Самый несложный метод привлечь интерес к инди-проекту — сотворить из него жанровый гибрид. Кусочек стратегии, горстка RPG, толика адвенчуры и мало носорога сверху — вот так и подогревается интерес публики, которой постоянно хочется попытаться что-нибудь эдакое, «еще не жратое», как писали незабвенные Стругацкие.
При с Karmaflow «носорогом» стала рок-опера. Вправду немыслимый случай: игры, так или иначе связанные с музыкой, не новость, но соединение аркады с более либо менее полноценной структурой мюзикла уж никак нельзя назвать «неспециализированным местом».
Увидим, что к оперной части создатели подошли со всем тщанием: в команду вошли такие группы, как Epica, Cradle of Filth, Dragonforce, Arch Enemy — общеизвестные в более либо менее узких кругах. Музыку написал Иво ван Дейк (Ivo van Dijk), уже успевший зарекомендовать себя созданием рок-оперы Equilibrio.
Огни взлетно-посадочной полосы? Нет, это карма, аккумулированная отечественным храбрецом, так светится.
Кармические связи
Игра начинается с краткого рисованного и спетого пролога. Другими словами в кадре — картинки, за кадром — певческая предыстория мира. В ней фигурируют страж этого самого мира с «вмонтированной» в руку дирижерской палочкой и его муза-вдохновительница, которой как-то вздумалось, что ее любимый делает через чур много неточностей в управлении, соответственно, было бы лучше, если бы она сама стала местным «царьком». Стражу стало больно и жалко, в его вселенной поселились запустение и холод.
Сейчас отечественная задача — узнать подробности произошедшего, выслушать обе стороны конфликта, дабы в итоге вернуть местному ландшафту красоту, гармонию и другие ненужные штуки. В конце главы нам нужно будет сделать выбор из пары одинаково печальных ответов, а позже нас закинет в следующий мир, где мы будем делать приблизительно то же самое, но уже на новом примере — с другим стражем, попавшим в другие, также не самые приятные условия.
С чего мы по большому счету всем этим занимаемся? Дело в том, что отечественный необычный храбрец — некое не весьма кроме того антропоморфное существо, которое зовется «хранителем кармы». Его назначение в том и состоит: путешествовать из вселенной во вселенную, разбираться в проблемах и выручать миры, попавшие в беду.
Сам он, кстати, персонаж без пения и по большому счету без голоса.
Но все остальные высказывают собственные переживания и мысли только через вокал. Стилистическая чересполосица музыкального оформления поражает воображение: рядом с в полной мере отвлечённым фрагментом может внезапно показаться задорный «гроул», что, со своей стороны, сменится стандартной мелодраматической опереточной арией. Звучит все это разнообразие достаточно приятно и свежо, но ни одна мелодия не запоминается, не врезается в память, ее не хочется напевать — не через чур хороший показатель для рок-оперы.
Ты все пела? Это дело…
Хорошо, будем вычислять, что с оперной частью все ясно. Геймплей, в отличие от музыки, несложен и незамысловат. Karmaflow — скорее головоломка, чем аркада, в действительности.
Механика игры целиком и полностью выстроена на манипуляциях с кармой.
Вот эта летающая накидка с жутковатыми щупальцами вместо ног — Муза. Вас она воодушевляет? Нет?
А стража с дирижерской палочкой вместо руки — воодушевляет!
Но, не следует думать, словно бы речь заходит о том загадочном долге перед Вселенной, что мы получаем на собственную голову от воплощения к воплощению. Тут карма — оранжевая светящаяся субстанция, наполняющая собой различные элементы окружения. Ее, к примеру, смогут содержать коряги, камни, огромные цветы-фонарики, неагрессивные, но необычные существа, что бродят около, а также музыкальные инструменты.
Отечественный храбрец может извлекать карму из всех этих объектов и наполнять ею другие предметы — необычные резервуары. В следствии в локации может, к примеру, вырасти огромный стебель, делающий функции лифта. Либо свет зажжется.
Либо барабаны, что находились до тех пор негромко и уныло, начнут играться.
Как правило действия с кармой необходимы для ответа головоломок — весьма несложных и потому не через чур занимательных. В большинстве случаев, мы сходу понимаем, что следует сделать, но можем продолжительно и нудно искать на местности ту самую шестую арфу, которую необходимо активировать при помощи оранжевой «энергии», дабы включился подъемник. Либо так же скучно и безрадосно перебегаем от фонаря к фонарю, спотыкаясь об иголки, отправляемые очередным «боссом» в отечественную сторону.
