Прохождение игры Sacrifice

Прохождение игры  Sacrifice

Не забывайте золотое правило игры Sacrifice – «камень-ножницы-бумага»? Это слова из известной всем детской игры, типа камень тупит ножницы, ножницы режут бумагу, а в бумагу заворачивается камень. И тут так же. Пехота идеально подходит для уничтожения вражеских стрелков, по причине того, что ей от стрел, плевков, ядовитых капель либо других вариаций дистанционного огня (зависит от всевышнего) отнимается на удивление мало. Это вы увидите еще в тренировочной миссии, где вам будут показывать, как направлять войска идти куда-нибудь и нападать.

А сама пехота бьет стрелков с ужасающей силой.

Против пехоты самое верное средство – это любой летающий юнит, пускай кроме того и не сильный, по причине того, что ни один пехотинец не имеет возможности нанести никакого урона ни одному летуну. Другими словами летай и мочи безо всякой опасности, пользуйся превосходством в воздухе. Отнимает летун пехоте, действительно, не довольно много.

Летающие юниты легко сбиваются посредством стрелковых армий. В большинстве случаев несложный стрелок с одного лишь выстрела снимает несложному летающему чуть ли не половину судьбы, другими словами сбивает ни большое количество ни мало с двух-трех выстрелов. Это значит, что нет никакого смысла отправлять против стрелков летающих, их собьют в два счета.

Из всего сообщённого обязательно напрашивается вывод, что неизменно лучше иметь в войске различные юниты, чем однообразные. К сожалению, данной же стратегии придерживается и компьютер, исходя из этого так легко его не победить. Теоретически в разгаре боя действеннее всего было бы направлять любой юнит по отдельности на тот, что удачнее всего по принципу «камень-ножницы-бумага», но игра идет так скоро и динамично, что это легко физически нереально сделать, в особенности в случае если компьютер притормаживает от через чур громадного количества объектов на экране. Приходится надеяться на могучий Артишифиел Интеллект, то бишь мозги ваших созданий, а несложнее говоря, на роль случая, укрепленную преимуществом количественного превосходства. Во нагрузил!

Меньше, принцип таковой: побольше и различного для стычек.

Другое дело – взятие маналита. Тут нужными как воздушное пространство становятся осадные юниты. Кто при слове «осадный юнит» не осознаёт, о чем обращение, то сообщу, что ничего общего с осадным танком из Дюны 2 это не имеет (если вы еще не забывайте эту игру). Осадные юниты стреляют весьма на большом растоянии, весьма. Боеприпас летит неточно, но разрывается и отнимает достаточно большое количество судеб. Использовать его против неприятелей, прикрепленных к маналиту лучами, прекрасно, по причине того, что при всем жажде дотянуться вас неприятели просто не будут достреливать, в случае если среди них самих нет осадных юнитов.

В случае если выставить целую батарею из осадных армий, то разгромить маналит с практически любой охраной будет совсем несложно.

Любой суперъюнит у различных всевышних владеет собственными изюминками, каковые смогут определять всю тактику боя. Ясно, что тут нужно хорошо вначале разобраться с изюминками юнита, а позже настроить их под самую завязку. Честно говоря, в то время, когда стал дешёв самый замечательный юнит, строить все остальные уже практически не требуется, на то он и суперъюнит.

Лучше постоянно иметь меньше сильных юнитов, чем большое количество не сильный – тогда ими легче руководить, соответственно, действия ваших армий становятся более продуманными, а не просто «пришел, заметил, убежал».

По большому счету, игру Sacrifice я очень тактической не назвал бы, другими словами яркое управление юнитами в ходе боя не так уж и принципиально важно. В большинстве случаев решающую роль играется состав ваших армий, их построение (для перестрелки, фаланга, линия, клин и др.), ну и, само собой разумеется, их численность. Исходя из этого особенно не старайтесь отличиться в управлении армиями на поле боя, а просто с умом подходите к формированию ваших армад.

Не забывайте: армия, складывающаяся из одного типа юнитов (в случае если, само собой разумеется, это не суперъюниты) – мертвая армия, постоянно найдётся какая-нибудь зараза, против которой ваш тип юнитов будет бессилен.

Не опасайтесь заходить на гору, по причине того, что оттуда возможно обозреть прилегающую местность. Помимо этого, с горы стреляющие юниты бьют дальше.

Еще один совет. Неизменно старайтесь пользоваться самые мощными из дешёвых созданий. Во-первых, тогда количество юнитов в вашей армии будет меньше, и ими будет легче руководить. Во-вторых, возможно будет оперативно подлечивать волшебством самый пострадавшие создания. В девятой и десятой миссиях старайтесь по большому счету вести войну лишь суперъюнитами каждого из всевышних.

Единственно, Верховный демон Чарнела не наилучший боец, и возможно усилить армию из них тремя-четырьмя суперстрелками Стиксами.

При атаке маналитов с Охраной возможно придерживаться двух тактик. Возможно атаковать существ поодиночке, возможно нападать сам маналит. Вам, возможно, уже как мы знаем, что в случае если нанести ущерб самому сооружению-маналиту, то ущерб наносится всем существам, каковые прикреплены к нему, причем всем существам в один момент. Но в случае если маналит защищает пара пеших созданий и одна тяжелая артиллерия, то оптимальнее нападать как раз тяжелую артиллерию вашими стрелками, а уж после этого переключатся на маналит или других его охранников. В случае если же под вашим началом имеется пара неповоротливых созданий (к примеру, Драконов), каковые будут мешать друг другу в атаке, то лучше приказать им нападать как раз маналит. В любом случае, пока быстро хоть одно из созданий, защищающих маналит, то он останется находиться на своем месте.

Кстати, существо, поставленное на защиту маналита, приобретает лучшую защиту от стрелков и волшебных заклинаний и намного стремительнее восстанавливает потерянное здоровье. Атаки существа становятся более страшными для неприятелей. Не весьма увлекайтесь созданием Охраны у маналитов, поскольку прикрепленное к нему существо не сможет путешествовать в противном случае как в близи от маналита, соответственно, вы не сможете применять его в собственной армии для атаки неприятеля либо по большому счету направить куда-либо в любое второе место.

В большинстве случаев, оптимальнее размещать существ-охранников у маналитов рядом с вашим алтарем (в случае если ваших сил не хватает для отражения атаки на ваш алтарь в начале игры) либо рядом с вражеским алтарем. Но последнее – крайне редко и в случае если данный неприятель остался последним. Тогда ему будет куда сложнее вернуть себе собственный алтарь, даже в том случае, если его войска посильнее тех, что находятся под вашим руководством. К сожалению, в один раз прикрепленное к маналиту существо запрещено от него отцепить никаким образом.

Но вы имеете возможность убить собственный же существо, прикрепленное к маналиту, дабы забрать душу и создать такое существо, но уже без связи с маналитом.

Маналит – это по большому счету необходимая вещь. Чем больше у вас маналитов, тем стремительнее манахоары приносят вашему волшебнику так нужную ему ману. Иначе, чем больше у вас манахоаров, тем стремительнее восстанавливается мана, даже в том случае, если количество маналитов остается прошлом. В большинстве случаев достаточно штук трех маналитов и пары манахоаров: так вы станете постоянно иметь более-менее приличное количество свободной маны.

В случае если в вашей армии помогают существа, каковые весьма деятельно тратят ману (в большинстве случаев это суперсущества наподобие разных Драконов и Ринока), то оптимальнее выстроить еще несколько дополнительных манахоаров, каковые будут кроме этого машинально снабжать маной и находящихся рядом с ними ваших существ. Было увидено, что в случае если у вас большое количество существ, которым требуется подзарядка маной, то скорость восстановления маны у самого волшебника падает: это , если количество манахоаров мало.

По большому счету, при сражении уделяйте главное внимание не полному уничтожению неприятелей, а конкретно вражескому волшебнику. Если он будет убит, то сражение намного упростится, и вы сможете по ходу дела переделывать вражеские души посредством Conversion. В случае если же рядом с полем боя находится маналит без охранников, то прикажите ближайшим к нему существам нападать маналит, дабы тут же (на протяжении боя) создать собственный маналит.

Так вы лишите вражеского волшебника дополнительного притока маны, плюс имеется шанс, что закончится мана у его стреляющих созданий, соответственно, они станут ненужны.

В ходе осквернения алтаря кроме этого имеется собственные мелкие секреты. В то время, когда вы выбираете заклинание Desecrate, вам требуется быть практически рядом с алтарем соперника и выбрать существо, которое кроме этого находится неподалеку. По окончании чего появляются сак-докторы, каковые хватают выбранное существо и посредством него начинают проводить ритуал осквернения. На протяжении осквернения в противостоящего вам волшебника начинает бить молния, которая начинает уменьшать его жизни, опытность и запас маны.

В случае если в ходе осквернения волшебник будет убит, то тогда его алтарь будет уничтожен, а он сам будет стёрт с лица земли и покинет миссию. Так вот: волшебник, над алтарем которого производится осквернение, может жить весьма долго, в случае если поднимется рядом с принадлежащим ему маналитом и будет всегда подлечиваться. Вам потребуется отыскать волшебника и нападать его сходу всей армией: лишь убив его в то время, пока его алтарь оскверняется, вы сотрёте с лица земли неприятеля окончательно. Кстати, с началом процесса осквернения алтаря вам будет продемонстрировано расположение волшебника, причем как на мини-карте, так и особенным лучом света.

Еще одна маленькая, но серьёзная хитрость. Чем больше душ было у выбранного для осквернения вашего существа (другими словами чем больше душ требуется на его создание), тем стремительнее вражескому волшебнику наносится урон и тем больше шанс, что его будет легче убить.

Применяйте особенные умения существ. Действительно, не все из них достаточно хороши, дабы быть использованы; к примеру, невидимость-Stealth у сильфид. У Снежных драконов весьма приятна возможность Ускорения, она довольно часто оказывает помощь при сражениях на громадных картах.

Гремлины и Серафимы способны захватить вражеское существо (оптимальнее волшебника) и временно парализовать его в некотором роде. У Риноков имеется возможность создавать Halo of Earth, лишь эта свойство разрешает им противодействовать летающим созданиям, против которых ненужны их простые атаки.

Старайтесь переделывать все вражеские души, даже в том случае, если это потребует времени и отвлечет вас от вторых действий. Кроме того в случае если у вас достаточно душ, то лишние не помешают. Пускай лучше запас ненужных душ будет у вас, чем у соперника, дабы ему не было нужно деятельно усиливать собственную армию все новыми и новыми созданиями.

Любая новая душа у вас – это утрата одной души соперником.

Когда волшебник возьмёт третий уровень, то он сможет вместо маналитов стоить святилища (Shrine). Они будут восстанавливать ману не так скоро, как маналит, а медлительно, приблизительно с такой же скоростью, как и алтарь (алтарь, как мы знаем, восстанавливает ману медленнее маналита). Наряду с этим при переделке душ ваши сак-докторы смогут не бегать к находящемуся далеко алтарю, а переделывать души прямо под боком.

К сожалению, при всей внешней привлекательности идеи она не хорошо трудится. Во-первых, еще один маналит разрешит вам стремительнее восстанавливать ману, и его отсутствие без шуток повлияет на ваш волшебный потенциал. Во-вторых, сак-врача не будут относить души к далекому алтарю (что они делают достаточно скоро), а начнут производить обряд осквернения неподалеку от поля боя.

Имеется множество возможностей, что святилище найдёт вражеский волшебник и просто поубивает всех сак-врачей, тем самым вернув к судьбе все собственные существа (и не разрешив вам получить их души, что весьма не очень приятно). Далеко, у вашего алтаря, что дополнительно возможно защищен защищаемым маналитом, ваши сак-врача будут в гораздо большей безопасности. Плюс бегают они скоро и доносят души до алтаря, как бы на большом растоянии он ни был, достаточно резво.

Кстати, в случае если сак-врач совершил рядом с телом жертвы достаточно большое количество времени и потащил ее к алтарю, то в случае если убить этого сак-врача, жертва оживет и начнёт сражаться на стороне того волшебника, к которому она в собственности. Ритуал переделки душ кроме этого занимает некое время (чем больше душ у существа, тем продолжительнее), и до тех пор пока ваш алтарь (либо святилище) занято, все остальные сак-врача со собственными жертвами будут толпиться рядом и покорно ожидать собственной очереди.

Кстати, если вы определите из голосового сообщения, что к вашему алтарю подошел вражеский волшебник и начал ритуал его осквернения, то безотлагательно собирайте около себя собственную армию и заклинанием в первых рядах переноситесь прямо к алтарю. До тех пор пока ваши армии уничтожают неприятелей, выбирайте самое простое атакующее заклинание и кидайте его во вражеских сак-врачей, каковые устроили ритуал на вашем алтаре. Они провалятся сквозь землю, ритуал будет прерван, и вы сможете обратить внимание на уничтожение неприятелей.

Кстати, вы имеете возможность убить вражеских сак-врачей на вашем алтаре и без волшебства, а просто приказав одному из стреляющих созданий нападать их, но так будет чуть продолжительнее. А время в этом случае легко жизненно принципиально важно.

Стратегия

В игре Sacrifice имеется два типа прохождения уровней, применимые практически в любое время. Во-первых, возможно сидеть, как медведь в собственной пещере, и медлительно копить души, набирая огромное войско для решительного и посредственного штурма, в котором вы победите с возможностью 156 процентов. Данный метод стар как мир компьютерных игр, в частности стратегий, и тысячу раз доказал собственную жизнеспособность. Ну что же, ветераны Дюны, Комманд&Конквера и других и других, идите верною тропой медведя и сидите в защите, а позже берите несложным числом.

Лишь разрешите мне собственный мелкое скромное вывод: это разве стратегия?

Второй метод уважаю. Не теряя ни 60 секунд, мчитесь к вражеской базе (в этом случае алтарю). По ходу дела захватываете маналиты, к каким тупой компьютер еще не успел настроить охраны. В то время, когда добежите до алтаря, компьютер все еще тормозит, а вы его отмачиваете, – и дело в шляпе.

Сильно, скоро и без двухчасового сидения за несложной миссией из-за одного лишь жажды победить с десятикратным превосходством. Срабатывает, действительно, не всегда.

В игре Sacrifice мало возможностей использовать тактики и различные стратегии, нужно маналиты и создавать побольше чудищ, каковые числом будут побеждать. Если бы не волшебство, то эта игра была бы по задумке весьма похожа на старенькую 16-битную игрушку на Сеге (возможно, вы еще не забывайте такую приставку), которая именовалась Herzog Zwei. Точно вы не игрались в нее, но мне тогда продавец заявил, что это «единственная похожая на Дюну стратегическая игра на Сеге», не считая самой Дюны.

На Дюну, прямо сообщить, она была похожа мало, но сейчас, в то время, когда я сел играться в Сакрифайс, образы прежнего мучения на 16 битах следуют за мной неотступно. В том месте все было практически так же: база, маналиты – вместо них домики, каковые приносили не волшебство, а деньги, и каковые возможно было захватывать. Целью миссии обязательно было уничтожение вражеской базы.

И без того же совершенно верно для неумелого игрока Herzog Zwei преобразовывался во многочасовое занудство, где вы и неприятель пробовали отхватить приятель у приятеля побольше домиков и добраться до базы, наряду с этим была иллюзия стратегии а также тактики, но в действительности лишь что-то наподобие стратегии… Ой, заговорился! Не в ту степь…

Самое основное отличие Сакрифайса от Герцога Цвая в том, что все трехмерное – раз, что имеется невесть какое количество магии, разнообразной и коренным образом меняющей игру – два, и три – это все-таки какое-никакое управление армиями, пускай и в неразберихе и ужаснейшей суматохе, в особенности в случае если волшебника всегда заслоняют драконы и другая летающая тварь.

Сила и количество созданий довольно часто играется второстепенную роль, по причине того, что волшебство значительно действеннее в сражении, чем тупая живая сила. Исходя из этого рекомендую помнить о манахоарах, стройте их три-четыре штуки и всегда поддерживайте это количество, в противном случае вы имеете возможность без волшебства. Не отправляйте ваших манахоров совместно со всеми армиями в гущу боя, они в том месте совсем не к чему.

Так в большинстве случаев не редкость с неопытными игроками, в то время, когда они не обучились еще отделять один отряд от другого и предпочитают все новые вызванные юниты держать в одном отряде. Манахоров лучше бережно выделить в отдельный отряд, закрепив его за цифрой 4 либо 5. Если вы сходу прикрепили собственных манахоров к первому отряду, то зажмите Shift и щелкните левой клавишей мыши на их иконки в меню выбранных юнитов. Тогда они будут исключены из отряда 1, и их возможно будет объединить в отряд 4 либо 5. Цифры 4 и 5 выбраны вследствие того что 1, 2, и 3 лучше покинуть для боевых юнитов, поделив их по профессии: 1 для рукопашников, 2 для стреляющих, 3 для летающих (вероятно и второе разделение).

Для манахоров оптимальнее сделать построение Фаланги (клавиша P), дабы они не загораживали вид и не путались под ногами.

Всевышние

В случае если сказать о всевышних, то, без сомнений, самым сильным из них есть Джеймс, всевышний камня и земли. Его юниты отличаются хорошей защитой и стойкостью, но ходят достаточно медлительно. Это, кстати, характеризует его сущность – почву.

Неторопливость, сила и огромная защита, консерватизм.

На втором месте Пирос, всевышний огня. Его юниты и волшебство поджигают все и вся.

На третьем – Стратос. Его юниты передвигаются стремительнее всех, но наряду с этим достаточно не сильный. Но суперъюнит Снежный дракон возможно назвать самым сильным в игре.

На четвертом – Чарнел. Войска не сильный, но подлечиваются, в то время, когда наносят вред вражеским созданиям. Из магий самая восхитительная – Смерть (Death).

Самая не сильный – Персефона. Никаких атакующих заклинаний, на то она и богиня судьбы. Юниты достаточно не сильный.

Играться за нее сложнее всего.

Управление

Используйте разные связки. Самый применяемую волшебство оптимальнее привязать к какой-нибудь привычной клавише, к примеру, Enter либо Пробел. Хорошо привязать к какой-нибудь клавише и вызов самый применяемого существа.

По умолчанию на вызов манахора привязана клавиша N, что достаточно комфортно; к какой-либо второй клавише прекрасно привязать вызов суперъюнита, если он уже имеется, либо вызов вторых самых продвинутых юнитов.

В то время, когда вас убьют и вы превратитесь в астральное существо, то эту неприятность возможно применять для бесплатной разведки местности. В случае если у вас ничего не горит и маналиты с алтарем прекрасно укреплены, возможно полетать своим бестелесным волшебником по карте и поглядеть, где находятся маналиты и алтарь соперника. Астральное тело летает значительно стремительнее, чем живой волшебник, исходя из этого так делать разведку значительно удачнее.

Возвращаться пешком к своим маналитам возможно напряжно, в этом случае возможно открытый фонтан и сказать заклинание телепортации.

Помните, что распоряжения армиям возможно отдавать не только на видимой части экрана, но и применяя мелкую круглую карту в правом нижнем углу. Выбрать все ваши юниты в определенной части карты возможно весьма – курсором на мини-карте в том месте, где находятся юниты. Затем их возможно направить в любое второе место на карте, а также отдать приказ защищать что-нибудь/кого-нибудь либо атаковать врагов.

Кроме того атаковать вражеского мага намного эргономичнее через мини-карту, чем судорожно выискивать его фигурку на поле боя среди общей суматохи.

Поменяйте масштаб мини-карты, применяя среднюю клавишу мыши либо левую в сочетании с зажатой клавишей Ctrl. В большинстве случаев начинающие геймеры сходу или самое громадное удаление, или самое громадное приближение и без того и играются до самого финиша уровня. При разведке лучше отдалять мини-карту, дабы в целом видеть целый уровень.

На протяжении рукопашного боя либо по большому счету при столкновениях с соперником лучше карту приблизить, дабы четко видеть, кто где находится.

По мини-карте легко определять, где еще имеется синие души и красные. Они обозначены соответственно синими точками и красными. Помните посматривать на мини-карту, и постоянно будете знать, сколько и какие конкретно души находятся неподалеку от вас.

Простая волшебство

Помните про заклинание телепортации. Это заклинание безтолку при наступлении, по причине того, что телепортироваться возможно лишь между собственными маналитами, другими словами в местах, где вы уже прекрасно освоились. Практически, телепортация – заклинание сугубо защитное, и использовать его приходится лишь при не весьма опытной игре.

К примеру, если вы услышите сообщение о том, что вражеский волшебник приближается к вашему алтарю, а сами вы сейчас находитесь весьма на большом растоянии, то заклинание телепорта может спасти игру.

Заклинание маналита нужно произносить неизменно, когда вы видите открытый фонтан с маной. Дело в том, что если вы не станете спешить, то вас может опередить вражеский волшебник, выстроив собственный маналит, что позже нужно будет разрушать. Преимущество маналита перед открытым фонтаном несомненно: во-первых, к нему возможно приставить усиленную защиту, во–вторых, волшебство будет передаваться к вам от маналита через ваших манахоров, в-третьих, вражеский волшебник не сможет сам качать ману из фонтана.

Не считая маналитов, хорошо время от времени строить Святыни (Shrines). На них ваши сак-врача смогут проводить переделку красных душ. На них, действительно, нельзя поставить охрану, как и на алтарь, исходя из этого использовать Святыни лучше лишь в местах громадного скопления красных душ вдалеке от вашего алтаря.

Заклинанием ускорения лучше пользоваться при каждом эргономичном случае, в особенности в случае если у вас большое количество манахоров. Возможно ускорять и ваши юниты, отдавая предпочтение самым медленным и сильным. Но не увлекайтесь им через чур.

В случае если ваш волшебник вырвется чересчур на большом растоянии вперед от собственного войска, то манахоары прекратят передавать ему волшебную энергию. В то время, когда вы заметите неприятеля, то ваш волшебник ничего без маны не сможет сделать, и вам все равно нужно будет бежать обратно к своим армиям, а позже еще и копить ману от своих манахоров.

Особенности видов армий

ЛЕТУН: Несложной летающий юнит. Весьма не сильный здоровье, но сильная атака и высокая скорость. В случае если умело ими пользоваться, то кроме того пара летающих смогут очень сильно потрепать вражеские силы.

Действенны против пехотинцев и хороши против вторых летунов, но весьма не сильный в битвах со стрелками.

ПЕХОТИНЕЦ: Самое простое создание, предназначенное для рукопашной. Всецело беспомощно против летающих, которых просто не может дотянуться. Здоровье в большинстве случаев чуть ниже среднего, скорость – выше среднего.

ЛУЧНИК: Простой юнит, предназначенный для дистанционного боя. Превосходно сшибает каждые летающие создания, но не хорошо справляется с подошедшими пехотинцами.

ПОМОЩЬ: В отличие от трех прошлых типов существ, создания помощи сильно различаются в зависимости от всевышнего. В большинстве случаев, они не наносят сопернику урона (либо наносят, но весьма мелкий), а употребляются для того, чтобы получить в битве временное тактическое преимущество. Дабы верно пользоваться созданиями помощи, требуется высокий навык, но эти парни стоят того, дабы вы израсходовали время на их освоение.

