Хорошего времени дней, дорогой читатель. Сейчас я поведаю тебе об одной стратегии настоящего времени, созданной украинской компанией Best Way в 2004 году. Именуется это чудо Soldiers: Heroes of World War II либо в простонародье «В тылу неприятеля».
Эта игра пошлёт нас в времена Второй мировой. В серии «В тылу неприятеля» довольно много частей, но я постараюсь поведать вам о самой первой части.
По сравнению с другими стратегиями, «В тылу неприятеля» основана на сочетании аркады, ролевой игры и симулятора. «В тылу неприятеля» требует от игрока более вдумчивого подхода, концентрируя его внимание не столько в бое, сколько на подготовке и разведке к столкновению с соперником. в течении всей игры нам предстоит руководить группой бойцов, каковые рвутся в бой.
В игре имеется 4 кампании — это советская, британская, американская и германская, любая из которых со своим персонажами и уникальным сюжетом. Не считая, главной кампании в игре имеется 7 бонусных мини-миссий. В одной миссии нам предстоит разнести село, имея танк, пару и бронемашину бойцов, в второй выручать от армии немцев несколько десантников, в третьей штурмовать город. Читать далее
Что бы вы сделали, будь у вас маленькая армия аналогичных и совсем послушных клонов? Я думаю, мы все задавали себе подобный вопрос хотя бы в один раз (в возрасте лет этак шести), но ни при каких обстоятельствах действительно не пробовали представить, к чему бы это имело возможность привести в действительности. The Swapper от Facepalm Games углубилась в эту кроличью нору, которая разветвляется на множество этических неприятностей и пару-вторую заковыристых головоломок.
Но как по поводу того, дабы уравновесить столь обременительный концепт с сопоставимым количеством, э-э, наслаждения от игры? И вот что я думаю на данный счет.
Я постоянно считал идею существования аналогичного мне клона – с теми же мыслями, воспоминаниями и чувствами – достаточно ужасной. В итоге, что мешает такому существу стать «настоящим» мной? Либо кроме того лучше, чем я. Я воображаю себе, как возвращаюсь к себе, а за столом сидит еще один Макс, а правильнее, его Режиссерская Версия С Комментариями Актёров и Дополнительными Сценами, а по окончании идет в ванную и чистит зубы моей зубной щеткой, заселяя ее собственными генно-модифицированными бактериями.
Рискнете ли вы кинуть кубик, в случае если как минимум один из вариантов броска угрожает страшной смертью? А таковы, кстати, будни отважных авантюристов , блуждающих по миру Forgotten Realms. Тут фраза «смерть, поджидающая за каждым углом» – это не какое-то пережеванное клише, а констатация факта. Местный мир весьма, весьма страшен, и смельчака, сошедшего с проторенной дорожки, поджидает большое количество занимательных вещей.
Кое-какие из них необычны, большая часть страшны, и вы не всегда будете способны всецело постигнуть их суть.
Такая жизнь устроит не каждого. В случае если где-то имеется что-нибудь увлекательное, то оно захочет вас убить, съесть, сжечь, ударить током, содрать кожу, наложить проклятие, обратить в камень либо принести в жертву. И давать предупреждение вас будут не всегда, в обновлённой версии Baldur’s Gate 2 я умирал, нежданно входя в помещение, где масса людей чародеев приводила к демону, нежданно входя в гробницу с колдуном-мертвецом, нежданно входя в логово теневого дракона и нежданно заходя во взрывающийся волшебный лес. Читать далее
Здравствуйте глубокоуважаемые пользователи Gamebomb.ru Сейчас я желаю поведать вам об игре, которая окончательно заняла место в моей памяти. Игра эта — Age of Mythology: The Titans. Соглашусь честно, это моя первая игра на PC, исходя из этого вероятно я буду делать выводы ее исходя из собственных приятных воспоминаний о ней.
И без того, приступим!
Сюжет весьма несложен и незамысловат. Имеется пара цивилизаций: Греки. Атланты. Египтяне. Скандинавы.
У каждой из цивилизации имеется по три главенствующих всевышнего. Но сюжет закручивает около Локки и Хроноса. Локки — подлости и древнеегипетский бог обмана пробует, высвободит одного из сильнейших всевышних, что был заточен в преисподняя посредством упрочнений всех всевышних Греческой мифологии. В этом Локки оказывает помощь один циклоп, который считал, что возьмёт приз за освобождение Хроноса.
А отечественные храбрецы: Аякс, Хирон, Одиссей, Аманра и Аркантос соответственно мешают выполнению сия прихоти Локки.
Ну, какой возможно геймплей в стратегиях? Да простой. Строй, бери, совершенствуй, нападай и обороняйся.
Война в PlanetSide 2 – это настоящий преисподняя, но лишь в том случае, если вы не опытный игрок, которому местные баталии уже успели примелькаться. Вы создаете персонажа и выбираете сторону. После этого вас дерзко вышвыривают практически из космоса в самое пекло битвы немыслимого масштаба.
Везде одни только неприятели, танки и все, что лишь возможно вообразить, а средняя длительность судьбы бойца – не больше нескольких миллисекунд.
Время от времени получается сделать пару-вторую успешных перемещений, но в целом одна смерть направляться сходу за второй. Около неразбериха, на экране мелькают непонятные иконки, и вы, будучи не каким-нибудь элитным легендарным воином, а просто мелким испуганным кусочком плоти, без финиша крутитесь в данной мясорубке размером с планету. Может произойти так, что вас переедет танк.
А за его рулем будет кто-то из вашей команды.
Как говорится, ничего личного. Бойцы в PlanetSide 2 через чур заняты, дабы просить прощения. В большинстве сетевых шутеров играются только 16 человек за раз. Не смотря на то, что имеется и такие, в которых эта цифра поднимается до 32 либо 64. Читать далее
Я рад приветствовать всех фанатов зеленых уток, любителей светло синий котов и, конечно же, поклонников розовых псов, поскольку обращение сейчас отправится об игре «Tiny Toon Adventures». В данной 8-ми битной бродилке зайцу Бакстеру нужно будет спасать то ли собственную сестру, то ли жену, т.к. у похищенной Бабс та же самая фамилия, что и у Г.Г. – Банни.
Отечественная история начинается на диване, где сидел Бакстер и наблюдал собственный телевизор. Неожиданно передача прервалась и, Монтана Макс сообщил с экрана, что Бабс была украдена. По окончании этих слов Макс продемонстрировал Бакстеру ролик, в котором было продемонстрировано, что Бабс висит в связанном состоянии, а под ней находится некоторый бассейн с акулой.
Затем отечественный ушастый приятель решил собрать отряд, т.е. забрал с собой собаку, утку и пса, ну а дальше они отправились на поиски Бабс.
Идти Бакстеру придется не только через поля, леса, поскольку отечественный ушаст, кроме этого обязан будет проплыть под водой, причем тот подводный уровень похоже был забран из 8-ми битного Марио, т.к. и водоросли и рыбы весьма похожи. Читать далее
Возвращение к обзорам в постновогодний период – целая процедура, понимаете ли. Защищаясь от работы, елочно-подарочная безразличие совсем блокирует все механизмы жизнедеятельности и переводит тело в режим ручного управления. Это в то время, когда приходится поочередно переставлять ноги в сторону компьютера, немыслимым упрочнением воли передавать импульсы в пальцы и нажимать необходимые клавиши, заполняя электронный лист. А дабы видеть, чем именно он в том месте заполняется, хорошо бы иногда моргать.
Ну, и запускать кислород в легкие также не помешает.
Словом, в Manual Samuel я чувствовал себя как рыба в воде. За вычетом того, что у главного храбреца игры неприятность пара щекотливее – он мертв.
