Извечные вопросы "кто виноват?" и "что делать?" в полной мере применимы к новому детищу GSC Game World. С одной стороны, сделано большое количество и как следует, с другой — доведено ли до ума? Незадолго до выхода "Чистого неба" сообщество (а в основном — торрент-трекеры) взорвала новость о похищении игры прямо с печатного завода.
От убытков спасла предусмотрительно установленная защита StarForce, не разрешившая пиратским копиям наводнить лотки в переходах метро. Спасла, к сожалению, и от некоторых клиентов, чьи DVD-приводы с утилитой несовместимы.
Исключение
Как растолковывают нам в начале игры, Чернобыльская Территория Отчуждения — это отдельный организм со иммунной системой и своими органами. В случае если кто-то будет продолжительно и целенаправленно вредить этому организму, он ответит защитной реакцией — так называемым выбросом. Кто не спрятался — сам виноват, раз и окончательно осознает истину: с Территорией лучше не шутить.
Наемнику с колоритным именем Шрам довелось пострадать от чьей-то несмешной шутки, лишь выброс пережить он сумел. Читать далее
Бытует вывод, что время хардкора осталось в прошлом, что на данный момент всё розовое, «казуальное» а также игры, претендующие на высокую сложность, в действительности по показателю зубодробительности далеки от своих предков. Так вот, Mordheim: City of the Damned — наглядное подтверждение того, что всё это — наглая неправда…
Не только у начальника, но и у рядовых бойцов масса параметров, но опыт копится весьма медлительно, а на новые умения необходимы огромные деньги.
Камни раздора
Первая игра по популярной «настолке» Mordheim (часть вселенной Warhammer Fantasy) предлагает заниматься ровно тем же, чем и в оригинале, — руководить своим отрядом и сражаться с другими «сквадами» на улицах одноимённого проклятого города. А на улицах этих не только скверна, нечисть, грязь, руины и другие следы падения кометы с двумя хвостами, но и разбросанные то тут, то в том месте осколки Вирдстоуна, камни искажения, — они имеют особенную сокровище, и как раз из-за них значительно чаще дерутся отряды.
Базисная механика достаточно понятна и несложна. Вы выбираете одну из четырёх фракций — это смогут быть коварные крысолюди, скавены; имперские наёмники; грудастые Сёстры Зигмара; мутировавшие представители культа Одержимых. Читать далее
Любой из нас может развлекаться: кто-то выезжает с семьей на пикник в лес, кто-то хватает ракетку и на корте выплескивает все эмоции, ну, а кое-какие, очень ненасытные личности, плюнув в сторону Half-Life 2 либо нового Unreal Tournament, идут в магазин компьютерных игр и берут что-то наподобие Ядерного Титбита 2. Им, видите ли, не достаточно красноречивых выражений, доносящихся из окон общаг, не достаточно озабоченных до пошлости мужчин/дам. В Титбите этого навалом, а также с горкой. Плюс ко всему, раз у нас это квест, добавляем необычайное количество идей, пришедших в голову к создателям за очередной трубочкой запрещенной травы, и вуаля, мы взяли продукт, что, вне всяких сомнений, отыщет собственных почитателей.
Но и соперников соберет предостаточно.
Если вы не игрались в первую часть Титбита, значит… вы ничего не утратили! Но по большому счету, вторая часть это «красивое» продолжение «в лучших традициях», в частности, всю землю сейчас 3D. С одной стороны, графика выглядит весьма кроме того хорошо, в случае если учесть, что мы имеем дело с адвенчурой: хорошее освещение, недурная анимация для основной героини, кое-где привлекательные текстурки и модельки.
Глава 1: Участь вандалов
Игра начинается с диалога между Делавером и Келли. По окончании диалога вы имеете возможность нормально осмотреться. Ваша цель отыскать дверь в подвал.Спустившись в подвал отыщите дверь ведущую в генераторную.
Справа от нее, в чёрном углу лежат резиновые сапоги. Возмите сапоги. Сейчас вы сможете проити в генераторную, затопленную .В генераторной имеется пара электрических щитков, взглянуть на тот, что в середине.