ВЫШИБАЛА: Средняя по чертям пехота, что хоть и требует две души, но дерется многократно лучше несложного пехотинца. С возникновением вышибал строить несложного пехотинца уже практически не имеет смысла, лишь если не планируете экономить свободные души.

СТРЕЛОК: практически то же самое, что и лучник, но… Имеется пара «но». Во-первых, требует вдвое больше ресурсов (две души, а не одна).

Стреляет более метко, но раза в два реже. Выстрелы стрелка не только посильнее тех, что у лучника, но и, в большинстве случаев, причиняет неприятелю дополнительные страдания.

БОМБЕР: Сильный летающий юнит, что предпочитает не стрелять, а нападать посредством клыков/зуб/когтей и другого. В большинстве случаев, имеет хорошее умение, для которого и строится. Как боевая фигура – не весьма сильная, довольно часто два дополнительных летуна удачнее одного бомбера.

ОСАДНЫЙ: Стрелок, что одним выстрелом может повредить здоровье сходу нескольких существ, находящихся рядом. Его выстрелы более замечательные, но он требует больше душ, чем другие стреляющие, и наряду с этим так же легко убивается. В большинстве случаев, имеет самое высоко значение дальности выстрела, что разрешает отстреливать большая часть неприятелей, прикрепленных посредством заклинания Охраны к вражескому маналиту.

СИЛЬНЫЙ СТРЕЛОК: Существа, каковые имеются на вооружении лишь у Пироса и Чарнела, они превосходно стреляют и практически в любое время попадают по цели, нанося ей приличные повреждения. К сожалению, стоят они недешево: четыре души.

РАЗРУШИТЕЛЬ: Неповоротливое существо-пехотинец, которое медлительно ходит, но в случае если уж подойдет, то выдерживает весьма сильные удары и само причиняет огромные повреждения. В случае если желаете применять этих ребят, используйте заклинание Ускорения.

СУПЕРСУЩЕСТВО: Самое толстое, стремительное и смертоносное существо. Летает (за исключением Ринока), стреляет и продолжительно живет. Когда покажется возможность строить как раз их, то стройте лишь их (в случае если хватит душ).

Требует пять душ и в большинстве случаев всего запаса маны.

Чарнел – Смерть

Войска Чарнела, всевышнего Смерти, не отличаются изысканостью. С одной стороны, у них имеется хорошее преимущество: все его создания смогут восстанавливать здоровье через нанесение вреда вторым существам. Они как бы «забирают» себе жизни неприятелей.

Иначе, машинально восстанавливать здоровье (в отличие от созданий остальных четырех всевышних) миньона Чарнела не научены, исходя из этого между боями вы легко обязаны подлечивать наиболех полезных созданий. С возникновением в репертуаре Animate Dead процесс восстановления павших в бою бойцов станет постоянным занятием. Ударные армии из Netherfiend (Демонов) хороши для уничтожения вражеской пехоты, Deadeye (Глаз) – для отстрела летающих тварей, а Abomination (Мерзость) понадобится вместо Глаза, в случае если у неприятеля большое количество стрелков. Из летающих внимания заслуживает лишь Паразит. Наземные армии Чарнела не весьма сильны из-за полного отсутствия Вышибал, а Демон не самый стремительный и выносливый пехотинец.

Нападайте стрелками и летающими созданиями.

Существа

Scythe (Косильщик) – обычный середнячок, пушечное мясо для ближнего боя. Скоро погибает, очевидно не сильный Демона. Исходя из этого употребляется до появления оного.

Fallen (Павший) – недорогой и несложный стрелок. Время от времени нужен, кроме того на самых последних этапах, для отстрела летающих созданий. В отличие от Глаза, стреляет весьма слабо, но и намного чаще.

Locust (Саранча) – слабо стреляет, но кроме жизни высасывает из неприятеля и ману. Заменяется на Blight, когда появляется такая возможность.

Necryl (Некрил) – стрелок, что при попадании передаёт жертву, другими словами не дает ей восстанавливать жизни и ману, и ослабляет защиту от последующих атак. Так как заболевание передается и вашим армиям, если они были рядом с заболевшим созданием, то старайтесь сначала дать залп Некрилами, а после этого расстреливать больного на расстоянии, направляя пехоту на вторых неприятелей.

Deadeye (Глаз) – меткие стрелки, но весьма редко стреляют. В случае если попадут, то жертва на долгое время лишится свойстве к регенерации, а ее ответные атаки станут менее меткими. Не увлекайтесь постройкой Глаз и дополняйте их недорогими Павшими.

Blight (Паразит) – это самые лучшие из всех дешёвых Чарнелу летающих созданий. Хорошо дерутся своим клювом, не весьма стремительны, но живучи. В качестве умения смогут выплюнуть на надел земли пара колючек, каковые замедлят все создания, каковые наступят на них.

Хорошее прикрытие для лучников.

Abomination (Мерзость) – тяжелая артиллерия, действенная против больших созданий либо нескольких не сильный. Как и все другие представители тяжелой артиллерии у остальных всевышних, весьма плохо действуют против стремительных и небольших пехотинцев. Боеприпасы имеют свойство взрываться, задевая остальных вражеских созданий.

Наряду с этим в полете боеприпасы наносят вред всем, кто был под ними.

Styx (Стикс). Неторопливый, живучий стрелок. Оптимален при защите маналитов при помощи заклинания Охраны.

На поле боя весьма действен, поскольку выстрелами может задеть сходу пара вражеских созданий. В качестве умения может нацеливаться на светло синий душу и взрывать ее, причиняя всем вражеским созданиям большой урон.

Netherfiend (Демон). Обычный боец, из которых будет состоять ваша армия и каковые будут первыми в ее рядах (и каковые первыми будут погибать, и которых необходимо будет оперативно воскрешать посредством Animate Dead).

Hellsmouth (Верховный Демон). Классный боец. Летает, стреляет и передаёт неприятеля.

На выстрелы расходуется достаточно большое количество маны, исходя из этого имейте рядом нескольких манахоаров. оптимальнее пускать Высших Демонов вперед и позади закрывать лучниками и летающими.

Заклинания

Insect Swarm – стандартное атакующее заклинание, которое мало подлечивает всех остальных.

Protection Swarm – не только защищает от урона, но и атакует врагов, каковые подошли через чур близко. Наряду с этим наносимый урон излечивает самого волшебника.

Slime – замедляет соперника и сокращает его возможности нападать/защищаться. Употребляется, дабы замедлить вражеского волшебника в этот самый момент же стереть с лица земли его атакой всех ваших созданий. По окончании того, как с волшебником покончено, его армия уже будет не так страшна.

Возможно использовать и против самых крутых созданий.

Wailing Wall – стенки, высасывающая не только жизни, но и ману (причем мана высасывается весьма скоро).

Demonic Rift – употребляется на толпу вражеских созданий, дабы значительно попортить им здоровье и, быть может, убить самых не сильный.

Animate Dead – самое нужное из заклятий Чарнела: оно разрешает оживить любое существо, в случае если нацелиться на его светло синий души. Представьте себе, что за 300 маны возможно прямо на поле боя вернуть к судьбе существо, на повторное создание которого ушло бы в 3-4-5 раза больше маны… и вы осознаете, как комфортно это заклинание. Тем более что оживление любого сильного существа требует меньше времени, чем его создание.

Plague – похожа по действию на любое второе заклятие, которое связано с бомбардировкой определенной части почвы. Действенно против стрелков и медлительной пехоты, может накрыть и ваших создания.

Intestinal Vaporization – 100% убивает выбранное существо. Используйте лишь против самых страшных неприятелей.

Death – рядом с волшебником создается живое воплощение Смерти. Оно атакует всех (любых!) созданий, появлявшихся поблизости, и убивает их с одного-двух ударов. Приводите к Смерти, лишь в случае если рядом нет ваших подручных!

Особенно приятно приводить к Смерти рядом с алтарем неприятеля.

Джеймс – Почва

Волшебники в услужении всевышнего Почвы приобретают под собственный руководство армию неторопливых, но весьма выносливых воинов. В драке они не супермены, но не сильный атака компенсируется сильной защитой. По всей видимости, играться легче всего как раз за Джеймса, поскольку его армиями несложнее всего руководить, они кроме этого (в силу повышенной живучести) требуют меньше заботы и внимания.

Летающие создания у Джеймса не самые сильные, но он может выставить весьма приличную пехоту из Тавров и Джабберроков.

Существа

Trogg (Трогг) – наилучший из всех начальных пехотинцев в силу сбалансированных показателей скорости, живучести, защиты и атаки. Ко всему другому, трогги фактически невосприимчивы к вражеской волшебству. Другими словами им нереально повредить ни простыми атакующими заклинаниями, ни кроме того особыми волшебными устройствами.

В случае если напасть троггами на вражеского волшебника, то тому придется либо отойти, либо призвать на помощь союзных существ.

Earthling (Земляной) – простой стрелок. При опасности их возможно перевоплотить в булыжники, в этом виде они нечувствительны к любым атакам и будут медлено восстанавливать жизни.

Gargoyle (Гаргулья)– ничем не примечательный летающий юнит. Более живуч, чем остальные летуны ее класса, да и выстрелом может задеть нескольких неприятелей.

Basilisk (Василиск) – вспомогательное создание, которое никак не вредит неприятелям, а «всего лишь» превращает их в камень. На время. В каменном состоянии неприятели не смогут ни двигаться, ни стрелять, ни колдовать – они всецело парализованы.

Действительно, и убить такое создание делается тяжелее, – с каменной-то кожей.

Taurock (Тавр) – база армий Джеймса. Эти выносливые и неторопливые существа должны быть неизменно готовы принять на себя удар. Четыре-пять Тавров в полной мере способны задержать приличных размеров армию, пока лучники поливают соперника градом стрел. Одна особенность: чем больше атак попадает по Тавру, тем лучше он защищается.

Другими словами чем больше его бьют, тем тяжелее его убить.

Flummox (Фламмокс) – очень натренированное стреляющее существо. Оно не только причиняет хорошей урон собственными (скажем прямо, нечастыми) выстрелами, но и временами оглушает жертву и всех, кто был рядом с ней. Неизменно приказывайте Фламмоксу прежде всего атаковать вражеского мага: так соперник не сможет применять ни одного сложного (просматривай: продолжительного) заклинания.

Ikarus (Икар) – средней силы летающий юнит. За неимением лучшего (а воздушная стихия у Джеймса ни при каких обстоятельствах в почете и не была) сгодится, в случае если неприятель атакует толпой пехоты и забывает про летунов и лучников.

Boulderdash (Баулдердаш) – тяжелая артиллерия имени Джеймса. Камни у Баулдердаша не владеют взрывной силой, но он способен отправить по одному булыжнику сходу (другими словами в один момент) в трех неприятелей. Баулдердаш кроме этого может отправить все три камня в одну громадную цель-существо.

Против одиночных мелких неприятелей неэффективен.

Jabberrocky (Джабберроки) – замечательное четырехногое неторопливое существо. Существует только для рукопашной и самый действенно трудится в обороне. Из-за больших размеров и своей медлительности не хорошо дерутся, в случае если их больше четырех-пяти (начинают мешать друг другу).

Смогут приводить к землетрясению – пользуйтесь этим, в случае если Джабберроки окружат пара неприятелей помельче, что случается довольно часто.

Rhinok (Ринок) – большой стрелок. Производимые им шипы поражают сходу нескольких неприятелей, но урон каждому из них не довольно большой. Исходя из этого или стройте побольше Риноков (дабы скомпенсировать маленький урон числом), или откажитесь от них совсем.

Заклинания

Rock – простое атакующее заклинание, которое летит не по прямой, а по дуге.

Skin of Stone – простая защитная оболочка для волшебника.

Soul Mole – не крайне полезное заклятие. Добывать душу издали не весьма комфортно, лучше самому схватить ее.

Erupt – на время ошеломляет нескольких неприятелей, попавших в зону действия. усилия и Цена заклинания не оправдывают себя.

Halo of Earth. Нимб из нескольких камней разрешает сшибить три-четыре летающих создания (камни попадут в цель машинально, без вашего участия).

Wall of Spikes – стенки, которая замедляет неприятелей и причиняет вред их здоровью. Как и любую стенке, ставьте ее не перед неприятелем, а посередине его армии, дабы расколоть ее на две части.

Bombardment – бомбардировка участка местности, на котором находится армия неприятеля. Полезно затевать бомбардировку чуть заблаговременно, в то место, куда направлено заклинание.

Bore – в почве образуется огромная дыра, в которой умирают все создания, попавшие в нее. Применяйте, в случае если обстановка безнадёжная: вашего волшебника окружили, а войска или стёрты с лица земли, или еще не были созданы.

Bovine Intervention – на вражеское существо падает огромная корова, которая со 100% возможностью убивает жертву. Заклинание полезно тем, что по окончании смерти существа постоянно остаётся светло синий душа, которую возможно тут же захватить.

Стратос – Воздушное пространство

Стремительные, но не весьма живучие, солдаты Стратоса всецело противоположны армиям Джеймса. Все создания кроме этого требуют большого внимания и сноровки. В случае если желаете сражаться за Стратоса и наряду с этим еще и побеждать, то сходу разберитесь с тактикой боя и сильными/не сильный сторонами его бойцов. На ранних этапах действенно стоить лишь летающих Браньяков (в случае если у неприятелей мало стрелков), после этого приходится додавать к ним Штормовых гигантов и парочку Фларри. Когда появляются Йети и Снежные драконы, то армии начинают строиться как раз из них: только эти два существа достаточно выносливы, дабы выжить в отчаянной схватке.

Старайтесь строить как раз летающие разработки: пехота у Стратоса весьма неэффективна, не считая Йети.

Существа

Frostwolf (Волк) – стремительные, прекрасно атакуют, но мало живут. Когда будет возможность строить Штормовых гигантов, сходу отказывайтесь от Волков.

Sylph (Сильфа) – стандартная лучница, действительно, достаточно стремительная. Как и все остальные стрелки ее уровня, используется, лишь в случае если у неприятеля имеется летающие создания.

Brainiac (Браньяк) – на мой взор, самый успешный летающий юнит собственного класса. Сбивает неприятеля замечательным импульсом. В отличие от Шрайка Персефоны он кроме этого причиняет неприятелю достаточно весомые повреждения.

Vortick (Вортик) – стреляющий юнит, что поднимает ВСЕХ, кто был в зоне действия его выстрела, в атмосферу, в том месте крутит и позже бросает на землю. В случае если происходит рукопашная между вашей пехотой и вражеской, то будут подняты все создания и всем же разработкам будет неслабый урон. Исходя из этого используйте вортиков (в случае если желаете их видеть на поле боя) на стоящих в отдалении от поля битвы стрелках.

Вортики особенно действенны, в случае если в вашей армии одни летающие (к примеру, Снежные драконы).

Squall (Сквалл) – еще один стрелок. Весьма неэффективен. Стреляет редко, выстрелом (в случае если попадет) отбрасывает неприятеля чуть назад.

Скоро умирает.

Storm Giant (Штормовой гигант) – середнячок, что будет идти в первых последовательностях, закрывая Браньяков и нескольких Сильф. Дерутся хорошо, но медлительны, как и вся пехота их уровня. В случае если применять их умение вызывать на себя молнию, то они станут более сильными, но утратят мало здоровья.

Употребляются до появления Йети.

Seraph (Серафим) – летающее создание с очень плохими боевыми талантами. Но стоит создать хотя бы одну такую птичку, чтобы получить ее умение «притягивать». Неизменно притягивайте показавшегося рядом вражеского волшебника, дабы иметь красивую возможность тут же стереть с лица земли его.

Flurry (Фларри) – тяжелая артиллерия Стратоса. Выстрелы накрывают нескольких неприятелей и заодно затягивают их к тому месту, куда случилось попадание. Не весьма действенны, используйте в ограниченных количествах (две-три штуки максимум).

Yeti (Йети) – огромное неторопливое существо, которое не только безумно живуче, но и может наносить неприятелям ужасный урон. В случае если до толпы середнячков доберутся три-четыре Йети, то толпе не сдобровать. Главные бойцы в последних уровнях игры, заменяют Штормовых гигантов.

Дабы компенсировать медлительность Йети, перед атакой либо продолжительными переходами применяйте на них заклинание Speed-Up (Ускорение). В то время, когда Йети атакуют, они также будут заморозить неприятеля, другими словами временно парализовать его (либо до первой атаки).

Silverback (Снежный дракон) – летает, выдыхает мороз, вынослив. Может заморозить неприятеля, может нормально выпить пара замечательных выстрелов. Достаточно успешные юниты, дабы вести войну лишь ими – в случае если соберете достаточно душ. Может ускоряться, что разрешает ему скоро перемещаться по всей карте.

Наилучшее существо, на мой взор. Практически в любое время попадает в цель и может задеть сходу нескольких неприятелей.

Заклинания

Lightning – простая молния. Но пользоваться нужно бережно, поскольку она летит по прямой; исходя из этого старайтесь, дабы между вами и неприятелем не было преград.

Air Shield – простой щит, наподобие Stone Skin Джеймса.

Freeze – заморозка. оптимальнее подходит для временной парализации самых сильных вражеских созданий (либо отступающих стремительных тварей). В случае если соперник сейчас будет атакован, то эффект заклинания тут же закончится.

В случае если применить заклинание на вражеского волшебника, что занят применением волшебства, то его волшебство пропадет.

Chain Lightning – цепная молния, которая бьет по первой цели, а после этого по еще нескольким, что находятся рядом. В случае если рядом с вражеской целью больше никого нет, то молния может попасть кроме того по вам либо по вашим существам. Что возможно, кстати, весьма выгодно, поскольку в случае если попасть по Штормовому гиганту молнией, то он улучшит собственный боевое мастерство.

Soul Wind – аналог Soul Mole у Джеймса. Кроме этого непригодно.

Frozen Ground – временно обездвиживает всех существ, попавших в достаточно громадную территорию действия этого заклинания. Может употребляться, дабы временно вывести из боя нескольких самых страшных неприятелей и возвратиться к ним позже, в то время, когда сотрёте с лица земли остальные юниты. В случае если парализованное существо будет атаковано, то эффект заклинания закончится.

Fence – стенки из электричества, которая сильно бьет всех неприятелей, появлявшихся в ней. Самая сильная стенки среди всех схожих заклинаний у всех пяти всевышних. Употребляется как перед неприятелем (дабы вынудить его притормозить и искать обходной путь), так и НА вражескую армию, дабы тут же убить пара созданий и поделить неприятелей на две мелкие армии.

Cloudkill – тёмное облачко над полем битвы, из которого вылетают молнии. Действует достаточно продолжительно, дабы значительно потрепать и ослабить вражескую армию. Облако шепетильно целится и в большинстве случаев не промахивается по любым существам (включая и ваши войска), каковые имели небрежность появляться рядом.

Особенно действенно в сочетании с Fence: притормозив неприятеля, прекрасно тут же полить его с неба молниями. В случае если молнии ударят по Штормовым гигантам, то эти парни станут более страшными в сражении.

Tornado – громадный смерч, что поднимает все появлявшиеся рядом создания в атмосферу, крутит их и швыряет на землю. Действует на все юниты. Кроме нанесения урона, временно выводит из боя часть неприятелей, что разрешает расправиться с оставшимися.

Особенно прекрасно поднимать в атмосферу вражеского волшебника, пока идет осквернение его алтаря…

Пирос – Пламя

Пирос, Войны и бог Хаоса, обзавелся весьма хорошей армией. У него больше стреляющих созданий, чем у любого другого всевышнего. Исходя из этого старайтесь применять тактику как раз дистанционного боя.

Единственным хорошим упоминания существом с обычной рукопашной атакой есть Огненный Кулак. Применяйте их для прикрытия лучников и других стрелков.

Существа

Cog (Ког) – простой пехотинец, аналог Косильщика Чарнела. По окончании смерти взрывается и причиняет находящимся рядом неприятелям (и приятелям) маленькие повреждения.

Flame Minion (Пламенный) – несложный стрелок, весьма похож на Земляного и Падшего (и снаружи, и по сути).

Spitfire (Огневик) – летающая птичка, которая выдыхает пламя, талантливое за раз поджарить нескольких находящихся рядом неприятелей. Сохраняют полезность кроме того с возникновением возможности создавать Пиродактилей. Действенны лишь много.

Tickferno (Тикферно) – маленькая тварь-стрелок, которая употребляется в качестве армий помощи. Своим выстрелом Тикферно отнимает у неприятеля массу маны, но практически не сокращает его здоровье. Превосходно подходит для высасывания маны у вражеских волшебников.

В случае если высосать ману у лучников и летающих, то они станут всецело ненужны.

Firefist (Огненный кулак) – боец из той же команды, что и Тролль. Лишь в отличие от последнего он не имеет возможности так же скоро восстанавливать здоровье. Здоровье у Кулака среднее, но дерется он хорошо и образовывает костяк армии в середине игры.

Чем больше соперник атакует Огненного кулака, тем посильнее тот бьет по неприятелям.

Pyromaniac (Пироманьяк) – стрелок с повышенной меткостью, но с маленькой скорострельностью. Не имеет возможности заменить Огневика на поле боя, но нужен для отстрела медленных пехотинцев. Соперник, в которого попал выстрел, начинает гореть и терять здоровье.

Pyrodactyl (Пиродактиль) – птичка с не весьма слабым здоровьем и сильной атакой. Лучше позвать двух Огневиков, чем одного Пиродактиля.

Bombard (Бомбард) – тяжелая артиллерия. Задевает сходу нескольких неприятелей и причиняет им весьма сильный урон. Помимо этого, неприятели некое время горят, теряя здоровье.

Warmonger (Боевик) – крутой стрелок, полный аналог Стикса всевышнего Чарнела. Отличается от него лишь умением. В случае если Стикс научен взрывать души, то Боевик – фактически мгновенно телепортироваться в указанную вами точку.

Phoenix (Феникс). Суперъюнит Пироса, эта огненная птица есть не самым лучшим атакующим юнитом в игре. Иногда мажет, стреляет не частенько.

Но все же Феникс, при всех его недочётах, лучше любых вторых созданий Пироса.

Заклинания

Fireball (Огненный шар) – базисное атакующее заклинание. Может задеть сходу пара неприятелей. До тех пор пока над головой волшебника создается огненный шар, он не имеет возможности использовать заклинания, но соперник может успеть убежать.

Fireform (Огненная форма) – посредством этого заклятия волшебник может мало уменьшать здоровье всех существ, что находятся рядом с ним. Полезно против неповоротливых созданий, в особенности против тяжелой артиллерии.

Rings of Fire (Кольца огня) – во многих смыслах лучше Огненного шара, но требуется чуть подождать, пока неприятель погибнет. Неприятель кроме этого мало притормаживается, в него делается легче попасть.

Dragonfire (Пламя дракона) – требует маленьких затрат маны, а эффект выше, чем у прошлых атакующих магий. Прекрасно треплет вражескую армию.

