Прохождение игры Galactic Civilizations: Altarian Prophecy

Прохождение игры  Galactic Civilizations: Altarian Prophecy

Проект Galactic Civilizations сначала был необыкновенным во всем. Начать хотя бы с разработчиков. Команда Stardock из Мичигана начиналась как контора из одного человека — увлеченного студента Брэда Уорделла.

С 1993 года Брэд занимался тем, что делал… Galactic Civilizations. Он делает одну и ту же игру в течение 12 лет, и приходится признать: в случае если что-то у него и получается прекрасно, то это GalCiv.

Первая игра была создана для известной ОС того времени — OS/2, в просторечии “полуоси”. Она стала хитом нежданно для самого Брэда. Но совокупность уже была обречена, и в то время, когда она слегла совсем, Stardock занялись запасными программами для Windows. Они не только помогли компании остаться на плаву, но и принесли денежный успех.

Иногда подворачивались небольшие игровые халтурки наподобие мгновенно созданной Political Machine. С целой компанией и деньгами Брэд Уорделл имел возможность позволить себе заняться GalCiv под Windows, не оглядываясь ни на кого.

И он сделал это. И игроки возрадовались. По причине того, что, по-любому, по окончании бесславной смерти Master of Orion GalCiv — единственный и лучший представитель жанра глобальных космических стратегий. Брэд по окончании выхода игры дал обещание весь год улучшать ее бесплатными дополнениями и править заплатками.

И сдержал обещание, завоевав верных поклонников. Бизнес-модель Stardock неповторима, компания расположилась на границе между нишей

shareware и простыми играми. Придумался кроме того термин “гамма-тестирование” — другими словами тестирование проекта уже по окончании его выхода.

Но новое дополнение Altarian Prophecy выяснилось таким масштабным, что его не грех было и реализовывать. Им Stardock поставили жирную точку в развитии проекта. Нынешняя версия GalCiv — 1.51, другими словами, округленно — полтора.

И, вероятнее, в то время, когда вы станете просматривать эти строки, уже начнется первая фаза тестирования бета версии Galactic Civilizations 2: Dread Lords. Сама игра ожидается в последних месяцах года.

Новое во вселенной

Итак, что же припасли разработчики в Altarian Prophecy? Само собой, они улучшили игру, и особенно ее интерфейс. Инспектор Лестрейд в хорошем управлении по Galactic Civilizations (смотрите его на отечественном компакт-диске) жаловался на то, что нажатие единственной кнопки уничтожает корабль без всяких предупреждений. Сейчас вас переспросят еще раз.

И автоматического хода в ней также не будет, если вы их не захотите.

А вот и перечень новшеств:

  • Кампания Altarian Prophecy в девяти миссиях раскроет тайну необыкновенного сходства людей и альтарианцев.
  • Игроки взяли в собственный распоряжение замечательный редактор карт и сейчас смогут соорудить себе космос по вкусу. Расставлять возможно не только звезды и планеты, но и суда.
  • Редактор кампаний и миссий дает игрокам инструменты для собственных компаний и миссий. Разработчики по секрету признавались, что кампания Altarian Prophecy — частично учебная, она иллюстрирует возможности редактора.
  • Четыре новых космических корабля с занимательными свойствами. Два — для “хороших” цивилизаций, и два — для “нехороших”. Паладин лечит соседние дружественные суда. Суверен — увеличивает их защиту. Привидение сокращает защиту у неприятелей. Вамп в сражении ворует энергию щитов другого корабля и додаёт к собственному “здоровью”. Действительно, в случае если судов пара, то их воздействие не суммируется, так что для флота достаточно всего одного паладина либо вампа.
  • Возможность сыграть с поменянными правилами. К примеру, в командах либо в режиме “человечество против всех”. Всего десять вариантов.
  • Добавлены две цивилизации — нехорошие корксы и нейтральные дратхи. Специально для них был переделан экран организации объединенных цивилизаций (ООЦ), дабы в него вмещались все семь цивилизаций.