Приняв на себя летальную дозу грузовика, богатенький лентяй Сэм решительным образом отказывается мириться с судьбой и находиться в очередях адской биржи труда. К его счастью, Смерть оказывается не меньшим разгильдяем и идет на сделку. В случае если Сэм проживет собственный простой сутки, вручную осуществляя контроль все процессы в собственном организме, то так и быть, останется среди жалких людишек. Читать далее
Я рад приветствовать всех поклонников первобытной охоты, любителей броских причесок и, конечно же, фанатов хрюканья, поскольку обращение сейчас отправится об игре «Tomba!». В данной бродилке, зеленоштанному юноше нужно будет истреблять свинолюдей, поскольку Томба сможет добраться до колдунцов, каковые, кстати, и распространяют по земле хрюкающую заразу, лишь тогда, в то время, когда одолеет всех этих розовых злодеев.
Отечественная история начинается в прекрасной равнине, по которой гулял юноша, весьма похожий на Маугли, правда в отличии от храбреца Книги Джунглей, Томба одет в зеленые брюки, а его волосы покрашены в розовый цвет, а в дополнении к этому, на руке отечественного недоразвитого приятеля блистал золотой браслет. Так вот, по окончании прогулки отечественный зеленоштанный юноша проголодался, исходя из этого решил поохотиться на кабана, причем на настоящего кабана, а не на человекообразного. Выслеженный хряк был умный, исходя из этого сходу ринулся бежать, но это не помогло коричневой жертве, т.к. за кабаном тут же погнался юноша с розовыми волосами.
По окончании разделки туши и готовки Томба забрал громадную кость, на которой было большое количество начал и мяса ее по-собачьи глодать. Читать далее
Имеется такое направление в субкультуре имени Quake, именуется defrag. В случае если грубо, то это распрыжка на скорость. Соль местной игры в том, дабы как возможно стремительнее добраться из точки А в точку Б, применяя распрыжку, рокетджампы, стрейф, словом, все особенности передвижения культового шутера.
Под это дело строятся особые карты с умной «гоночной архитектурой»; близкий к совершенному пробег по ней может занять секунд пятнадцать, но дабы достигнуть для того чтобы результата, необходимо, во-первых, месяцами оттачивать фактически навыки стрейфа-прыжков-остального, а во-вторых, еще столько же времени посвятить на тренировочные «заезды».
Как не тяжело додуматься, развлечение это — весьма хардкорное, очень сильно громадным кругом адептов похвастать не имеет возможности и в коммерческом замысле не развито по большому счету. Карты делаются, турниры проводятся и рекорды ставятся на чистом энтузиазме.
Но с одной стороны, в наше время на дворе стоит сезон геймерского благоденствия с кучей нишевых развлечений для всех и каждого, а с другой, Portal уже приличное время назад продемонстрировал, что FPS про головоломки — мысль рабочая, в случае если взяться за нее как нужно. Читать далее
Здравствуйте глубокоуважаемые приятели!!! Сейчас я желаю принести сведения в виде обзора на Pro Evolution Soccer 2012. Я не игрался, честно говоря, в фифу исходя из этого незнаю какая серия из них лучше. Я буду сравнивать PES12 и PES10, так как думать что светло синий10 была лучшей частью из всех. Спросите- а из-за чего ты делаеш обзор на PES12 а не на PES13. Отвечаю-я думать что Konami делает хорошие пески лишь через одну, поскольку в PES 11 всё осталось от PES10 а в от PES12.
Я кроме того не игрался в PES13 по данной же причине, исходя из этого ожидаю следующего симулятора. Так хорошо приступим…..
Они крайне важны для футбольного симулятора. В PES 10 они были прекрасны и в PES12 они также на уровне. Футболисты бьют по мечу реалистично, и бег, подкаты, пасы и тд меньше также на высоте. Багов нет, в отличии от фифы, которая ими легко прокачена.Поражает и разнообразность ударов. Совокупность штрафных и пенальти прекрасна.
Незнаю как в фифе, но в песке возможно закручивать мяч со штрафного, кроме этого имеется также пара хитростей каковые я до конца непонял. Читать далее