Explosion (Взрыв) – не причиняет неприятелям сильного вреда, но может подбросить их в атмосферу. Требует больших затрат маны, а эффект не всегда очевиден. Нужен, в случае если необходимо отбросить нескольких неприятелей.

Wall of Fire (Стенки огня) – самое стандартное заклинание-стенки. Не имеет никаких дополнительных изюминок, не считая отъема у неприятелей здоровья.

Rain of Fire (Огненный ливень) – стандартная бомбардировка приближающихся неприятелей огненными метеоритами.

Blind Rage (Слепая гнев) – при попадании в армии соперника вызывает полный хаос и смятение. Солдаты неприятеля начинают сражаться между собой. Действует некое время.

Volcano (Вулкан) – Смертоубийственное заклятие из арсенала Пироса, но действует не так прекрасно, как хотелось бы. Требует определенной сноровки… Убивает лишь тех существ, каковые окажутся прямо в центре Вулкана, у остальных имеется хороший шанс выжить.

оптимальнее ставить Вулкан заблаговременно – на то место, где окажутся войска неприятеля через семь секунд. Действует достаточно продолжительно.

Персефона – Жизнь

Войска богини Судьбы не отличаются особенными изысками и достаточно несложны. Но они достаточно выносливы и прекрасно защищаются, наряду с этим не сильно атакуя. Неизменно поддерживайте войска посредством исцеляющих заклинаний, которых у вас будет в избытке.

Существа

Druid (Друид) – не сильный боец, но может защищаться зеленым щитом, что задерживает половину всех повреждений от атак.

Ranger (Рейнджер) – несложной лучник, не очень отличается от сходных существ у других всевышних. Может выслеживать неприятелей посредством особенного «глаза».

Shrike (Шрайк) – летающая птичка, чем-то похожа на Браньяка. В отличие от последнего стреляет не так на большом растоянии, но чуть чаще. Кроме этого сбивает собственными выстрелами неприятелей с ног и мешает волшебнику произносить заклинания.

Кроме этого владеет зеленым щитом, что задерживает половину всех повреждений от атак.

Scarab (Скарабей) – классный юнит помощи, он излечивает ваших созданий, находящихся рядом и пострадавших на протяжении боя. Кроме этого подлечивает и волшебника, что весьма радует: не нужно отвлекаться на собственное лечение (умирать не очень приятно, осознаёте ли). Выстройте пару-тройку таких зверьков – и время судьбы ваших созданий значительно увеличится.

Troll (Тролль) – простой громила, аналог Огненного Кулака Пироса. Может довольно быстро восстанавливать жизнь. Не очень крут, но составит базу армии в середине игры.

Gnome (Гном) – меткий стрелок, наподобие Пироманьяка и Глаза. Стреляет редко, но весьма метко.

Gremlin (Гремлин) – летающая птичка, аналог Серафима Стратоса. В сражении не крайне полезен, требуется лишь для собственной способности временно обездвиживать любое существо. оптимальнее целиться таким «параличом» на вражеского волшебника.

Mutant (Мутант) – тяжелая артиллерия, аналог Абоминашей Чарнела. Достаточно скоро перемещается и метко стреляет. По окончании смерти заодно подлечивает дружественных созданий.

Имейте пару-тройку таких ребят для помощи рукопашных армий.

Ent (Энт) – живучее и медлительное создание, напоминающее по своим качествам Йети Стратоса. Не весьма сильная атака, но хорошая защита. Превосходно подходит для прикрытия и обороны стрелков.

Посредством собственного умения может защищать зеленым щитом (понижение урона от вражеских атак в два раза) не только себя, но и всех находящихся рядом дружественных существ.

Dragon (Дракон) – Великий и страшный, Дракон превосходит по силе всех остальных существ Персефоны. Прекрасно атакует, стремителен и живуч. Обычный суперъюнит.

Может воскрешать ваши павшие создания, что время от времени не редкость полезно.

Заклинания

Wrath – в соперника летит самое простое атакующее заклятие. Оно редко промазывает и достаточно действенно.

Ethereal Form – наилучшая защита для волшебника. Он делается фактически неуязвимым как для простого оружия, так и для волшебства. Наряду с этим волшебник не утрачивает ни одной из собственных свойств: произносить заклинания, руководить армиями либо собирать души.

Воздействие заклятия весьма краткосрочно.

Grasping Vines – заклинание, которое временно парализует находящегося на земле неприятеля (на летающих созданиях не работает). Действует и на вражеских волшебников.

Rainbow – хорошее заклятие, которое поддерживает здоровье вашей армии, увязшей в рукопашной. Требует мало маны, но отлично трудится.

Rain of Frogs – мелкие лягушки, каковые преследует неприятелей, замедляют их и взрываются вместе с ними. Так как лягушки не различают существ по их принадлежности, то им все равно – на неприятеля напасть либо на приятеля. Исходя из этого применяйте подальше от собственной армии, в центре армии соперника.

Healing Aura – около создания начинает распространяться целительная энергия, которая исцеляет окружающих его существ.

Vinewall – стенки из эластичных лоз, которая не вредит вражеским существам, но на долгое время задерживает их.

Charm – заклинание разрешает очаровать вражеское существо, соответственно, взять над ним контроль. Это единственный метод поуправлять существом соперника, и взять новые души без необходимости заниматься переделкой красных душ.

Meanstalk – из-под земли вырастает пара огромных растений. Они хватают неприятеля, наносят ему урон и несут высоко в атмосферу, дабы после этого уронить и причинить солидный ущерб здоровью.

Персефона

Первая миссия

Итак, вы решили кинуть вызов злу и вернуть справедливость в мире. Вы решили стать на сторону великой богини Персефоны и погибнуть в сражении за великие совершенства хороша и чистоты. Что же, заклинания вам в руки, идите на передовую и мочите всех, кого видите, пока не заболят пальчики. Погибнете, это я вам гарантирую, по причине того, что зло-то оно, зараза, значительно посильнее в большинстве случаев выясняется. Но не отчаивайтесь, потому что кроме того сама злюка-смерть не остановит упакованного заклятьями волшебника: он может и мертвый натворить кучу бед, по причине того, что преобразовывается в астральное тело, которое может отдавать распоряжения армиям, вот лишь произносить заклинания не может. По окончании смерти, выясняется, самое время слетать к собственному алтарю и поднакопить маны.

В то время, когда ее восстановится ровно четверть, жизни ваши восполнятся всецело, и тело восстанет из мертвых. Не смотря на то, что, но, это вы это и без того понимаете.

В самой первой миссии вам предстоит вернуть мир среди разбушевавшихся гномов, каковые разгневали вашу покровительницу Персефону, и спасти несчастных крестьян, каковые страдают от войны. Потому, что миссия эта первая, то она, значит, и самая несложная. Но, по-второму оно не бывает, а вдруг и не редкость, то редко.

Миссия так несложна, что ее возможно пройти, даже если не знаешь толком, какая кнопка чего делает и какое заклинание куда совать.

Вначале идите прямо, куда глаза смотрят, – другими словами к фонтану с маной, – и сотворите двоих манахоров. Манахоры не будут передавать ману вашему волшебнику, пока вы не выстроите маналит, исходя из этого, ясный перец, выстройте его на первом же попавшемся фонтане с маной как возможно скорее. Имеете возможность, само собой разумеется, сотворить и кого-нибудь другого, к примеру, рейнджеров либо друидов, особенного значения это не имеет, по причине того, что для победы может преспокойно хватить и тех армий, что даются в начале миссии.

Объедините боевые армии в один отряд, а манахоров – в второй, по окончании чего смело бегите вперед навстречу вражьим отрядам, каковые, мягко говоря, не очень-то бессчётны.

Именно самое время познакомиться с армиями Персефоны.

Друид (Druid) – существо не сильный если сравнивать с более крутыми существами, дерется без всякого оружия, но превосходно подходит для уничтожения вражеских стрелков. Стоит одну душу и 300 маны. Полностью ненужен против летающих неприятелей, по причине того, что принадлежит к классу рукопашников, другими словами атакует с расстояния одного шага и не имеет возможности бить по воздуху.

Имеет волшебные свойства – формирует около себя волшебный щит, что сокращает действие вражеских атак.

Рейнджер (Ranger) – лучник, стреляет на громадное расстояние и отлично снимает летающих неприятелей. Стоит одну душу и 300 маны. Непригоден против пехоты, по причине того, что через чур слабо стреляет и не успевает стереть с лица земли ее, пока та подбегает. В рукопашном бою неэффективен и исходя из этого оптимален для помощи с расстояния.

Помимо этого, владеет волшебной свойством дальнего видения – может рассмотреть неприятелей, находящихся на громадном расстоянии.

Сорокопут (Shrike) – летающий юнит, оптимален против пехоты, не весьма оптимален против лучников. Стоит одну душу и 300 маны. Имеет тот же волшебный щит, что и друиды.

Прямо на дороге вы встретите гнома, что сражается против посланцев злого всевышнего Чарнела. Он согласится вступить с вами в альянс и окажет помощь победить двух неприятелей, летающих около второго фонтана с маной. Их без неприятностей снимут те двое лучников, каковые даются в начале, а гном снимает их по большому счету с одного выстрела. Затем соберите все красные души, сказав на них заклинание Конверсии (Conversion).

Это заклинание для удобства лучше не выбирать из панели заклинаний, а просто нажать на клавиатуре кнопку С и навести курсор на языческую душу, дабы привести к саку-врачей.

Подождите мало, пока души обратятся в материал для производства армий (на это потребуется около 60 секунд), и наделайте пара друидов и рейнджеров, а возможно еще и сорокопутов; повторяю, все это значительной роли не играется. Эх, за что обожаю я первые уровни во всех играх, – в них в большинстве случаев и проиграть-то как направляться запрещено, а все лишь побеждать. Чего лишь ни делай, а никак не проиграешь, вот уж где настоящее раздолье.

Около фонтана с маной вы заметите двоих крестьян, их треугольники будут окрашены в зеленый цвет. В случае если к ним , в то время, когда неприятели будут убиты, то они сообщат вам громадное благодарю за то, что вы спасли их жизнь, и побегут к алтарю.

Сейчас направьте стопы собственного волшебника к следующему фонтану маны, не забыв наряду с этим для полноты судьбы выстроить маналит на захваченном фонтане. Таким же макаром, как и в прошедший раз, мочите жидкие последовательности неприятелей и соберите разбросанные везде красные души. Выстройте маналит. Наделайте еще солдат.

Опаньки, ну и армия у вас сейчас! Прямо тебе загляденье, никакие вражеские полчища не пройдут. Но полчищ не будет…

Рядом вы заметите двоих дерущихся гномов. Подойдите к ним, и ваш волшебник уговорит их подняться на вашу сторону.

Сейчас отыщите алтарь Чарнела. Его защищают пара косильщиков и гном Тестор, что перешел на сторону Чарнела. Перебейте всех косильщиков, помогая заклинаниями. Кстати, первое заклинание Персефоны – Бешенство (Wrath).

Это таковой голубенький сгусток энергии, что полетит в выбранного неприятеля и заберёт ему кучу судеб, кроме того может и убить, в случае если судеб у соперника осталось мало. Помимо этого, заклинание Бешенства задевает сходу пара неприятелей, если они стоят рядом.

Предатель Тестор, оказывается, следит за ситуацией – он поднимется обратно на вашу сторону, когда его соратники падут в неравном бою против ваших непобедимых армад. Зайзекс даст совет вам беспокоиться предателя, но все же покинуть его в живых. Затем из-под почвы покажутся чудища, каковые начнут резать несчастных крестьян.

На помощь им придет Дуергар, что заморозит и сотрёт с лица земли чудовищ, покинув вашего волшебника в полном удивлении.

В случае если же вы успеете убить Тестора раньше, чем его соратников, то всевышний Чарнел пожалует вам на выбор повышение маны либо усиление защиты от повреждений. Но тогда учтите: Тестора вам в следующих миссиях за Персефону даваться не будет.

Вторая миссия

Персефона поссорилась со Стратосом, и вы решили подняться на ее сторону. Ну верно, чего это какой-то в том месте всевышний воздуха будет перечить великой и бессмертной богине судьбы, так его кирпичом по голове!

В начале миссии вам дается 6 душ – наделайте из них парочку манахоров и четверых сорокопутов. Скоропуты вам весьма понадобятся в данной миссии, по причине того, что отряды неприятелей состоят преимущественно из пехоты, то бишь рукопашников, а бить их оптимальнее летунами.

Кстати, познакомьтесь: Скараб (Scarab). Хороший врач на поле боя, излечивает ваших пораненных существ. Требует две маны и 600 души для.

Хорошо применять его на протяжении рукопашной, в случае если поставить на некоем отдалении от самой заварушки, дабы помогал бойцам.

В то время, когда сотворите народ, идите вперед по заснеженному полуострову по направлению к ближайшему фонтану с маной; но, больше идти в том месте и некуда. Вы встретите злую волшебницу-некромантку Сирикс, которая мучает ни в чем не повинных мирных обитателей. Она сбежит при вашем появлении. Если вы отправитесь вперед (а идти опять-таки больше легко некуда), то заметите, что злая волшебница приготовила вам ловушку: прямо из-под почвы вылезут неприятели и нападут на вас. Возможно их очень не опасаться, по причине того, что гигант по имени Лорд Сур будет легко расшвыривать наступающих неприятелей.

Все же не весьма увлекайтесь отправлять его куда желаете, по причине того, что одна из главных задач данной миссии – сохранить ему жизнь. В противном случае так как на войне как на войне – не до жиру, быть бы живу.

Слева с горы вы заметите маналит. Сотрите с лица земли его в этот самый момент же на его месте выстройте собственный. Справа останется еще один маналит, что охраняется двумя падшими (стрелками всевышнего Чарнела) с защитными лучами заклинания охраны маналита.

Стереть с лица земли их возможно без утрат, в случае если отправить на них Лорда Сур с помощью позади из скоропутов и рейнджеров либо помогая заклинанием Бешенства.

В то время, когда победите охрану, преобразуйте души и выстройте маналит. Позже берите всех существ, предварительно объединив их в два-три отряда, и идите прямо к алтарю Сирикс. В то время, когда сотрёте с лица земли всю охрану, как возможно стремительнее уничтожьте маналит, находящийся рядом, и посредством клавиши «М» выстройте собственный маналит на открывшемся фонтане.

Это в обязательном порядке необходимо сделать весьма скоро, в противном случае вам нужно продолжительными часами мучиться с вражеской волшебницей, которая будет всегда возрождаться, черпая ману из открытого источника. Закрыв маналит, приделайте к нему пара существ посредством заклинания охраны маналита (Guardian).

По большому счету, это заклинание – достаточно нужная вещь, в особенности в случае если использовать ее рядом с вражеским алтарем. Существо, прикрепленное лучом волшебства к алтарю, приобретает дополнительное усиление к защите и атаке, но наряду с этим уже не имеет возможности отсоединиться от маналита. Другими словами, силен делается боец, но в наступление его никак, стоит как пень на месте и защищает никому не необходимый маналит, осознаёшь.

Может, время от времени и необходимый, как в этом случае, а также время от времени и очень полезный, но все-таки жалко как-то: так как существо, прикованное к одной точке, – это тебе не мобильный юнит, а так, не осознай что, тормоз в развертывании наступления.

В итоге, в то время, когда неприятелей на карте уже не осталось, а вражеская волшебница до потопа возродится (по причине того, что от собственного алтаря ей восстанавливать жизни придется весьма долго), сотворите скараба и наложите на него заклинание осквернения (Desecrate). Из-за чего как раз скараба? По причине того, что у него больше всего душ, другими словами на его создание требуется больше душ, чем на всех других существ, пока имеющихся у вас в наличии. У всех по одной, а у него две.

А чем больше душ у существа, приносимого в жертву при осквернении вражеского алтаря, тем стремительнее происходит осквернение.

В то время, когда алтарь будет осквернен, вы определите, что Персефона помирилась со Стратосом. Поздравляем, вы победили! Лишь не нужно сказать, что вы сильно перетрудились с прохождением данной миссии.

Это все легко, в случае если захотеть и показать собственные полководческие свойства.

Третья миссия

Пирос бросает вызов в один момент Персефоне и Стратосу. Необдуманно, довольно глупо, самонадеянно, что тут и сказать. Ну так что же, и поделом ему, презренному всевышнему – поупражняемся в битве и намылим ему шею как направляться.

За дело!

Меньше, мочим неприятеля в его логове, в области Магмар. Нам помогли силы Стратоса, которого мы в прошлой миссии образумили. Его тайные агенты разведали территорию и выстроили алтарь для армий Персефоны, дабы отечественные доблестные армии сокрушили соперника.

В начале миссии Персефона затеет с вашим волшебником разговор и предложит вам в помощь другую волшебницу, Шахти. Затем вам нужно будет выбрать, что ответить, из двух вариантов. Первая строки – как захотите – неверная (уж простите за такое популярное объяснение), другими словами выбирать ее не нужно, по причине того, что ничего вам за это хорошего, да и ничего нехорошего не будет. Пройти миссию будет легко, по причине того, что нападать станете вдвоем на одного, но никаких бонусов не получите. А вот в случае если выбрать вторую строке – я буду делать, что желаю – такое самую малость самоуверенное, мягко сообщить, высказывание, то Персефона похвалит вас за храбрость и пожалует в приз дополнительное повышение столбика маны на 20 % либо повышение мощности регенерации на те же самые 20%.

Тут дело вкуса, что выбирать, по причине того, что все зависит от вашей стратегии игры: в случае если любите произносить большое количество заклинаний подряд, то лучше поднять столбик маны, а вот в случае если опасаетесь за собственную жизнь, то лучше, возможно, будет улучшить регенерацию.

Я предпочитаю повышение маны на 20%, по причине того, что, согласитесь, в гуще боя эффективность регенерации имеет не такое уж и громадное значение. Если вы уж попали в переделку, то волшебнику финиш что так, что так. Его убьют в любом случае, станете ли вы регенерироваться либо нет, в то время, когда вас обступят полчища существ. И основное, смерть-то для вас не смертельна, а лишь временная проблема. А вот лишние 20% маны ответственны, по причине того, что это чуть ли не еще одно заклинание, да и по большому счету, цена заклинаний-то всегда растёт, значит, лучше, дабы маны было побольше, в особенности если вы любите разводить около себя толпу манахоров.

Не смотря на то, что решайте сами. Имейте в виду, что за дар придется очень сильно потрудиться, по причине того, что без помощи нужно будет одолевать войска Пироса самому, что сделать без надлежащего опыта игры непросто.

В начале миссии вам дается два существа: тролль и Тестор, к тому же и 11 душ в придачу.

Тролль (Troll)– существо хорошее, на него требуется 2 маны и 700 души, он прекрасно атакует и регенерируется машинально в ходе боя. Оптимален для уничтожения стрелковых армий соперника, но ненужен против летающих, как и каждый рукопашник. Никакими волшебными свойствами не владеет, жалко.

Навызывайте пара манахоров, троллей и скоропутов, и идите прямо к близлежащему фонтану с маной, около которого околачиваются два Огненных кулака (Fire Fist) – это похожий на тролля юнит, но у всевышнего Пироса. Убейте их без утрат и скоро выстройте маналит.

Вариант 1: Если вы дали согласие на помощь со стороны богини Шахти, то подождите мало, пока она разберется с наступающим отрядом Пироса, а имеете возможность и оказать помощь ей. Собирайте души как собственных убитых, так и души соперника либо союзника, но для этого их нужно будет конвертировать. Не забывайте ответственное правило: преобразовать красную душу возможно лишь по окончании того, как вражеский волшебник погиб и убежал к своим маналитам, в противном случае он успеет прибежать и собрать души собственных павших в битве воинов, а ваше заклинание будет израсходовано бесплатно.

В то время, когда на поле битвы разбросано множество вражеских душ, начинайте произносить заклинание Конвертации на парные души (а в следующих уровнях на тройные, четверные и т.д.), оставшиеся по окончании замечательных вражеских существ, а лишь позже переходите на одиночные души. Экономьте время, по причине того, что оно в игре самое основное. Парные души планируют сак-врачами в одну ходку, так же как и одиночные, исходя из этого затевать с парных и тройных душ значительно удачнее.

Итак, ваша помощница расчистит вам путь вперед, так что возможно спокойно идти и бить второй маналит, что защищают Огненные кулаки с заклинанием Охранника. Скоро стройте в том месте собственный маналит, наделайте еще троллей и бегите к третьему маналиту, у которого возможно ничтожная охрана, быть может легко ничего не быть. Дальше возможно по большому счету ничего не делать, по причине того, что союзница примет решение все вопросы за вас.

В то время, когда я проходил эту миссию, то опоздал я выстроить маналит на третьем фонтане с маной, как Шахти побежала с армиями к алтарю Пироса и осквернила его, кроме того не разрешив мне насладиться зрелищем победы.

Меньше, если вы постоянно ищете легких дорог, то выбирайте данный вариант, но это все-таки не очень интересно, по причине того, что играем мы все-таки дабы играться, а не сачковать.

Вариант 2: Если вы решили сами совладать с соперником без помощи каких-то в том месте волшебниц, то стратегия игры изменится всецело. Сначала лучше будет засесть в круговую оборону около первого маналита. Сотворите пара троллей и скараба и поставьте на них заклинание Охранника, дабы устроить тут несокрушимый заслон для неприятеля.

Слева останется безлюдной алтарь, где по идее должна была быть ваша союзница, но ее нет, по причине того, что вы отказались от ее помощи.

Находитесь насмерть около маналита и выдерживайте атаку за атакой, помогая троллям на охране посредством дружественного огня и заклинаний рейнджеров и скоропутов. В случае если все атаки соперника будут заканчиваться провалом (как оно и должно быть), то неспешно на поле боя будут оставаться души, и вы сможете их подбирать, пока не накопите их достаточно большое количество.

Попытайтесь применять новые заклинания: Воздушную форму (Ethereal Form) и Хватающий вьюн (Grasping Vines). Воздушная форма – нужное заклинание, в случае если вам необходимо безотлагательно собрать души собственных убитых существ прямо под обстрелом неприятеля либо местность. Она делает волшебника неуязвимым к любым видам атак либо заклинаний. Вьюн возможно применять против сильных существ соперника, которых необходимо временно вывести из строя.

Это заклинание будет удерживать неприятеля на месте определенное время, что разрешит вам разобраться с остальными неприятелями по отдельности.

Итак, в то время, когда у вас накопится около 20 свободных существ (предпочтительнее строить побольше троллей, по причине того, что они самые замечательные из всех, и летающих скоропутов и скарабов для помощи), вам ничего не останется, как и победить. Второй маналит защищается двумя Огненными кулаками с заклинанием охраны маналита. Их тролли победят, действительно, смогут быть и утраты.

Соберите души убитых, преобразуйте красные души неприятелей и заткните бесхозный фонтан маналитом (клавиша «М»).

