Начнем с хорошей новости для всех поклонников Сорок Седьмого: в схватке за титул лучшего «стелса» года Hitman: Absolution опередит и Dishonored, и Assassin’s Creed 3. А сейчас новость нехорошая: сама игра наряду с этим оказалась очень неоднозначной, и стелс-номинация — это, пожалуй, единственное, что ей светит в этом случае. В случае если, само собой разумеется, Mark of the Ninja по пути на церемонию негромко не придушит лысого киллера.
На распутье
Нетрудно осознать, из-за чего так оказалось. Сотрудники IO Interactive, как и многие до них, были перед развилкой: налево отправишься — сохранишь хардкорный дух, верность традициям и уважение тех, кто обожал твои прошлые игры; направо отправишься — сделаешь игру более современной, понятной, учитывающей новые тренды и, быть может, новую аудиторию привлечешь. Но кто сейчас ходит налево? Вспомните XCOM: Enemy Unknown, Max Payne 3 и множество вторых продолжений ветхих хитов: фактически все изменяются (иногда до неузнаваемости), стараются, что именуется, идти в ногу со временем, учитывают современные настроения. Читать далее
Не иссякает поток сетований игровых критиков на то, что так же, как и прежде плодятся проекты про Вторую Мировую. Уж помой-му все в далеком прошлом играно и переиграно, десятки раз отморожено под Арденнами, много раз отстояно насмерть под Сталинградом, а несчастный Омаха Бич легко вкатан в бетон толпами виртуальных туристов. Так вот побурчим-побурчим себе под шнобель для виду, кинем несколько дежурных фраз о том, как не достаточно индустрии свежих идей… а позже втихую ночью, пока никто не видит, хватаем старенький Томми-ган и бегом в Нормандию, давить “коричневую чуму”. Эх, Спилберг, Стивен ты отечественный! Снимал бы себе дальше про динозавров и не будоражил общественность эпическими баталиями прошлых лет, а мы бы и сейчас медитировали над вдумчивым Close на данный момент.
Но что сделано – то сделано, а сейчас в программе дня забег по экзотическим местам, тематическое развлекалово “capture the bomb” и “мышата”.
Ядрена бомба
Как направляться из заглавия, воздействие в адд-оне к RfB разворачивается около проекта создания ядерного оружия, которое, появляйся оно в руках нацистов, наделало бы куда больше бед, чем пресловутые ракеты «Фау». Читать далее
Актуально для платформы: PC
Перефразируя классика, возможно сообщить: «Говорим World of Tanks — подразумеваем Wargaming, говорим Wargaming — подразумеваем World of Tanks». Так уж оказалось, что белорусская студия известна в первую очередь собственными «танчиками», не обращая внимания на то что в её активе хватает и других проектов, как выпущенных задолго до успеха WoT, так и показавшихся по окончании. И пускай ни World of Warships, ни World of Warplanes до высот «Мира танков» пока не дотянули, любой анонс от данной компании так же, как и прежде событие.
Кроме того в случае если это проект WG Labs, занимающейся не привычными для студии ММО-экшенами, а сотрудничеством со сторонними разработчиками.Сразу же кидаются в глаза счётчик очков и значок с числом судеб — ретро на данный момент в моде.Hybrid Wars — вторая (до неё была Master of Orion) игра этого подразделения Wargaming. Сейчас обошлось без «Раннего доступа».
Пошло ли это на пользу и что по большому счету оказалось в следствии совместной работы WG Labs и команды из челябинского Миасса Extreme Developers, — просматривайте в отечественном обзоре. Читать далее
Роман американской писательницы Гарриет Бичер-Стоу «Хижина дяди Тома» стал первой стрелой, разрешённой войти в жирную тушку рабовладельческого строя США. В книге рассказывается очевидная для тех лет история холопов и отношений господ. Без подспудного желания и прикрас оправдать плантаторов. С четким посылом: никто не может быть радостен, пока существуют мертвые души. И американцы задумались. Само собой разумеется, не без помощи европейских мыслителей, в далеком прошлом решивших, что такое прекрасно, что такое не хорошо.
