Karmaflow: The Rock Opera Videogame: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

Самый несложный метод привлечь интерес к инди-проекту — сотворить из него жанровый гибрид. Кусочек стратегии, горстка RPG, толика адвенчуры и мало носорога сверху — вот так и подогревается интерес публики, которой постоянно хочется попытаться что-нибудь эдакое, «еще не жратое», как писали незабвенные Стругацкие.

При с Karmaflow «носорогом» стала рок-опера. Вправду немыслимый случай: игры, так или иначе связанные с музыкой, не новость, но соединение аркады с более либо менее полноценной структурой мюзикла уж никак нельзя назвать «неспециализированным местом».

Увидим, что к оперной части создатели подошли со всем тщанием: в команду вошли такие группы, как Epica, Cradle of Filth, Dragonforce, Arch Enemy — общеизвестные в более либо менее узких кругах. Музыку написал Иво ван Дейк (Ivo van Dijk), уже успевший зарекомендовать себя созданием рок-оперы Equilibrio.Karmaflow: The Rock Opera Videogame: Обзор игрыОгни взлетно-посадочной полосы? Нет, это карма, аккумулированная отечественным храбрецом, так светится.Кармические связи

Игра начинается с краткого рисованного и спетого пролога. Другими словами в кадре — картинки, за кадром — певческая предыстория мира. В ней фигурируют страж этого самого мира с «вмонтированной» в руку дирижерской палочкой и его муза-вдохновительница, которой как-то вздумалось, что ее любимый делает через чур много неточностей в управлении, соответственно, было бы лучше, если бы она сама стала местным «царьком». Стражу стало больно и жалко, в его вселенной поселились запустение и холод. Сейчас отечественная задача — узнать подробности произошедшего, выслушать обе стороны конфликта, дабы в итоге вернуть местному ландшафту красоту, гармонию и другие ненужные штуки.

В конце главы нам нужно будет сделать выбор из пары одинаково печальных ответов, а позже нас закинет в следующий мир, где мы будем делать приблизительно то же самое, но уже на новом примере — с другим стражем, попавшим в другие, также не самые приятные условия.

С чего мы по большому счету всем этим занимаемся? Дело в том, что отечественный необычный храбрец — некое не весьма кроме того антропоморфное существо, которое зовется «хранителем кармы». Его назначение в том и состоит: путешествовать из вселенной во вселенную, разбираться в проблемах и выручать миры, попавшие в беду.

Сам он, кстати, персонаж без пения и по большому счету без голоса.

Но все остальные высказывают собственные переживания и мысли только через вокал. Стилистическая чересполосица музыкального оформления поражает воображение: рядом с в полной мере отвлечённым фрагментом может внезапно показаться задорный «гроул», что, со своей стороны, сменится стандартной мелодраматической опереточной арией. Звучит все это разнообразие достаточно приятно и свежо, но ни одна мелодия не запоминается, не врезается в память, ее не хочется напевать — не через чур хороший показатель для рок-оперы.

Ты все пела? Это дело…

Хорошо, будем вычислять, что с оперной частью все ясно. Геймплей, в отличие от музыки, несложен и незамысловат. Karmaflow — скорее головоломка, чем аркада, в действительности. Механика игры целиком и полностью выстроена на манипуляциях с кармой.

Вот эта летающая накидка с жутковатыми щупальцами вместо ног — Муза. Вас она воодушевляет? Нет? А стража с дирижерской палочкой вместо руки — воодушевляет!Но, не следует думать, словно бы речь заходит о том загадочном долге перед Вселенной, что мы получаем на собственную голову от воплощения к воплощению. Тут карма — оранжевая светящаяся субстанция, наполняющая собой различные элементы окружения.

Ее, к примеру, смогут содержать коряги, камни, огромные цветы-фонарики, неагрессивные, но необычные существа, что бродят около, а также музыкальные инструменты. Отечественный храбрец может извлекать карму из всех этих объектов и наполнять ею другие предметы — необычные резервуары. В следствии в локации может, к примеру, вырасти огромный стебель, делающий функции лифта.

Либо свет зажжется. Либо барабаны, что находились до тех пор негромко и уныло, начнут играться.

Как правило действия с кармой необходимы для ответа головоломок — весьма несложных и потому не через чур увлекательных. В большинстве случаев, мы сходу понимаем, что следует сделать, но можем продолжительно и нудно искать на местности ту самую шестую арфу, которую необходимо активировать при помощи оранжевой «энергии», дабы включился подъемник. Либо так же скучно и безрадосно перебегаем от фонаря к фонарю, спотыкаясь об иголки, отправляемые очередным «боссом» в отечественную сторону.

Если бы столкновение с парой иголок убивало, задача была бы значительно более увлекательной — но, увы, отечественному персонажу в таковой битве полностью ничего не угрожает.

В остальном отечественные действия выглядят достаточно привычным для платформера-головоломки образом. Прыжки, пробежки по неустойчивым поверхностям, в качестве особенного бонуса — умение не то дабы полноценно летать, но, по крайней мере, планировать на воздушных потоках. Сохраниться самостоятельно по окончании того, как куда-нибудь допрыгали-долетели, кстати, запрещено: к нашим услугам лишь контрольные точки, каковые разбросаны по миру далеко не так близко, как хотелось бы.Не через чур привычная модель арфы. С позиций акустики она не имеет возможности звучать хоть какое количество-нибудь пристойно, но звуковое оформление как бы говорит нам: к линии законы акустики!Наряду с этим в случае если играться в Karmaflow не через чур увлекательно, то слушать музыку, сопровождающую нас в разных локациях, наоборот, весьма приятно.

В отличие от пара чужеродных по отношению к жанру арий всяческих стражей, фоновый эмбиент не редкость совсем безоговорочно прекрасен.

Вылезая из текстуры, был хранитель весьма зол

Хорошим дополнением к аудиоряду делается графика. Главный герой выглядит потрясающе футуристично, а локации и стражи, наоборот, весьма фэнтезийные, выдержанные совсем в второй, но не меньше завораживающей стилистике. Особенно глубоко пустоты и ощущение мрачности передано во втором мире, в котором, думается, имеется лишь туман и огромная пожухлая трава.

Некое подобие судьбы теплится лишь в каменных истуканах, наполненных кармой.

Чувство пара портит застревание в текстурах. Отечественный персонаж проваливается под элементы пейзажа достаточно довольно часто чтобы здорово помотать нам нервы. Особенно в то время, когда в следствии приходится возвращаться к очередной контрольной точке — и выясняется, что эта контрольная точка была именно до несложного, но нудного боя с «боссом» либо окончательного исполнения не меньше нудной головоломки. Необходимость проходить то же самое по второму разу, в то время, когда и первый-то не через чур взбудоражил, буквально-таки рубит на корню желание продолжать игру.

Все-таки данный отечественный персонаж похож на самолет, на дроида, на кухонный прибор, возможно, — но уж никак не на пафосное создание, имеющее дело с кармой!***ЖД — неоднозначный проект. Быть может, он был бы значительно лучше, если бы геймплея было легко меньше, если бы он был скорее дополнением к главному блюду, чем самим главным блюдом. Так довольно часто сейчас делают с адвенчурами типа «интерактивное кино». Разумеется, что для авторов гибрида аркады-и рок оперы основной была как раз рок-опера, а вовсе не аркада. В итоге все, что относится к видеоряду и музыке, — весьма мило, с наслаждением смотрится и слушается.

Но все, что касается конкретно игры, — уныло, безрадосно и безынтересно.

Плюсы: уникальная, атмосферная музыка; хорошая трехмерная графика.
Минусы: неинтересный геймплей; застревание в текстурах.

[Видеорецензия] Karmaflow: The Rock Opera Video Game


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Обзор игры Karmaflow: The Rock Opera Videogame

    Самый несложный метод привлечь интерес к инди-проекту — сотворить из него жанровый гибрид. Кусочек стратегии, горстка RPG, толика адвенчуры и мало носорога сверху — вот так и подогревается…

  • Инквизитор: Обзор игры

    Казалось бы, компьютерная игра — не молоко и не котлета, испортиться от времени не имеет возможности. Все мы знаем и любим неустаревающие хорошие образцы, для которых не грех и «эмулятор Windows 95»…

  • Inquisitor: Обзор игры

    Казалось бы, компьютерная игра — не молоко и не котлета, испортиться от времени не имеет возможности. Все мы знаем и любим неустаревающие хорошие образцы, для которых не грех и «эмулятор Windows 95»…

  • Обзор игры Shards of War— защити собственный мир

    Здравствуй, читатель! Обожаешь такие игры, как Dota 2 и League of Legends? В случае если да, то тебе необходимо попытаться новую игру в жанре MOBA – Shards of War. Перед тем, как решить, стоит ли в неё поиграть,…

  • Defiance (2013): Обзор игры

    Статистика показывает: в случае если экранизировать хорошую игру, окажется паршивое кино. В случае если по хорошему фильму создавать игру, выйдет также что-то невнятное. А что будет, в случае если в один момент делать…