Сейчас поднаберите еще троллей и идите прямо к третьему маналиту, что находится совсем рядом с алтарем Пироса. Тут остается победить Бомбарда (Bombard). Это весьма крутой юнит, тем более что он усилен заклинанием охраны маналита, а рядом стоит вражеский волшебник. В то время, когда убьете их, уничтожьте третий маналит и выстройте собственный на его месте, дабы волшебник соперника не через чур скоро оживал.

Сейчас подойдите к самому алтарю и скажите заклинание осквернения на собственного тролля либо скараба.

Четвертая миссия

В данной миссии вам разрешат задание найти Ядугара (не забывайте того монстра, что появился из-под почвы еще в первой миссии?). Он находится где-то в области Ургаз в почвах Персефоны. Вы все еще служите справедливости и добру, вы отказались ступить на путь зла и решили доказать миру, что злу не посещать, пока существуете вы, о великий волшебник. Чарнел, всевышний зла, предоставил вам выбор: либо вы перестаете помогать Персефоне, либо он больше ни при каких обстоятельствах не предложит вам собственный сотрудничество.

Вы выбрали второе, и вы поступили верно.

Вы начинаете уровень на огромной карте, таковой огромной, что кроме того дух захватывает. Сначала дается 6 душ, 2 манахора и гном. Гном (Gnome) – хороший солдат, относится к разряду снайперов. Тут, пожалуй, все уже и светло делается: струляеть даклеко-о-о и вишь ты, как совершенно верно, прямо в глаз с пяти километров из собственной пушечки пулькой! Стреляет редко, но метко и на большом растоянии.

Стоит 2 души и аж 1000 маны. Но, поверьте, он этого стоит.

Пробегите вперед, и перед вами откроется потрясающий в собственной красоте пейзаж: зеленые бугры с деревцами, расстилающиеся под горизонтом в туманной светло синий дымке. Везде показываются маналиты, и все не осознаешь, чьи, то ли отечественные, то ли вражьи. Ох, в том направлении желаю, парни…

А небеса какие конкретно – загляденье легко, лепота: голубенькие облачка, солнышко проглядывает.

Меньше, идти нужно прямо. Но не успеете вы пройти и двух шагов, как из-под самой почвы покажется существо по имени то ли Мардук, то ли Ашур. Мардук – это его настоящее имя, а Ашур – псевдоним, под которым он известен в этом государстве, и он сам себя так именует. Поболтав с ним, вы определите, что он планирует уничтожить всю землю.

Ну и, само собой разумеется, вы решили подняться на пути у этого злого храбреца.

Выстройте маналит на свободном фонтане маны, что находится прямо в первых рядах на дороге. Весьма интересно, разработчики игры вправду поставили его ко мне, дабы на нем выстроить маналит, либо все-таки тут что-то не так? Да нет, наподобие все так, данный фонтан изначально как бы отечественный.

В то время, когда выстроите маналит, сделайте из имеющихся душ еще двоих гномов и четверых еще кого-нибудь (к примеру, скоропутов) и прикрепите их посредством заклинания охраны маналита (Guardian) к маналиту.

Это в обязательном порядке необходимо сделать, по причине того, что в противном случае вы не сможете сдержать атаку на ваш алтарь, что находится за спиной. Сейчас у вас имеется три выбора: бежать налево, прямо и направо. В случае если побежите налево, то заметите маналит Стратоса и несложный фонтан маны у пропасти справа. Маналит выделяется зеленой стрелкой, в случае если на него навести курсор, это значит, что он дружественен нам. До тех пор пока дружественен.

Если вы побежите дальше влево, то ничего не заметите, пока, наконец, сообщение о том, что ваш маналит атакуют, не приведет вас в эмоцию. Так что вам нужно телепортироваться обратно, и вы драгоценное время. Исходя из этого идти налево не имеет смысла.

В случае если пойти прямо к существам, стоящим на перешейке через пропасть, то они заговорят с вами. Ух ты, а вот и сам Ядугар! Что он вам говорит?

Не верит вам, что Мардук – демон смерти и планирует натворить бед? Трое ребят растворятся в воздухе, как словно бы испугались вашей решимости. Вам ничего не останется, как пройти вперед к показывающемуся в первых рядах за горкой маналиту Стратоса. А в том месте на вас из засады выскочит масса людей Штормовых гигантов (Storm Giant) и Браньяков (Brainiac).

Другими словами, смотаться у вас не окажется, а победить тем более, по причине того, что каких бы существ из изначальных шести душ вы бы ни сделали, им все равно не выстоять. Исходя из этого этого также лучше не делать.

В случае если пойти направо, то скоро на горизонте покажется маленькая деревушка с 4-мя крестьянами, которых возможно попытаться перевоплотить в свободные души (додумались, как?). Не успеете вы дойти до деревушки, как к вам выскочат эти трое, что караулили на проходе через пропасть, в этот самый момент же нападут на вас. Победите их и постарайтесь скоро собрать души, по причине того, что вражеские армии уже начали наступление на покинутый вами только что маналит. До тех пор пока вы добежите обратно к маналиту, обстановка может стать критической, попытайтесь в обязательном порядке удержать маналит посредством охраны, которую вы заблаговременно выставили. Если вы постараетесь убить крестьян, дабы собрать души, по окончании первого убитого крестьянина вам сообщат, что вы пришли не чтобы убивать крестьян, а с миссией хороша.

По окончании второго убитого вам сообщат, что такими действиями возможно навлечь праведный бешенство божества. На третьем убитом вас убьет молния, и миссия будет проиграна.

оптимальнее испробовать четвертый вариант действий: выстрелить по разу каждым гномом-снайпером по троим существам в проходе через пропасть, пока они еще не превратились во неприятелей, а позже отбежать к маналиту, где преследователей встретят охранники, усиленные заклинанием Охраны. Затем начнется наступление полчищ неприятелей, по большей части складывающихся из летающих юнитов и пехоты. Со всем этим будет легче разобраться, в случае если применять заклинания Бешенства, Исцеления (Heal) и Радуги. Радуга – превосходное заклинание для исцеления множества существ на поле боя. Отбегите гномами и магом подальше от общей кучи и постреливайте по неприятелю.

Особенно гномы действенны против летающих армий.

В то время, когда атаки будут отбиты, соберите красные души посредством заклинания конверсии, позже наделайте гномов, троллей, скарабов и другого мусора, с которым возможно идти в бой. С боем прорывайтесь вперед к маналиту, что находится сходу за переходом через пропасть. Сотрите с лица земли данный маналит и выстройте собственный. Сейчас осталось функционировать стандартно: прикрепить пара юнитов к выстроенному маналиту посредством заклинания охраны маналита, затем стереть с лица земли все остальные маналиты Стратоса (их в том месте еще две штуки).

После этого заберите тролля либо любое второе существо с двумя душами, направьте на него заклинание осквернения – и дело в шляпе.

Возможно, вы отыщете и другие варианты прохождения данной миссии. Для этого сохраните игру через меню опций, появляющееся при нажатии клавиши Esc, а позже попытайтесь по-различному затевать миссию. В случае если все это нагоняет на вас тоску, то не делайте этого, начинайте следующую миссию.

По окончании данной миссии Чарнел недоступен.

Пятая миссия

Поиграть за Чарнела уже не окажется, он, зараза, говорит, типа вали отседова. Ну и свалим… ему мешок с песком на голову… Эту миссию мы начинаем в альянсе со Стратосом против заклятого неприятеля Персефоны Чарнела, а закончить должны одни. Хе-хе. Другими словами как раз одни, по причине того, что армий Стратоса на карте также остаться не должно. В то время, когда вести войну сами всевышние, альянс делается только средством для организации неожиданного нападения, и не более того, так что не просматривайте разработчикам игры морали за формирование предательского и безнравственного стиля поведения у подрастающего поколения.

Забей, мочи и радуйся судьбе, в особенности в случае если вести войну за хорошую богиню судьбы Персефону против какого-либо в том месте воздуха и тем более смерти.

Персефона отправляет вас в почву Голгофу, чтобы вы прекратили злодейства Мардука. Он планирует провести собственных союзников через Врата Демона, и это необходимо не допустить, стёрши с лица земли Врата. Когда начнется миссия, вы начнете разговор с Ачероном, что в приказном порядке велит вам убираться ко всем линиям. Ну, вы, конечно, заявите ему о намерении и своём несогласии стереть с лица земли врата.

Что ж, пожалуйте к бою, уж мы отправимся ломить стеною.

Цели данной миссии: осквернить алтарь Чарнела на самом верху карты справа и тем самым убить волшебника Ачерока; стереть с лица земли Врата Демона (Demon Gates) вверху карты в центре и убить чудо-юдо, их защищающее. В конце покажется новое задание – осквернить алтарь Стратоса. В то время, когда все это выполните, то миссия будет принимать во внимание выполненной.

Честно говоря, эта миссия достаточно несложна, по причине того, что на всем ее протяжении вам нужно будет противостоять лишь одному сопернику, будь то Стратос либо Чарнел. Сначала вы появляетесь с 6 душами и несколькими существами, среди которых имеется новый юнит – Гремлин (Gremlin). Гремлин стоит 1000 маны и требует аж целых три души для, другими словами на этом уровне самый, возможно сообщить, крутой и идеально подходит для самоё быстрого осквернения вражеских алтарей. Это не весьма сильный летающий уродец, но отличительная его особенность в том, что он может накинуть паутину на соперника, израсходовав мало маны, и так сковать его перемещения. Волшебная свойство накидывать паутину весьма хороша против вражеских волшебников, по причине того, что, сковывая их, возможно более-менее нормально заняться конверсией находящихся рядом красных душ. До тех пор пока волшебник соперника стоит связанный в паутине, он не сможет подбежать и выхватить душу прямо из лап сак-врача.

Помимо этого, волшебник не сможет произносить смертоносные и другие вредные заклинания, да и по большому счету практически ничего не сможет делать, так что возможно всего одним заклятьем покинуть войска неприятеля без предводителя.

Сделайте из имеющихся душ двух Гремлинов либо еще кого-нибудь (это практически не имеет значения), а позже нормально бегите вверх по карте. Карта является громадный остров, что из-за огромного количества пропастей похож на решето либо дырявую тряпку, в которую преобразовывается флаг в гуще стрелкового боя. На всей карте имеется хорошая дюжина фонтанов с маной, и на всех возможно выстроить маналиты, но это делать необязательно.

Идите направо, а позже вверх, по ходу строя маналиты на безлюдных фонтанах с маной либо разрушая маналиты Чарнела.

Сейчас бегите прямо в верхний правый угол карты и заметите сражающиеся армии Стратоса и Чарнела. Вступитесь в бой и решите финал сражения. После этого идите прямиком к алтарю и по ходу сотрите с лица земли маналит Чарнела, что находится рядом.

Заберите какого-нибудь манахора и скажите на него заклинание Осквернения алтаря. Очень спешить с осквернением не нужно, по причине того, что около алтаря Чарнела будет толпиться войско Стратоса, так что волшебник Чарнела не сможет причинить вам никакого вреда, пока войска Стратоса будут находиться в том месте.

Имеете возможность и не осквернять алтарь Чарнела – до тех пор пока. По причине того, что сдерживать силы Стратоса вам в том месте выгодно. По до тех пор пока неясной причине осквернять алтарь волшебник Стратоса не будет. Сейчас идите со всем войском в левую часть карты, в том направлении, где находится алтарь Стратоса. По дороге раздастся сообщение «Замечен неприятель», и справа покажется отряд сил Чарнела.

Нападать на отряд наземными юнитами нет никакого смысла, по причине того, что в рядах соперника имеется чудище Астарот, которое пользуется волшебной защитой Врат Демона, и убить его легко нереально, пока Врата не стёрты с лица земли.

Сами Врата являются громадную каменную голову. При наведении на нее курсор преобразовывается в красный ромб. Направьте на отряд Чарнела, защищающий Врата, пара гремлинов и концентрируйте их атаку на всех неприятелях попеременно, но не на Астароте, по причине того, что это все равно ничего не позволит. Астарота прекрасно попридержать, пока Врата не будут стёрты с лица земли, по причине того, что он может ринуться на вашего волшебника и манахоров и без неприятностей поубивать их всех.

Для этого прекрасно применять волшебную свойство Паутины.

В сражении может оказать помощь заклинание дождя из лягушек (Rain of Frogs). Это заклинание не такое уж и замечательное, но и к не сильный не относится. С неба падают лягушки, каковые позже кидаются на всех кого ни попадя.

Лучше это заклятье не использовать в гуще боя, по причине того, что тогда пострадают и собственные, и чужие.

Сотрите с лица земли Врата, и Астарот станет уязвим. Он испугается вашего сурового войска и побежит в правую часть карты. Тут же перед вами предстанет волшебник Стратоса, что заявит, что Персефона-де ваша в данной области владений Чарнела никакой силой не владеет, так что приготовьтесь-с к столкновению-с. Меньше, предают все направо и налево. Придется и Стратоса мочить.

Ну и будем мочить. Но перед этим убейте Астарота, по причине того, что он отправится бить ваши маналиты, а это вам не требуется.

Бегите в левый верхний угол карты, где стоит алтарь Стратоса и два маналита с малым охраной на заклинании Охраны маналита. Убить охрану легко троллями либо гремлинами, в особенности в случае если оказать помощь Паутиной либо дружественным огнем гномов либо рейнджеров.

Сотрите с лица земли эти маналиты в обязательном порядке, дабы вражеский волшебник не имел возможности всегда перезаряжать ману вблизи от собственного алтаря. Выстройте (клавиша «М») собственные маналиты и прикрепите к ним парочку рейнджеров, по причине того, что ожидается атака летающих неприятелей. Вам предстоит удерживать эту позицию до того момента, пока алтарь не будет осквернен. Осквернить его лучше посредством манахора либо другого юнита с одной душой, по причине того, что в обороне любой солдат будет на счету. Иначе, принесение в жертву тролля либо гремлина существенно ускорит процесс осквернения, другими словами обороняться нужно будет меньше.

На вражеского волшебника накладывайте паутину.

В то время, когда оскверните алтарь, останется лишь пойти и добить алтарь Чарнела, если вы этого не сделали раньше.

В данной миссии вероятен и второй сценарий: на Стратоса возможно напасть самому еще перед тем, как будет стёрт с лица земли волшебник Чарнела. Он не начнёт вам войны , пока вы не заденете самого волшебника. Данный вариант удачнее, по причине того, что возможно будет преспокойно захватить все фонтаны маны, на которых стоят маналиты Стратоса, позже без всяких последствий подойти к самому алтарю и начать осквернение.

Но все-таки сначала лучше разделаться с армиями Чарнела.

Шестая миссия

Если вы все прошлые миссии проходили за Персефону, то сейчас все остальные всевышние уже будут недоступны, и какое количество ни тычьтесь к ним, они все хором будут отвечать вам: «Типа, юноша, отвали!» За Персефону, так за Персефону; отправляемся в столицу владений самого Чарнела, исконного неприятеля отечественного. Едем в область Диз, чтобы в том месте расправиться с заклятым неприятелем.

В начале миссии дается суперкрутой чувак по имени Толдор, парочка слабеньких юнитов и 6 душ. Плохо, в случае если Талдора убьют по вашему попустительству в самый неподходящий момент, по причине того, что он мочит лучников и вражескую пехоту так, что ни в сказке сообщить, ни пером обрисовать. Приберегите его для решающего штурма и всегда следите, дабы шкала его жизни не опускалась ниже половины.

В то время, когда нужно, подлечивайте его заклинанием Исцеления, Радуги либо Целительной ауры.

Кстати, такое заклинание именно появляется на этом уровне. Заклинание хорошее, по причине того, что подлечивает все юниты, которым посчастливится появляться рядом с носителем ауры. Использовать его хорошо, в то время, когда ваши армии стоят толпой и подвергаются обстрелу (в случаях перестрелки дальнобойных юнитов), помимо этого, возможно поставить его на вашего волшебника и бегать им между сражающимися армиями, по дороге подлечивая их.

Цель миссии – убить Ачерона и Сирикс. Сначала рекомендую убить Сирикс, осквернив ее алтарь. Данный алтарь находится в правой части карты.

По окончании того, как убьете Сирикс, идите на самый верх карты, где стоит алтарь Ачерона.

По большому счету, миссия совсем не тяжёлая, но самый последний маналит (что совсем рядом с алтарем Ачерона) так сложен, что пройти его вряд ли окажется у неопытного игрока кроме того с третьего раза. Итак, все по порядку.

Карта испещрена пропастями и покрыта холмами и горами с причудливой растительностью. По всей карте разбросаны маналиты Чарнела, каковые нужно будет разрушать и заменять на личные. Карта большая, так что нужно будет использовать заклинание Телепортации для движения по тылам при нападения армий соперника либо проказ вражеских волшебников типа осквернения вашего алтаря. В начале создайте пара Мутантов и гремлинов. Мутант – новый юнит, что появляется в данной миссии.

Он стоит 1100 души и 3 маны. Юнит достаточно неплохой, по причине того, что стреляет на большом растоянии и совершенно верно разрывным боеприпасом. Он идеально подходит для помощи наступающей пехоты с дальнего расстояния, и для обстрела недальнобойных существ, прикрепленных заклинанием Охраны маналита.

Без утрат таковой тактикой возможно забрать сколь угодно укрепленное место. К сожалению, у мутанта совсем нет волшебных свойств, исходя из этого в данной миссии вам нужно будет пользоваться по большей части магическими щитами и паутиной гремлина.

Неспешно с боем продвигайтесь по карте вверх, поставьте хорошую охрану на маналит, что стоит у пропасти в самом центре карты. Это серьёзное со стратегической точки зрения место: ко мне идут орды как волшебника справа (Сирикс), так и волшебника сверху (Ачерона). Постойте тут и поднакопите душ для будущего войска, благо на ваших сак-врачей практически не будет нападать, по причине того, что карта большая и неприятелям, как и вам, также приходится проходить большие расстояния.

В то время, когда соберёте душ 20 либо больше, идите направо и нападайте на алтарь волшебницы Сирикс. Не забывайте, что лучше вначале направить ваш отряд нападать маналит, чем всегда отвлекаться на небольших неприятелей, по причине того, что маналит значительно серьёзнее юнитов, поскольку оттуда вражеский волшебник берет ману для создания и реинкарнации новых существ. В то время, когда вы убьете Сирикс, к вам обратится с очень заносчивой просьбой сам Чарнел и сообщит, что согласен не разламывать вам шею и не обрекать вашу душу на вечные муки в собственном проклятом царстве, если вы перейдете на его сторону.

Что ж, решайте сами, предавать либо не предавать, снюхиваться со неприятелем рода человеческого либо отправить его за хлебушком.

Нет, я не желаю предавать любимую собственную Персефону, я отправлюсь за ней до конца жизни. Пускай Чарнел угрожает собственными бессильными ручонками, победителей не делают выводы. У кого имеется вопросы?

Вопросов нет!

Стройте маналиты в правой части карты на месте чарнеловских и бережно очищайте территорию от нечисти. Сходите в верхний правый финиш карты, в том месте расположена деревушка, где живут зомби. Это о них сказал Чарнел еще в начале игры, в то время, когда вы решали в первоначальный раз, на чью сторону подняться. Эти зомби – не что иное, как хитро придуманный метод подсобить геймеру, в то время, когда ему безотлагательно необходимы души. А душ ни при каких обстоятельствах не бывает через чур много. Так что не будем кощунствовать и заниматься геройствами, а нормально и тихо-мирно, пока никто не видит, подсоберем душонок у этого сброда, обитающего на просторах земель Чарнела.

Убить мирного зомби возможно одним выстрелом заклинания Бешенства. Никакого наказания за убийства вам не будет, потому, что зомби никакого отношения не имеют к богине Персефоне, и ей глубоко все равно, что вы с ними сделаете (вспомните, что на протяжении войн страдает больше всего мирное население).

Сейчас, очистив всю карту от мусора, осталось лишь забрать штурмом алтарь Ачерона. Это весьма тяжело, по причине того, что маналит рядом с ним защищают 5 Абоминашей (Abomination) и 5 Стиксов (Styx), все поддерживаются лучами заклинания Охраны маналита. Если вы все еще думаете, что это вам на один зуб, то глубоко заблуждаетесь. Абоминаши стреляют на большом растоянии и очень сильно, Стиксы стреляют близко и очень сильно.

Меньше, что в лоб, что по лбу.

С далекого расстояния обстреливать точку мутантами возможно, но не так уж и действенно, лететь кем угодно по большому счету не имеет смысла, по причине того, что все защищающие юниты относятся к разряду стрелковых и собьют и гремлинов, и скоропутов на подлете чуть ли не с первого выстрела. Не редкость кроме того и без того, что одной бомбой снимаются сходу двое скоропутов а также больше, так что им тут делать нечего. Разрешить войти пехоту вперед – вот что напрашивается, в особенности в случае если учесть тот факт, что охрана вся складывается из стрелков.

Но и это не позволит ничего: тролли (в частности они самые продвинутые из пехоты) не успеют кроме того дойти, их расстреляют на подходе. Так что же тогда делать?

А кто сказал, что не составит большого труда? Это имеется головоломка, в которой главное правило – «камень-ножницы-бумага», другими словами пехота мочит лучников, лучники – летающих, а летающие – пехоту. Вот и думайте, как тут функционировать.

Вы же стратег, и нет таковой задачи, которую вам не под силу было бы решить.

Меньше, если вы так и не додумались, как забрать маналит, то я , как я это сделал: зажмите в один момент Ctrl и Shift, наведите курсор мыши на иконку заклинания Воздушной формы (Etherial Form) и надавите клавишу, которой вам комфортно пользоваться, к примеру, пробел. Вооружившись таким удобством, вы сможете пробегать между вражеских юнитов в полной безопасности и восстанавливать неуязвимость скоро и в необходимый момент. Действительно, перезарядка этого заклинания продолжается больше, чем его воздействие, другими словами некое время вам нужно все равно быть уязвимым.

Ничего, заклинание исцеления окажет помощь вам выжить.

Сейчас наделайте дальнобойных стрелков, другими словами гномов, и осадных юнитов, другими словами мутантов. Остальные юниты пока не понадобятся, исходя из этого их лучше убить собственными же, а вместо них наделать мутантов и гномов (мутантов побольше). Сохраните игру, по причине того, что предстоит нелегкая битва. Выдохните. Поразмыслите, что терять вам все равно больше нечего, представьте, что около вас стоят много неприятелей и любой посильнее вас.

Возможность победить и выжить – 0,00000013 %. Но вторых вариантов нет. CHARGE!!!

Жмите пробел (в случае если на него вы установили заклинание Воздушной формы) и бегите прямо на неприятеля волшебником в первых рядах. Тут же жмите армиям нападать одну из Абоминашей. На волшебника обрушится шквал кровяных бомб. Никакого урона, по причине того, что стоит неуязвимость.

Пробегите в самую гущу неприятелей и просто станьте в том месте. Дело в том, что Стиксы – пулеметчики, и при стрельбе по волшебнику будут задевать и собственных. При удаче это может привести к тому, что охранники перестреляют чуть ли не половину собственных.

Основное, что сейчас охрана будет полностью проигнорировать ваши главные армии, и они смогут в безопасности уничтожать Абоминашей по одной.