Ну и по мелочи: новые разработки, галактические чудеса света, еще больше моральных задачек при колонизации, множество и энциклопедия небольших поправок к игровому процессу и интерфейсу.

Тактические рекомендации

В Galactic Civilizations имеется большое количество способов играться прекрасно и еще больше способов играться не хорошо. Если вы новичок в игре, то вам не помешает знать пара тонкостей, от которых довольно часто зависит победа либо поражение:

  • С первых ходов игры берите два колонизационных корабля и попытайтесь захватить до пяти планет в малейшие сроки. Предпочтения отдавайте дальним мирам (ближние заселите позже). Смотрите на количество подходящих планет и на их уровень качества (минимум — 15, на конечный случай — 14).
  • В случае если вам необходимо скоро отстроить пара судов (к примеру, в начале игры), переместите на пара ходов экономику на стопроцентное положение. В то время, когда строить на верфях ничего не нужно, переместите “армейский” ползунок до упора вниз — ресурсы не будут расходоваться напрасно.
  • Новичкам оптимальнее играть на мелких картах — так несложнее ухватить главные правила игры и закончить партию за каких-то два-три часа. Начинайте с легких уровней сложности. Начинающего игрока точно побьют кроме того на среднем.
  • Перед съездом галактических объединенных рас берите у соседей влияние.
  • Реализовывайте за деньги либо влияние вторым расам научные разработки. Но шепетильно думайте перед тем, как делиться дипломатическими знаниями и военными.
  • Расы устроены так, что нападают на не сильный. Кроме того пара защитных судов в звездной совокупности не разрешат заподозрить вас в слабости.
  • Чем больше рас знают о вас — тем больше ваше влияние. Как возможно раньше наладьте отношения со всеми.
  • Не жалейте денег на шпионаж. С самой ранней игры отыщите средства для дестабилизации потенциальных неприятелей. Не забывайте — эффект от дестабилизации накапливается со временем.
  • С дестабилизацией со стороны вторых рас возможно бороться, дав часть дохода планеты на пропаганду.
  • Помните назначать планетам губернаторов со перечнем первостепенных построек. Весьма содействует.
  • В обязательном порядке стройте и развивайте космические базы на ресурсах. Они разрешат многократно расширить доход с торговли и скорость кораблей и строительства улучшений. Кстати, в окне планеты в обозначении количества ресурсов мелкие иконки обозначают десятки.
  • Мои любимые первые предпочтения — партия федералистов (+20 к экономике лишними не будут ни при каких обстоятельствах). Стартовые десять призовых очков расходуются на улучшенные планеты (+7 к качеству). Значительно чаще я комбинирую их с ускоренным ростом населения (+20).

Прохождение

В конце 22 века человечество наладило контакт с пятью главными звездными цивилизациями. Это были Дренгинская Империя, Торианская Конфедерация, Империя Аркеанцев, Коллектив Йор и Альтарианская Республика. Сразу же появился вопрос: из-за чего альтарианцы так похожи на людей?

Секрет прошлого альтарианцев хранят две новые цивилизации — Коркс и Дратх.

Задание 1. Неожиданное совпадение

Цель: стереть с лица земли корксов и не допустить войны с альтарианцами.

На маленькой карте квадранта три цивилизации: человечество на юге, альтарианцы на севере и корксы на востоке. Отношения с последними запорчены хуже некуда — вы в состоянии войны. Начинайте игру стандартно: переводите экономику на армейские рельсы и захватывайте планеты, стремясь к центру карты.

Корксы поспеют в том направлении раньше вас, но это не беда. Исследовательский корабль сейчас обязан добраться до предельного числа аномалий, дабы усилить цивилизацию.

По окончании “гонки за планетами” начинайте развиваться. Открыв галактический переводчик, как возможно скорее наладьте отношения с альтарианцами. Не стесняйтесь одаривать их разработками. Налаживайте с ними торговлю.

Выведите на орбиту самой северной планеты несколько защитников и осваивайте космические ресурсы базами.

Нет ничего нехорошего в том, дабы стереть с лица земли корксов рано, отстроив несколько баз и открыв корветы. Посредством альтарианцев сделать это будет нетрудно.