Если бы столкновение с парой иголок убивало, задача была бы значительно более занимательной — но, увы, отечественному персонажу в таковой битве полностью ничего не угрожает.
В остальном отечественные действия выглядят достаточно привычным для платформера-головоломки образом. Прыжки, пробежки по неустойчивым поверхностям, в качестве особенного бонуса — умение не то дабы полноценно летать, но, по крайней мере, планировать на воздушных потоках. Сохраниться самостоятельно по окончании того, как куда-нибудь допрыгали-долетели, кстати, запрещено: к нашим услугам лишь контрольные точки, каковые разбросаны по миру далеко не так близко, как хотелось бы.
Не через чур привычная модель арфы. С позиций акустики она не имеет возможности звучать хоть какое количество-нибудь пристойно, но звуковое оформление как бы говорит нам: к линии законы акустики!
Наряду с этим в случае если играться в Karmaflow не через чур увлекательно, то слушать музыку, сопровождающую нас в разных локациях, наоборот, весьма приятно. В отличие от пара чужеродных по отношению к жанру арий всяческих стражей, фоновый эмбиент не редкость совсем безоговорочно прекрасен.
Вылезая из текстуры, был хранитель весьма зол
Хорошим дополнением к аудиоряду делается графика. Главный герой выглядит потрясающе футуристично, а локации и стражи, наоборот, весьма фэнтезийные, выдержанные совсем в второй, но не меньше завораживающей стилистике. Особенно глубоко пустоты и ощущение мрачности передано во втором мире, в котором, думается, имеется лишь туман и огромная пожухлая трава.
Некое подобие судьбы теплится лишь в каменных истуканах, наполненных кармой.
Чувство пара портит застревание в текстурах. Отечественный персонаж проваливается под элементы пейзажа достаточно довольно часто чтобы здорово помотать нам нервы. Особенно в то время, когда в следствии приходится возвращаться к очередной контрольной точке — и выясняется, что эта контрольная точка была именно до несложного, но нудного боя с «боссом» либо окончательного исполнения не меньше нудной головоломки.
Необходимость проходить то же самое по второму разу, в то время, когда и первый-то не через чур взбудоражил, буквально-таки рубит на корню желание продолжать игру.
Все-таки данный отечественный персонаж похож на самолет, на дроида, на кухонный прибор, возможно, — но уж никак не на пафосное создание, имеющее дело с кармой!
***
Karmaflow — неоднозначный проект. Быть может, он был бы значительно лучше, если бы геймплея было легко меньше, если бы он был скорее дополнением к главному блюду, чем самим главным блюдом. Так довольно часто сейчас делают с адвенчурами типа «интерактивное кино».
Разумеется, что для авторов гибрида аркады-и рок оперы основной была как раз рок-опера, а вовсе не аркада. В итоге все, что относится к видеоряду и музыке, — весьма мило, с наслаждением смотрится и слушается. Но все, что касается конкретно игры, — уныло, безрадосно и безынтересно.
Плюсы: уникальная, атмосферная музыка; хорошая трехмерная графика.
Минусы: неинтересный геймплей; застревание в текстурах.
Karmaflow: The Rock Opera Videogame: Обзор игры
Актуально для платформы: PC Самый несложный метод привлечь интерес к инди-проекту — сотворить из него жанровый гибрид. Кусочек стратегии, горстка RPG, толика адвенчуры и мало носорога сверху…
Игра, вышедшая по мотивам мультипликационного фильма Мадагаскар , очевидно принесла оживление в процесс комплекта популярности. Это одна из тех игр, в которую возможно играться, кроме того не взглянув фильм, и все будет…
Имеется проекты обширно раскрученные. О них мы определим задолго до выпуска, ожидаем с нетерпением, рисуем фанатские поём и рисунки протяжные фанатские песни в канун выхода. Как правило…
Казалось бы, компьютерная игра — не молоко и не котлета, испортиться от времени не имеет возможности. Все мы знаем и любим неустаревающие хорошие образцы, для которых не грех и «эмулятор Windows 95»…
Disciples 3: Renaissance: Обзор игры
Наконец-то это произошло – Disciples 3 стала доступна для всех! Начался открытый бета-тест, опробовав что, мы и публикуем этот обзор. Что сумели сделать разработчики за пять лет, что у них…