так этого сделать не сможет никто.
Учитывая хороший опыт сражения с демоном и драконом, победить скорпиона будет очень просто, это кроме того легче, поскольку огненные заклятия также достаточно действенны. Единственной загвоздкой в этом случае станут клешни, вылезающие из почвы, но так как вы не планируете стоять на одном месте?
Возвращайтесь к Аль Садиму, он укажет вам путь. Ваша новая цель — лагерь археологов, в том месте вам поведают о отысканной пирамиде затерянного города, конечно о чудище защищающем его. Идите и посмотрите сами, это ключ к тайной.
На месте вы найдёте демона похожего на самолёт. Открою вам секрет — демон слабак, но подпитывается здоровьем от четырёх сфер по углам, так что сперва сотрите с лица земли их, а уж позже принимайтесь за самолёт, вернее за демона.
Победив демона, идите в подземелье пирамиды. В том месте поговорите с голограммами хранителей храма. От них вы определите, что ядро громадной автомобили было вывезено в Пустоши, а ключ был передан дриадам.
Поговорите посредством необычного агрегата с голограммой Лиоселата (аля видеофон). Он велит вам, как вы, возможно, додумались, отправиться в почвы Дриад за ключом. Идите на пристань и поговорите с капитаном.
Дриады не весьма то и приветливы. Дабы вас разрешили войти вглубь острова, нужно будет показать, чего вы стоите. Для начала вас попросят остановить карьерные работы, каковые очень сильно загрязняют воздушное пространство. Работёнка не пыльная, дипломатия тут не окажет помощь, лишь вы придёте, как вас постараются убить. Вернув экологическую справедливость, возвращайтесь.
Вам дадут войти в лес, но попросят высвободить из лап преступников дриадскую девочку. Действуйте. По пути вы высвободите орков, каковые окажут помощь вам одолеть преступников.
Легко внаглую вламывайтесь через основной вход в их лагерь.
Девочка поблагодарит вас и попросит вас отыскать её в столице. Направляйтесь в том направлении. Малявка была с сюрпризом — она королева дриад, а основное — она знает, где ключ и похищали её по приказу Инквизитора, которому также нужен ключ. Он находится в пещере защищаемой страшным монстром, мимо которого никто не проходил. Ну да хорошо, это не первое чудовище.
Идите в том направлении, навстречу судьбе. Победить неприятеля весьма — его стремительнее, чем он выпьет из вас жизнь. После этого забирайте ключ от ядра и идите к капитану, он доставит вас в пустоши.
Вы именно вовремя, самое занимательное уже началось. Войска Инквизитора заняли бугор, на котором стоит замок, ключ от которого вы только что нашли. Войска Лиоселата пробуют отбить участок перед бугром.
Поразмыслив о том, как здорово вы вляпались, отыщите Лиоселата на поле битвы, в громадной автомобили, которая, кстати, напичкана всякой электроникой.
Он предостережет вас об опасности сражения с Инквизитором и скажет о том, что в замок нужно будет пробиваться с боем. По пути вы вправду встретите Инквизитора. Победить его не так уж и сложно, не сложнее демона-самолёта, но имеется одно но — если вы погибните, то вам опять необходимо тащиться в такую даль. Перед тем, как приняться за Инквизитора, уничтожьте светло синий сферу, она будет вести по вам пламя. А дальше всё — прямых ударов и не сталкивайтесь с соперником лицом к лицу.
К сожалению, Лиоселат погиб, но он всё-таки спас вас, так что стоит окончить его дело.
Воспользуйтесь волшебным компьютером, дабы открыть двери и победите безымянного стража, а правильнее нескольких стражей. Самое страшное для вас то, что они смогут оглушить, так что держитесь на расстоянии. Вам повезло, и они не могут лечиться.
Но они не самые лёгкие соперники, основное побольше бегать.
Победив всех, разламывайте светло синий платформы на полу и отключите машину.
Итак, по окончании многих столетий работы Громадная Машина отключена. T-энергия уходит из мира Анкарии, а вместе с ней и всё зло, которое появилось из-за неё. Окончательно наступила мира и эпоха процветания, по крайней мере всем этого хотелось, но это уже вторая история.
Кампания Тьмы
Сделав большое количество хороша, возможно мало и развлечься. Пора приняться и за кампанию тьмы. Ничего не менял: персонаж — Верховный Эльф, божество — Кибела и сложность — латунь.
Загрузим Анкарию во Тьму!
Вместо того, дабы однокашника — убейте его. Следом пошлите и учителя. Вот вы и поднялись на путь тьмы.
Перед смертью преподаватель сообщит, что вам самое место в инквизиции. Сообщено — сделано. Идите в том направлении.
Инквизитор попросит вас передать послание Великому Инквизитору. В послании говориться, что на штаб планируется наступление. По пути вам и предстоит отбить эту атаку, по окончании чего вы сможете нормально продолжать собственный путь.
