Прохождение игры Dungeon Siege 3

Прохождение игры  Dungeon Siege 3

Маленькое управление перед игрой

Управление в игре происходит посредством клавиатуры, или посредством мыши, методом зажатия левой кнопк. Вначале управление думается неудобным, учитывая то, что камера кривая, но со временем привыкнуть возможно.
В игре практически нет разветвленных обширной свободы и коридоров действий, исходя из этого заблудиться нереально. Более того, зажав клавишу R (по умолчанию), возможно привести «к золотой нити», которая укажет нам дорогу.
Побочных квестов мало а также те, что имеется, выполняются по ходу исполнения главных.

Вещи и оружие в игре по мощности и силе поделены на 4 цвета:
Белый – самое простые и стандартные вещи;
Зеленый – вещи с улучшенными чертями;
светло синий – вещи с весьма хорошими чертями, иногда легко неповторимые;
Оранжевые – неповторимые вещи, каковые возможно приобрести за кругленькую сумму либо поднять с убитых боссов.

Всего в игре возможно носить два типа оружия, какое – зависит от персонажа. Так, к примеру, Лукам может носить двуручный клинок и одноручный клинок со щитом.

В прошлых частях возможно было выбрать пара компаньонов и создать целый отряд. В данной части возможно выбрать лишь одного компаньона, но его возможно будет поменять. К концу игры на выбор будет три компаньона.

Поменять их возможно в любое мирное время, другими словами, в то время, когда нет боя.

Обычно в игре нам предстоит принимать решения, каковые будут воздействовать лишь на конечную заставку.

Перехожу к прохождению.

Для начала выбираем персонажа, за которого мы будем играться. Всего на выбор 4 храбреца:
Лукас Монтбаррон – сын главы Легиона. Юноша превосходно обращается с клинком, среди них и двуручным.
Энжали – наполовину человек, наполовину огненный элементаль. Одинаково прекрасно обращается как с холодным оружием, так и с огненной волшебством.
Реинхарт Манкс – старик, владеющий «тайной волшебством». Играясь за этого персонажа, приготовьтесь косить последовательности неприятелей заклинаниями.
Катарина – женщина, до зубов вооруженная ружьями и пистолетами.

Потом выбираем уровень сложности игры, по окончании чего наблюдаем заставку, в которой отечественному персонажу приходит письмо от некого Одо. В этом письме он требует нас приехать в имению Монтабарронов. В имении случится встреча всех Легионеров.

Я игрался за Катарину.

Montbarron’s estate

Мы начинаем игру в чёрном лесу. Знакомимся с управлением и добегаем до поместья Монтбаррона. Поместье полыхает броским пламенем, во дворе валяются три трупа.

Приобретаем задание – «Отыскать выживших»! Забегаем в дом, в первых рядах взрывается дверь. Перед тем как выбежать в коридор, читаем письмо и страничку из ежедневника, что валяются на полу.

Ступаем дальше. Рядом с книжными шкафами находим стойку с оружием, подбираем его. Бежим к лестнице, взрываем бочки, мешающие пройти. Слева от лестницы лежит письмо и стоит сундук, в котором нас ожидает какая-нибудь нужная вещь. Бежим вперед, убиваем двух первых неприятелей.

Это простые разбойники, воины армии Лесконци. Справа стоит сундук, в котором лежит оружие. Спускаемся еще ниже. Убиваем пара неприятелей, затем откроется дверь, за которой нас будет ожидать один из выживших – Мартин.

Перед тем как подойти к нему, осматриваем помещение, разбиваем все бочки, потому, что в них возможно золото, открываем сундук. Осмотревшись, подходим к Мартину. Он один из Легионеров и приятель Одо. Спрашиваем у него, что стряслось, после этого вместе с ним удираем из имения. По дороге разбиваем бочки, открываем сундук.

Добегаем до моста, поджигаем три бочки с взрывчаткой и наблюдаем заставку.

Rukkenvahl

Первой точкой отечественного путешествия делается Руккенволл.

Ведем диалог с Мартином, после этого начинаем игру. В первую очередь обращаем внимание на громадный столб света. В данной точке возможно сохранить игру. От точки сохранения бежим прямо. По дороге обыскиваем останки, добегаем до военного лагеря.

В лагере находим объявление о том, что за голову легионера дают 500 золотых. Обыскиваем коробки и проходим через ворота. Пробежав несколько шагов, мы оказываемся около моста, ведущего к Убежищу.

Но перед тем как их пересечь, наведываемся во второй лагерь, что находится слева от моста. В том месте убиваем несколько неприятелей и обчищаем сундуки. Затем нормально идем к мосту и пересекаем его.

На другой стороне нас поджидаем кучка разбойников во главе с неким Богданом. Богдан – это отечественный первый шеф. Убиваем Богдана и его приспешников, забегаем в Убежище, где нас уже ожидает Одо. Из его рассказа мы определим, что практически все Легионеры мертвы, предположительно за исключением Лукаса и Анджэлы. Оставляем Мартина в Убежище и отправляемся на поиски оставшихся Легионеров.

Для начала посмотрим в маленькую деревушку Raven’s Rill. Но перед тем, как мы это сделаем, хорошенько осматриваем Убежище. Заглядываем во все помещения, спускаемся на нижние этажи, где полно пауков, в том месте имеется закрытые двери, открыть каковые мы пока не в состоянии.

Выходим из убежища на дорогу пилигримов. Дорога будет полна неприятелями, но наконец-то приведет нас к деревушке Raven’s Rill. Перед воротами деревни нас встретит местный обитатель и скажет о том, что деревня оккупирована, но все же пропустит нас.

