Up: The Video Game: Обзор игры

Горячо любимая всеми нами компания PIXAR в канун интернационального праздника «Сутки защиты детей» выпустила новый мультфильм «Вверх». Скажем прямо: картина оказалась прекрасная. Если вы еще не видели приключения дедушки-ворчуна Карла Фредриксена и весёлого восьмилетнего школьника Рассела, то смело имеете возможность всей семьей отправляться в кинотеатр.

По традиции в один момент с анимационной лентой на свет показалась одноименная компьютерная игра по мотивам оригинала. Уровень качества аналогичных продуктов, как это в большинстве случаев не редкость, не радует. Прежде, чем решиться идти в магазин с целью приобретения данной развлекательной программы, прочтите настоящий обзор.Up: The Video Game: Обзор игры

Какие конкретно страшные пиксели! Кроме того неясно, что же в том месте внизу… Трава?

Внимание! Грядет вынос мозга

Запускаем «Вверх» со значка на рабочем столе. На фоне главного меню в тучах летает домик. К нему прикреплено множество воздушных шариков, наполненных гелием.

Через окна парящей избушки виден старичок Карл из мультипликационного фильма. Звучит приятная музыка, перекочевавшая в игру из ленты. На лице игрока появляется приятная ухмылка.

Настроение взлетает к небесам.

Жмем кнопочку «Play». Проходит двухминутный вступительный видеоролик, и начинают проявляться первые симптомы, являющиеся неотъемлемым элементом подавляющего большинства игр из категории «мусор». В глаза кидается… не смотря на то, что, нет, не то слово. Режет глаз, заставляя сердце обливаться кровью, а мозг судорожно соображать, какой же на дворе год.

Возможно 1997? Не смотря на то, что, нет, на календаре 2009. А вот по местной графике не сообщишь. Посмотрите на скриншоты. Они были сняты при больших настройках качества видеоряда. Шутка ли – Half-Life 1998 года выпуска технологичнее «Вверх» раза в два, в противном случае и три.

Всласть налюбовавшись квадратичными тенями, большими пикселями и мутными текстурками, собираем волю в кулак и начинаем изучить локации.

А изучать, как выясняется, очень и нечего. Огромные джунгли из анимационной ленты внезапно превратились в узкую тропинку с подъёмами и множеством поворотов вверх-вниз. Везде натыканы однообразные растения, дорожки, верёвки, соперники.

Все это приправлено бледной, как выгоревшие на солнце вещи, цветовой гаммой. О проекте складывается такое чувство, словно бы завораживающие воздушные шарики, поддерживающие домик дедушки, внезапно развязали, и они звучно и неприятно сдулись.

Как Расселу удается ловить солнечные лучи через каменную плиту?

Оторвали мишке лапу, и пришили… задом наперед!

Проходить «Вверх» возможно не только в одиночку, но и вдвоем. Возможно, но не требуется. Руководить действиями школьника Рассела и старичка Карла на одной клавиатуре двум юзерам – занятие не из приятных. Обоим игрокам приходится стиснуть руки и наряду с этим умудряться нажимать необходимые рычаги. Появляется путаница, товарищи начинают обвинять друг друга во всех смертных грехах.

В итоге новехонькая клавиатура скоро делается старенькой, зацарапанной и неработоспособной, а друзья ссорятся.

Остается лишь единоличное прохождение. Неприятность с контролем уходит в небытие, стоит только переназначить функции некоторых клавиш на кнопки верного манипулятора – мышки. Делать обязанности второго игрока берется компьютер. Вы наряду с этим вольны руководить то малышом, то дедом, переключаясь между ними в любую секунду.

Действительно, как ни необычно, отличия путешественников минимальны.

Низкополигональная братва.

«Копипаста» – лучший приятель разработчиков игр Осознать тамошнюю сюжетную линию нереально, предварительно не взглянув мультфильм. Летающий дом – откуда он взялся? Кто такие Рассел и Карл?

Из-за чего необходимо удирать от псов на каком-то многоцветном страусе? А что за необычный говорящий пес? Появляется множество вопросов, и обычно неясно, для чего делать то либо се.

Благодаря таковой подаче, все персонажи из броских, увлекательных, неординарных легким перемещением руки преобразовываются в безликих статистов.

в течении первых пяти до безобразия линейных уровней задача одна: добраться до летающего дома. Когда мы к нему приближаемся, он сразу же улетает чуть поодаль и терпеливо ожидает, пока к нему снова не подберутся. И без того раз пятьдесят.

Издевательство, не в противном случае.

Сам процесс догонялок разнообразием не блещет. По большей части это унылая однообразная беготня, разбавленная монотонным истреблением монстров. Очень злит погоня по реке.

в течении пятнадцати мин. требуется враждебно долбить по одной клавише, в следствии двое на бревне начинают без устали махать веслами, да с таковой скоростью, что диву даешься. Поток имеет множество изгибов, а потому необходимо руководить лодкой и не наткнутся на крокодилов, в обилии натыканных авторами везде.