Вас смогут убить, в то время, когда кончится воздействие заклинания Воздушной формы, и тогда нужно будет бежать назад к манахоарам либо, что хуже, к маналиту рядом. Тогда охрана переключится на ваших, и они начнут гибнуть. Нормально собирайте души и вызывайте новых мутантов, гномов, троллей, рейнджеров, скарабов и кого угодно, по причине того, что в свалке думать будет некогда.

Помогайте заклинанием Падающих лягушек, если не желаете пускать на неприятеля пехоту. Применяйте Бешенство в помощь стрелкам, а вражеского волшебника имеете возможность попридержать Хватающим вьюном. В гуще боя имеете возможность приводить к саку-врачей, но это не верно легко.

В случае если первый штурм не удастся, то не отчаивайтесь, сохранитесь, наделайте любых юнитов под самую завязку и разрешите войти их всех кучей на оставшихся охранников. В итоге, маналит обязан пасть.

Уф-ф. Сейчас осталось лишь осквернить алтарь, последний алтарь Чарнела. Сделайте это посредством мутанта либо гремлина. Не редкость, действительно, и без того, что волшебник сбегает к одному из собственных маналитов. Тогда убить его совсем нереально, пока он излечивается около собственного маналита. Смотрите, не пропустите волшебника к маналиту, лучше стереть с лица земли их все заблаговременно.

А уж в случае если выпустили, то наделайте армий побольше, в особенности гремлинов, троллей и мутантов, и идите мочить волшебника. Накиньте на него паутину, дабы он завяз на месте и не имел возможности двигаться. Затем направляйте на него пехоту.

В то время, когда волшебник будет убит, миссия будет побеждена.

Чарнел побежден, но не убит. Он может еще и возвратиться, но в другом обличье. Персефона снова восторжествовала.

А вы легко молодец.

Седьмая миссия

Так-так-так-так-таак… Это что же, снова никто из всевышних нам ни слова не сообщит? Ишь, замолчали все.

Идол Чарнел стоит уничтоженный, как по окончании бомбардировки, Пирос, Джеймс и Стратос помалкивают и туго знают собственный дело. Ну что ж, сами напросились, будем учить их уважать великих волшебников современности. Отправимся снова за родную Персефону.

Цель: стереть с лица земли трех Высших демонов

Новые создания: Энт

По окончании уничтожения Чарнела его союзники – Высшие демоны – остались без повелителя и начали подыскивать себе нового всевышнего либо короля демонов. Этого допустить запрещено, поскольку имеется шанс, что они перейдут на сторону Мардука, усилив его и без того замечательную армию.

Сначала вам выдадут всего три души и одного энта. Стройте трех лучников-рейнджеров и отправляйтесь наверх карты, дабы отыскать мелкую деревеньку с пятью мирными жителями. Убейте всех и переделайте души: вызывайте двух троллей и еще одного рейнджера. Скоро возвратитесь к алтарю и ожидайте атаки огненной магички Сорчи.

Она может прийти с любой стороны: справа либо слева. Как получите сообщение о появлении неприятеля и заметите летающих птичек-огневиков, подготовьтесь к бою. Затормозите вражескую армию посредством Vinewall, и тем временем пускай рейнджеры сбивают огневиков. Сейчас осталось расправиться с наземными частями, каковые уже обойдут стенке из живой растительности.

Делайте посредством умения энта (Protector) зеленый щит на стоящих рядом союзных существ. Сейчас нападайте. Беспокоиться стоит лишь нескольких Боевиков: сходу подбегите к ним, на ходу используя заклинание Ethereal Form, которая временно сделает волшебника неуязвимым.

До тех пор пока боевики заняты атакой как раз вашего волшебника, прикажите своим существам нападать их. В случае если тролли либо энт смогут дойти до этих суперстрелков и нанести хотя бы несколько ударов, то вы победили. Попытайтесь поскорее убить волшебницу, задержать ее посредством Grasping Vines и собрать души Боевиков либо хотя бы вторых, менее богатых на души, существ.

Создавайте еще скарабея и тролля. На остальные души возможно сделать шрайков и рейнджеров. Последние очень понадобятся в будущей борьбе с Высшими демонами, которых вам приказано убить. На карте вам продемонстрировано расположение всех трех Демонов.

Два из них находятся справа от вашего алтаря, третий – слева. По пути возможно (но не нужно) стереть с лица земли алтарь Сорчи, это будет нетрудно сделать, поскольку она уже утратила собственных лучших бойцов и мощь вашей армии уже заведомо выше. Заметив Высшего Демона, сходу нацеливайте на него всех ваших лучников и помогайте самым несложным атакующим заклинанием Персефоны.

Потом не производите переделку души Высших демонов, поскольку до тех пор пока они не будут доставлены к алтарю и в том месте переделаны: до этого момента будет принимать во внимание, что демоны еще живут.

По окончании данной миссии: Чарнел стёрт с лица земли, дешева Персефона

Восьмая миссия

Цель: победить Сорчу, победить Посла Бута

Дабы стереть с лица земли Мардука, силам союзников (Персефоны и Джеймса) требуется взять максимально весомую помощь со стороны вторых всевышних. Вас направляют посланником к Пиросу, дабы договорится с ним о совместных действиях. Но всевышний Огня не соглашается на альянс.

Сначала случится столкновение с армиями Сорчи. Она сама обязана атаковать ваш алтарь. Дабы удачно справится с ее армией, стройте одного-двух энтов и мутантов. Противостоять вам будут простые летающие Огневики и четыре Боевика.

Последних нужно отвлечь волшебником, защищенным заклинанием-щитом. Пускай волшебник занимается привлечением одного из Боевиков на собственную сторону посредством волшебства Lure. В то время, когда ваши армии смогут приняться за уничтожение Боевиков, каковые не отличаются повышенной живучестью, обратите внимание на саму Сорчу.

Ее требуется стереть с лица земли, дабы иметь возможность собирать и переделывать вражеские души. Идите со своей армией (делайте больше Мутантов) в центр карты, а в том месте сверните направо. Уничтожайте маналит с охраной и двигайтесь наверх, на протяжении правой кромки карты.

Тут будет алтарь Сорчи и еще один маналит с его охраной. Нападайте его всеми армиями (либо применяйте заклятие Meanstalk) и уничтожайте алтарь. Сейчас идите в центр карты и оттуда двигайтесь наверх. Тут вам просто нужно будет атаковать четыре устройства-сооружения, каковые стреляют долгими красными лучами. Прикажите всем армиям атаковать ближайшее устройство, а сами бегите к соседнему и прямо рядом с ним произносите заклинание вызова тролля. Он справится с одним из устройств, пока вы нацеливаете собственную армию на оставшиеся два.

Защищаемый алтарь в центре устройств оптимальнее обработать посредством Meanstalk. готовься к атаке Посла Буты, отбейте ее и переходите в наступление. Уничтожайте мутантами тяжелую артиллерию неприятеля и его стрелков. Двигайтесь потом наверх и заметите алтарь Буты и два маналита с охраной. Приготовьтесь уничтожать Фениксов: это не просто.

Легче всего переделать одного из них посредством Lure, дабы он вести войну на вашей стороне. Разобравшись с маналитами, принимайтесь за алтарь. Победа!

По окончании данной миссии: Пирос и Чарнел стёрты с лица земли, дешёвы Джеймс и Персефона

Девятая миссия

Цель: победить Абраксус и Хачимена, победить Джадугарра

Новые создания: Дракон

Из всех всевышних лишь Стратос не поддерживает борьбу против Мардука. Исходя из этого его необходимо убедить поддержать Персефону и отказаться от своих честолюбивых замыслов.

Сходу вызывайте еще одного Дракона. Сейчас ожидайте, пока на ваш алтарь начнется атака. Нападать будет армия Хачимена, которая складывается из бойцов Чарнела. Битва будет сложной: волшебник будет приводить к живому воплощению Смерти, заклинанием Death. Попытайтесь отвести армию назад, дабы их тут же не поубивали. В случае если в бою один из драконов и будет убит, то воскресите его посредством умения другого, Breath of Life.

Применяйте волшебство Lure, дабы переманивать на собственную сторону самых замечательных неприятелей.

Когда сражения станут чуть менее кровопролитными, сходу захватывайте пара пар маналитов, каковые находятся в центре карты. Слева будет алтарь Хачимена: он прекрасно защищен, но вы имеете возможность переманить на собственную сторону посредством Lure самого сильного бойца-охранника маналита, и после этого нападать сам маналит драконами (хватит шести-семи штук). Выносите и второй маналит, дабы очистить окрестную местность у алтаря Хачимена. Потом алтарь и продолжайте перемещение к верху карты.

Когда зайдете достаточно на большом растоянии, заметите сценку, в которой Стратос будет предан Мардуком и вместо Абраксус против вас выступит Джадугарр.

У него большое количество стрелков фларри, исходя из этого вызывайте побольше драконов и подлечивайте их по мере необходимости. Алтарь неприятеля будет чуть выше, отыскать его не неприятность, но сначала нужно добить остальных неприятелей.

Джеймс

Первая миссия

Вы выбрали самого миролюбивого и самого сильного всевышнего в игре. Что же, ваша воля. Проходить за него игру легко, но, возможно, и наименее весьма интересно.

Его существа отличаются повышенной жизнестойкостью. Вначале познакомьтесь с новыми юнитами: Трогг, Земляной, Гаргулья. У них имеется хорошие волшебные свойства: земляной может сделать собственную кожу каменной и практически непробиваемой, гаргулья может скинуть на неприятеля каменную глыбу.

А трогг нечувствителен к вражеским волшебным атакам, что делает его крайне важным в следующих уровнях.

Сходу спереди находится безлюдной фонтан с маной, выстройте на нем маналит. Сейчас бегите вверх вправо по направлению ко второму маналиту. В том месте вы встретите беспомощных крестьян, каковые попросят избавить их от бессердечного дракона.

Дракон подбежит к вашим армиям, но успеет уложить в лучшем случае двоих манахоров, по причине того, что его убьют весьма скоро. Около маналита раскидано штук 6 красных душ, которых возможно переделать в собственные посредством заклинания конверсии.

Сейчас возможно пройти вверх влево навстречу нескольким крестьянам, каковые попросят вас стереть с лица земли логово драконов. Бегите сходу налево к кружку, отмеченному на карте. В том месте вы встретите четырех птенцов дракона.

Убить их несложно, в особенности в случае если в войске большое количество гаргулий. Сотрите с лица земли пещеру дракона. Позже соберите души птенцов и бегите на левую часть карты, в том направлении, где продемонстрированы три другие пещеры драконов. По ходу дела уничтожьте пещеру без охраны в самом центре карты. Бегите к ближайшей пещере, которую защищает один-единственный дракон.

Нападите на него всем отрядом сходу (а у вас уже будет народу существ 20). Для большей эффективности разрешите войти на него побольше земляных. Из убитого дракона вылетит целых 5 душ.

Потом направляйтесь к остальным двум пещерам, где вас поджидают еще штук пять-шесть птенцов, убить которых оптимальнее посредством летающих гаргулий. В то время, когда последняя пещера превратится в руины, миссия будет пройдена. Ваш волшебник обратится к крестьянам, и они сообщат ему, что эти драконы напали на них неизвестно откуда. И вдобавок они упомянут имя загадочного некроманта Рэгмена.

Необычно…

Вторая миссия

Если вы все еще на стороне Джеймса, то сейчас нужно будет сражаться против волшебника Рэгмена, что насолил вам в прошлой миссии. Миссия эта достаточно несложна, в особенности в случае если с умом применять заклинание Охраны маналита и своевременно собирать красные души заклинанием Конверсии.

Всего на карте имеется пять маналитов, и лишь один из них не охраняется – тот, что находится сходу слева. Его первым и захватите. Позже идите к маналиту на полуострове справа на карте. В том месте стоят пара Павших и Косильщиков, кое-какие поддерживаются лучами заклинания Охраны маналита. Убить их достаточно легко, в случае если наделать большое количество различных юнитов: троггов против павших, гаргуль и василисков против косильщиков.

Позже на помощь защитникам прилетят двое Цикад, которых оптимальнее снять лучниками. Разрабатывать особенных изощренных стратегий не придется, по причине того, что хватит самого простого разнообразия и численного превосходства юнитов, а в том месте возможно все оставить на усмотрение компьютера. Хорошо, кстати, строить василисков (Basilisk), каковые стоят 2 души, но своим выстрелом на время превращают неприятеля в камень.

Возможно оказать помощь своим армиям заклинанием Rock (Гор).

В случае если волшебник ваш через чур близко окажется к месту боя либо кроме того замешается в кучу сражающихся, то оптимальнее поставить на себя заклинание Каменной кожи (Skin of Stone), которое многократно уменьшит урон от выстрелов и ударов. Около отвоеванного фонтана с маной вы заметите разбросанные души, каковые грех не собрать.

Примерно сейчас вы услышите сообщение «вражеский волшебник приближается к вашему алтарю». Жмите клавишу «Т» и телепортируйтесь к собственному алтарю, пока не поздно. Ваши армии разберутся с наступающими ордами.

Соберите красные души и поставьте пара юнитов на охрану маналита, что стоит около вашего алтаря.

Отразив пара атак, вы накопите достаточно большое количество душ, из которых возможно неспешно наделать ни мало ни большое количество 25 – 30 юнитов; останется лишь пойти толпой вперед, смести оставшиеся в верхней части карты маналиты и в итоге осквернить алтарь Рэгмена. Основное в данной миссии – бережно и терпеливо набирать души либо же, в случае если вам это не по душе, смести вражьи отряды стремительным блицкригом.

В конце уровня Персефона в признательность предложит вам дар: повышение маны на 10% либо усиление эффективности регенерации.

Третья миссия

Вы начинаете миссию на полуострове с незастроенным фонтаном маны. Сначала дается 5 душ и пара существ, среди них Таурок – пехота средней мощности, весьма действенная против маналитов, и храбрец Сирокко, что летает, сильно атакует и владеет волшебной свойством Дыхания судьбы (Breath of Life). Эта волшебство воскрешает ваших убитых существ, в случае если направить ее на показавшиеся светло синий души.

Идите на бугор рядом, и перед вами откроется превосходный трехмерный пейзаж, что я сохранил посредством клавиши PrintScreen, а позже поместил на десктоп. Прямо в первых рядах будет находиться мелкий отряд ваших союзников. Идите прямо к нему и поговорите с Ядургаром.

Он предложит вам совместно ним напасть на волшебницу Сирикс, которая проказничает в области Теллурна.

Бегите направо к открытому фонтану с маной и выстройте на нем маналит. Направляйтесь дальше и заметите 4 павших, укрепленных лучами заклинания Охраны маналита. Нападайте их своим отрядом (лучше, дабы в нем было побольше Тауроков, по причине того, что в данной обстановке они самый действенны). Соберите 4 красных души, приведя к саку-врачей.

Выстройте собственный маналит на месте уничтоженного вражеского. Сейчас идите по краю острова налево, пока не заметите далеко алтарь Сирикс.

Данный путь самый удачен, по причине того, что тут вы не встретите практически никакого сопротивления, а силы вашего союзника будут отвлекать главные части Сирикс, пока вы не нападете на ее алтарь. Начните осквернение, принеся в жертву какого-нибудь манахора, по причине того, что ритуал осквернения все равно будет прерван. На вас набежит огромная масса людей неприятелей, которую вы все-таки победите, в случае если станете разумно руководить армиями на поле сражения и действенно использовать волшебство. На этом уровне покажется новая волшебство – Крот-сборщик душ (Soul Mole). Это весьма эргономичное заклинание для сборки светло синий душ на расстоянии, в то время, когда бежать самим волшебником в самую гущу боя страшно.

Крот пробирается под почвой к душе, берет ее и прибегает обратно.

Вдалеке от алтаря Сирикс находится ее маналит, на котором укреплено около 7 существ, неизменно осаждаемых наступающими армиями Ядугара. Когда Сирикс начнет бой с вами около собственного алтаря, ей уже будет не до маналита, и он будет забран. Тут-то ей и финиш: ей умений и никаких сил не хватит, дабы противостоять в один момент двум наступающим армиям, к тому же и у самого собственного алтаря, неизменно подвергающегося попыткам осквернения.

В случае если осквернение вы не сделаете, то его сделает ваш союзник.

Миссия, как видите, достаточно несложная, кроме того несложнее, чем прошлая, по причине того, что оказывает помощь союзник.

По ее окончании вы получите от Персефоны в дар на выбор 10% дополнительной маны либо усиление регенерации. Я предпочитаю ману, по причине того, что это существенно усиливает возможности волшебника на более сложных уровнях в будущем, а регенерация в критической обстановке все равно не сильно помогает.

Четвертая миссия

Персефона и Джеймс начали войну против Чарнела и Пироса. Чарнел в данной миссии уже недоступен, а Пирос будет повторять, что ни при каких обстоятельствах больше не примет вас, если вы на данный момент не подниметесь на его сторону. Цель миссии – стереть с лица земли Рэгмена, а позже волшебницу Сорчу.

Сначала вам дается маленькой отряд, в котором имеется новый юнит – Фламмокс (Flummox). Данный осадный юнит кидается огромными глыбами из камня. Весьма оптимален против летунов, стрелков и охраны маналитов.

Меньше, легко хороший юнит, стоит наделать побольше.

Выстройте маналит на полуострове, где вы появляетесь, затем бегите к главной части континента. В том месте вас встретит маленькая несколько союзных армий, складывающаяся из Гаммела и нескольких стрелков.

Позовите еще одного Фламмокса и одного Таурока. Сейчас с этим отрядом идите вперед. Из-под почвы внезапно встанет сам Мардук, что мало попугает вас, а позже скроется под почву, покинув Зайзекса в растерянности и страхе. Не опасайтесь ничего и смело направьте стопы по дороге между двух холмов.

На вас слева налетит маленькой отряд армий под управлением волшебника-некроманта Рэгмена. Победить данный отряд несложно, в случае если в вашем отряде легко имеется юниты всех родов – другими словами фламмоксы, тауроки и гаргульи. В случае если направить ваши войска в погоню за Рэгменом, то они убьют его. Первое задание миссии будет выполнено, по причине того, что у Рэгмена нет алтаря на этом уровне, и оживать ему неоткуда. Соберите красные души и позовите еще пара существ вместо убитых, лучше тауроков и фламмоксов. Отправьтесь налево, в том месте вы заметите Чумовой Гриб, что распространяет заболевание и есть детищем Чарнела.

Сотрите с лица земли его и постойте маналит на фонтане маны, что за ним находится.

Сейчас идите направо. Убейте двух мирных фермеров, стоящих у колодцев, и соберите их души. Пройдите еще вперед и заметите поднимающихся из-под земли подданных Чарнела. В том месте будет штук 8 павших, которых оптимальнее сперва нападать заклинанием Извержения (Erupt). Воздействие этого заклинания выглядит весьма впечатляюще: почва под неприятелями поднимается, происходит извержение, и неприятели остаются оглушенными.

Тут же отправляйте собственные войска против вражеских. В то время, когда вы их победите, нормально соберите оставшиеся красные души. Благо Сорча не имеет возможности собрать их, по причине того, что она помогает Пиросу, а души убитых принадлежат Чарнелу.

Сейчас идите к ближайшему маналиту Пироса, что показывается на горизонте вправо вверху на карте. Вы сметете его защитников легко. Выстройте на месте вражеского маналита собственный. Позже идите к следующему маналиту Пироса, около которого может кроме того не быть охраны.

В то время, когда вы успеете его уничтожить и выстроить собственный, на вас со поясницы нападут летающие армии Пироса, с которыми возможно расправиться посредством собственных фламмоксов либо гаргулий. Помогайте заклинанием Гора, кидая ее в не сильный неприятелей.

В то время, когда все войска Пироса падут, останется лишь осквернить алтарь Сорчи и ожидать сообщения о победе. В конце уровня будет мультфильм. Нет, пропустить его запрещено, нужно будет посмотреть, как Мардук говорит о судьбах мира.

Только что был обрисован вариант стремительного прохождения уровня. В случае если же вы станете тормозить и проходить его бережно, то вероятнее вам нужно сперва пара мин. находиться у собственного алтаря и защищаться (по причине того, что юниты Джеймса идеально подходят для защиты). В то время, когда вы накопите около 25 юнитов, имеете возможность идти в наступление.

Защитников у Сорчи останется мало, исходя из этого победить не составит большого труда.

Пятая миссия

В почве Синдеркрэг стоит Пиродролик Динамо. Это такая машина, которая формирует пламя. Ее необходимо стереть с лица земли. Сперва миссия может показаться сверхсложной, возможно, кроме того придется ее затевать заново.

В этом уровне дается новый юнит – Икарус. Это достаточно не сильный летун, что стоит 3 маны и 1000 души, лучше применять его мельче. Помимо этого, появляется новое заклинание – Halo of Earth (Рой камней), что машинально нацеливается на неприятелей и поражает их на расстоянии.

Данный рой крайне полезен, по причине того, что держится впереди вашего волшебника относительно продолжительное время.

Вначале позовите пара тауроков и фламмоксов, по окончании чего поставьте их всех защищать самый первый маналит, что находится конкретно рядом с алтарем. Лучше кроме того укрепить их заклинанием Охраны маналита.

Сейчас на месте и ожидайте атак неприятеля. Через некое время неприятели покажутся. Самые страшные воины неприятеля – Тикферно (Tickferno) (вытягивают ману) и Пироманьяки (Pyromaniac) (поджигают и отнимают довольно много жизненной энергии).

Отбивая атаку за атакой, вы неспешно соберёте еще душ, а у вашего неприятеля их количество будет всегда уменьшаться. По окончании того, как соберёте еще душ, идите с маленьким отрядом налево, огибая громадную пропасть рядом с вашим алтарем. В том месте находится маналит с охраной из 4 Тикферно, которых оптимальнее убить тауроками, и вдобавок рядом имеется алтарь вашей союзницы Шарлотты. В то время, когда выстроите на месте маналита Пироса собственный, соберите красные души и бегите обратно к собственному первому маналиту рядом с алтарем.

Отбив очередную атаку, отправьтесь направо к фабрике Пироса, около которой толчется маленькой вражеский отряд, складывающийся из пироманьяка, нескольких не сильный пехотинцев и стрелков. Убив их всех, соберите красные души и выстройте маналит на фонтане маны рядом.

Затем бережно и медлительно пробирайтесь вперед, пока не заметите далеко Пиродролик, его-то вам и нужно уничтожить. готовься к тому, что у вас прямо перед ногами покажется фонтан лавы, это такая волшебство Пироса. Если вы заметите, что под ногами у вас затряслась земля, и прямо из-под почвы появляются красные языки пламени, то безотлагательно бегите назад, а все ваши армии отправляйте куда угодно подальше, по причине того, что в противном случае все они сгорят заживо.

Когда дорога к машине станет свободна (либо кроме того не совсем свободна), направьте на нее икарусов и фламмоксов. В то время, когда они ее уничтожат (а это случится достаточно скоро), миссия будет побеждена.