Задание 2. Торговые отношения

Цель: добиться дружбы альтариан и не допустить войны с ними.

Пройти миссию очень легко. Карта устроена легко и ясно: звезды находятся в виде буквы “Т”. Внизу “буквы” ваша цивилизация, а на “плечах” — альтарианцы слева и корксы справа.

Само собой, с первых же ходов имеется суть устроить “поход на север”, тем более, что в центре карты вас ожидает весьма вкусная звездная совокупность с несколькими хорошими планетами (одна из них — качественная “двадцатка”). Поторопитесь, не дайте корксам вас остановить. Сходу добраться до нее не окажется, исходя из этого двигайтесь “прыжками” от совокупности к совокупности.

Не беда, в случае если в следствии погони за звездами инопланетяне опередят вас по населению и экономике.

Схватив все, до чего возможно дотянуться, начинайте хорошее развитие. Игра предлагает подружиться с альтарианцами при помощи торговли. Ну что же, так тому и быть: без спешки разрешите учёным изучить торговлю. Но помните, что самый несложный метод задружиться с расой — подбрасывать ей бесплатные ноу-хау. Нормально отдавайте альтарианцам армейские разработки — вы же не планируете с ними сражаться.

А вот дипломатическую науку лучше покинуть при себе.

Открыв торговлю, на пара ходов переведите экономику в режим положения и выстройте несколько торговых судов. Пошлите их альтарианцам. Если вы поделитесь с ними секретом торговли, то они, со своей стороны, будут торговать с вами.

В моей игре я добился размещения альтарианцев еще перед тем, как торговый корабль достиг точки назначения.

Задание 3. О корксах

Цель: завоевать столицу корксов — совокупность Вол.

Три замечательных линейного корабля. Это флот корксов, что уже стоит на рейде у совокупности Вол. Сила важная, но паниковать не следует: когда вы доберетесь до судов совокупности “Боевая секира”, неприятность провалится сквозь землю. Дюжина “Секир”, навалившись на линейные корабли, скоро перевоплотят их в металлолом.

Да и планетарные суда-защитники (вы сможете строить их сначала) кое-чего стоят. Действительно, лишь на орбите. Кроме того в случае если планета практически не защищена, а неприятель подступает, неизменно имеется возможность израсходовать деньги на приобретение судов у сторонних компаний за один движение — за наличные либо в долг.

По ветхой традиции звезды снова находятся в форме буквы. В этом случае это лямбда. Либо “Y”, в случае если перевернуть карту. И снова люди, альтарианцы и корксы сидят в различных углах. Ваша задача — планомерно развиваясь в центр карты, добраться до стратегически ответственной совокупности Посейдон. Прекрасно защитите ее, поскольку боевые суда ожидают вас прямо на севере.

Отбиваясь от них, развивайтесь и стройте космические базы. Одну — рядом от Посейдона, другую — в вашем стартовом секторе. Пошлите торговцев налаживать деловые связи с альтарианцами с этих же самых планет.

Вероятнее, альтарианцы сходу начнут враждебно нападать на корксов и этим облегчат нам участь. Соберите флот из “Секир”, придайте им два-три заполненных под завязку транспортных десантных корабля и захватите Вол. Вы победите, когда планета окажется в ваших руках. Исходя из этого особенно не церемоньтесь с защитниками.

Применяйте рукотворное цунами (мой любимый метод захвата планет).

К слову, драться с линейными кораблями вовсе не обязательно.

Задание 4. Вмешательство дратхов

Цель: не допуская войны с аркеанами, или подружиться с ними, или победить дренгинов.

Обожаю чувство юмора разработчиков. “Оказывается, все это время корксы пребывали под властью малоизвестной цивилизации дратхов. Но не нужно их жалеть — они все равно противные”. В этом случае вы в совокупности со ветхими привычными по Galactic Civilizations. На миниатюрной карте с вами нейтральные аркеане (в центре карты) и агрессивные зверолюди дренгины (на юго-востоке).