На подходах к строению инквизиции, одна из часовых потребует дать свитки ей. Убейте её. Вам сообщат, что Великого Инквизитора тут нет — он в гладиаторской темнице. Идите к нему. Оп примет послание и предложит вам трудиться на него, если вы выживете на гладиаторской арене.
Идите к инструктору и попросите, дабы он вас проверил. Стёрши с лица земли соперников, идите к нему, а после этого и к Великому Инквизитору.
Вас командируют в человеческие почвы, к работорговцу по имени Тягач. Поговорите с ним и убедите не реализовывать рабынь эльфийской знати. На должности у стенки продемонстрируйте кольцо с печатью Великого Инквизитора и вас пропустят.
По пути постарайтесь спасти шпиона, он даст вам Виал Пустоты и сообщит, где искать партнёра Тягача. В то время, когда вы врежете партнеру Тягача, он скажет вам, где отыскать работорговца. У вас имеется выбор — поверить ему либо нет, я не поверил и был прав — в его кармане записка от Тягача с иным обратным адресом.
Наведайтесь в том направлении.
Тягач сообщит, что сделает всё, лишь сотрите с лица земли огромного голема. По окончании того как вы сотрёте с лица земли голема (об этом подробнее в первой части управления), поговорите с работорговцем. Он выполнит все ваши условия.
В храме вас ожидает посланник Великого Инквизитора, а правильнее он сам.
Он командирует вас в орочьи почвы, оказать помощь клану Ор-Таг победить, и узнать судьбу эльфийской экспедиции. На месте вам нужно будет доказать, что вы подлинный войн. Убейте пять элементалей и, по окончании того, как вам поверят, идите к прорицательнице.
Она, как и в яркой кампании, сделает вас почётным участником клана. Идите, поприветствуйте товарища и выполните то, о чем он попросит. А требует он вас наказать тех, кто обидел клан.
После этого вам необходимо убить главу клана Груаг и высвободить орков клана Ор-Таг. Этим вы удостоитесь личной встречи у вождя, что попросит вас взорвать плотину и убить водяного монстра.
За это вы сможете поболтать с экспедицией эльфов, которая вас пошлёт на остров серафимов. В том месте поговорите с болтливой Серафимой. Она проболтается вам, где искать части скульптуры Громадной Автомобили.
Продемонстрируйте их библиотекарю — он сообщит, что Громадная Машина превращает волшебство в энергию, но её ядро было утеряно. Поговорите с Софией, старшей Серафимой. Не смотря на то, что, он и намекнул, что вам они ничего не поведает.
Так и имеется. Она сходу почуяла в вас тьму. Но она сказала, что чует прибытие на остров вашего господина, Великого Инквизитора.
Отыщите его и поговорите. Пускай он сам решает, что делать дальше.
Итак, сейчас ваш путь лежит в подземелья драконов, вы должны найти ящера Мер-Кила — он знает, где стоит продолжать поиски. Но сперва зайдите в библиотеку, вы должны отыскать метод защититься от огня. В то время, когда всё готовься , полезайте в пещеру и отыщите охотника за головами.
Он окажет помощь вам, если вы вернёте десятерых беглых пленников, которых приготовили на еду дракону. Этим вы заслужите личную встречу у ящера. Вам необходимо до беглецов особым талисманом.
Затем вы сможете поболтать с драконом Ордраусилем. Но вместо того, дабы поблагодарить вас, он постарается вас съесть. Ну да хорошо, убейте этого соперника — и у вас будет большое количество чешуи.
На протяжении битвы остерегайтесь сильных лап ящера и примите к сведению, что перед вами огнедышащий дракон.
Опять поговорите с охотником за головами, он сообщит, что имеется ещё один дракон, более обходительный — он обязан знать, где искать Мер-Кила. Вправду, он более сговорчив, победите девятерых пленников, каковые сбежали и поговорите с надсмотрщиком. Он, от лица дракона, поблагодарит вас и даст совет идти в поселение людей на острове, в том месте вы сможете сделать талисман от огня из драконьей чешуи и определить дорогу к дракону Мер-Килу.
Надсмотрщик так же сообщит, что обитатели точно откажутся помогать вам, но вы имеете возможность припугнуть их тем, что выдадите их расположение дракону.
Мер-Кил откажется помогать просто так, убейте его соперника Карнаха и он окажет помощь вам. О том, как лучше это сделать, смотрите в Яркой кампании. Возвращайтесь к дракону.
Он направит вас к порталу, по другую сторону вам необходимо отыскать череп — по словам ящера в том месте вас должны принять.
Дракон выразился более чем совершенно верно — череп эта гор, на вершине которой обитает монстр. Все, кто желает примкнуть к культу, должны пройти это опробование. А вам нужно будет войти в культ — так вы отыщете ещё одну ниточку, ведущую к ядру Громадной Автомобили.
Существо со скалы — кроме того не шеф, так что не удивляйтесь столь лёгкой победе. Основное, захватите его шкуру. Затем вы получите ещё одно задание: помешать постройке монумента.
Это легко, но затем останется только одна формальность, которая отделяет вас от принятия в культ — вы должны пройти ритуал бессмертия. Идите к жрецу. Он попросит вас оказать помощь сорвать сборы ноготков группой людей-ящеров.