Откройте его и прочтите записку на створке. Это -подсказка, которая показывает, что генератор включается комбинацией 6328. Подойдите к генератору и забейте код.
Да будет свет! Выходите из подвала.
Выслушайте призраков в холле. Затем проходите в соседний бар (громадная двустворчатая дверь). Подойдите к бару и возмите сережки со стола.
Около ступеней прихватите стремянку. Выходите из бара.Прослушайте сообщение Келли. Возвратитесь к двери в подвал.
Справа от нее мы видим сломанную лестницу. Приставляем стремянку- мы на втором этаже.
Изучите все двери на этаже. Открыта из них лишь одна помещение 111. Читать далее
Если вы ожидаете выхода Thief и сильно расстраиваетесь, в то время, когда определите об ее очередной дате релиза, то мы осмелимся предложить вам скоротать денек-другой за Tiny Thief. Тут нет «графона», крутой оркестровой музыки либо сверхточных гаджетов. Но имеется мелкий светловолосый храбрец в капюшоне, что спит и видит, как бы в очередной раз надурить охранника, похитить у него перед носом хлеб (помидоры, сыр и другое), а по окончании раздать все это добро бедным.
Музыканту на крыше также возможно насолить.Стоит упомянуть об одном очень важном моменте. Издателем Tiny Thief выступает компания Rovio, прославившаяся собственными «птичками» различного цвета и уровня полета. В случае если патологической неприязни к данной компании нет, то смело отправляйтесь в iTunes либо Гугл Play за приобретением.
Благо отжалеть придется самую мелочь — три американского доллара.
Геймплей в Tiny Thief выстроен по весьма привычной схеме. Имеется комплект уровней с определенными заданиями, безукоризненное исполнение которых сулит множество бонусов, бесконечных звёздочек и плюшек. Читать далее
Научно-фантастическая адвенчура от уроженцев GSC? Превосходно, дайте две! Сотрудники Flying Cafe for Semianimals вправду знают, как заинтриговать игрока. Не смотря на то, что всё воздействие разворачивается на клочке монгольской степи, уже с самого начала Cradle показывает , что это только периферия огромного мира, пережившего трагедию.
Прошло более двадцати лет с того времени, как эпидемия «Лилит» сократила население Почвы на полтора миллиарда, сделав дам бесплодными. Для сохранения и безопасности цивилизации кое-какие люди перенесли собственные личности в неестественные м-тела, но тем самым прибавили к ветхим проблемам новые.
Облака заметно выпадают из неспециализированного стиля — это не просто так.
Меланхолия на троих
Кроме того в случае если наблюдать на него из обнесённой плетнём юрты, мир 2076-го года не похож на тот, к которому мы привыкли. Дикую степь пересекает магистраль из арок, под которыми иногда курсирует летающий трамвай. На деревьях у озера растут невиданные плоды, а по другую сторону магистрали видны руины парка аттракционов «Сад гербер» — громадный купол среди степи, где не за что зацепиться ни взору, ни, как выясняется, геймплею.
С рождением преемника славы известной игровой серии, возможно, не лишне будет отыскать в памяти, с чего все начиналось. Отыскать в памяти грандиозный King’s Bounty, его логическое продолжение Heroes, ураганных Heroes 2, Heroes 3, каковые по большому счету в противном случае как "героин" и не именуют в игровой среде, так она увлекательна, и Heroes 4, одну из самых противоречивых страниц в истории сериала. Но я пологаю, что экскурсия — это не совсем то, чего вы от меня ожидаете, глубокоуважаемые читатели. Не будем откладывать дело в продолжительный коробку и, подпрыгивая от нетерпения, откроем коробочку с Heroes of Might & Magic 5.
Мы в город Изумрудный идем дорогой тяжёлой.
Путь HoMM 5 на винчестер современного пользователя был продолжителен и тернист. 3DO, мама-с-папой всех "геройских" игрушек, к величайшему сожалению, обанкротилась, причем подлинные обстоятельства распада, пожалуй, не установит и умелый некромант, наподобие тех, что создала фантазия разработчиков. Будущее будущих продолжений продолжительное время оставалась неизвестной.