Вы заняли конечный северо-восточный сектор. Любители вооруженных конфликтов вынесут дренгинов, в то время как приверженцы дипломатических ответов предпочтут подружиться с недоверчивыми аркеанами.

Фактически, варианта всего два: отстраивать военную инфраструктуру либо торговую. В вашем распоряжении всего четыре звездные совокупности. Оккупируйте их в первые же пара ходов (заказ и военная экономика у сторонних компаний), но не сажайте на колонизационные суда через чур много поселенцев — пострадает центральный мир. Исследовательский корабль пускай бороздит просторы космоса в сторону аркеан и познакомится с ними как возможно скорее. Сведите армейские затраты к нулю и поделите бюджет между наукой и строительством пополам. Дабы победить, нужно ползунок отношения инопланетян к вам вправо, к заветной зелени.

Главных слова два: торговля и подарки. Задаривайте их разработками (не считая военных и дипломатических). Отправляйте торговые суда к планетам аркеан. Старайтесь сберечь деньги на непредвиденные затраты — к примеру, в случае если покажется флот жестоких дренгинов.

Но, не должен — злодеи находятся на противоположном краю карты.

Задание 5. О митрилахах

Цель: посредством союзников-альтарианцев совсем вынести корксов.

Выяснены союзники, известны неприятели, поставлена задача. Все легко и ясно. Затевать атаки стоит пораньше, поскольку в родном секторе корксов обильно выпали космические ресурсы.

Стоит неприятелю отстроить пара космических баз, как ваши шансы на победу начнут быстро таять. Альтарианцы, как поборники хороша, весьма рано начнут крестовый поход против корксов. Делитесь с союзниками разработками, в особенности оборонительными.

Торгуйте с ними, отправляя суда на юг, в утепленные государства.

Толком выбраться из угла, куда затолкали человечество разработчики, не окажется — звезды с подходящими планетами имеется лишь рядом с “местом рождения”. К корксам толком не подберешься. В этом имеется и плюс — они также не смогут прочно обосноваться рядом с вами либо альтарианцами. В итоге все примет решение. примет решение планомерное развитие и мощный флот.

Карта громадная — уровень продолжительный.

Задание 6. Неожиданные союзники

Цель: любым методом избавиться от торианцев.

На миниатюрной карте вы и добрые торианцы. По округе в обилии разбросаны ресурсы, повышающие влияние цивилизации. Кто выстроит на них усиленные космические базы, тот сможет без армейского вмешательства переманить к себе планеты соперника.

На первый взгляд, все весьма легко. Строимся, закладываем базы, дестабилизируем цивилизацию соперника — и торианцы у нас в кармане.

Но на деле все значительно сложнее, и выполнить миссию будет не легко. Инопланетяне, не будь дураки, смекнут, что вы планируете сделать, и начнут вам войну. Если вы не обеспокоились защитой баз и планет, все может кончиться плачевно. Исходя из этого перед тем как двигаться к “влиятельной” победе, обеспокойтесь обороной.

А оптимальнее — соберите флот “Секир” и нейтрализуйте торианцев дедовским методом.

На данный уровень имеется суть израсходовать очки улучшений на повышенный уровень планет. Рядом со стартовой планетой — весьма многообещающая звездная совокупность. И еще — постарайтесь победить гонку за планету в секторе 1-1.

При чего, обезопасисть ее вам окажет помощь хороший бюджет.

Задание 7. Борьба с корксами

Цель: вместе с альтарианцами победить альянс дратхов и корксов

Карта так громадна, что однозначной стратегии к ней не подобрать. Стоит только подчернуть, что “цепочка” колонизируемых планет обязана скоро протянуться к центру карты к сектору с пятью совокупностями. Овладев сектором, цивилизация возьмёт хороший островок влияния в самой середке — и хорошую опорную базу для атаки на корксов (на севере) и на дратхов.

Задание 8. Мстительные торианцы

Цель: вместе с альтарианцами победить торианцев и корксов.

Карта еще больше первой. Она так богата ресурсами и планетами, а соперники так на большом растоянии разнесены друг от друга, что в следствии все выльется в хороший армрестлинг четырех цивилизаций с двух сторон. Весьма интересно расставлены планеты — по одной в секторе.