Затем жрец разъяснит сущность ритуала — эльфиху убивают и она делается вечной. Культурно откажитесь и поговорите с ещё одним ящером — он желает покинуть культ, а основное знает дорогу к пустыне. Правда путь преграждает Вихрь Туманных Испарений (борьба с ним обрисована в первой части управления).
В пустыне, дабы пройти вглубь, вам продеться убить вашего спутника, это необходимо для доказательства того, что вы солдат. Один из местных обитателей сообщит, что страна будет в состоянии гражданской войны. Вы должны оказать помощь принцу отобрать трон у собственного дяди, что назначен временным правителем до выборов. Сделать это весьма легко — вам необходимо будет оказать помощь принцу зажечь Адское пламя, с его помощью он сможет запугать глав родов.
Но для начала, нападите на караван и принесите принцу глаза василиска — это серьёзный ингредиент для Адского пламени. Сейчас нужен тот, кто имел возможность зажечь пламя. На западе живёт алхимик, но он ни за что не начнёт работать на принца. Исходя из этого необходимо сперва перехватить посыльного с рекомендательным письмом. По окончании рассмотрения свитка алхимиком, выяснится неприятное известие — не достаточно одного ингредиента, в частности нет крови скорпиона Гагрантапода.
Сходите и убейте его, а кровь принесите принцу. Советы по борьбе с существом, вы отыщете в первой части управления.
В то время, когда с пламенем всё готовься , вы имеете возможность отправляться в поход через джунгли, в лагерь. Один из археологов предотвратит вас, что развалины храма, где раньше пребывало ядро, охраняется монстром-самолётом. Битва с ним обрисована в яркой кампании.
В подземелье вы определите, что ядро было вывезено перед Великой Войной. Сейчас ядро находится в пустошах, но к нему нужен ключ. Исходя из этого отправляйтесь к дриадам — как раз им стражи храмов поручили его охрану, но сперва свяжитесь через необычное устройство с Великим Инквизитором.
Попав на остров, вначале поговорите с местным эльфом, он введёт вас в курс дел, а после этого встретьтесь со шпионом Великого Инквизитора. Он сообщит, что ключ в пещерах главного острова, но как в том направлении попасть к пещерам живым, знает лишь контрабандист, транспортирующий кристаллы.
Дабы добраться до острова, на котором живёт контрабандист, необходимо сперва попасть по броду на соседний, а после этого по мосту добраться до места. Контрабандист согласится оказать помощь, но для этого ему необходимо зелье одержимости (по его словам лишь с его помощью он сумеет сделать особенный талисман, что оградит вас от разумных деревьев). Что ж, принесите ему то, что он требует, конечно на всякий случай запаситесь противоядием и ядом.
Дайте контрабандисту отравленное зелье и, по окончании того, как он однако даст вам талисман, дайте ему и противоядие. Сейчас идите в пещеры, по пути перебейте нескольких дриад-воительниц — это вынудит их королеву указать дорогу к пещере. Из-за чего то все внезапно забыли сказать, что в находится монстр.
Как его победить обрисовано в первой части прохождения.
Всё, плывите в пустоши. Вам скажут, что Великий Инквизитор занял замок с ядром и уже ожидает вас на втором финише поля битвы. В строения с Громадной машиной избавитесь от Серафимы, которая лезет не в собственное дело.
После этого нужно будет отправить и Великого Инквизитора — он постарается убить вас, под предлогом того, что вы сделали собственное дело. Вам осталось победить Безымянного стража (смотрите первую часть) и включить машину.
Поздравляю, вы вобрали Т-Энергию в собственное тело и взяли немыслимые свойства. Будущее Анкарии в ваших руках! Компания пройдена!
Sacred 2: Fallen Angel: Прохождение игры
Игра Sacred 2 fallen angel есть приквелом к Sacred: Князь Тьмы. В данной игре вам предстоит столкнуться с загадочной силой, которая питает всю Анкарию и решить, подчинить ли себе всю землю…
1. Rescue Nagor s dog, Smoke, from the wild. Данный квест дает Nagor. Он стоит справа от палатки Elder. Собаку возможно отыскать, перейдя в левом верхнем углу в другую территорию. 2. Find Vic the Trader. Вик…
1. Rescue Nagor s dog, Smoke, from the wild. Данный квест дает Nagor. Он стоит справа от палатки Elder. Собаку возможно отыскать, перейдя в левом верхнем углу в другую территорию. 2. Find Vic the Trader. Вик…
Прохождение игры Dying Light: The Following
Когда завершите пролог в главной кампании, то сможете запустить дополнение The Following (так пишется в самой игре). В моём случае сюжетная линия уникальной игры была пройдена на 100%….
Прохождение игры Dungeon Siege 3
Маленькое управление перед игрой Управление в игре происходит посредством клавиатуры, или посредством мыши, методом зажатия левой кнопк. Вначале управление думается неудобным, учитывая то, что камера…