Что возможно прекраснее увлекательного чудесного фэнтези мира, в то время, когда ты невзначай попадаешь в том направлении по просьбе болотного гоблина, что приходит к тебе чёрным прекрасным вечером и прячет на чердаче сундучок с сюрпризом.
История игры начинается с того, что давным в далеком прошлом существовали мир фей и мир людей — Занзара параллельно, причем люди посещали мир фей, а феи мир людей. Мир фей был представлен Эльфами, Болотными Гоблинами, Гномами и пиксами. Эльфы — это мирные жители лесов и садов Занзары, каковые занимаются их тренировками и ловлей фей. Болотные гоблины сначала жили во льдах, но после этого переселились на туманные болота, где выстроили собственную деревню — Данмор. Гномы постоянно жили под почвой. Их любимым занятием была работа с металлом и камнями, потому они выстроили под почвой собственную деревню — Монагам.
Феи это волшебные существа, каковые населяют всю Занзару и живут сами по себе в укромных ее уголках, время от времени помогая ее обитателям.
Шло стычки и время между жителями и людьми Занзары обострялись.Люди недооценивали мир фей и начали пренебрегать его красотой. Читать далее
Здравствуйте, комрады. Этот обзор будет посвящён игре Duck Hunt, правда он будет больше посвящен технологии, применяемой в ней, чем самой игре.
По уже сложившийся традиции — начнем с истории создания. Игра была создана красивой компанией Nintendo для собственного детища NES либо Денди, как ее прозвали китайцы, в то время, когда ввезли в СНГ. Продажи игры были очень успешны, она кроме того вышла на 2 место по продажам экземпляров.
Для игры в эту игру нужен был «световой пистолет», без него игра была неосуществима.
Цель игры несложна: нам нужно стрелять из пистолета, подключенного к приставке NES, посредством стандартного входа, что употреблялся на несложном джойстике. За отстреленную уточку дают очки. Сложность возрастает вовремя. Находились и еще два режима игры: стрельба по уткам и стрельба по тарелочкам.
Игра незамысловата, возможно сообщить она несложна в плане игрового процесса, но применение в ней «светового пистолета» доставляло в ней таковой фан, что я имел возможность просиживать в ней часами, стреляя по уточкам. Читать далее
Хорошие новости! Gods & Kings не так хороша.
Как и несносная бывшая женщина, Civ 5 до сих пор превосходно выглядит. Её всеохватывающее историческое повествование всё такое же увлекательное, другими словами игра так же, как и прежде есть шепетильно продуманной чёрной дырой, которая засасывает ваше время. Играясь, вы имеете возможность нежданно поймать себя на мысли, что обеспечить город цитрусами ответственнее, чем сходить в туалет.
Фантастическое расширение имело возможность бы положить финиш той цивилизации, которую мы знаем. Это было бы так же иронично, как и болезненно. Было нужно бы иметь личный генератор, дабы поиграть в Civ 5.
Но, да — Gods & Kings не так хороша.
Вы не увидите в ней никаких минусов с высоты перечня новшеств, каковые любезно раздаются по 300 рублей. Расширение додаёт 9 новых цивилизаций (Нидерланды! Майя!), любая со своей неповторимой изюминкой, юнитами и/либо строениями, и среднюю дозу построек и новых технологий (Проект «Золотой щит»! Бомбоубежища!
Пулемётчики!).
Главную интригу создаёт введение в игру шпионажа и религии, дающих ещё больший простор для глобальных замыслов на всемирный карте. Читать далее
Йо-хо-хо, мои дорогие читатели. Сейчас я желаю отправиться с вами в плавание с ромом, Весёлым Роджером и пушками, поскольку обращение отправится про лучшую, на сегодня, пиратскую игру, которую не считая всего другого создали отечественные разработчики из Акелла. Вообще-то говоря, это серия игр, но первая часть всё-таки оказалась оптимальнее , поскольку в остальных частях было, не считая хороших улучшений, огромное количество прочих ляпов и багов, каковые портили чувство от игры.
Прошлым хорошим проектом были лишь Пираты Сида Маера, но с того времени много лет прошло. А сейчас прошу вас на борт. Отчаливаем.
В игре нам рассказывается история Николаса Шарпа, британского капитана, которого в один непрекрасный сутки захватывают испанцы и отправляют на плантацию. Исходя из этого первой задачей отечественного неудачливого капитана будет побег с ненавистной каторги и конечно же "экспроприация" подходящего судна, для движения между островами Карибского бассейна. После этого отечественный бравый храбрец отправляется в отыскивании приключений на работу к одному из стран, каковые представлены на архипелаге: Англия, Франция и Испания. Читать далее
Моё знакомство с глобальными стратегиями началось всего пара лет назад, с Civilization V (быть может стоит противопоставлять данной игре Heroes of Might and Magic?). Прежде я не интересовался этим жанром, и поиграв в пара игр, хорошо подсел на него. О серии Fallen Enchantress я ничего не знал, но услышав, что это глобальная стратегия в фэнтези-сеттинге, я был заинтригован.
И познакомившись поближе, могу с уверенностью заявить, что не разочаровался в ней.
Legendary Heroes – это независимое дополнение для Fallen Enchantress. В мире Elemental игроки берут на себя роль правителя королевства, выбирая фаворита из готовых вариантов или создавая собственного по собственному усмотрению. Они будут развивать собственные города, возводить новые сооружения, изучить технологии и волшебство и изучать окрестные почвы посредством его армий и лидера.
Игра распадается на два различных нюанса. Первый – это хорошее развитие цивилизации. Игрок возводит город, занимается производством, наукой, и налаживает поставки пищи, дабы он разрастался, тренирует новых солдат для защиты, исследования и атаки земель. Читать далее
Грабеж днем. Платная демо-версия. Двадцатидолларовый огрызок. Конвейер.
Дойная корова. Как в том месте еще именовали Ground Zeroes? Ах, да.
Лучший стелс последних очередной шедевр и лёт Kojima Productions.
Общеизвестно, что новая Metal Gear Solid – всего лишь маленький пролог к будущей The Phantom Pain, за что просят в полной мере важную сумму денег. У большинства таковое положение дел позвало возмущенное бурление, но не меньшее число поклонников открыло для себя миниатюрное произведение искусства. Одинаково осознавая эмоции огорченных и восхищение проникшихся, мы, однако, где-то посередине.
Кодзима возможно очень гениальным геймдизайнером, а MGS предметом обожания миллионов – и все же коротыш, предваряющий быстрый релиз, оставляет неоднозначное чувство.
Одна карта средних размеров. Одна сюжетная миссия, проторчать в которой кроме того при всем жажде не выйдет больше двух часов. А чего дальше-то?
Дальше все зависит от того, как вы готовы углубиться в сторонние задания и самосовершенствование – по причине того, что Ground Zeroes делает упор именно на этом. Читать далее
Здравствуйте, дамы и господа! Вот и вышел в свет римейк игры Thief. Для кого-то это долгожданное продолжение любимой серии о воре по имени Гарретт, ну а для таких как я, не игравшихся в прошлые части серии, легко хороший внимания проект. Больше всего заинтересовал меня жанр игры, другими словами стэлс от первого лица. Само собой разумеется, об этом жанре я слышал и раньше, поскольку знал о существовании прошлых игр Thief, но поиграть в них так и не довелось, а тут стало возмможно опробовать жанр, да ещё и в новой графической оболочке.
Соглашусь, к стэлс играм притрагиваюсь достаточно редко, а те, в каковые всё-таки играюсь, время от времени преобразовываются в чистый экшн с кучей трупов. Но однако, приступим к делу.
Кое-чему я был рад уже сначала игры – сходу начался пролог и не было нужно проходить никаких обучающих уровней. Ни при каких обстоятельствах их не обожал. Игроку всё разъясняется по ходу вступления в игру. По окончании объяснения размещения клавиш, сразу же преподносится задание, где мы можем опробовать всё, чему нас научила игра. Читать далее
Волшебный средневековый космос бурями маны расколол мир «Эадора» на множество плоских дрейфующих осколков. Люди, нелюди, монстры живут и умирают на феодах, окруженных тёмной пустотой, гонимые на бой могущественными волшебниками, путешествующими от осколка к осколку.
Обожает, обожает отечественный брат-стратег это дело. Мрачные леса европейской посадки, топи, грязно-желтые сектора с неизменными кочевниками известной наружности. А позже еще пальмы (заведенные часов на десять по окончании старта), позже вулканы, и с тематическими монстрами, и с крутыми артефактами!
Дайте нам приятные стратегические и тактические карты, вменяемый баланс да простор для маневра, и будет нам всем счастье.
Eador на стратегическое счастье богат, а Eador: Imperium еще и готов привести сумбурную кампанию собственного предшественника в порядок. Для начала — разбить на эпизоды, дабы каждая первая сессия не потребовала семь дней геймплея (а позже железно вылетала на двадцатой карте, муахаха). После этого — поделить эпизоды на отдельные карты с различными заданиями.
В то время, когда я определил о Planetside , мне сходу захотелось обнаружить неё обзор , дабы определить стоит брать прописку в данной игре либо нет. Отыскав мало рекомендаций , я решил попытаться эту , и я не пожалел об этом. Дабы вам было легче решить в себе вопрос : какая же это игра , я решил сделать вам это по поводу.Итак , начнём.
Planetside вышла в далёком 2003 году , наряду с этим геимплейные решения , каковые она принесла , до сих пор не отыщешь ни в одной игре. Planetside — это первый симулятор войны, многие на данный момент сообщат, а как же Batllefield , но ,в отличие от данной широко известной игры , Planetside не была сессионной , в ней был открытый мир , за что нужно было сражаться ( захватывать базы и посты), тут могло быть неограниченное количество техники , а на одной карте имело возможность сражаться в один момент 450 человек ( по 150 человек с каждой фракции), но это отнюдь не все преимущества данной игры. Разработчики сделали хороший сеттинг, в котором вести войну три стороны , у каждой из которых были идеология и интересное оружие, этими сторонами были : Новый Конгломерат , что обожал тяжёлое оружие и боролся за возвращение народовластия, Суверенитет Вану, что сражался очень необыкновенным оружием и желал внедрить инопланетные разработки в судьбу людей, и Республика Землян , авторитарное государство , которое предпочитало в оружие традиционность и скорость, а её целью было возвращение над Араксисом (планеты на которой велись битвы) полного контроля. Читать далее
Данный текст — не весьма про Strike Suit Zero.
На первый взгляд Strike Suit Zero казался хорошей игрой, но скоро я сдался. Я не смог провести в ней больше полутора часов. Попытки возвратиться и попроходить SSZ хотя бы еще несколько часов раз за разом кончались полным провалом.
А ведь я честно желал чего-нибудь для того чтобы космического, но дабы как раз про суда. В то время, когда по большому счету в последний раз нам выдавали на эту тему что-нибудь вправду стоящее?
Хотя бы и в таком камерном формате, как отечественный Suit Zero, в то время, когда тебе корабль и отправляют взрывать всякое в космосе. С апдейтами, всякими пушками и тому подобным. В далеком прошлом же ничего вразумительного не было!
Вот, фактически, из-за чего Strike Suit Zero казался хорошей игрой.
За первые 43 60 секунд я успел кое-как обучиться местному управлению космоболидов и прошел, помой-му, две миссии. Эти 43 60 секунд показались тремя часами. SSZ владеет данной известной каждому активному геймеру негативной динамикой.
По-хорошему как должно быть — ты на одном дыхании играешься пять часов, обещаешь себе последние пятнадцать мин. и дремать, а после этого играешься еще семь часов, по причине того, что тебя несет. Читать далее