И вот французская компания Ubisoft снизошла до геймеров, горько оплакивающих возможную смерть любимой игровой серии (на самом-то деле, мы, само собой разумеется, понимаем, что приласкать под теплым крылышком столь большой тайтл — мечта любого издателя), и милостиво изволила приобрести права на торговую марку Heroes. Читать далее
Бесплатных MMO в наше время развелось аки псов нерезаных. Они мелькают на рекламных баннерах, зазывно предлагают стать лучшим в чем-то в том месте, победить кого-то (либо всех), открывать новые миры, путешествовать, получать и другое, другое, другое. Все замечательно, помой-му, у нас имеется очень широкий рынок разномастного MMO-продукта.
И любой говорит, что он — неповторимый… На деле же большая часть изюминок или где-то уже использованы, или не занимают примечательную часть игрового процесса, или легко отстой. Получается таковой ком из однообразных миров — практически все неинтересные.
Приблизительно с этими мыслями я и брался за «Драконику». Опыт — чистый. До входа в нее я не воображал, с чем имею дело. Намерено, дабы не замутнить вывод чужими размышлениями и мыслями. Мне думалось, что на данный момент я замечу очередную тупую историю про драконов, возведенную в абсолют и продублированную в заглавии; четыре-пять очевидных классов и бескрайние убивательные поля, по которым бродят полуфабрикаты опыта, шмоток и денег с различными волшебными особенностями. Читать далее
Игру по мотивам книги возможно сделать двумя методами. Ленивые разработчики в большинстве случаев хватают сюжет «как имеется» и, легко приспособив, превращают в очередную поделку, призванную привести к ностальгии пополам с бурлением ясно какой субстанции у фанатов оригинала. Более продвинутые авторы «заимствуют» из романа либо повести лишь игровой мир и храбрецов.
Сценарий же создают собственный — вместе с диалогами, неожиданными развязками и крутыми поворотами, само собой. И это та еще задачка. Так как орда мастеров пера, другими словами шариковой ручки, другими словами текстового редактора обязана на выходе представить общественности что-то столь же захватывающее, хорошо скроенное и читабельное, сколь увлекательным был источник, написанный, в большинстве случаев, человеком великим.
Таким как Артур Конан Дойль (Arthur Conan Doyle), к примеру.
До сих пор компании Frogwares получалось делать в полной мере годные адвенчуры о Шерлоке Холмсе. А на последнее их творение, The Testament of Sherlock Holmes, по большому счету тяжело было не возложить особенных надежд. Так как в этом случае разработчики в некоем смысле дали обещание догнать и перегнать «тяжеловесов» игровой индустрии в жанрах RPG и action. Читать далее
Честно говоря, я устал говорить про LEGO-игры: это уже четвёртый раз, в то время, когда приходится обрисовывать одну и ту же механику, пробуя отыскать в ней что-то новое. Но нельзя не дать авторам должное — при всей собственной кажущейся простоте, до определённого момента серии получалось подкинуть материал для размышления: LEGO The Hobbit смогла поразить ощущением путешествия, LEGO Marvel Super Heroes — фантастической глубиной проработки и приятным открытым миром. В каждом проекте было за что зацепиться, дабы раскрутить занимательный разговор.
Но всё непременно заканчивается — упрёки в стагнации сыплются в сторону серии в далеком прошлом, и, быть может, исходя из этого она брала продолжительный паузу (всего одна игра за год вместо трёх!). Казалось, по окончании релиза таковой инновационной LEGO Dimensions что-то должно измениться: разве захочется авторам делать ход назад?
Надоевший за годы геймплей деятельно разбавляют мини-игры.
Как вынудить себя ненавидеть
Серия LEGO Batman пережила целых три части. Любая из них взяла собственную сюжетную линию и увеличивала размах происходящего — в Beyond Gotham разрешали путешествовать кроме того между планетами! Читать далее