Имеется и второй метод пройти эту миссию: летающего и стреляющего народу побольше, а позже побежать к Пиродролику и успеть замочить его перед тем, как замочат вас. Шанс победить таким методом – около 40%, исходя из этого со второго-третьего раза может сработать.

А по большому счету имейте в виду, что если вы убьете всех существ соперника на этом уровне, то включится таймер, и у вас будет всего пара мин., дабы стереть с лица земли Пиродролик, так что функционировать вам нужно оперативно.

По окончании данной миссии доступен лишь Джеймс

Шестая миссия

Цель миссии: стереть с лица земли Сорчу, стереть с лица земли Посла Бута

Новые разработки: Баулдердаш

Джеймс устал от постоянных войн с Пиросом, и единственное, что он желает, так это разделаться с всевышним огня и его нескончаемыми механизмами смерти и уничтожения. Всевышнему почвы кроме этого нужно высвободить всех собственных подданых, попавших во власть Пироса. Вас отправили на битву за главный алтарь и столицу Пироса.

Итого: у вас показался новый юнит тяжелой артиллерии, Баулдердаш. Он оптимален тем, что практически не причиняет вред союзным армиям и его безопасно применять кроме того против соперника, рядом с которым находятся ваши войска. Действенно строить сходу три-четыре Баулдердаша и, когда покажется возможность, подстроить еще пару-тройку Тавров.

Идите наверх и поставьте на фонтан маны собственный маналит, а после этого сверните налево, дабы в том месте отыскать еще один фонтан маны. Рядом с ним будет пара мирных обитателей, которых возможно убить для нескольких дополнительных душ. Сейчас идите в центр карты и сражайтесь с армиями Сорчи. Воспользуйтесь заклинанием Wall of Spikes: оно окажет помощь затормозить вражескую армию, пока она находится под обстрелом ваших Баулдердашей.

Справа от центра карты будет защищенный артиллерией маналит, что вы имеете возможность стереть с лица земли и выстроить собственный. Продвигайтесь на протяжении правой кромки карты к верху и отыщете алтарь Сорчи со не сильный защитой у маналита рядом. Нападайте его всеми армиями в этот самый момент же проводите обряд осквернения.

Сорча, вероятнее, будет рядом, исходя из этого ее возможно будет догнать и прицельно расстрелять Баулдердашами (выстройте побольше этих ребят).

Сейчас требуется двигать собственную армию против второго колдуна, Посла Буты. Для этого идите к верху карты. Сначала потребуется стереть с лица земли три волшебных устройства-башни, каковые производят красные лучи и поджаривают вашу армию.

Прикажите всем армиям атаковать ближайшее устройство, а сами бегите к самому дальнему. По ходу перемещения лечитесь, но покиньте маны на вызов Тавра. Когда приблизитесь к устройству, вызывайте прямо у его подножия Тавра: его сил хватит, дабы расправится с устройством. Приказывайте остальным армиям нападать оставшееся третье устройство. Сейчас ожидайте атаки Буты и попытайтесь, дабы ваша пара поредевшая армия смогла ее отбить.

Созывайте новых существ и пользуйтесь волшебством. По окончании победы израсходуйте время на сбор светло синий восстановление и душ собственных армий. В случае если успеете, то переделывайте и вражеские души, но это уже не так принципиально важно. Ведите наступление на верх карты, по пути отстреливая тяжелую артиллерию неприятеля.

Как заметите алтарь неприятеля, подтяните силы и выстройте большое количество Баулдердашей. Они смогут издали стереть с лица земли оба маналита и наряду с этим не утратить никого из собственных собратьев. Итак, вам осталось лишь осквернить алтарь. По окончании данной миссии доступен лишь Джеймс, Пирос стёрт с лица земли

Седьмая миссия

Цель: Спасти Митраса

Новые существа: джабберроки

Джеймс очень обеспокоен пророчествами Митраса и приказывает вам отправится в земли Стигии, царства Чарнела. Сирикс, достаточно узнаваемая некромантка, захватила его в плен и защищает целой армией летающих созданий. Вам требуется отыскать старика и вернуть его к собственному алтарю.

Скоро связывайте заклинанием Охраны взятого в начале миссии одного Джабберроки. Тут же создавайте парочку Земляных и кроме этого присоедините их к маналиту. Когда завершите, ожидайте к себе домой маленькой отряд из Саранчи, Павших и одного Демона. Ваши парни должны с ними справится – кроме того без вашей помощи.

Скоро переделывайте души Демона и еще одну-две, пока на горизонте не покажется Сирикс. Попытайтесь задержать ее посредством волшебства Wall of Spikes (заблаговременно покиньте некий запас маны) и всегда подлечивайте собственного Джабберроки, в случае если его здоровье начнет через чур скоро уменьшатся. Попытайтесь отбить атаку и скоро убить Сорчу.

Попытайтесь кроме этого скоро избавиться от нескольких юнитов тяжелой артиллерии, Абоминашей. На них кроме этого возможно поставить Wall of Spikes либо нападать пехотой. Переделайте дешёвые души и ожидайте следующей атаки. Строить возможно одного Тавра (дабы он добегал до Абоминашей и уничтожал их) и побольше Земляных и Баулдердашей (они понадобятся чуть позднее). Отбивайте одну за одной пара атак Сирикс, пока не сможете отобрать у нее достаточно душ.

Прикрепите Тавра к маналиту и уходите направо, уводя с собой армии. Сейчас алтарь останется защищать часть вашей армии, которая была до этого прикреплена к нему заклинанием Охраны. Пройдя направо, заворачивайте на мостик и идите к центру карту, к указанному лучом света месту. Уничтожайте вражеский маналит и стройте собственный. В случае если сейчас определите, что ваши войска у алтаря атакованы и проигрывают (другими словами ваши существа уже умирают), то возвратитесь в том направлении вместе с армией посредством заклинания Teleport.

Позже, в то время, когда разберетесь с неприятелями, возвратитесь к новому маналиту (вместе с армиями) посредством того же заклинания.

Бегите в сторону луча и скоро заметите маналит, защищаемый несколькими стрелками. Ни за что не нападайте на него! Легко встаньте по горке слева и заметите мелкую деревню, в которой находится Митрас.

Рекомендую не доходить к нему, а достроить побольше Земляных. Для этого кроме того возможно убить всех идущих с вами пехотинцев: дабы сделать из их души стрелков. Примените кроме этого Halo of Stone, он превосходно действует против летающих неприятелей.

Итак, подходите к Митрасу и приказывайте своим армиям защищать его. Сейчас начнется налет нескольких замечательных летающих созданий. Кидайте в них камни заклинанием Stone и лечите Митраса. В любом случае ветхий волшебник обязан выжить. По окончании сражения возвращайтесь обратно к собственному алтарю.

По пути ускоряйте и себя, и Митраса.

По окончании данной миссии доступны лишь Джеймс и Чарнел, Пирос стёрт с лица земли

Восьмая миссия

Войска Джеймса (под вашим чутким управлением) победили орды Пироса, и сейчас единственный неприятель, что возможно страшен, – это Чарнел. Он вызывает все новых и новых демонов, которых применяет для усиления Мардука, он же демон Ашур. Вас отправляют в Дис, оплот сил Смерти и лично Чарнела.

В начале миссии на протяжении сценки выяснится, что Стратос, всевышний воздуха, предал Джеймса и присоединился к Чарнелу. Его колдунья, Абраксус, коварно атакует ваши войска и переходит на сторону неприятеля. Ваши действия следующие. Сходу подбирайте душу убитой гаргульи и стройте маналит, а после этого несколько Баулдердашей.

Двигайтесь к верху карты, в том месте будет стоят вражеский маналит с охраной из двух Штормовых гигантов. Скоро убивайте одного из них посредством Bovine Intervention (как он погибнет, сходу подберите светло синий душу!), а второго нападайте Баулдердашами. Скоро переделывайте душу, тогда как ваши армии атакуют маналит. Попытайтесь выстроить на его месте собственный, пока не показались войска Абраксус. Если не успели, то создайте на их пути Wall of Spikes.

Вызывайте на имеющиеся души Тавра и подлечивайте собственных Баулдердашей. Битва может затянуться, но в итоге вы должны победить. От маналита идите дальше к верху карты, лишь отправьтесь в проход справа. В том месте уничтожайте еще один маналит и бегите дальше, дабы заметить алтарь Абраксус.

Нападайте ее войска и переделывайте души. Имеете возможность осквернять алтарь. От уничтоженного алтаря двигайтесь в проход слева и к верху карты. Скоро сносите следующий маналит. Вот перед вами последний алтарь, что в собственности Ахерону.

Защита у него будет не весьма сильной, исходя из этого кроме того с вашими армиями вы сможете его стереть с лица земли.

По окончании данной миссии дешёвы Джеймс и Персефона, стёрт с лица земли Пирос и Чарнел

Девятая миссия

Цель: стереть с лица земли Хачимена, стереть с лица земли Абраксус, убить Джаддугара

Новые разработки: Ринок

По окончании нескольких кровопролитных сражений неприятели захватили все земли Джеймса, за исключением его столицы, Аготеры. Вам требуется учавствовать в защите собственного всевышнего и всех его приверженцев от армий Стратоса. Сейчас Шарлотта будет занята поисками союзника Мардука.

Когда к вам обратится союзный волшебник, Граккус, прикажите ему не защищать ваши алтари, а переходить в наступление. Создавайте маналит и уничтожайте собственного второго манахора. На его место вызывайте второго Ринока.

Ведите армию к верху карты, в том направлении уже должны отправится войска Граккуса. Попытайтесь догнать его, дабы атаковать врага в равнине совместно. Ваши два Ринока и Баулдердаш – достаточно сильная армия, но помните подлечивать собственные войска. Превосходно кроме этого трудится заклинание Wall of Spikes.

В случае если ощущаете, что проигрываете битву, отходите назад, к алтарю. В том месте подлечивайте войска, восстанавливайте ману и опять нападайте. Если вы кентавра-волшебника Джадугарра, то он уже не сможет восстановиться, поскольку у него нет собственного алтаря.

На самого замечательного пешего либо стреляющего неприятеля примените заклятие Bovine Intervention, дабы тут же схватить его душу, пока ее не забрал вражеский волшебник. В случае если окажется, то создавайте третьего Ринока. Делайте и второго манахора.

Когда заметите летающих созданий, то задействуйте умение Риноков Halo of Earth, лишь убедитесь, что рядом с ними находятся ваши манахоры, каковые разрешат им скоро вернуть ману. Медлено вытесняйте неприятеля и ставьте собственный маналит в центре равнины. В случае если на вашу базу начнется важная атака, пока вы заняты переделкой душ, то, значит, нужно возвращаться. Весьма возможно, что к вашему алтарю движется весьма сильная армия Абраксус. Перебейте ее и заберите души.

Возвратитесь в центр карты, в том месте в маленькой равнине слева отыщите еще один маналит неприятеля. Старайтесь координировать собственные действия с Граккусом, но это не верно уж принципиально важно. Создавайте новых Риноков на все дешёвые души, и третьего-четвертого манахора.

Из центра карты двигайтесь с войском к верху карты, в том месте войдите в горный проход и ступайте налево. Стереть с лица земли алтарь Абраксус будет не так уж сложно, у нее ничто не возможно было бы противопоставить вашим Ринокам.

СТРАТОС

Первая миссия

Цель: обследовать четыре поселения нежити

Новые создания: Волк, Сильфа, Браньяк

Нужно разобраться с непонятными событиями, каковые творятся в некогда процветающей, но на данный момент закинутой почва. Вашими соперниками будут разработки Чарнела, а местные жители-тени будут всецело неуязвимы и нейтрально–настроенными к вашим военным действиям.

Первая миссия за Стратоса достаточно несложна, хоть в ней и имеется кое-какие подвохи. Итак, стройте Маналит и манахора, а после этого создавайте одних лишь Браньяков. Ориентируйтесь по солнечным лучам и карте, дабы отыскать самую ближайшую деревушку нежити. Вас встретят четыре пехотинца Чарнела. Браньяки скоро разделаются с Косильщиками, а вы переделывайте их души, дабы создать еще Браньяков. Добравшись до первой деревни, сройте в ее центре маналит.

Сейчас ступайте на восток, в том месте будет еще одна деревня. По пути вы станете встречены еще одним Косильщиком, и двумя стрелками (они весьма страшны для Браньяков!) Павшими и одним Глазом. Попытайтесь перебить стрелков молниями.

Сейчас возвратитесь к первой деревушке нежити и шагайте на север. Лишь заблаговременно создайте нескольких Волков! Как доберетесь до третьей деревни, то сходу вступите в бой с толпой лучников и парой пехоты.

Направьте на лучников Волков и сами бегите на передовую. От третьей деревни осталось пройти еще на север, дабы заметить замок, на что показывает солнечный луч. Его защищает армия летающих Чарнела, против которых возможно создать Сильф, а возможно обойтись и Браньяками.

Помогите собственной армии молниями. Когда последний неприятель будет стёрт с лица земли, миссия завершится.

Вторая миссия

Цель: Спасти Лорда Суртура от Ахерона, волшебника Чарнела. Стереть с лица земли Ахерона.

Новые разработки: Вортик

Чарнел вероломно напал на армии Персефоны и смог практически стереть с лица земли отряд Лорда Суртура. Спасите союзников и разгромите захватчиков.

Идите в сторону, куда показывает стрелка. По пути заберёте с собой Сильфу. Сотрите с лица земли неприятелей и только после этого убейте сак-врача, что уносит Лорда Султура, дабы принести его в жертву на алтаре Ахерона. По окончании чего продемонстрируют сценку, которая показывает, что Лорд переходит под ваше руководство, равно как и вся его армия. Сделайте переделку душ, но не затягивайте, в противном случае начнется атака на ваш алтарь. Исходя из этого поскорее возвратитесь (телепортируйтесь с армией) к алтарю и отразите набег.

Нормально наберитесь воздуха и создавайте побольше летающих Браньяков (остальные создания будут не так действенны). Итак, завершив с созданием армии, переходите к атакующим маневрам. На западе от алтаря находится первый маналит с несколькими замечательными Охранниками-стрелками. Эти парни достаточно круты, дабы вынести всю вашу маленькую армию.

Исходя из этого отправляйте вперед одного Лорда Суртура и подлечивайте его двумя скарабеями. Другую армию (собственных Браньяков и Друидов Лорда) отправляйте в бой, лишь в то время, когда большая часть охранников будут стёрто с лица земли. Армией кроме этого нейтрализуйте угрозу Ахерона и не разрешите ему провести атаку вашего алтаря. Двигайтесь с боями дальше и отыщете похожий на первый (но менее защищенный) маналит.

Вот его-то и потребуется стереть с лица земли Лордом и всеми вашими армиями. Потом подбирайтесь к алтарю и начинайте процесс его осквернения.

Третья миссия

Цель: Стереть с лица земли сперва Сорчу, а после этого Посла Бута.

Новые разработки: Сквалл

Приготовьтесь защищать замок Суртура от армий Пироса, которого стал причиной на атаку именно ваш повелитель, Стратос. Драться придется не с двумя соперниками сходу, а поодиночке, что очень комфортно.

Тут вам сходу нужно стоить Браньяков, причем нужно на все 10 душ. Когда пройдете чуть на запад и начнете спускаться с горки, то заметите нескольких Огненных Кулаков. Скоро разберитесь с ними и переделайте их души. В случае если сделали все на скорости, то тогда управитесь перед тем, как на горизонте покажется волшебница Сорча.

У нее по большей части наземные создания, исходя из этого стереть с лица земли их будет не через чур сложно. Следите лишь за здоровьем Лорда, а среди Браньяков утрат не будет. Идите дальше на запад и снесите вражеский маналит. Замените его своим, а после этого бегите на юго-запад, к маналиту с несколькими охранниками.

В случае если пройти еще мало, то заметите алтарь. Забрать его штурмом будет не так уж сложно, в случае если иногда вызывать дополнительных Браньяков. Штук пятнадцать хватит. Потом проводите уничтожение алтаря и возвращайтесь к первому стёртому с лица земли вами вражескому маналиту. Тут вы заметите портал, в которой нужно зайти (союзница-волшебница Абраксус через чур не сильный, дабы победить у Посла Буты). Идите вперед, разнося маналиты собственными Браньяками.

В итоге вы победите.

По окончании данной миссии всевышний Пирос откажется от ваших одолжений и станет недоступен.

Четвертая миссия

Цель: стереть с лица земли Ахерона

(Дополнительная цель – собрать 24 души)

Новые разработки: Штормовой гигант

Персефона попросила помощи Персефоны, дабы отразить атаку Чарнела. К счастью, у вас будет союзница Шакти, посредством что вы и сотрёте с лица земли неприятеля.

Вашей главной целью будет сбор как раз тех 24 душ, о которых требует Стратос. Итак, создавайте парочку Штормовых гигантов и пара Браньяков. Начинайте стоить маналиты и изучите карту, она небольшая. Как встретите мирных обитателей деревушки, перебейте их и забирайте души. Когда начнутся стычки с вражескими созданиями, сходу начинайте деятельно пользоваться Chain Lightning и старайтесь прежде всего стереть с лица земли волшебника. Победив битву, безотлагательно переделывайте души, пока они не стали собственностью союзника Шакти.

В таких небольших стычках и накапливайте необходимый запас из 24 душ. Само собой разумеется, дела у вашего союзника будут идти не отлично (все души будут у вас), исходя из этого помогайте ей обороняться. Возвратитесь к сооружению с крестом и, поднявшись рядом с ним, медлено передайте Стратосу все накопленные души. Дополнительная цель миссии будет выполнена!

Продержитесь еще мало и разрешите союзнику собрать души неприятелей. Нежданно покажутся сходу шесть Снежных драконов. Они достаточно замечательны, дабы вынести любых неприятелей из армии неприятеля.

Следите лишь за тем, дабы их не убили. По окончании завершения миссии вам кроме этого предложат дополнительный бонус: я бы выбрал ускорение волшебника.

По окончании данной миссии недоступны Пирос и Чарнел.

Пятая миссия

Цель: стереть с лица земли Буту и Хачимена. До тех пор пока живы оба волшебника, не дать ни одному из них осуществлять контроль четыре маналита.

Новые создания: Серафим

До тех пор пока войска Джеймса ведут полномасштабное сражение с приспешниками Пироса, у вас имеется шанс оказать помощь ему и отвлечь двух из трех лучших волшебников всевышнего Огня. В случае если какой-либо из волшебников захватывает четыре маналита, то вы проиграли.

Итак, сразу же бегите (с эскортом из серафима и двух манахоров) на юг и стройте маналит у фонтана маны, что расположен прямо на пути. Бегите еще на юг и в том месте возводите второй маналит. Сделайте охрану из серафима, Браньяка и двух Сильф.

Сейчас создавайте армию, складывающуюся из однообразного количества Сильф и Браньяков. Чуть отойдите от собственного маналита в сторону алтаря и ожидайте атаки с двух сторон. Войска у соперников не весьма внушительны, но рекомендую помогать своим армиям: сбивайте молниями всех Пиродактелей.

Потом постарайтесь собрать вражеские души и восстанавливайте охрану и армию до исходных значений. На юго-востоке от защищаемого вами маналита находится практически не защищаемый алтарь Буты. До тех пор пока войска неприятелей заняты атакой вашего маналита, производите осквернение алтаря. (Перед этим для удобства замените маналиты Буты собственными). Когда в живых останется один Хачимен (его алтарь находится на юго-западе от защищаемого маналита), то стройте одних стрелков-Сильф. Один из его маналитов охраняется летающими, но не считая них, никакой защиты у алтаря больше не будет.

Нормально оскверняйте алтарь и завершайте миссию.

По окончании данной миссии доступны лишь Джеймс и Стратос.

Шестая миссия

Цель: ни разу не погибнуть и стереть с лица земли Шакти. Сара Белла, суперБраньяк, обязана выжить.

Новые разработки: Фларри

Стратос задумал коварный замысел по уничтожению Персефоны, что делать придется как раз вам.

В данной миссии у вас нет алтаря, и исходя из этого смерть приравнивается к поражению. Создавайте маналит на юге, а в беседе с Шакти выбирайте первый вариант ответа. Потом нужно затевать убивать обитателей деревеньки на востоке: это будет означать прямую атаку, и все существа Персефоны станут вашими соперниками.

Скоро переделывайте души и ставьте у выстроенного вами маналита охрану из нескольких Браньяков. Сотрите с лица земли энта и забирайте его души. Потом имеется вариант пойти на северо-запад, дабы отыскать и разгромить прекрасно защищаемый маналит (по ходу дела покажется дракон, которого будет непросто убить). В случае если решите не лезть в лишнюю драку, то идите на юго-восток, в том месте возведите еще один маналит и достраивайте войска. Вам необходимы Штормовые гиганты числом шести-семи штук и пара стрелков. Уничтожайте защищаемый маналит на юге (три гнома – не весьма важные соперники) и отбивайтесь от атак мутантов, тяжелой артиллерии Персефоны.

Старайтесь расширить запас душ, дабы создать Браньяков, Сильф и еще Штормовых гиганты. Почаще пользуйтесь Chain Lightning. Потом ступайте на восток, отбивая атаки Шакти. Покажется сценка, по окончании которой вас атакует суперэнт и пара тварей помельче.

Ваши гиганты должны справится, лишь подлечивайте их по ходу битвы. Алтарь Шакти уже неподалеку, да и защищают его два Мутанта, не весьма сильных соперника для вашей грозной армады. Поставьте у алтаря собственные маналиты и проводите осквернение, позвав в качестве его цели Фларри.

Седьмая миссия

Цель: стереть с лица земли Його

Новые разработки: Йети

Пришла очередь совсем стереть с лица земли Персефону.

Увлекательная, хоть и несложная миссия. Сходу создавайте второго Йети и ведите их на восток. Когда покажется армия Його, уничтожайте молниями парочку Шрайков и ведите Йети (ускорьте их!) в наступление на Мутантов. Подлечивайте собственных ребят и попытайтесь скоро убить Його, дабы не разрешить ему собрать души. Переделывайте души и, в случае если возможно, вызывайте еще Йети. Убейте крестьян (их штук семь) и посредством новых дущ вызывайте еще Йети.

В случае если у вас уже имеется штуки четыре-пять Йети, то двигайтесь еще на восток. Встаньте по горке и появляйтесь в следующей равнине. Выбирайте одну из двух дорожек, каковые ведут дальше на восток. На любом из двух дорог вам нужно будет уничтожить маналит с охраной из стрелков: Мутантов и Гномов. Исходя из этого ускорьте ваших Йети и своевременно их подлечивайте. Идите дальше и отыщете еще один не сильно защищаемый маналит.

Вынесите и его, дабы подойти поближе к алтарю. На востоке от него будет уже отлично защищенный маналит: рекомендую перед атакой на него кинуть в центр охранников заклинание Fence. Вынесите и данный маналит: вероятны утраты…

Дальше дело техники: оскверняйте и завершайте.

По окончании данной миссии: Персефона и Пирос стёрты с лица земли, дешёв Стратос

Восьмая миссия

Цель: Победить Шарлотту и Граккуса

По окончании Персефоны требуется стереть с лица земли Джеймса.