Но на борьбу с помещиками вышли прежде всего простые американцы, а не лжепророки и философы. В итоге рабство было побеждено. На политической карте мира показалась самая свободолюбивая нация.
Тем необычнее было глава за главою открывать для себя неповторимую историю Enslaved: Odyssey to the West. В мире, избавившемся от красной и фашисткой чум, преодолевшем крепостное право и рабовладельческий строй, появляется антиутопия, предрекающая нам ужасное на следующий день. Авторы предлагают перенестись на сто пятьдесят лет вперед и взглянуть на планету глазами потомков.
В случае если компания-разработчик именуется Her Interactive, уже необходимо задуматься о качестве производимой игровой продукции. Шутка. Но на этот раз, думается, создатели очередной серии нескончаемой эпопеи о Нэнси Дрю превзошли сами себя.
Нет, не то дабы новая адвенчура, посвященная всегда юной сыщице, чем-то отличалась от прошлых семнадцати. Это-то и не хорошо.
Помнится, лет пять назад мы игрались в весьма похожие милые квесты, с данной же героиней в ключевой роли. Но то, что казалось приятным и забавным тогда, на данный момент выглядит наивно. Такое чувство, что сотрудники Her Interactive не играются ни во что, не считая собственных творений и просто незнакомы с текущими игровыми стандартами.
Помещение Нэнси. А вот шкаф в собственности Хелене.
Здравствуй, Венеция
Итак, Нэнси так же, как и прежде восемнадцать. Ничего необычного! Настоящие храбрецы не стареют. По окончании насыщенной событиями поездки в Новый Орлеан мисс Дрю отправляется в солнечную Венецию. Но не просто так, дурака повалять, а по поручению Пруденс Резерфорд, привычной поклонникам по пройденным играм. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Возможно ли вернуть прошлое, нарядить его в новые одежды и сделать всё кроме того лучше, чем было? Разработчики HD-ремейков игровой классики такими философскими вопросами себя не мучают — они честно верят, что инъекции новых разработок смогут оживить славное прошлое и сделать его отечественным ярким настоящим. И частенько ошибаются…А вы отыщете тут всех солдат?
Красота не спасёт мир
С превосходной пошаговой фэнтези-стратегией «Эадор» случилось приблизительно то же самое. В 2009-м году эта игра, созданная практически силами одного человека, Алексея Бокулева, стала локальной сенсацией в жанре — по собственной глубине, многогранности и возможностям она укладывала на обе лопатки многих соперников, созданных опытными студиями. Да ещё и интриговала увлекательной совокупностью случайных событий, вынуждавших принимать непростые ответы.
Действительно, для многих игра была через чур уж хардкорной и старомодной. Страшновато-двухмерной, с перегруженным интерфейсом, сюжетной кампанией на 500 (!) часов и отдельным астральным замыслом, где нам в качестве полубога необходимо было захватывать осколки миров, слушая философские диалоги про Время и Хаос в духе Planescape: Torment. Читать далее
Как мы знаем, к хорошему скоро привыкаешь, а позже еще просишь добавки. Серия Borderlands, непременно, относится к категории «хорошее», а уж ее продажи были значительно лучше. По всей видимости, как раз исходя из этого 2K Australia и Gearbox Software решили спустя два года выдать нам добавки в виде Borderlands: The Pre-Sequel.
Конечно, кроме нового оружия показались и новые виды неприятелей.
Рождение злодея
Как вы уже додумались по заглавию, сюжет светло синий: The Pre-Sequel разворачивается еще до событий, обрисованных во второй части этого ролевого шутера. злодей и Главный антагонист Borderlands 2 Красавчик Джек опять в центре внимания, но в этом случае мы замечаем за историей его восхождения к вершинам вызывающей большие сомнения славы и в полной мере осязаемого достатка. И более того, мы кроме того помогаем ему — легко в те времена Джек еще не был злодеем, а в некоторых обстановках и вовсе вел себя как храбрец.
Четыре наемника, трудящиеся на Джека, привычны нам по дополнениям и предыдущим играм серии к ним. С кем-то из них мы кроме того сражались, а с некоторыми не расставались фактически ни на 60 секунд. Читать далее
Empire Earth 2 (потом ЕЕ2) — одна из самых громоздких и богатых внтуриигровым контентом RTS на моей памяти. Того изобилия всевозможных стратегических элементов с головой хватило бы на два, в противном случае и три проекта приличного (да-да, как раз приличного) уровня. Во всем этом, конечно, присутствует огромная заслуга девелоперов, сумевших состряпать из несчетного количества RTS-приправ необычной вкусноты соус, кулинарные изыски которого не оценят, пожалуй, только самые законченные геймэстеты.
Но, человеку, прохлопавшему первую часть отечественной сегодняшней подсудимой, будет довольно-таки сложно разобраться во всех хитросплетениях местной игровой механики.
ЕЕ2 — это действительно реальновременная стратегия со всеми вытекающими. А чистокровные RTS ни при каких обстоятельствах не были легки в освоении. Посему, израсходовать несколько часиков на изучение прилагающегося мануала — архиважное и архинужное дело. Так и запишите.
В случае если же ваш уровень общения с подобными продуктами постоянно ограничивался применением вездесущей тактики "резиновой рамки" — не торопитесь выбрасывать установочный диск под колеса проезжающего "КАМАЗа" — эластичная совокупность настройки уровня сложности окажет помощь под стать подобрать себе компьютерного оппонента. Читать далее
Очередную игру про самого известного сыщика в истории франко-украинская студия Frogwares делала в условиях, в то время, когда на телевидении с успехом идет сериал «Шерлок», а среди игр особенной популярностью пользуются сериалы от Telltale Games, предлагающие нам принимать серьёзные ответы. Какие конкретно выводы должна была сделать Frogwares? Все верно: она придумала собственный сериал «Шерлок» и вынудила Холмса принимать серьёзные ответы — лишь все это в рамках одной игры.Как и в The Testament of Sherlock Holmes, пазлы возможно пропускать.Идентификация Холмса
Игры про его друга и Шерлока Холмса врача Ватсона от Frogwares постоянно стремились выйти за рамки хороших квестов. Возможность, как в какой-нибудь RPG, вольно бегать по улицам Лондона с видом из глаз, роскошная графика и лицевая анимация, характерные скорее дорогим экшенам, чем квестам, голливудские ролики на движке, броские истории, сталкивающие Шерлока то с Арсеном Люпеном, то с Джеком Потрошителем, — эти игры постоянно претендовали на лавры эффектного интерактивного кино. Читать далее
Возможно, в любой сфере культуры со временем наступает этап, в то время, когда всё выворачивается наизнанку. В противном случае говоря, наступает концептуальный этап. музеи изобразительного исскуства обставлены писсуарами и дешёвой только интеллектуальной элите мазнёй, в консерваториях звучит диссонансное непотребство, в театре актёры и зрители стали меняться местами. Последние годы возможно назвать расцветом концептуализма в игровой индустрии.
Игра без геймплея — что это по большому счету такое?
Одним из адептов жанра стала компания Telltale, поведавшая пара броских историй, замаскированных под игры. Поднабравшись опыта в работе над The Walking Dead, дизайнеры Джейк Родкин и Шон Ванаман (Jake Rodkin и Sean Vanaman) покинули студию и основали Campo Santo. Firewatch — их первый проект.
И да, это ещё одна игра, в которую не требуется играться.
Чего лишь не отыщешь в диких лесах Америки…
Пожар в сердце
Firewatch подаёт собственную предысторию в виде текстового пролога. Главный герой Генри — простой американец, в студенческие годы связавший собственную судьбу с девушкой Джулией. Читать далее