Деревня – это мирное место, другими словами тут нельзя стрелять и убивать мирных обитателей. В деревне возможно сохраниться и собрать пара побочных квестов. Первый таковой квест мы приобретаем от пожилой дамы, у которой убили мужа. Дама жаждет мести, ну что же, поможем ей.

Необходимо убить некого Бориса, с повязкой на лице, по окончании чего принести повязку даме в качестве доказательства. Забрав квест, ступаем по дороге дальше. Через пара метров нас останавливает мужчина, которого мы якобы должны были определить. Но, увы, мы его не припоминаем. Но, мужчина упорно рекомендует посетить его сестру, которая находится в пещере на западе деревушки.

Он утвержает, что сестра может ответить на кое-какие отечественные вопросы. Разговор будет продолжаться недолго, потому, что мужик убежит, побоявшись того, что нас смогут застукать.

Рядом с нами на данный момент находится торговая тележка. Тут возможно брать и реализовывать отысканные вещи. Поторговавшись, пересекаем мост, берем квест у рыбака (необходимо пойти на восток, кинуть полученный от рыбака крючок в воду и убить тварь, которая мешает ловить рыбу).

Сохраняемся и выходим из деревни в West Forest (западный лес).

На первой развилке поворачиваем направо, входим в пещеру. В том месте встречаем сестру, которая даст ключ от темницы, в которой держат арестантах. Эти осуждённые – выжившие по окончании пожара в имении. Итак, поболтав, бежим налево, убивая кучи неприятелей. в первых рядах имеется точки сохранения, имеется стенды с оружием и сундуки. Дорога извилистая, но заблудиться сложно.

Где-то приблизительно среди пути встретится шеф – очередной главарь разбойников по имени Барбат. После этого через несколько шагов мы наткнемся на сильную колдунью, защищающую осуждённых, по имени Вера. С ней нужно будет сразиться. В сражении ей будут помогать пара разбойников и три колдуньи не сильный.

Будьте осмотрительны в начале боя, потому, что неприятели смогут зажать и убить, глазом моргнуть не успеете.

По окончании того как Вера будет повержена, подбегаем к клеткам и освобождаем осуждённых. Какой арестант будет сидеть в правой клетке зависит от того за какого именно персонажа вы играетесь. В моей клетке сидела Энджела.

По окончании того арестант будет свободен, он станет отечественным компаньоном.

Просто так сбежать из пещеры мы не сможем, потому, что нас встретит Леона (та самая сестра, давшая нам ключ) и попросит зачистить местечко называющиеся Gunderic Manor. Она утвержает, что это место должно очищено от полчищ неприятелей, живущих в том месте. Сама Леона это делать не желает, ну а нам лучше дать согласие с этим заданием. Рядом от Леоны нас встречает ее брат Алексей. Задаем ему несколько вопросов и выбираемся из пещеры. На первой развилке поворачиваем направо и добираемся до огромного ветхого склепа.

Это и имеется Gunderic Manor – поместье четы Гандерик. В нас встречают пустота и гулкий ветер. Но пустота это только отечественная временная иллюзия, в действительности в этом доме живут привидения, с которыми мы познакомимся чуть позднее.

А до тех пор пока разглядываем картину в холле, поднимаемся на второй этаж и поворачиваем в коридор налево. В том месте услышим голос, что откроет дверь в спальню, заходим в том направлении. Встречаем призрака девушку – это Алиса Гандерик, дочь обладателя именья.

Она попросит помощи. Она заточена в доме и не имеет возможности покинуть его пределы. Чтобы ее высвободить, мы должны пробраться в некое хранилище, ключ от которого в кабинете отца. Выбегаем из спальни, убиваем неприятелей, каковые выбежали из вторых помещений. Заворачиваем в второй коридор на втором этаже, тут имеется три помещения – одна из них под паролем.

Обчищаем две помещения, подходим к говорящей двери третьей помещения. Пробуем предугадать пароль пара раз , пока дверь не засмеётся и не разрешит войти нас вовнутрь. Берем письмо со стола, читаем ежедневник на втором столе.

Спускаемся на первый этаж.

Входим в двери, каковые до этого были закрыты. Проходим по коридорам впредь до библиотеки. В библиотеке находим закрытые металлические двери. Рядом с дверьми весит рычаг, дергаем его, но двери не раскрываются.

Отечественная задача – отыскать некое сердце. По окончании того как мы дернем за рычаг, взорвется дверь слева от нас. Убиваем неприятелей, прем вперед впредь до круга, в котором пара волшебников приводят к демону. Подсмотрев ритуал призыва демона, мы становимся участниками бойни. Демона кличут Mire Hulk Horror. Убиваем его и его приспешников.

В зале битвы находим труп, обыскиваем его и находим необходимое нам сердце. Приносим его к рычагу и открываем двери. Ступаем вперед, добираемся до зала, где мы лицом к лицу видимся с Лордом Гандериком. Дабы высвободить его дочь, необходимо убить его и забрать чудесное кольцо. Стоит заявить, что Лорд очень страшный шеф. Он призывает скелетов, может ускоряться и бить волшебством.

Разобравшись с ним, выходим из зала и встречаем Леону. Во время разговора с ней определим, что она… отечественная сестра! По окончании беседы мы можем остаться в доме, а можем и появляться на улице. В любом случае нам нужно посетить еще одну помещение, которая пребывать слева от той, в которой мы убили Лорда.

В данной комнате находится старый артефакт Heart of Nagog. Этот артефакт удерживает дочь Лорда в доме. Уничтожаем артефакт.

Все, с особняком покончено. Возвращаемся в деревню, находим Антона. Он попросит нас сделать кое-что, а мы, оказывается, это уже сделали, приобретаем приз. Спрашиваем у Антона про Лазара, Антон даст совет обратиться к Григори. Находим этого старика в деревушке и задаем ему пара вопросов. Выходим из деревни (на выходе нас встретит дама Татьяна и попросит отыскать ее мужа, что ушел на восток от деревни) и идем в сторону Убежища.