Прикарманьте все дешёвые планеты, раскрутите собственную и альтарианскую цивилизацию до линейных кораблей и возможно затевать массовый забег на территорию корксов. О сохранности планет не заботьтесь — вам тут все равно не нужно будет жить.

Рекомендую вовсю применять Звезды Кошмара. Но не для уничтожения вражеских флотов, а для упрощения карты. Наслаждайтесь массовыми побоищами перед финальной миссией.

Задание 9. Мрак на Альтарии

Цель: победить дратхов.

И снова пришло время мелких карт и узких тактических ходов. У вас в руках — замечательный флот, которого достаточно, дабы сокрушить плохих дратхов (в верхнем правом углу ринга). Тут же под рукой — два десантных корабля рвутся в бой. Устроим супостату зерг? Увы, не все так легко. Во-первых, дратхи через чур на большом растоянии, дабы добраться до них.

Необходимы как минимум звездные базы. Во-вторых, двух десантных судов не хватает чтобы отбить у дратхов кроме того самую малую совокупность, не говоря уже об Альтарии.

Через всю карту протянулась “цепь” ресурсов — прозрачный намек на то, что дорогу к победе стоит устлать космическими базами. Однако у вас и у альтарианцев всего по одной совокупности на брата, и поблизости нет ничего похожего на звезду. Действительно, в вашей совокупности целых три планеты, и это обнадеживает. Когда альтарианцы попросят о помощи, сходу дайте им пару-тройку судов, снижая нагрузку на трещащую по швам экономику.

Заселите две планеты и начинайте строить экономическую инфраструктуру. Флот сразу же выдвигайте в сторону дратхов — легко на всякий случай. Отправляйте исследовательский корабль на поиски аномалий.

Ваша следующая задача — посредством армейских баз усилить экономику, производство и заодно флот. Но экономика должна быть замечательной прежде всего. В противном случае не спасет кроме того флот: вы просто не осилите постройку достаточного количества десантных судов.

Отбивая атаки дратхов (они будут, но не сходу — “начального” флота у них нет), неспешно двигайте суда по краю собственной вселенной в сторону захваченной Альтарии.

Рекомендую сходу собрать целый флот в кучу и назначить эскадрой. В сражении это окажет помощь сосредоточить удар (действительно, вести войну суда все равно поодиночке). Не рвитесь сходу к Альтарии — займитесь соседними планетами.

Их возможно захватить четырьмя-пятью десантными судами, дабы позже скоро вернуть боевые утраты.

Альтария ваша, дратхи посрамлены. А это значит, что вы прошли кампанию. Поздравляю.

Стратегия рейнджера

Возможно весьма долго говорить о преимуществах игры (и совсем недолго — о ее недочётах). Но в случае если с чем сравнивать неспециализированную философию Galactic Civilizations, то на ум сходу приходят… “Космические рейнджеры” от Elemental Games. И дело не только в низкобюджетной разработке, плоском космосе, походовости и нескольких необычного вида расах.

  • Обе игры отличает тщательный подход к неестественному интеллекту. В обеих он действует конечно, “человечно” совершает то же, что и игрок, наряду с этим не жульничая. ИИ не видит для себя отличия между человеком и вторым ИИ.
  • В обеих играх многое зависит от отношения к вам и вашего поведения. В GalCiv, если вы продемонстрируете себя с нехорошей стороны, то “хорошие” расы начнут против вас крестовый поход, а “нехорошие” и ничего не сделают, дабы вам оказать помощь.
  • В обеих играх имеется возможность соревноваться с другими игроками, заливая зашифрованный финальный счёт и результат на сайт разработчиков.
  • И Elemental Games, и Stardock замечательно поймут важность пострелизной помощи игры. Вы не забывайте, сколько заплаток с правкой баланса выпустили EG для первых “Рейнджеров”? Я сбился со счета на шестой.

Создатель: Тимур Хорев. Материал был ранее размещён в издании "Игромания" (www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции издания.

GALACTIC CIVILIZATIONS 3 Trailer


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас: