Здравствуй дорогой читатель! Сейчас продолжим вспоминать серию Корсары. Спустя два года по окончании выхода прошлой игры компания Акелла производит третью часть игры. И это фактически последняя часть, которую делает сама Акелла. Из-за чего?
Позволяйте разбираться.
Начну, пожалуй, с единственного, что удалось в данной игре. В третью часть игры возвратился как раз тот саундтрек, что полюбили геймеры в первой части. Русский оркестр порадует вас по большей части спокойными и в некоторых моментах загадочными мелодиями. С музыкой так прекрасно попытались, что, по-моему точке зрения, она оказалась кроме того лучше чем в первой части.
Как раз хорошей симфонической музыки не хватало в прошлой части.
Но в игры играются не только для музыки… С геймплеем в данной части все весьма не хорошо. Правильнее его нет. Все что вас ожидает это унылые однообразные квесты, каковые вы берете у одних и тех же NPC. И без того опять и опять и опять. “А как же сюжетные квесты?”- спросите вы. Он всего один и тянется в течении всей игры.
И опять приветствую собственных читателей. Изначально я собирался рассказать лишь про C&C и Red Alert, но в итоге решил закончить обсуждение бренда C&C игрой Generals. Лично у меня к игре неоднозначное отношение. Я не считаю её провалом, но и любви, как другие игры под маркой C&C она от меня не заслужила. Из-за чего?
По причине того, что разработчик отошёл от хорошей для серии игровой модели, что, на мой взор, не пошло ей на пользу. Но в игре имеется пара занимательных элементов, которых ранее не было. А сейчас обо всём поподробнее.
Сюжет игры разворачивается Сейчас и повествует о борьбе великих держав (США и Китай) против экстремисткой организации ГАО (Глобальная армия освобождения). Не смотря на то, что в игре и присутствуют конфронтации Соединенными Штатами и Китаем, по большей части они являются по сюжету союзниками, каковые борются с неспециализированным неприятелем. Особенной изощренности в сюжете нет, исходя из этого это первая слабость Генералов по сравнению с другими играми серии.
Игровой процесс заметно отличается от канонов серии. Читать далее
Counter-Strike, это как раз та серия, про которую слышал любой геймер. Игра, изначально вышедшая как мод и лишь позже благодаря огромному кругу геймеров показавшейся в виде отдельной игры. Как раз та игра, которая собирала геймеров по всему миру в компьютерных клубах, где и заставляла мериться их силами.
В общем обзор данный на Counter-Strike 1.6.
Как я уже сказал, Counter-Strike 1.6. взяла любовь среди огромного числа геймеров. Многие подставляют к игре такие теги, как: шедевр, лучшая и т.п. Я не считаю ни одну игру из серии CS — шедевром. Но окрестить их словом "хорошие" я смогу.
Чем может завлечь игра, так это тем соревновательным духом, что очевидно присутствует у CS. Я лично не забываю те времена, в то время, когда с приятелями планируешь в компьютерный клуб и проводишь в нем весь день. И думаю что такое было не только у меня. Но из-за чего как раз в CS? Из-за чего именно она имела возможность собирать столько людей? Возможно ответ будет несложен.
Маркетинг. Valve смогли хорошо раскрутить собственный продукт. Читать далее
Lost Sea был приобретён — страно — кроме того не на распродаже, а просто так, в полную цену, по причине того, что на дворе июль и классический мертвый сезон. Простенькая, но не раздражающая графика, уровни и островная тематика, любой раз заново пересобирающиеся из забитых в библиотеку кубиков — ну мало ли, может и правда хорошая игра продается?
Снова же, играться все равно не во что. Как в смешных рассказах про женский гардероб не во что, само собой разумеется, но все равно не во что.
Тот факт, что в мою личную новинку со Steam’а нельзя играть с мыши и клавиатуры, я нашёл лишь по окончании приобретения. В аркадной ролевой компьютерной игре с изометрической камерой отключена мышка. Насовсем.
От для того чтобы счастья я кроме того позабыл, что в «Стиме» в наше время возможно вернуть товар и просто закинул Lost Sea на виртуальный чердак семь дней эдак на две.
Но июль длился, а вторых кактусов под рукой не обнаруживалось. Посему Lost Sea был обратно отыскан в библиотеке, и в USB-порт, дабы не мучиться с клавиатурой, был воткнут геймпад от Playstation 4. Читать далее
Ииии всем привет. Понимаете, не обожаю я писать обзоры на свежевышедшие игры, в особенности на популярные, потому как по окончании для того чтобы деяния публика в большинстве случаев говорит «а вот я такое в видосе одном видел» либо «а вот про это уже говорили, а ты сплагиатиатил». Но сейчас я не могу не высказать собственного мнения. Потому что та игра, обзор на которую вы на данный момент просматриваете, хороша любой оваций и награды всего игрового сообщества.
Трепещите хейтеры, ликуйте фанаты, перед вами Overwatch.
Многие, само собой разумеется, сообщат, что игра является клоном Team Fortress 2. Дать согласие либо опровергнуть это вывод я не могу, поскольку в TF не игрался. Поведаю так, как я это вижу. Перед нами предстаёт игра, в которой разработчики объединили жанры шутер и МОВА. Другими словами, у нас имеются сетевые пострелушки от первого лица в исполнении двадцати одного (на момент ОБТ) персонажа со собственными личными свойствами. Индивидуааааальными, я сообщил.
Нет, само собой разумеется попадаются схожие по принципу навыки, но, сходство прослеживается едва-едва. Читать далее
Раньше у нас всех были радостные дни, в то время, когда ты выясняешься с родителями в компьютерном магазине, и они вдруг тебе говорят: «Может ты игру какую желаешь новую?». Новую игру я желал неизменно, кроме того, в то время, когда дремал. И в то время, когда в моей жизни в очередной раз произошёл таковой сутки, я сходу направился (по факту полетел) к прилавку с CD-дисками.