По дороге находим труп, лежащий около воды. Вот в этом месте скрывается тварь, которая мешает рыбачить. Забрасываем в воду крючок и убиваем монстра.

В качестве доказательства приносим Якобу (так кличут рыбака) зуб твари. Квест выполнен.
Идем в Убежище, говорим с Одо, приобретаем от него ключ. Данный ключ открывает дверь в подземелье Убежища (да, ту самую, которую мы не могли открыть). Но не спешим открывать эту дверь. Выбегаем из убежища и ступаем налево. В том месте встречаем торговца, что попросит высвободить его телегу с товаром от разбойников. Добегаем до телеги, убиваем всех Лесканци.

Затем в данной телеге возможно будет что-нибудь приобрести. В случае если пойти дальше по дороге то возможно наткнуться на Бориса (убить его нужно, потому, что у нас имеется таковой квест) и на закрытый склеп. Убив Бориса, возвращаемся в деревню и отдаем вдове повязку Бориса.

Возвращаемся в Убежище, спускаемся в подвал и отворяем двери. Попадаем в East Forest (восточный лес).

В первую очередь поднимаем письмо с трупа. Прочтя его, мы определим, что труп – это преступник, что пробовал отыскать помещение, в которой хранится информация обо всех участниках Легиона. К сожалению, это помещение тайная и дабы отыскать ее, необходимо для начала отыскать три книги, в которых говорится о трех великих родах. Эти книги разбросаны по всему Восточному лесу. Одна в пещере, в которой, кстати, возможно выполнить еще один квест – отыскать мужа Татьяны.

Супруг уже в паутине, а за его спиной сидит громадный белый паук. Убиваем паука, развязываем мужа, приобретаем приз. Что качается книги, то ее достаточно в пещере. Вторая книга в лесу и ее защищает лесной демон. Третья – около входа в Mournweald (чёрный лес, в котором нам необходимо отыскать кольцо Гранд Мастера Легиона).

Собрав все три книги, входим в лес.

Идем по тропинке прямо, свернуть все равно некуда. В конце пути нас ожидает труп отца главного храбреца. Обыскиваем труп и находим кольцо. Пробуем уйти, но нас останавливает огненный мальчик по имени The Radiant Youth.

Он попросит нас ни при каких обстоятельствах больше не возвращаться ко мне, поведает, как открыть необходимые нам ворота, и пошлёт в Восточный Лес.

Возвращаемся в Убежище, находим потайную помещение (наблюдаем на мини-карту, на ней помещение обозначена кружком) и говорим с Одо. По окончании беседы идем к чудесным воротам (в помещении с продавцом оружия) и открываем их. Попадаем в Rukkenvahl Causway. Это необычный переходной мир, благодаря которому в реальности возможно перемещаться из одной точки в другую. Перебежав на другую сторону и выйдя через другие ворота, мы выясняемся в Gunderic Mausoleum. Зачищаем мавзолей от неприятелей и обыскиваем на наличие сокровищ.

Выходим из мавзолея и попадаем в Raven’s Rill Graveyard.

Фактически говоря, попадаем мы на кладбище. Пробежав мало вперед, мы встречаем колдунью Зарию, конечно убиваем ее! Пробегаем еще мало и попадаем в Upper Raven’s Rill, куда мы, кстати говоря, и стремились. На входе в город нас встретит отряд Лесканци со слабеньким главарем.

Кстати, сообщить, перед тем как мы войдем в церковь, нам встретятся еще два главаря. А в самой церкви нас ожидает супер-босс – Rajani. Это женщина маг и воин. Весьма страшный соперник.

Стреляет голубыми стрелами, формирует порталы, каковые отнимают судьбе, причиняет стремительные серии ударов. Битва с ней проходит в два этапа, другими словами убить ее необходимо два раза. В первоначальный раз она просто бегает и стреляет в нас, а во второй – формирует целую кучу порталов, стреляет огромным числом стрел.

Ее выстрелы на удивление правильны и отнимают кучу хилок.

По окончании того как Раджани будет оглушена второй раз (да, убить до тех пор пока что мы ее не смогли), идем в темницу и освобождаем Лазаря – боярина, главу деревушки. Вместе с Лазарем бежим к выходу, где нас уже ожидает Раджани и Мартен. Во время разговора нам предложат или убить Раджани, или высвободить ее. Это ваш выбор. По окончании того как он будет сделан, мы окажемся в Убежище.

Разговариваем с Одо. Он даст нам задание – добраться до второго Убежища в Stonebridge.

Stonebridge

Когда мы выйдем из Убежища, мы встретим Лазаря, что снова требует у нас помощи. В этом случае мы должны открыть Склеп Храбрецов. Это окажет помощь расширить приток торговцев и пилигримов, что со своей стороны приведет к улучшению инфраструктуры деревушки.

Склеп возможно отыскать, в случае если пойти по дороге налево от Убежища. Рядом со склепом стоит юный паренек Максимельян, что порывается войти вовнутрь, по окончании того как определит, что мы может открыть склеп. Но по окончании того, как мы его открываем (а для этого необходимо два кольца в две статуи рядом с дверью), он трусит и требует принести три вещи: череп (Scull of Noric), клинок (Lord Bolingar’s Sword) и посох (Meric’s Staff).

Вправду, все три вещи запрятаны в склепе, и мы их отыщем. Но для начала просто входим в склеп.

В большое количество скелетов, имеется колдуньи а также пара главарей. Начнем поиски черепа. Череп находится в закрытой помещении, которая указана на мини-карте кружочком. Ключ от помещения возможно отыскать в скелете, что валяется в помещении наоборот. Забрав череп, продолжаем отечественное путешествие вглубь склепа.

Спускаемся в Hall of the Heroes.

Тут захоронены все храбрецы, с которыми когда-то сражалась Леди Монтбаррон. Контролируем каждую не уничтоженную могулу, в одной из них мы отыщем Посох Мерика. Идем в следующий зал, где мы натыкаемся на злого духа склепа. Он огромен и очень медлителен, не смотря на то, что и может совершить быстрый удар. Бьем его, убиваем монстров, которых он иногда насылает, и снова бьем.

В то время, когда дух будет повержен, бежим вперед, в одной из помещений забираем клинок и выбегаем из склепа. Говорим с Лазарем, отдаем все вещи Максимельяну (в принципе, возможно и не отдавать, это ваше право). Сейчас нам необходимо пересечь отстроенный мост (он находится рядом от склепа), поболтать с Леопольдом, что стоит на другой стороне и встретить новых неприятелей — Azunite. Это прекрасно вооруженные воины, кроме того возможно сообщить роботы. Пройдя еще мало, попадаем в место называющиеся Bioluminescent Caves (Биолюминесцентная пещера).

Пересекаем ее, встречаем еще одного Легионера, в моем случае это был Лукас. В случае если желаете, то он может присоединиться в отряд, но лишь вместо прошлого компаньона. Выходим на пристанище королевской армии.

Говорим с Lord Devonsey (Лорд Девонси), он поведает нам о том, что дабы продолжить отечественное путешествие в Stounbridge, нам нужен некоторый Phineas (Финеас). Но, к сожалению, этого паренька схватили обитатели одной из деревушек. Соглашаемся оказать помощь вызволить этого Финеаса. Выбираем мирный путь спасения, другими словами намекаем на переговоры с обитателями. Поболтав с генералом, находим воина по имени Roderic (Родерик) и берем задание у него. Родерик послал две разведывательные группы в леса, но они не возвратились.

Нам, конечно же, необходимо их разыскать.

Шагаем по дороге, которая начинается за спиной Родерика. Попадаем в Gloamwood Bog. Бежим вперед, по дороге помогаем первому отряду скаутов разобраться с первобытными местными обитателями. Второй отряд до тех пор пока что спасти запрещено, потому, что он прекрасно запрятан за непроходимыми корнями деревьев.

Добегаем до Генерала, что уже собрал маленькой отряд и стоит перед входом в деревню.

По окончании маленького диалога, на нас нападет маленькой отряд аборигенов. Убивая неандертальцев, продвигаемся вглубь деревни. В то время, когда дойдем до разведенного моста, видим, что рычаг, что сводит мосты, находится на другой стороне. Добираемся до него, дергаем и переходим по сведенному мосту. Тут же запуститься ролик, в котором покажется основной шаман на деревне.

Уговорить его на мировую не удается, нужно будет сражаться. Вот лишь Шаман действует не совсем честно: напускает кучу неприятелей, а сам упрыгивает куда-то наверх. Ну что же, убиваем всех и карабкаемся по деревьям наверх.

На самой вершине находится хорошая площадка для битвы. Шаман – в полной мере простой шеф и тактика боя в точности такая же, как и с прошлыми боссами. Убиваем кучи приспешников, попутно успеваем ударить несколько раз самого Шамана. В то время, когда Шаман будет повержен, необходимо будет с честью даровать ему жизнь.

В качестве благодарности Шаман подарит нам ключ, что открывает каждые… кусты. Мы то не забываем, что за кое какими кустами от нас скрывается второй разведывательный отряд. Вот и бежим в том направлении, лишь по дороге встречаем Финеаса и Ару – миссионерку из церкви Азунитов. Она попросит отыскать ей яйца слизняков на болоте.

Конечно же мы ей поможем. Вначале освобождаем отряд из кустов (нужно будет убить громадного паука), после этого бежим за яйцами. Проход к яйцам кроме этого раньше был для нас закрыт кустами, но сейчас пройти не неприятность. Добираемся до яиц, убиваем главного слизняка, что их защищает, и приносим яички обратно к Ауре.

Вместо приобретаем хороший талисман и мало денег. Бежим к пристанищу королевской армии, сдаем Родерику квест, говорим с Генералом. Затем бежим за Финеасом и переходим по мостам к дороге на Stounbridge.

На дороге встречает нас Svarbog – сын колдуньи Зарии, которую мы когда-то убили. Убиваем Сварбога и всю его команду. Добегаем до ворот Стоунбриджа, где нас встречает робот-навигатор.

Задаем ему пара вопросов и входим в город.
Для начала подходим к Урсуле – торговке одеждой. Берем у нее квест, в котором необходимо распугать либо убить воров, каковые покушаются на суда с тканями и провизией. После этого находим Убежище и входим в него.

В Убежище не так пусто как думается на первый взгляд. В действительности оно полно стражей, которых не так , потому, что они оживают. Находим свиток, что лежит на постаменте в клетке с опускающимися стенками. В свитке сообщено, что дабы успокоить всех стражей и открыть чудесный проход, необходимо собрать четыре книги и поставить их в верном порядке в книжный шкаф, за которым находятся ворота. Ориентируясь по кружочкам на мини-карте, собираем книжки и приносим их к шкафу.

Отечественный персонаж сам выставит их верном порядке. Чудесные ворота откроются, и покажутся Одо с Мартеном. По окончании составления предстоящего замысла действий, у нас покажется два новых задания: наладить отношения с местными авторитетами и отправиться в Glitterdelve Mine, где необходимо будет оказать помощь Королеве.

Для начала выбираем второй вариант и через чудесные врата отправляемся в Glitterdelve Mine.

Glitterdelve Mine

Место, куда мы попали, достаточно холодное. Оно и ясно, горы так как. Вдалеке показывается вражеская армия.

К удивлению, армия видит нас, исходя из этого яростно пробует обстрелять из пушек.

Бежим по тропинке вперед, пока не заметим громадную пушку. Ею возможно воспользоваться, во лишь необходимо разыскать порох. Около пушки нас встретит новый неприятель – циклоп. Достаточно неуклюжий, но запас судьбы у него приличный. Идя по тропинке дальше, мы встретим королевского сапера, что даст нам ключ от коробки с ядрами.

Неподалеку от сапера именно стоит пушка без ядра. Итак, отыскиваем ящик с ядрами, что находится в развалинах рядом, и загружаем ядро. Выстреливаем из пушки, по окончании чего куча снега обвалится и перекроет пещеру наоборот.

Ступаем налево, ударами либо выстрелами разбиваем светло синий кристаллы, мешающие пройти, и через фонтан входим в пещеру. Говорим с Ибсеном. Он продемонстрирует нам дорогу в Glitterdelve, но лишь в случае если мы окажем ему две услуги – взорвем три трубопровода и отыщем потерявшийся отряд королевской армии (что-то они частенько теряются).

Ступаем в Kaari Pass. Добегаем до точки сохранения. Слева от нее первая труба, а слева – пещера, в которой сражается отряд. Помогаем ему и приводим к Ибсену. Возвращаемся обратно в проход, отыскиваем оставшиеся две трубы. Одна из них охраняется огромным снежным демоном.

В то время, когда все трубы будут уничтожены, говорим с Ибсеном, он говорит, как пройти в том направлении, куда нам нужно. Он утвержает, что направляться идти по светящимся камням на запад. В действительности, камни, каковые мы раньше не подмечали, засветились и стали указывать путь. Сейчас возможно выполнить еще один побочный квест – отыскать пещеру с монстрами и зачистить ее. Делайте на собственный усмотрение.

Пещеру отыскать достаточно легко, а основной призом станет опыт.

Возвратимся к нашему путешествию. Итак, пройдя по пути светящихся камней, мы встречаем отечественного привычного Родерика, что попросит помощи. Убиваем супостатов и бежим за Родериком, по пути встречаем Финеаса. Мы попадаем в пещеры, в которых твориться линия его знает что: все около светится, тут и в том месте летающие воздух и платформы наполнен волшебством. Добегаем до кристалла, касание которого приводит к платформе. Садимся на нее, перелетаем на другую сторону.

Отечественная задача отыскать Королеву и поболтать с ней. Так как в местных коридорах заблудиться достаточно сложно, сделать это достаточно легко. Королева находится в армейском лагере. Говорим с ней и Генералом, затем ведем диалог с Финеасом. Все они дадут нам пара заданий.

Финеас попросит отыскать чудесные камни, каковые именуются Painite. По словам Финеаса – эти камни владеют большой силой, которая окажет помощь сражаться с вражеской армией. Королева попросит нас послать к Южным и Западным воротам, где нас уже ожидают маленькие отряды королевской армии.

Рядом от трона Королевы стоит мужик по имени Варфоломей, приобретаем от него еще одно задание – отыскать особенное ружье, которое он утратил около Южных ворот. Выбегаем из лагеря и поворачиваем налево. Добегаем до Южных ворот и встречаем Родерика. Он дав нам пара руководств удирает к Западным воротам. Итак, для начала нам необходимо отыскать 4 пакета с тёмным порохом, после этого заложить данный порох в тележку рядом с Южным проходом и подорвать. К счастью, коридоры линейные, и заблудиться нереально.

Кое где нужно будет нажать на кристалл, дабы привести к платформе, позже встать выше, дабы попасть на эту платформу (рядом с тем местом, куда доставит нас отечественное чудесное транспортное средство, находятся 4 чудесных камня. Именно их просил отыскать Финеас). Оружие Варфоломея валяется в зале, зайдя в который на нас сходу нападут пауки и нас начнут обстреливать из пушек.

В последнем зале, где фактически и нужно закладывать взрывчатку, находится шеф – Лейтенант Аузитов. Весьма медленный, но одновременно с этим весьма сильный шеф. оптимальнее его бить издали. Итак, взрывчатка заложена. Выбегаем из зала и слышим звук взрыва за отечественными поясницами.

Выбегаем из Южных ворот и бежим направо. Будьте внимательны, на локации The Deep Well, рядом с Западными воротами имеется три чудесных камня. В Западных воротах необходимо сделать то же самое, что и в Южных, другими словами отыскать четыре пакета с порохом, заложить его около входа и убежать.

Около того места, где стоит заложить взрывчатку, обитает лейтенант Аузитов. Дополнительным заданием в этих воротах станет задание Родерика – необходимо активировать три платформы, дабы открыть проход отряду королевской армии. За это мы возьмём приличное количество опыта. Взорвав проход, возвращаемся той же дорогой.

Лишь сейчас стоит быть вдвойне осмотрительным, потому, что неприятели начнут использовать огромные пушки.

Бежим в лагерь и сдаем квесты Финеасу, Королеве и Варфоломею. Приобретаем очередное сюжетное задание. На этот раз нам нужно стереть с лица земли Stonestream –это та огромная летающая гор, среди ущелья.

Отечественная цель номер один – добраться до Стоунстрима. Исходя из этого выбегаем из лагеря, поворачиваем налево, добегаем до обрыва. Финеас опустит нам платформу, которая поднимет нас к Стоунстриму. Финеас начнет что-то колдовать рядом с камнем, и ему пригодится некое время, дабы закончить собственный волшебство.

И сейчас нам нужно защищать его от нападения неприятелей. Увы, нападать будут не простые неприятели, а оживающие, и с каждой секундой их будет все больше. По окончании того как Финеас закончит, нам необходимо будет спуститься, поболтать с Родериком и побежать в самый низ локации The Deep Well.

В том месте нас ожидает платформа, наступив на которую мы перенесемся к сражающимся отрядам королевской армии. Говорим с Генералом, поднимаемся на платформу и опускаемся на поле боя. Убиваем пара неприятелей и говорим с нашим главным неприятелем – Джейн Кассиндер.

По окончании беседы начнется кровавая битва против монстра похожего на огромного мамонта. Имя этого монстра – Warbeast. Тактика битвы с ним достаточно несложная.

Стреляем в монстра, попутно убивая кучи неприятелей. Остерегаемся стремительных атак мамонта и стараемся не доходить близко, чтобы не быть насаженным на рога. Взяв верх, наблюдаем заставку и говорим с Королевой.

Обчищаем все сундуки в лагере. На выходе встречаем Родерика и говорим ему, что мы готовы выдвигаться к чудесным воротам.

Входим в ворота и отправляемся в The Grand Chapterhouse. Говорим с Одо, излагаем ему отечественное видение обстановки. Говорим на отечественное усмотрение, способна ли нынешняя Королева управлять королевство.

Сейчас отечественная задача – это завоевать интерес и доверие у мэров Стоунбриджа.

Stonebridge II

Выходим из Убежища и направляемся в Meisterhall. Это строение возможно отыскать, в случае если идти из убежища прямо, пройти через ворота и развернуть налево. В строении пикетируют пара человек. Входим в двери сзади робота. Говорим с Сигизмунд Вулфом.

Затем следуем за ним, в основной зал, где собрались все мэры города. Сначала они расспрашивают нас о том и о сем, затем они расходятся по своим углам. Нам необходимо завоевать доверие большинства мэров, а правильнее как минимум трех. Но один голос от Вулфа у нас уже в кармане.

Следовательно, остается два. Делается это – у них, что им нужно и делаем задание.

Rorik Kassel – попросит успокоить циклопов на литейном заводе.

Mudgutter – попросит зачистить склеп, находящийся рядом с городом, от контрабандистов и воров.

Fiddlewick – вредный гоблин, не желает отдавать собственный голос. Он попросит разобраться в ситуации с заключенным. В прежние времена Легион имел возможность решать вопросы, касающиеся правосудия, вот и по сей день нас наделили такими правомочиями.

С этого задания и начнем.

Идем к камере с Крангом (так кличут арестанта), говорим с роботом-охранником, а после этого с самим Крангом. Видно, что диалога с ним не окажется, по причине того, что из его «Кррр, крррр…» мы ничего не понимаем. Выходим митингующим людям и расспрашиваем их. После этого опять подходим к роботу-охраннику и говорим, что мы желаем сделать выбор. На выбор возможно выпустить Кранга, возможно покинуть его под стражей, а возможно из города.

Я выбрал последний вариант. В действительности лучше покинуть Кранга в колонии либо выгнать его, потому, что эти варианты максимально удовлетворят Фиддлевика. Сделав выбор, подходим к гоблину и берем у него второе задание.

На этот раз нам суждено дать добро земельный спор. Сущность его несложна и очевидна: имеется почва, имеется два человека (поправочка, один из них гоблин), необходимо решить, кому из них почва дастся. Ступаем в Убежище, где участники спора уже ожидают нас. Итак, выслушиваем обе стороны и делаем ответ. оптимальнее поделить почву пополам.

В любом случае, отечественный выбор мало на что воздействует. Говорим о выборе Фиддлевику.

Сейчас разбираемся с циклопами на литейном заводе. Дабы на него попасть, необходимо выйти из мэрии, развернуть налево и подойти к закрытым воротам. Говорим роботу-охраннику, что мы от Касселя, он нас пропустит. Идем на завод.

Войдя во вовнутрь, встречаем рабочего, что вводит нас в курс дела и требует по возможности развернуть 5 рычагов, каковые приведут в перемещение остывшие шестеренки. Это идет как дополнительный квест, но выполнить его достаточно легко, потому, что рычаги будут видеться строго по отечественному пути. Рядом от третьего рычага возможно отыскать еще одно дополнительное задание. Находим мужика в клетке и говорим с ним. Он попросит спасти его двух друзей, каковые, как и он, сидят в клетке.

Соглашаемся, производим мужика и бежим на поиски друзей. Отыскать их, как и рычаги, не сложно, потому, что видятся они прямо на отечественном пути. Итак, мы развернули четыре рычага, и дошли до главного циклопа. Для начала предстоит с ним сразиться. Как и другие боссы в игре – он плохо неуклюж, но причиняет сильные удары.

Совладать с ним несложно. По окончании победы, говорим с ним, по окончании чего принимаем ответ: вести с циклопом переговоры либо насильно навязать собственную волю. Рекомендую выбрать переговоры. Данный выбор не повлияет на предстоящий движение игры. Легко он воздействует на то, кто даст за нас голос: Фиддлевик либо Коссель.

Поболтав с циклопом, отыскиваем на поле брани пятый рычаг и бежим прямиком к входу в завод. Тут нас уже ожидают мужик, которому мы помогли спасти друзей, и мужик, которому мы помогли отыскать 5 рычагов. Кроме них тут нас уже ожидают Коссель и Фиддлевик, каковые ведут споры довольно будущей жизни циклопов. Нам предстоит выбрать: сделать циклопов рабами либо отпустить их на волю.

Отпустим – за нас проголосует Фиддлевик, сделаем рабами – Коссель. Но в любом случае мы получим еще один голос.

Следующая отечественная задача – это разобраться со его обитателями и склепом. То, что в склепе развелось большое количество воров это само собой разумеется не хорошо, но так как в том месте имеется и сокровища, об этом нам именно говорит мужчина прямо перед входом в склеп. Кстати, дабы добраться до склепа необходимо выбежать с завода и развернуть налево, спуститься по лесенкам и подойти к кладбищу. Склеп находятся прямиком на кладбище.

Так же рядом с кладбищем возможно взять еще одно дополнительное задание у гоблина, что попросит отрубить автоматона (громадного робота) в второй части города. Но с ним мы разберемся позднее, а до тех пор пока что забегаем в склеп.

Отечественная задача – отыскать логова главаря воров, обезоружить преступника и арестовать его. Так же по пути собираем артефакты Легиона (всего три штуки, последний артефакт отыщем по окончании битвы с боссом). Кое где не будет прохода дальше, исходя из этого необходимо осмотреться повнимательнее и найти рычаг, что активирует мосты. Еще в склепе возможно отыскать дополнительное задание – это собрать три драгоценные вещи и отнести их одному мужику в городе. Куда нести я напишу позднее.

По большому счету задание возможно отыскать, в случае если прочесть книгу, лежащую на столе в одной из помещений. Найти необходимые вещи очень легко, потому, что попадаются они нам строго на отечественном пути. Около второй драгоценной вещи имеется клетка с роботом-боссом.

Эту клетку нам в обязательном порядке необходимо открыть, потому, что в клетке кроме робота находится необходимый нам рычаг. И еще один интересный факт – в склепе видится новый в данной игре вид препятствий – летающие топоры. Пробежать под ними сущая ерунда, легко они пугают собственной величиной. Итак, мы дошли до босса. Его кличут Ehregott. Битва с ним ничем особым не отличается, разве что, данный шеф пара стремительнее собственных предшественников.

Убив его, говорим, дабы он никуда не уходил, потому, что его не так долго осталось ждать придут арестовывать. Ступаем в проход за его спиной (именно в том месте возможно отыскать последний третий артефакт) и выходим из склепа.

Пройдя пара шагов, мы видим, что Стоунбридж горит. Нас останавливает Мартен и показывает, что автоматоны взбесились. Легко вдруг стали крушить все около, убивать невинных людей.

Сообщив нам это, Мартен удирает выручать людей, а отечественная задача пробраться в мэрию и обезопасисть мэров. Пробиваться к мэрии придется с боем, потому, что улицу заполонили автоматоны, среди них имеется кроме того прекрасно вооруженные боссы. Слава всевышнему, мэрия находится рядом от склепа.

Забегаем в мэрию, говорим с Вулфом и определим, что все разрушения около дело рук известного преступника, которого никак не смогут поймать. Имя преступника — The Dapper Old Gent. К счастью, на данный момент его отыскать будет очень просто, потому, что он открыл чудесный проход в собственный мир прямо в мэрии.

Проходим через ворота и готовимся к битве.

По окончании недолгого беседы начнется схватка. К слову сообщить, Gent – самый увлекательный шеф в игре. Убить его не так легко, да и не убьем мы его, а только лишим защиты и схватим.

Сам Gent находится на платформе среди локации. Платформа может создавать защитное поле, черпая энергию от трансформаторов, каковые расположены по периметру локации. Со своей стороны трансформаторы так же окружены защитным полем, которое создают четыре башни, располагающиеся рядом с каждым трансформатором. Сперва открыто две башни, а две находятся под защитой. По окончании того как мы разрушаем открытые башни, раскрываются те, что были закрыты. Еще одна особенность башен – они создают автоматонов.

Итак, дабы победить Джента мы для начала взрываем башни, после этого взрываем трансформатор и лишь позже стреляем в платформу, на которой стоит отечественный неприятель. Так делаем четыре раза. По окончании того как полоса судьбы Джента подойдет к концу, он побежит в чудесные ворота, но к его несчастью, попадет прямиков в мэров и руки Легионеров.

Расспрашиваем Джента о его намерениях (он, кстати, бывший Легионер, что мстит за собственных убитых сестёр и братьев). В конце беседы нам предстоит сделать выбор: арестовать Джента либо сделать его частью Легиона. Данный выбор ни на что не воздействует.

Затем нам останется пережить голосование мэров, каковые само собой разумеется в большинстве собственном проголосуют «за». И нас поставят во главу армии автоматонов и отправимся мы с боем в самое сердце армии Джейн Кассиндер – в Spire Bailey.

Spire Bailey

Подходим к воротам. В случае если жизнь Раджани была ранее спасена, то она встретит нас со своей сестрой Сарой. Она попросит не убивать Джейн (соглашаемся) и попросит убить двух ее сестер, каковые защищают некие Врата.

Так же они поведают о тайном подземелье в саду. Вот с его поисков мы и начнем отечественное путешествие. Входим в сад.

В первой части сада мы видим рычаг и кучу неприятелей. Убиваем всех, тянем рычаг, входим в открывшиеся ворота. Тут все равно как и в первой части. В третьей части находится что-то наподобие склепа – это и имеется вход в подземелье, сейчас необходимо отыскать кнопку, которая откроет его. Кнопка обозначится на мини-карте кружочком. Находим ее, наступаем и спускаемся в подземелье.

Это подземелье делает функцию колонии, в которой содержат невинных граждан. Сразу же ищем вора, сидящего в одной из клеток. Он попросит вытащить его, и сообщит, что ключ находится у тюремщика. Тюремщик обитает рядом, на уровень выше.