Разработчики не скупятся и уже через несколько часов предлагают снова прокатиться по речушке все на том же куске дерева, что и в первоначальный раз. Забавляться возможно разве что поиском десяти отличий. Их всего два. Обнаружились водовороты вместе с зашкаливающей сложностью, проявляющейся в каком-то немыслимом количестве уже прекрасно привычных крокодилов.

Да что в том месте, вся местность с ее жителями сами на себя не похожи и созданы по пути минимального сопротивления. Формула изготовление такова: один раз надавить «копировать» и неоднократно – «засунуть».

Физики в игре нет, исходя из этого и круглый фрукт не торопится скатываться по наклонной плосткости.

Неестественный, а разочаровывает честно

Камера следит за действиями протагонистов с фиксированных позиций, неизменно демонстрируя самые неудобные ракурсы. Но вот, случилось чудо, и мы видим успешный кадр! Рано торопиться радоваться.

В бой рвется ИИ. оптимальнее у него получается честно разочаровывать, прибегая ко всяким колдовским штучкам. Самая довольно часто употребляемая именуется «застрять в дальнем углу». По окончании того, как ИИ применит такие замечательные чары, нам, простым смертным, ничего не остается, как возвратятся за отставшим товарищем, переключиться на обделенного разумом и оказать помощь ему таки выбраться.

И еще не факт, что на протяжении таковой изматывающей операции второй, покинутый на поруки «металлического приятеля» персонаж, не заблудится, и не нужно будет проделывать вышеописанное опять.

Не обошлось и без парочки возможностей, притянутых зауши. Иногда девелоперы «балуют» нехитрыми головоломками с передвижением и противовесом всяких блоков, чтобы высвободить проход либо скинуть ящик в яму, дабы допрыгнуть до того места, куда раньше добраться не получалось. Среди ненужных подробностей засветилась тщетная ловля бабочек, и сбор картин, неясно кем забытых на уровнях.

По большому счету, количество неточностей, допущенных геймдизайнерами, мягко говоря, обескураживает.

По окончании завершения каждого этапа юзера награждают двумя сотнями бонусных очков. За них деблокируются разные изображения из анимационной ленты. Не считая картин раскрывается доступ к мини-играм.

В них смогут учавствовать от двух до четырех игроков. Состязания делятся на два вида. Один из них именуется «лицом к лицу». В этом режиме в один момент пара человек принимают участие в соревнованиях. Всего их пять видов. Громаднейший интерес приводит к перетягиванию каната, гонки на самолетах, заплывы на реке.

Вторая форма соперничества проходит попеременно, в виде чемпионата. Главная задача – в рекордно маленький срок переместиться из точки A в точку B. Дабы все было честно, таймер вычисляет время, израсходованное на достижение цели, а в конце, в то время, когда все прошли расстояние, компьютер предъявляет таблицу с результатами.

Не хотелось бы в том месте появляться…

«Вверх» вызывает у зрителя любого возраста шквал чувств. Вы неоднократно улыбнетесь, испугаетесь, захохочете, удивитесь, умилитесь, станете сопереживать персонажам, а в конце, быть может, кроме того растрогаетесь. Не пропустите.

Анимационный фильм. А игра… игра не следует и гроша. Что именуется, презент младшему поколению ко Дню защиты детей, в которого вместо сладостей выясняется мышеловка.

Кстати, студия, создавшая этот проект, заканчивает работу над ожидаемой Fuel. Если судить по последовательности «крепких середнячков», выпущенных Asobo Studio, за судьбу аркадных гонок в постапокалиптическом мире имеется важные опасения.

Плюсы: мини-игры; хорошее музыкальное сопровождение.
Минусы: очередная «игра по мотивам».

Вверх (Up the Video Game) Прохождение (Без комментариев)


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Обзор игры Cities XXL

    Деятельно расширяющийся перечень ремейков и переизданий, пожалуй, следовало бы дополнить еще одной игрой — Cities XXL от Focus Home Interactive. Обновленный движок, кое-какие новые строения,…

  • Cities XXL: Обзор игры

    Актуально для платформы: PC Деятельно расширяющийся перечень ремейков и переизданий, пожалуй, следовало бы дополнить еще одной игрой — Cities XXL от Focus Home Interactive. Обновленный движок,…

  • Обзор игры Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Не секрет, что разработчики Dragon Rising фактически никакого отношения к уникальному Operation Flashpoint не имели. Другими словами, номинально-то они были причастны, но до самой разработки их руки…

  • Operation Flashpoint: Dragon Rising: Обзор игры

    Не секрет, что разработчики Dragon Rising фактически никакого отношения к уникальному Operation Flashpoint не имели. Другими словами, номинально-то они были причастны, но до самой разработки их руки…

  • Age of Conan: Hyborian Adventures: Обзор игры

    Интервью и скриншоты обманчивы, видеоролики — тем более. Не зная этого несложного правила, множество игроков обкладывали помоями в полной мере хорошие вещи на форумах, страницах и чатах собственных блогов,…