К моей печали дисков было мало (эти 2000-е…), и ничего для того чтобы, чего душа моя желала, я не заметил. Но, упускать таковой шанс было никак запрещено, и я начал выбирать из того, что имелось. Недолго водя глазами по витрине, взгляд мой пал на одну из коробок с шатенкой с горящим клинком.
Она прищуривала собственные зеленые глаза и ехидно радовалась, как бы намекая. Я выбрал ту коробку с игрой. И именовалась она Dungeon Siege. Привыкший к играм с видом от первого лица, я был пара озадачен представшей передо мной картиной. Мин. 20 я искал в настройках опцию «вида из глаз», но тратил напрасно время.
Я же не знал, что обзор сверху – это обычное явления для для того чтобы малоизвестного мне жанра, как РПГ. Читать далее
Большая часть загружаемых дополнений для шутеров создаются на базе подхода «бери и миксуй», т.е. разработчики в различных вариациях компонуют между собой стили, локации и размещение всевозможных элементов на картах. Ожидается, что вы, беря такое дополнение, ощущаете, словно бы не напрасно израсходовали собственные деньги. Но DICE применяет к Battlefield 3 второй подход, создавая любой новый аддон на базе определенной темы либо стиля игры.
Back to Karkand можно считать ретро-дополнением, т.к. он подарил новую судьбу популярным картам прошлого. Close Quarters был приветственным салютом в честь Call of Duty: эпичные битвы на громадных пространствах сменились тесными схватками, финал которых решается одним стремительным хед-шотом. Armored Kill – это танки и лишь танки.
Aftermath возможно с полной уверенностью назвать самым тематическим из всех. Перед отправкой геймеру его необходимо было вложить в картонную коробку с надписью «Игровой комплект для иранского землетрясения», а в качестве сувенира приложить искореженное пластиковое окно. Читать далее
Всем привет! Мясо, бешеная динамика и угар — именно это было неотъемлемым элементом самых первых шутеров, еще в то время, когда про Call of Duty и Battlefield и куры не кудахтали. Как раз этим и прославилась культовая игра 1993 года DOOM, на которой выросло не одно поколение людей, в числе которых был и я. По окончании выпуска легендарного Wolfensteind 3D вышел первый DOOM, подаривший нам не только указанные выше эйфории, но и известный Deathmatch.
Игра стала легендой, как и ее продолжение, а вот с DOOM 3 мало не срослось, исходя из этого в недрах id Software было издано постановление о восстановлении DOOM, но до 2014 года разработчики партизанили, люто и бешено затыкая каждые утечки информации, впредь до удаления интервью из новостных лент.
В 2014 году id Software совсем переехали под крыло Bethesda Softworks и на эйфориях объявили Wolfenstein: The New Order, за предзаказ которого дали обещание разрешить войти на тестирование DOOM. В то время, когда же с 15 по 17 апреля этого года игрокам таки дали пощупать открытую бета-версию DOOM, начались беспокойства: а хороша ли будет сама игра? Читать далее
Я не смогу поведать в данном обзоре об отличиях от портативной версии, потому что я нищеброд и у меня нет PlayStation Vita, исходя из этого я весьма ожидал этот порт, потому что мне казалось, что главный герой система и девушка обличий — это глоток воздуха в серию. Но перейдем к обзору.
И без того, отечественную героиню кличут Авелина де Гранпре. Она из тёмной семьи, каковые статусом выше, чем рабы, что весьма редко для тех лет. Место действия — Новый Орлеан — французская колония.
Время действия незадолго до событий Assassin’s Creed III. Приблизительно, если не ошибаюсь, начало 18 века.
Игра начинается с того, как мы за мелкую Авелину бегаем за курицей (аля Fable) и теряем собственную мать… и внезапно нас бросает на лет так 10 вперед, в то время, когда Авелина уже ассассин и сражается с рабовладельцами. Причем ничего нам не растолковывая, правильнее весьма смутно в описании персонажей. В этот самый момент начинаются отечественные приключения по освобождению рабов и уничтожению рабовладельцев. Звучит не весьма радостно, не правда ли? И да, по началу сюжет трется на месте.
Уже лет эдак большое количество прилипшее к Call of Duty клеймо «конвейер» не имеет за собой никаких настоящих оснований. Конвейер в большинстве случаев подразумевает регулярную подачу одного и того же продукта заблаговременно известного качества, а у детища Activision с этим в далеком прошлом неприятности. Тут уж скорее напротив, ручной труд с высокой степенью риска.
Ни при каких обстоятельствах не знаешь, хорошая была смена на предприятии – либо же очередного геймдизайнера зажевало в станок, откуда вывалилась некрасивая Black Ops III.
Как раз по данной причине заочно оценивать новую часть было тяжело. Рекламные материалы смотрелись прекрасно, но Infinity Ward в один раз нас уже подвели, так что мы на всякий случай подготовили нехорошие шутки про «В космосе никто не услышит твой оглушительный провал». К счастью, они не понадобились – Infinite Warfare знает, как из астероидов и кучки пушек сделать отменное действо.
Не обращая внимания на отдаленное будущее а-ля «еще несколько лет до Мастера Чифа», сюжет так же, как и прежде упивается людской страстью к перегрызанию собственных глоток. В центре конфликта, в случае если в общем, коалиция хороших человеков и силы нехороших человеков-террористов, каковые соревнуются за титул организации с самой незапоминающейся сокращением в заглавии. Читать далее