Убить его достаточно непросто, потому, что он обладает мощной броней и быстрыми атаками. Но как бы то оно не было, убить его нужно, чтобы ключ нам весьма нужен. Забрав ключик, спускаемся к вору, и делаем отечественный выбор: отпустить либо нет.

В случае если отпустим, возьмём нужный презент, лежащий в сундуке в камере. Производим оставшихся арестантах и поднимаемся на воздушное пространство.

Выбегаем в прошлую часть сада. Тут по бокам имеется два хода, на восток и запад. И в том месте, и в том месте имеется башни, в которых находятся Архонты (те две сестры, которых нужно будет убить). На востоке правит Archont of Vengeance, а на западе – Archont of War. Находятся они на самом верху башен и встать к ним возможно лишь на лифтах. Но до лифтов еще необходимо добраться, потому, что около башен неприятели очень злые.

Да и еще женщина по имени Archont Handmade (самодельный Архонт, хе-хе) мешается. В общем, добираемся до Архонтов и убиваем их.

После этого пробегаем через ворота сзади склепа. Я рекомендую в этот период игры не обращать внимания на неприятелей, а просто бежать вперед, в замок Джейн, потому, что неприятелей прет невозможно большое количество, а силы экономить нужно.

Итак, мы в замке Джейн. Сохраняемся и идем на бой со злом. В зале нас уже ожидает Джейн со своей приспешницей Chakti. По окончании маленького беседы начнется битва.

Джейн и Чакти скроются за защитным полем и начнут напускать неприятелей. Сперва необходимо будет убить двух циклопов-боссов (Cyclops Brut), после этого вылетит сама Чакти. По окончании смерти Чакти, Джейн убежит в второй зал, а мы следуем за ней. В следующем зале нам предстоит сразиться сходу с двумя Архонтами и Джейн. Архонты очень стремительны, в особенности огненная. На Джейн особенного внимания не обращаем, ее все равно не убить.

Разве что стоит быть внимательным к ее атакам. И сейчас Джейн сбежит с поля боя. На этот раз догоняем ее на крыше башни.

Тут и случится предпоследняя битва.
На этот раз против нас сражается лишь Джейн. Но она и без ассистентов весьма сильный соперник. Весьма стремительный, с весьма сильными атаками. Основная ее особенность – она всегда перемещается к нам за пояснице и бьет со скоростью молнии. От таких ударов весьма сложно увернуться.

оптимальнее будет делать так: в то время, когда Джейн окажется за спиной, делаем кувырок назад в этот самый момент же скоро бьем. оптимальнее применять каждые стремительные удары/выстрелы. Одержав победу, нам опять предложат сделать выбор: убить Джейн либо покинуть ее в живых. В любом случае выбор будет воздействовать лишь на конечную заставку. Выбираем «покинуть в живых».

Джейн сбежит.

К нам прибежит Мартен и попросит нас возвратиться в Убежище в Руккенволе. Так и делаем. В Убежище уже горит и рушиться, да и в случае если взглянуть в окно, то возможно заметить, что на улицах твориться то же самое.

Говорим с молодым Легионером. Отправляем его и главы горадминистрации местной деревушки к чудесным воротам, а сами спускаемся в самый низ и идем в восточный лес. Бежим изо всех сил, не ввязываясь в драки с неприятелями (хотя тут будут новые неприятели называющиеся daevas, очень занимательные твари). В то время, когда повстречаем золотого мальчика, сохраняемся и бежим до отечественной финальной точки. Финальная битва будет происходить около реки, в которой сидит отечественный финальный шеф.

Его кличут Corrupted Creator – это страшное создание Джейн. Убивается оно в два этапа: сперва стреляем в руку, уклоняясь от кучки архонтов, после этого, в то время, когда мы отстрелим руку, необходимо будет целиться в голову. Сделать это очень сложно, потому, что на берегу, по которому мы бегаем, будет иногда оказаться целая армия неприятелей. Но, в то время, когда она будет исчезать, возможно будет нормально стрелять в голову Креатора.

Как раз так добиваем монстра.

И в финале нам опять предложат сделать выбор: убить Джейн либо высвободить ее. Какой бы вы выбор не сделали – это финал. Наблюдаем заставку, в которой подводятся итоги.

Как чудесный мир будет процветать в будущем, зависит от отечественных действий, каковые мы совершали на протяжении игры.

Прохождение Dungeon Siege 3 #1 [Юный маг]


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • The Cursed Crusade: Прохождение игры

    Пролог 1) Зимний вечер Убиваем пять неприятелей, постигаем первые азы боя. После этого наблюдаем ролик и удираем от Смерти в церковь, своевременно нажимая на стрелочки (жать необходимо в то время, в то время, когда кружок…

  • В отыскивании Святого Грааля: Прохождение игры

    Данное прохождение охватывает только главный сюжет. Кроме него в игре имеется дополнительные квесты. Кипр По окончании просмотра вступительного ролика видим, как отечественный главный герой по имени Селиан совместно…

  • The First Templar: Прохождение игры

    Данное прохождение охватывает только главный сюжет. Кроме него в игре имеется дополнительные квесты. Кипр По окончании просмотра вступительного ролика видим, как отечественный главный герой по имени Селиан совместно…

  • Прохождение игры The Incredible Adventures of Van Helsing (Ван Хельсинг Новая история)

    «-Я пробую спасти, всех кого могу! -Верно. Это у него опытное заболевание.» Перевал Горгоны Задача: Путь к воротам Борговии. Поиски деревни. По окончании создания персонажа начинаем путь с…

  • Прохождение игры Fallout 2

    1. Rescue Nagor s dog, Smoke, from the wild. Данный квест дает Nagor. Он стоит справа от палатки Elder. Собаку возможно отыскать, перейдя в левом верхнем углу в другую территорию. 2. Find Vic the Trader. Вик…