По окончании сценки (в которой так бесславно гибнут ваши лучшие создания) сходу стройте маналит и посмотрите назад. Вы видите три прохода в горах: на юг, на восток и на север. Бегите на юг и выстройте маналит на местном фонтане маны. Возвратитесь к первому маналиту и от него следуйте проходу на восток. Продемонстрируют сценку, в которой из-под земли покажутся два Баулдердаша: сотрите с лица земли их волшебством или существами. Тут же переделывайте души и возвращайтесь к маналиту.

Потом выбирайте третий проход, что приведет в маленькую равнину со свободным фонтаном маны. Когда вы подойдете к нему, ожидайте нападения четырех Тавров и нескольких Земляных. Попытайтесь разделаться с ними поскорее и в темпе переделать души (число манахоров возможно довести до трех-четырех). Через несколько мин. обязана показаться магесса Шарлотта, которая приведет с собой целую армию замечательных стрелков и летающих. Пользуйтесь связкой заклинаний: Fence, дабы остановить неприятеля, и Cloudkill, дабы тут же стереть с лица земли солидную часть неприятелей. В случае если хватает маны, то примените и Tornado.

Так вы отобьете атаку без помощи армии (вызывайте лишь Йети!), которая не хватает громадна, дабы сражаться с неприятелем. Используйте существ, лишь дабы добить больших стреляющих. Летающих уничтожайте молниями из расчета «одна молния-один труп». Так соберите максимум душ, дабы у Шарлотты фактически не осталось свободных душ.

Двигайтесь дальше, к громадной равнине. В том месте находятся пара фонтанов Маны и алтарь Мардука-Ашура. Когда доберетесь до центрального фонтана маны, ожидайте массового нападения Земляных. Кроме них, вас будет тревожить и войска Граккуса.

Рекомендую штамповать побольше Фларри и Йети. По окончании нескольких тяжелых сражений (пользуйтесь волшебством Cloudkill и Fence) продолжайте переделку вражеских душ. Вызывайте на них новых подручных. Неподалеку от идола Ашура находится проход, что ведет к алтарям Шарлотты и Граккуса. Как окажетесь в проходе, слева увидите алтарь, а справа маналит с сильной охраной.

Вам необходимо скоро убить Ринока (летающими магией и созданиями!) и наряду с этим не подняться в центр прохода, поскольку в последнем случае покажутся дополнительные соперники. Стёрши с лица земли маналит, производите осквернение алтаря. Следующий алтарь кроме этого защищен Охраной у стоящего рядом маналита, но стереть с лица земли их будет не так уж сложно.

Уничтожайте последнего соперника и всевышний Джеймс будет повержен.

По окончании данной миссии: Джеймс, Пайро, Персефона – стёрты с лица земли. Дешёв Стратос и Чарнел.

Девятая миссия

Цель миссии: стереть с лица земли Сирикс и Ахерона

Новые создания: Снежный дракон

Не считая Стратоса остался лишь Чарнел, которого и нужно будет убить, дабы ваш мастер-всевышний, Стратос, взял полную власть над всем миром.

Сначала рекомендую выстроить еще одного Снежного дракона, парочку Вортиков (убейте одного манахора) и с этим войском сходу двигаться на запад. Как заметите вражеский маналит, скоро уничтожайте его и возводите собственный. Если не успели выполнить указанную процедуру до появления армий Сирикс, то принимайте бой так.

Вортики окажут помощь нейтрализовать пехоту и стрелков, пока Драконы разбираются с соперниками. Скоро переделывайте души, причем выбирайте как раз тех убитых существ, у которых больше душ. В случае если успеете, то соберете достаточно душ, дабы позвать еще несколько Снежных драконов. Через 60 секунд начнется атака со стороны Ахерона, что начнет штурм вашего алтаря. Чего допустить никак запрещено: исходя из этого телепортируйтесь со своим отрядом обратно к алтарю. Попытайтесь сначала стереть с лица земли стрелков, а после этого самого Ахерона.

Пехоту покиньте на позже, дабы стереть с лица земли ее и нормально собрать души. Вызывайте дополнительных Драконов и больше не стройте Вортиков: у вас и без того сильная армия. Ветхих Вортиков кроме того возможно убить, дабы выстроить еще одного суперъюнита Стратоса. Идите дальше на юг, разрушая по ходу дела маналиты неприятеля, и заметите алтарь Сирикс. Производите его осквернение и достраивайте Драконов, дабы создать еще более непобедимую армию.

Пройдите еще на юг и заметите алтарь Ахерона с защищаемым маналитом. Стереть с лица земли охрану не так уж легко; мне думается, что самый удобный метод следующий. Подберитесь к маналиту как возможно ближе и скажите на существ заклятие Tornado.

Сейчас приказывайте всем своим Снежным драконам нападать маналит (как раз маналит!). До тех пор пока вражеские твари (Стиксы и Абоминаши) летают в чёрном небе, Драконы должны снести маналит либо хотя бы очень сильно потрепать его. Все!

Осталось осквернить алтарь и подготавливаться к финальной битве!

Пирос

Первая миссия

Если вы решили сражаться на стороне Пироса, то он даст вам задание стереть с лица земли священный лес Дэйвен, что защищают войска Персефоны. Вам приказано стереть с лица земли всех, кто будет сопротивляться воле Пироса. Сначала выстройте маналит на открытом фонтане маны. Сделайте двоих манахоров и пара существ, нужно различных.

Объедините их всех в один отряд и идите к близлежащей деревне. В том месте к вам присоединится гном Фаестас, что ранее был изобретателем Персефоны. Вы получите дополнительную цель в миссии – спасти его жизнь.

Если вы уже проходили игру за Персефону, то уже понимаете, что гном стреляет из маленькой пушечки на далекое расстояние и нечасто, но совершенно верно.

Идите направо и высвободите маналит в правой части карты. Выстройте в том месте собственный маналит и идите вверх, огибая громадную пропасть в середине карты. Вы выйдете к громадной деревне, складывающейся из домов в виде палаток. Между домов стоят крестьяне и пара друидов.

Один из друидов выйдет навстречу вам и сообщит, что Персефона приказала им защищать лес, по причине того, что он освящен всевышними. У вас покажется выбор, перейти на сторону Персефоны либо сражаться на стороне Пироса.

Если вы выберете Пироса, то у вас покажется новое задание – стереть с лица земли Дерево Дэйвена. Вам будут противостоять пара друидов и с дюжина крестьян. Помогайте армиям заклинанием Огненного шара (Fireball).

Взорвите дерево – миссия будет закончена.

Вторая миссия

Эта миссия достаточно несложна, но одновременно с этим может занять большое количество времени. Вы сражаетесь против армий Персефоны в области Ургаз. Сначала необходимо выстроить маналит на фонтане маны. Затем позовите пара манахоров, огневиков и пламенных. Пообороняйтесь некое время около маналита, дабы накопить душ для решающей атаки, но не используйте заклинание Охраны маналита, по причине того, что. Против наступающих друидов и троллей окажет помощь заклинание Огненная форма (Fireform).

Сказав его, бегите в самую кучу сражающихся, по причине того, что горящий ореол около вашего волшебника будет отнимать вражеским юнитам много судеб и к тому же будет их поджигать.

Поднакопив душ, идите направо, где среди каменных мегалитов стоят двое троллей. В то время, когда убьете их, соберите красные души и бегите дальше вниз с бугра по направлению к мостику через пропасть. Перебежав через мост, уничтожьте маналит, предварительно убив охрану из лучников.

оптимальнее строить на этом уровне лишь Когов(Cog) и Пламенных (Flame Minion). Таким же образом взорвите остальные два маналита рядом с алтарем, дабы вражеский волшебник не имел возможности восстанавливать жизни. Остается лишь осквернить алтарь, применяв для этого Тикферно (Tickferno), по причине того, что у него две души и без того будет стремительнее.

По большому счету, тикферно лучше применять против вражеского волшебника, по причине того, что он прекрасно отнимает волшебство.

Третья миссия

Пирос отправляет вас на ответственную встречу с всевышним Джеймсом с предложением заключить мир. С вами отправится в область Карн волшебница Сорча. С ней отправится свита из нескольких Огненных кулаков (Firefist). Сначала вам дается всего 6 душ и два манахора. Сначала выстройте маналит на близлежащем фонтане с маной, позже идите вперед к следующему фонтану и в том месте вас встретят посланцы Джеймса – две гаргули. Сорча покинет вас со своей свитой, покинув вам пара Огненных кулаков для охраны.

Гаргули сообщат вам следовать за ними на встречу с послом Джеймса.

Выстройте маналит и идите в том направлении, где светится вертикальный луч света над гаргулями. Гаргули полетят направо к деревеньке Джеймса. Если вы на данный момент побежите налево, а не направо, то в том месте вы заметите еще один фонтан с маной, на котором возможно выстроить маналит. Но в то время, когда вы направите собственные стопы обратно к деревне, Джеймс поменяет вам и нападет на ваши войска безо всяких переговоров. Победить их будет не так уж и сложно, в случае если строить лишь Огневиков (Spitfire).

Глупый компьютер так и не додумается строить лучников, а будет всегда производить одних тауроков – пехоту средней силы, которая никак не имеет возможности поранить ваших летающих бойцов. Помогайте заклинанием Fireform (Огненная форма), бегая волшебником с огненной аурой около между вражеской пехоты.

Неспешно с боем идите вперед и разгромите близлежащий маналит с охраной, а позже доберитесь до самого вражеского алтаря. Поставьте маналит на открытом фонтане маны рядом с алтарем, дабы волшебник не имел возможности скоро восстанавливать ману. Позже оскверните алтарь, выбрав для этого Огненного кулака (Firefist) либо Тикферно (Tickferno).

В случае если же вы побежите сходу за гаргулями, то в деревне вас встретят посланец Джеймса Граккус. Он поболтает с вами и сообщит, что Персефона, с которой вы сравнительно не так давно поссорились, будет против альянса Джеймса и Пироса, представителем которого вы являетесь. У вас появится два варианта выбора, но что бы вы ни выбрали, война с Джеймсом неизбежна. Если вы предложите альянс не обращая внимания на несогласие Персефоны, то Сорча сама инициирует бой и вам ничего не останется, как вместе с ней идти мочить Джеймса. Если вы ответите, что Персефона вам не указ, то Граккус начнёт вам войну. Потом вам нужно будет действовать равно как и обрисовано выше.

Уровень данный достаточно несложен, ключ выигрыша тут – создавать летающие юниты и пользоваться заклинанием Fireform.

По окончании данной миссии дешёв Чарнел, Пирос, Стратос и Джеймс

Четвертая миссия

Цель миссии: Фэстус обязан выжить, нужно отыскать 20 рабов, (дополнительно) отыскать Сорчу

Новые существа: Пироманьяк

Пирос собирается ввести в строй как возможно больше фабрик и ему необходимы все новые и новые работники. Для этого он спланировал серию набегов на соседние почвы, к вторым всевышним, у которых возможно захватить нескольких местных обитателей. Вам поручено напасть на владения Джеймса.

Требуется отыскать 20 рабов, каковые после этого сами отправятся к Фэстусу у вашего алтаря.

Что же, отыскать 20 рабов – это не неприятность. Неприятность – продержаться против ее войск и Шарлотты, каковые будут весьма деятельно атаковать ваш алтарь, пока вы станете заняты поисками указанных рабов. Обезопасисть собственный алтарь посредством маналита (другими словами прикрепленной к нему Охраны) нереально, поскольку он находится на совсем второй, чем необходимо, стороне. Стройте парочку Огненных кулаков (ими вы станете нападать Фламмоксов) и на оставшиеся души – Пироманьяков.

Когда случится наступление неприятеля сразу же пользуйтесь волшебством Dragonfire и Rings of Fire. Имеется и второй вариант – строить одних лишь Пироманьяков, а самому сделать заклинание Fireform и самому подбежать к Фларри. Пожгите тяжелую артиллерию.

Переделайте вражеские души и стройте новые войска. Двигайтесь налево и заметите два маналита с охраной. Их возможно стереть с лица земли, атакуя по одному маналиту за раз. В случае если ваших армий не хватает и у вас появились сложности, то возможно обойти маналиты и двинуться еще налево.

Прямо за горкой будет алтарь Шарлотты. Оскверняйте его, и все неприятности будут решены. Осталось отыскать три деревни с фермерами и миссия будет закончена.

По окончании данной миссии дешёв Чарнел и Пирос

Пятая миссия

Цель: стереть с лица земли Шарлотту, стереть с лица земли Граккуса, отыскать 10 рабов, не разрешить уничтожить Пиродролик Динамо.

Новые разработки: Пиродактиль

Джеймс очень обижен на недавние набеги Пироса в его владения. Всевышний почвы решил начать наступление и отправил двух собственных лучших волшебников на уничтожение Пиродролика Динамо, хаоса и адской машины разрушения. Ваша задача – обезопасисть Динамо и разгромить неприятелей.

Итак, на выданные души стройте Пироманьяков, причем побольше. Они достаточно хороши много, в случае если у неприятеля мало пехоты. Алтари неприятелей (они расположены рядом между собой) находятся на протяжении левой кромки карты и они охраняется по одному маналиту, любой из которых охраняется довольно многочисленным отрядом стреляющих и летающих юнитов. До тех пор пока нападать на маналиты с охраной не рекомендую, лучше идите с войском в центр карты, где ожидайте нападения неприятелей. Отбейте их атаку. В случае если у соперника будет мало пехоты, то оперативно приводите к паре Троггов.

По окончании сражения переделывайте души и создавайте новых гномов-Пироманьяков. Как соберёте их штук 12, возможно затевать атаку первого, ближайшего к вам алтаря с маналитом. Нападайте не охрану, в частности сам маналит. На себя примените Fireform и подбегайте прикасаясь к тяжелой артиллерии неприятеля, к Фламмоксам.

готовься к тому, что сражение будет затяжным и на помощь неприятелю придет еще один волшебник со своей армией: благо его алтарь находится рядом, чуть выше. Выстройте собственный маналит и оскверняйте алтарь. Когда с ним будет покончено, усиливайте ваш отряд новыми Пироманьяками и идите нападать следующий маналит с охраной и алтарь.

Тут неприятностей появиться не должно. По окончании уничтожения обоих волшебников вам остается к нескольким рабам (их положение продемонстрировано на карте и выделены солнечными лучами) и отвести их к Пиродролику Динамо. Кстати, за безопасность Динамо на протяжении миссии имеете возможность не волнуется: оно охраняется весьма приличным отрядом дружественных вам армий.

По окончании данной миссии доступен лишь Пирос.

Шестая миссия

Цель: стереть с лица земли Шарлотту, стереть с лица земли Граккуса

Новые создания: Бомбарда

Следующая задача Пироса содержится в полном и окончательном уничтожении Джеймса, земли и бога камней. Сделать это будет не так уж легко, по причине того, что в столице любого из всевышних его неприятели существенно ослаблены и приобретают не такую сильную помощь от собственного всевышнего-покровителя.

Справа будет место для второго маналита, выстройте его, дабы стремительнее восстанавливать ману посредством манахоаров. Потом состойтесь в проход, ведущий в центр карты. Тут на вас будет произведена атака двух юнитов класса «тяжелая артиллерия». Убейте их и достраивайте армию.

Рекомендую строить больше Пироманьяков и Бомбард, поскольку у неприятелей большое количество летающих и стрелков и практически нет пехоты. Потом идите налево и заметите место для еще одно собственного маналита. Но готовься к атаке Шарлотты. Отбейте ее и стройте маналит.

В сражениях применяйте Wall of Fire, дабы или помешать армии неприятеля отойти, или поделить последовательности соперника на две части.

Тут же случится сценка, из нее выяснится, что вам нужно будет драться с тремя Земляными и четырьмя Василисками. Убейте в этот самый момент же переделайте души. Возвращайтесь к алтарю: на него не так долго осталось ждать отправится атака Граккуса. Отбейте ее и стройте армию. Идите в центр карты: тут разберитесь с несколькими несильными неприятелями и стройте собственные маналиты, уничтожая вражеские.

Дабы отыскать алтари обоих неприятелей, требуется всего лишь пойти в проход справа сверху. Он и приведет к обоим алтарям, любой из которых защищен маналитом с охраной по две артиллерии.

По окончании данной миссии доступен лишь Пирос.

Седьмая миссия

Цель миссии: стереть с лица земли Шакти, стереть с лица земли Абраксус

Новые создания: Стикс

Дабы напасть на Персефону и окончательно покончить с ней Пиросу требуется завоевать кое-какие из ее территорий. Лично вам выпала задача захватить Арборею, отчизну больших Энтов.

Сходу строим несколько Стиксов и прикрепляем их к маналиту посредством заклятия Охраны. Кроме этого прикрепляем и уже выстроенного Стикса, дабы усилить защиту маналита у вашего алтаря. Сейчас оставляем у алтаря манахоаров и нормально отправляемся навстречу неприятелю, что не будет продолжительно ожидать, и покажется фактически сходу. Разрешите убить вас, дабы превратится в бесплотную тень. Двигайтесь налево, достаточно продолжительно, дабы заметить алтарь Шакти. Идите к нему. (В случае если Стиксы поставлены на охрану, то ваш алтарь будет в безопасности).

В то время, когда доберетесь и подниметесь рядом, то продемонстрируют сценку, в которой Шакти будет побеждена.

По окончании данной миссии Джеймс стёрт с лица земли, дешёв Пирос.

Восьмая миссия.

Цель: стереть с лица земли Джадугарра и Хачимена

Сходу стройте Стикса и присоединяйте его заклинанием Охраны к маналиту у вашего алтаря. Возможно кроме этого выстроить и Пламенного, дабы кроме этого прицепить его к маналиту. Потом прилетит Снежный дракон и прибегут три Волка. Сразу же переделывайте души Дракона и подготовьтесь произносить заклинание Volcano на дорожку, ведущую в центр.

Когда покажется вражеская армия, испепелите ее заклинанием. Вызывайте нового Стикса, в случае если имеете возможность и помогайте армиям. По окончании сражения переделывайте души и стройте новых Пироманьяков и Стиксов. Ведите их в центр карты, в том месте еще раз сотрите с лица земли армию Джадугарра.

Когда он будет повержен, встаньте по бугру, дабы заметить алтарь неприятеля. К сожалению, тот предпочтет избежать боя и покинет миссию без всякого боя. Исходя из этого нужно будет принять бой с одним лишь Хачименом, алтарь которого находится в верху карты. Дабы попасть к нему нужно будет уничтожать охрану у маналитов. Но пока вам стоит разделаться с армией соперника и быть наготове Вулкана, что кроме этого возможно позван Хачименом.

Применяйте Wall of Fire, она прекрасно действует против вражеской армии. Заклятие Blind Rage кроме этого превосходно действует: приятно взглянуть, как одна часть армии неприятеля уничтожает другую.

По окончании данной миссии джеймс, Персефона стёрты с лица земли, дешёв Пирос.

Девятая миссия

Цель: стереть с лица земли Сорча, Ахерон, Абраксус

Новые создания: Феникс

Сразу же создавайте маналит и прикрепляйте к нему заклинанием охраны двух Боевиков, каковые даются в начале миссии. Позовите на подмогу одного Феникса. На вас начнутся атаки сходу трех неприятелей: к счастью для вас, они не начнут нападать в один момент. Сначала должно пойти наступление армий Огня под управлением Сорчи.

Поставьте прямо в центр ее армии заклинанием Volcano активный Вулкан. Это самый несложный метод разгромить соперника и сходу убить волшебницу. Скоро собирайте души убитых существ и Боевиков с самым громадным числом душ. Вызывайте еще Фениксов и подготавливайтесь отбивать следующую атаку.

Применяйте заклятие Blind Rage, дабы произвести замешательство в рядах подходящей армии. Помните подлечивать собственных Фениксов, старайтесь не терять их в сражении. Когда бой завершится, попытайтесь стереть с лица земли оба маналита в центре карты и поставить собственные.

В этом вам смогут помешать существа Абраксус. Когда захватите оба маналита и доведете неспециализированное число маналитов до трех, смотрите сценка. Из нее выяснится, что Чарнел был побежден и его волшебник, Ачерон, будет стёрт с лица земли. Осталась Сорча и Абраксус. Алтарь Сорчи находится чуть выше и слева вашего алтаря. Отыскать его легко, но вот сровнять с почвой – непросто.

Сначала вам просто нужно будет разделаться с двумя маналитами, любой из которых охраняется несколькими Фениксами. Работенка не из легких, но справится возможно. Поставьте на первый маналит Вулкан и все неприятели будут стёрты с лица земли. Против охранников второго маналита применяйте заклятие Blind Rage и нападайте сам маналит вашими Фениксами. Производите осквернение маналита, попытавшись отбивать атаки прибежавшей Сорчи.

Остался последний неприятель: достаточно не сильный для вашей армии Абраксус. Ее алтарь находится на верху карты. Защита будет минимальной: хватит и половины от вашей армады Фениксов.

По окончании данной миссии: Стёрт с лица земли Джеймс и Персефона, дешёв Стратос и Пирос.

Чарнел

Первая миссия

Цель: собрать 12 Павших

Новые разработки: Косильщик, Павший, Саранча

Чарнел требует высвободить Рагмана, некроманта, что в прошлом достаточно провинился, дабы его приковали к горе, но что достаточно нужен, дабы Чарнел забыл обиду его, в то время, когда ему пригодились услуги умелого чародея. Вы выясняетесь на территории, принадлежащей Джеймсу.

Миссия на удивление несложна, в случае если знать, как ее эргономичнее всего проходить. Сходу стройте маналит и вызывайте манахоара. Убивайте всех ваших созданий (не считая Павшего) посредством супердемона Гангрела (большой Косильщик). Соберите их души и вызывайте Павших. Сейчас бегите чуть вперед и налево. Выбегут три трогга, их нужно убить и сходу переделать все три души.

Еще чуть левее будет деревенька с тремя фермерами. Кроме этого убейте их и переделайте души. Вызывайте по максимуму Павших и убивайте манахоаров.

Когда у вас будет 12 Павших, смотрите сценку. В следствии выяснится, что Чарнел купил нового слугу, Рагмана.

Вторая миссия

Цель: Стереть с лица земли Абраксус

Новые разработки: Некрил

Чарнел требует вас разделаться с охраной Голготы, древней почвы Смерти, где находится портал-переход в разные миры с прочей нечистью и демонами. Стратос выставил охрану, но стереть с лица земли ее будет не весьма сложно.

Миссия началась, и у вас показались два варианта. Первый: постараться сходу атаковать алтарь Абраксус. Второй: медлительно вытеснять ее с карты, уничтожать ее маналиты и заменять собственными. Так медлено и доберетесь до алтаря. Кстати, сверху на карте находятся одинокий и Врата демонов боец-Демон.

В случае если у вас имеется душа, то сможете обменять ее на помощь этого создания (простой боец, но посильнее Косильщика). В случае если желаете скоро стереть с лица земли Абраксус, то от алтаря выбирайте путь, ведущий направо. Пускай все ваши армии складываются из одной Саранчи: на данный момент это самый эффективный вид армий, поскольку Абраксус почему-то не применяет Сильф. Что касается Браньяков, то ваша Саранча посильнее их и ее больше.

Пара маналитов будут с одним охранником. В большинстве случаев это одинокий Волк, что ничего не сможет противопоставить вашим летающим созданиям. На протяжении сражений скоро восстанавливайте убитую Саранчу, собирая ее души и приводя к замене. С таковой тактикой боя сражения будут достаточно легкими.

Сделайте осквернение алтаря.

Третья миссия

Цель: атаковать Посла Бута, стереть с лица земли Абраксус и Шакти

Новые разработки: Паразит

Чарнелу нужен союзник так же очень сильно, как нужен союзник Пиросу. Оба злых всевышнего не прочь заключить союз и вечный мир (до первого коварного предательства). Исходя из этого вы отправитесь к одному из волшебников Пироса, дабы убить его и доказать: Чарнел достаточно силен чтобы иметь с ним дело.

Сразу же приступайте к программе создания армий. Рекомендую строить одних лишь Паразитов, они достаточно хороши как раз в данной миссии. Бегите вперед и заметите войска Посла Буты.

Нападайте не самого волшебника, а лишь его войска. Через полминуты выяснится, что вы сражение и союзники между вами закончится (так как на карте покажутся войска Абраксус и Шакти, волшебники Персефоны и Стратоса). Переделывайте души разработок Пироса, они необходимы вам самим, и создавайте новых Паразитов. Старайтесь координировать действия собственных войск и войск Пироса. Другими словами в то время, когда вы видите, что слуги всевышнего Огня идут в наступление, тут же пристраивайтесь за ними и всячески поддерживайте. В ваших же заинтересованностях, дабы Посол Бута не был стёрт с лица земли.

В противном случае вам нужно весьма несладко. По ходу уничтожения вражеских армий старайтесь, дабы вы убивали больше, поскольку идет постоянный подсчет количества убийств. В случае если к концу миссии окажется, что вы убили больше существ, чем Посол Бута, то вам дадут дополнительный бонус.

Он не критически ответствен, но весьма приятен. Итак, войска соперников будут состоять преимущественно из наземных созданий, из пехоты. В случае если заметите лучников, то нападайте их прежде всего.

Первый алтарь будет мало справа от алтаря Буты. оптимальнее прежде всего осквернить как раз его. Второй алтарь будет вверху справа на карте. В центре уровня кроме этого найдется фабрика с несколькими рабами.

Убейте их, для получения дополнительных душ и заодно расширить счетчик убийств.

По окончании данной миссии дешёв Чарнел, Джеймс, Пирос.

Четвертая миссия

Цель: стереть с лица земли Джадугарра

Новые создания: Демон

Последний из кентавров (каковые, как мы знаем, противились воле всевышних и были стёрты с лица земли), Джадугарр, собирает последователей Мардука и всячески мешает Чарнелу и Пиросу. Ваши существа уже отправились на помощь Сорчи, но битва складывается не в вашу пользу.

Сходу создавайте Саранчу и бегите наверх, пока не заметите сценку с Мардуком. По окончании нее подтяните войска и продолжайте путь. Когда заметите битву и (благодаря следующей игровой сценке) окажетесь в самой ее гуще, сходу начинайте деятельно применять заклятие Animate Dead. Оживлять необходимо всех, но прежде всего Стикса.

Вы определите его труп по четырем душам, каковые реют над ним. Данный суперстрелок легко устранит вражеских летунов и потреплет пехоту Джадугарра. Сейчас огненноносные войска Сорчи будут собирать души и восстанавливать собственные потрепанные неприятелем последовательности. Не увлекайтесь переделкой душ, покиньте нескольких для Сорчи. Та будет деятельно защищать центр карты посредством прикрепленных к маналитам летающих и стреляющих юнитов.

Вам же требуется дойти до алтаря Сорчи, после этого развернуть налево (в случае если отправитесь направо, то встретите больше неприятелей) и идти по пути, ведущему вверх по карте. По пути нужно будет снести один маналит со стрелками, это в полной мере способен сделать Стикс, в случае если скоординировать его действия с атакой Саранчи. Потом выносите сам алтарь – и вы победили.

По окончании данной миссии доступны лишь Пирос и Чарнел.

Пятая миссия

Цель: обезопасисть Гангрела, суперкосильщика. Выдержать все атаки неприятелей в течение 6 мин. 12 секунд. Стереть с лица земли Його, но не трогать алтарь Абраксус

Новые разработки: Глаз

Чарнел собирается стереть с лица земли Мардука и остаться единоличным повелителем Смерти. Он приказал зачаровать собственного любимчика, Гангрела, силой Астарота, одного из повелителей демонов. Что вы и должны сделать, и проследить, чтобы Гангрел не пострадал на протяжении ритуала.

По окончании чего возможно стереть с лица земли всех нападающих.

У вас в запасе всего две души, а силы неприятеля уже напали на ваши войска. Скоро стройте двух Павших: оба неприятеля предпочитают летающие создания, другими словами Шрайков и Браньяков с маленькой помощью в виде вышибал-пехотинцев. Неизменно применяйте заклинание Animate Dead: при каждом упоминании о утрата среди ваших юнитов сразу же ищите по мини-карте его светло синий душу и оживляйте товарища. Как возможно чаще используйте новое заклятие Demonic Rift, оно прекрасно уничтожает много не сильный существ.

Попытайтесь переделывать души, но это хватит непросто. Рекомендую не применять заклинание Охраны, но в случае если весьма не легко, то тогда – пожалуйста. Легко нападать станете меньшими силами.

Попытайтесь прорываться к верхней части карты, к находящемуся в том месте вражескому маналиту. Чем стремительнее вы его снесете, тем легче будет отбивать атаки обоих волшебников. В то время, когда завершится время на счетчике, вы получите под собственный руководство фактически неуязвимое существо, нового Гангрела. Он один сможет расправиться с стрелками и вражеской пехотой, исходя из этого стройте лишь стреляющие создания. Продвиньтесь еще наверх и снесите маналит у алтаря Абраксус. Ни за что не пробуйте осквернить его!

Продвигайтесь дальше наверх и чуть левее, дабы вдалеке заметить алтарь Його. Его защищает маналит с охранниками, но для Гангрела они не страшны. Осталось осквернить алтарь Його, и миссия завершится.

Доступны лишь Стратос и Чарнел.

Шестая миссия

Цель: стереть с лица земли Пиродролик Динамо, стереть с лица земли Хачимена и Посла Бута, помешать неприятелям осквернить алтарь Шарлотты

Новые разработки: Абоминаши

Чарнелу требуется спасти Шарлотту, слугу Джеймса, дабы она убедила собственного всевышнего покинуть повелителя Смерти в покое. Для чего потребуется стереть с лица земли большой завод называющиеся Пиродролик Динамо и спасти находящуюся в том месте Шарлотту.

Миссия довольно сложная, пройти ее возможно двумя методами. Во-первых, возможно стереть с лица земли обоих вражеских волшебников, а уж после этого браться за Пиродролик Динамо. А во-вторых, возможно стереть с лица земли Пиродролик Динамо и уж после этого атаковать Посла и Хачимена общими усилиями вашей Шарлотты и армии. Рекомендую выбрать первый вариант, он показался мне более эргономичным. Значит, прежде всего возводите маналит и вызывайте побольше Глаз.

Когда заметите подходящих неприятелей, сходу разделяйте их армию на две части, используя в центр толпы заклинание Wailing Wall. До тех пор пока остальные неприятели будут пробовать обойти стенке, попытайтесь перебить неприятелей, появлявшихся рядом с вами. Используйте Demonic Rift и (при утрат) Animate Dead.

Тут же возможно создавать переделку душ, в случае если сможете нейтрализовать вражеского волшебника либо он будет через чур на большом растоянии.

Ни за что не пользуйтесь заклинанием Охраны, дабы прикрепить собственных существ к маналиту! Если не послушаетесь, то неприятель всю охрану и снесет маналит посредством замечательного заклинания, призывающего Вулкан. В случае если же ваши существа свободны от всяких маналитов, то неприятель будет реже использовать это заклинание, а вдруг кроме того и применит, то у вас будет возможность отойти и обойтись практически без утрат.

Итак, ваша задача – удерживать позиции, покупать новые души и строить новых гномов. Через некое время вражеские атаки выдохнутся, поскольку у соперника станет через чур мало свободных душ. Вот тогда и переходите в наступление.

Идите к верху карты и заберите чуть влево. Так вы заметите алтарь Шарлотты с маналитом Охраны. Вам будут противостоять тяжёлая артиллерия и стрелки. Временно нейтрализуйте часть существ у маналита посредством Wailing Wall, дабы нападать или сам маналит (в случае если хватает сил), или уничтожать ближайших к вам Бомбард.

Залп-пара всех Глаз – и одним неприятелем будет меньше. Стёрши с лица земли маналит, идите дальше наверх, придерживаясь левой стороны карты. Будет алтарь Хачимена с похожим маналитом Охраны. Стереть с лица земли его будет несложно: вышеописанные действия. Наверху будет алтарь Посла Буты. По окончании его уничтожения сверните направо и пройдите по земельному наделу, дабы заметить маленький отряд неприятелей.

Перебейте их и переделывайте души. Вызывайте по максимуму гномов и идите к Пиродролику Динамо. Не обращайте внимания на охрану, а приказывайте всем существам нападать как раз Пиродролик Динамо. Эта машина не такая крепкая, как может показаться со стороны.

Когда она будет уничтожена, миссия завершится.

По окончании данной миссии доступны лишь Стратос и Чарнел.

Седьмая миссия

Цель: стереть с лица земли Посла Бута, стереть с лица земли Сорчу

Новые существа: Стикс

Пирос совсем спятил, и его действия лишь усиливают власть Мардука. Чарнел заручился маленькой помощью со стороны вторых всевышних и перешел в открытое и полномасштабное наступление на почвы всевышнего Огня. Вам потребуется стереть с лица земли обоих лучших волшебников Пироса.

Стройте сходу еще одного Стикса и ожидайте атаку на ваш алтарь со стороны Сорчи. Стиксы сходу сшибут летающих Огневиков и начнут обстрел самой магини. Ей это не понравится, и она отойдёт, уводя за собой часть армий.

Догоните пироманьяков и прикончите их. Оперативно переделывайте души (вызывайте еще манахоара) и стройте новых Стиксов. У Сорчи имеется Боевик, но против нескольких Стиксов он продолжительно не продержится. Учтите кроме этого, что стреляющие издали Бомбарды смогут быть также страшными. Состойтесь в центр карты и оттуда идите чуть вправо.

Видите одинокий маналит с несколькими существами Охраны? Не трогайте его ни за что, а лучше пройдите еще вверх и вправо, дабы заметить алтарь Сорчи и следующий маналит Охраны. Уничтожайте неприятелей и проводите осквернение алтаря. В случае если успеете убить Сорчу перед тем, как она отбежит к оставшемуся у нее маналиту, то вычисляйте, что все прошло без сучка, без задоринки. Возвратитесь к маналиту, что вы пропустили, и переделывайте трупы павших существ.

Возвратитесь к алтарю и создавайте еще Стиксов и пара Глаз. От алтаря идите наверх, на протяжении левой части уровня. Так вы придете к еще одному маналиту и окажетесь в близи от трех необычных устройств. Эти Magnifryer непросто стереть с лица земли, учитывая тот факт, что они находятся достаточно на большом растоянии и очень сильно стреляют собственными красными лучами.

Наряду с этим в центре из трех таких устройств находится маналит с охраной из стрелков: двух Бомбард и одного Боевика. оптимальнее , на мой взор, поступить так. Заберите с собой парочку манахоаров (их, само собой разумеется, убьют практически сходу, но души необходимо собрать в следующий раз) и бегите к ближайшему устройству, покинув сзади всех остальных существ. Подбегите к устройству (применяйте заклинание лечения по дороге) и скажите на него заклинание Plague: в случае если все сделано верно, то устройство будет стёрто с лица земли. Вашего волшебника убьют, но одним устройством станет меньше.

Повторите процедуру еще раз и нападайте оставшееся устройство и маналит вашими армиями.

Сейчас готовься к атаке армий Посла Буты. Нужно скоро вынести Феникса и нескольких стрелков: Бомбард и Пироманьяков. За ними смогут подтянуться еще пара существ: преградите им проход посредством Wailing Wall. Разобравшись с неприятелями, переделывайте души и подтягивайте силы к алтарю Буты. Он охраняется двумя маналитами по два Боевика с каждым. Для вашей армии они будут уже не так страшны.

По окончании сражения оскверните алтарь. Буте уже никуда будет отступать.

По окончании данной миссии дешёвы Джеймс и Чарнел, Пирос стёрт с лица земли

Восьмая миссия

Цель: Стереть с лица земли Його, стереть с лица земли Шарлотту

Новые существа: Нет

Пирос стёрт с лица земли, пришла пора разделаться с Персефоной. Ее кроме этого возможно стереть с лица земли, захватив и разорив столицу лесной почвы. Но на помощь Персефоне готов прийти Джеймс, что отправил собственную Шарлотту на отражение вашей атаки.

Сходу находитесь второго Стикса и Косильщика. Идите к верху карты, готовившись к применению заклинания Wailing Wall. Скоро вы заметите приближающихся существ Шарлотты: ставьте на их пути стенке из душ и старайтесь тут же поднимать из мертвых погибших существ.

Опасайтесь стенки из каменных шипов, Wall of Spikes: сразу же остановите войска либо отведите их в сторону, в случае если такая стенки покажется. Попытайтесь находиться у источника маны, дабы еще успеть применить Demonic Rift. Против Джабберрока оптимальнее применить Intestinal Vaporization: это заклятие не только выведет из игры гиганта, но и покинет по окончании него светло синий души. Переделывайте души и стройте новых Стиксов. Продвигайтесь дальше наверх. Как подниметесь на горку и заметите равнину, так сходу заметите алтарь Шарлотты (рядом) и алтарь Його (далеко).

Не ожидайте чуда, а производите осквернение алтаря Шарлотты: она не сможет очень сильно помешать.

Выбирайте проход справа – он более легкий. Вам требуется стереть с лица земли один маналит со стрелками, Гномами и Мутантами. Но при вашей армии это будет не так уж сложно. Потом продвигайтесь вверх карты, к алтарю и еще одному маналиту с охраной. В случае если имеете возможность ее стереть с лица земли без особенных сложностей, то прекрасно.

Если не получается, то скажите заклинание Death. Лишь заблаговременно отведите назад войска, в противном случае они кроме этого будут стёрты с лица земли. Больше препятствий в осквернении вражеского алтаря не будет.

Поздравляю!

По окончании данной миссии доступен лишь Чарнел. Пирос, Персефона, Джеймс стёрты с лица земли. Стратос недоступен.

Девятая миссия

Цель: Стереть с лица земли Хачимена, стереть с лица земли Джадугарра

Новые существа: Верховный демон

Пришла очередь взяться за Стратоса. Всевышний воздуха не так уж он силен, но его кроме этого нужно нейтрализовать, дабы Чарнел взял высшую власть над всем миром.

Сначала нужно будет отбить атаку Джадугарра, что сразу же нападет на вас собственными стрелками. оптимальнее применить Wailing Wall в центр вражеского отряда, к тому же добавить Demonic Rift, дабы добить часть неприятелей. Тут же соберите души (сотрите с лица земли волшебника либо вынудите его отойти!) и делайте новых Высших демонов.

Бегите вверх и чуть влево, дабы отыскать полянку с несколькими душами. Из-под почвы тут же выберутся пара Штормовых гигантов и Йети. Убейте их и соберите оставшиеся души. Сейчас защищайте собственный алтарь, стараясь приобретать все новые души. Неприятель будет деятельно использовать тяжелую артиллерию в виде Фларри: их уничтожайте посредством Wailing Wall и Plague. В случае если Высших демонов у вас большое количество, то сходу атакуйте артиллерию.

Имеет суть выстроить пара Стиксов: они будут скоро убивать волшебника и отстреливать небольшие наземные цели, по причине того, что Демоны нападали лишь самых важных неприятелей. В случае если кто-то умирает, то сходу будьте наготове применить заклинание Animate Dead. В случае если же умирает волшебник, то это не страшно.

Сходу отведите его бесплотное тело к оставшимся манахоаром, и он возродится.

Старайтесь, дабы неприятель не захватил два ваших маналита, каковые вы выстроите в центре карты. Легко с тремя маналитами мана будет накапливаться намного стремительнее. Применяйте заклинание Intestinal Vaporization на самых крутых существ. Дабы у Высших демонов всегда было большое количество маны, стройте пара манахоаров: возможно четыре-пять штук. Отстроив на все свободные души армию, идите на верхнюю часть карты.

В том месте нужно будет уничтожить маналит с охраной. Вероятнее, это будет второй Верховный демон, и убить его лучше посредством Intestinal Vaporization. Идите еще выше, в том месте отыщете алтарь Хачимена. Он прекрасно защищается.

Имеет суть применить волшебство Death и отвести назад войска. Оскверните алтарь и идите дальше наверх.

Последняя миссия (все всевышние)

Все неприятели вашего всевышнего разгромлены, но он сам находится в достаточно уязвимом положении. Из-за множества междоусобных сражений демон Мардук купил огромную мощь и подготавливается стереть с лица земли всю землю. Ваша задача – остановить его.

Сходу создавайте самого замечательного собственного юнита и прикрепляйте его к одному из двух маналитов, каковые вы только что создали. Второе суперсущество прикрепляйте к второму маналиту. Чуть разведайте карту в первых рядах, дабы сходу подмечать приближающегося неприятеля. Противостоять вам будет не несложный волшебник, а демон. В отличие от вас либо любых вторых уже встреченных колдунов, он может собирать как собственные души, так и чужие (!!!), другими словами ваши души, без всякой продолжительной переделки посредством заклинания Convert. Ему достаточно к вашим душам, и они начнут принадлежать ему.

Исходя из этого правило номер 1: не позволяйте умирать своим существам, в случае если рядом находится Мардук. В крайнем случае как возможно стремительнее хватайте собственную душу обратно. Сражайтесь лишь самыми замечательными созданиями, собственными суперъюнитами. Задерживайте войска Мардука посредством Wall of Spikes либо аналогичных заклинаний, дабы дать вашим армиям время готовиться. Дабы забрать у Мардука души, рекомендую или скоро убивать его и переделывать красные души его существ, или пользуйтесь заклятием, которое сходу убивает неприятеля и оставляет его светло синий душу.

При с Джеймсом это Bovine Intervention. У Чарнела – Internal Vaporization. Персефона может переманить на собственную сторону существо, что равносильно получению нескольких новых душ, из которых состоит это существо. Пиросу и Стратосу придется намного тяжелее: им нужно будет рассчитывать лишь на первый вариант, другими словами скоро убивать Мардука. Неизменно сохраняйтесь, в случае если удачно отбили атаку либо кроме того взяли одну лишнюю душу. Неизменно достраивайте новые суперъюниты.

Остерегайтесь волшебстве Мардука Death, которое создают живую Смерть, убивающую всех находящихся рядом с ней существ. Попытайтесь сразу же отвести армию подальше, куда-нибудь за алтарь. Охрану у маналита вы спасти не успеете, но сможете скоро подобрать ее души.

Смерть не будет атаковать самого мага, но с удовольствием прикончит его манахоаров, исходя из этого кроме этого отошлите их назад.

По окончании нескольких больших побед, в то время, когда численность войск у Мардука существенно поубавится, возможно переходить в наступление. Вам необходимо стереть с лица земли Мегалит, огромное сооружение, которое находится в центре. Но пока нападать его не требуется! Сначала вам потребуется стереть с лица земли (друг за другом) семь маналитов, каковые расположены ровненько около горы с возвышающимся на ней Мегалитом.

Любой из маналитов охраняется достаточно сильным отрядом из самых замечательных созданий совсем разных всевышних. Нападать таковой маналит сходу всей армией возможно, но это нежелательно, поскольку вероятны тяжелые потери. Если вы выбрали Пироса, то заклинания Volcano должно хватить.

Если вы выбрали Чарнела, то примените Death, лишь сначала отведите войска. Персефоне остается лишь воспользоваться Meanstalk, а после этого вводить войска в бой. Джеймс пускай применит Bore: души убитых вам не достанутся, но не достанутся они и Мардуку, если вы их своевременно не переделаете. Легче всего, возможно, Стратосу. Пускай он позовёт Tornado и сейчас атакует маналит собственными Снежными драконами.

Так сотрите с лица земли первый маналит, а после этого и остальные шесть. Мардук будет сейчас пробовать отстроить собственные маналиты, но он будет не так уж страшен. Так как стереть с лица земли простой маналит легко, а вот с охраной – куда сложнее. Вам требуется стереть с лица земли все семь маналитов и проследить, дабы Мардук не создал на их месте ни одного собственного. В случае если добьетесь, то приказывайте всем собственные армиям атаковать Мегалит на вершине центральной горы. Он будет стёрт с лица земли (не обращайте внимания на молнии), и Мардук станет смертным.

Сейчас осталась финальная задача: стереть с лица земли соперника в последний раз. Мардук будет деятельно лечиться, исходя из этого убить его будет непросто. Попытайтесь выманить его к вашему алтарю и в том месте прикрепить всех собственных суперсуществ к маналитам. Так их атаки станут более замечательными и достаточно сильными, дабы убить Мардука.

Попытайтесь самому нападать Мардука волшебством, но вероятнее вы победите и без нее.

Создатель: Кирилл Шитарев. Материал был ранее размещён в издании "Игромания" (www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции издания.

[Прохождение] Sacrifice часть 1


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Command & Conquer: Generals: Прохождение игры

    Кампания США. Как водится, американцы должны извести террористов. Посодействуйте им в этом. Миссия №1 Итак, террористы все еще в Багдаде. Идет финальная часть операции по их уничтожению. Но…

  • Mercenaries 2: World in Flames: Прохождение игры

    Дремать нормально по окончании оглушительного успеха игр «GTA 3» и «GTA 4», разработчики не смогут. Любой желает сделать кроме этого, в противном случае и лучше. Выпустить собственный гта-киллер стало какой-то навязчивой идеей. Но,…

  • Прохождение игры Блицкриг 2: Возмездие

    И опять мы на войне. Второй мировой войны. Опять бросаем в бой танки, гаубицы, роем окопы и расставляем орудия в засадах. Это — продолжение второго «Блицкрига»! О том, что дополнение будет, было…

  • Прохождение игры ALFA: аntiterror

    “АЛЬФА: антитеррор” — собственного рода неограненный бриллиант. У игры громадный потенциал, что разработчики, увы, так и не смогли достойно реализовать. Тактика весьма близка к действительности. Лобовые…

  • Война и мир: Прохождение игры

    Прохождение к игре Война и мир. 1 миссия Сходу сообщу, что первая миссия весьма лёгкая и проходится приблизительно за полчаса. Вражеские города в северо-восточной части (жёлтые) и северо-западе…