Большое количество ли вправду хороших файтинг-серий мы знаем? Каковые 20 лет смогут быть на плаву, и любой раз приносить в жанр что-то новое. Сейчас я желаю поведать вам историю, о том, как игра для аркадных автоматов, стала одним из эталонов жанра Файтинг. Серия Tekken — 40 миллионов реализованных копий, многомиллионная аудитория, постоянные турниры в киберспортивной дисциплине, серия игр на котором выросло целое поколение. Первая игра серии вышла в первой половине 90-ых годов двадцатого века, в итоге вышло 6 каноничных частей и два спин-оффа, японские комиксы — манга, 3-полнометражных фильма и другая атрибутика.
Сейчас мы предлагаем вам окунуться в историю долгой в 20 лет. Огромное благодарю, Кацухиро Харада.
Tekken начинается в первой половине 90-ых годов двадцатого века. На заре заката эры игровых автоматов, и самый нарастающей популярности домашних игровых консолей. Одвременно с этим выходит новая консоль от Сони, PlayStation.
Компания Namco которая занимается издательством и разработкой игр, производит игру Tekken для игровых автоматов, а позднее в 1995 портируют её на новенькую PS, которая начала усиливаться в продаже. Читать далее
Наскучила ветхая хорошая Civilization, а все равно хочется чего-то аналогичного? Чтобы еще похожего, да без очевидного копирования? При таких условиях, пожалуй, ваш внутренний фаворит не будет против, в случае если старая как мир мысль Сида Мейера завяжет крепкую дружбу с фэнтези-декорациями, ощетинится множественными RPG-элементами и обзаведется целой интегрированной совокупностью сражений.
По причине того, что это приблизительно то, что из себя воображает недавняя Endless Legend, однозначный кандидат на место вашего нового фаворита.
Лишь вот беглый взор на скриншоты не внушает особенного доверия. Они весьма поверхностно отражают сущность игры, выставляя ее скорее как «Цивилизацию» с фантастическими уродцами, нежели что-то независимое. знакомая и Тут карта с городами, между которыми носятся абстрактные отряды, и схожее окно разработок, и фактически аналогичная дипломатия.
Имеется тут хоть что-то собственный? Имеется — лишь необходимо начать играться.
Да, на старте это и в действительности такая же пошаговая глобальная стратегия (либо 4X, как жанр назвали на Западе), какой мы ее привыкли видеть. Читать далее
Начать писать обзор Game of Thrones хочется уже по окончании 20 мин. игры. Причем, писать, больше по большому счету не запуская клиент, не проходя дальше пролога и не снимая скриншотов. Вот сидишь ты за «Игрой престолов», а с монитора на тебя наблюдает поплохевшая первая часть Dragon Age.
Нет, без шуток, нам и собаку в начале разборок выдают.
Чуть позднее осознаёшь: «Ээ, нет, и все-таки у нас тут действительно Game of Thrones». Что, увы, делает обстановку еще хуже.
Game of Thrones, в случае если кто не знает, — это таковой хороший фэнтезийный сериал. Книжный и телевизионный. Телевизионный в каком-то смысле кроме того лучше, по причине того, что лучше укладывается в формат, в котором трудится Мартин и автор цикла. Если вы любите эльфов, драконов, эпические саги и всякую магию, то, возможно, уже и без меня понимаете, в чем соль «пламени и Песни льда».
В случае если нет, то это весьма необычно, но так или иначе: «Песнь льда…» («Игра престолов» имеется адаптированное для телека наименование) следит сходу за десятками персонажей, показывая происходящие в мире книги-сериала события сходу со всех «точек зрения». Читать далее
Грубо говоря, всех игроков в Sonic Generations возможно поделить на две группы. В первую входят геймеры, проплакавшиеся радугой в первые секунды уровня Chemical Plant Zone и для которых вся другая игра — целой бонус, во вторую — в силу разных обстоятельств не поддающиеся ностальгическим чарам все остальные. Приобретаемое от каждого нового «Соника» наслаждение по большому счету в далеком прошлом перешло в категорию «иррациональное», но первые пятнадцать мин. последней громадной игры про светло синий ежа настраивают на по-настоящему хороший лад.
Неужто в Sonic Generations возможно играться продолжительнее, чем полчаса?
Желал бы я сложить оду любви к сериалу Sonic, да вот по окончании строчек «а по окончании Dreamcast было…» ничего не придумывается. Другими словами, не придумывается ничего хорошего. Хорошего. Sega имела возможность бы точно давить на яркие детские воспоминания заядлых геймеров, но зачем-то решила основательно покопаться не только в игровой механике, но и во вселенной Соника. За прошедшее десятилетие отечественный светло синий товарищ успел зарекомендовать себя как совершенный — дети, заткните уши — придурок, бесплатно что выручал президентов (без комментариев), принцесс, средневековые королевства и еще линии знают кого. Читать далее
Серия Saints Row – это таковой не Theft Auto на стероидах. В том месте, где храбрецы игр от Rockstar делали важные лица и пробовали постичь жёсткую правду криминальной судьбе, персонажи SR устраивают безумную клоунаду, а в том месте, где уже и гангстеры GTA начинали летать на джетпаках и размахивать резиновыми самоудовлетворителями, отечественные юноши уже совсем слетают с катушек и творят что-то полностью запредельное. Тормоза у игры не то, дабы всецело отпущены — оторваны с корнем.
В фантасмагорическом мире SR преступники — это такие весьма крутые поп-звезды, совмещающие настоящие ограбления банков и разборки с рекламой по телевизору и выпуском дизайнерской одежды имени собственной группировки. Ежеминутно попадающие под колеса угнанных отечественными неоднозначными идолами обыватели честно обожают, в то время, когда среди бела дня на оживленной улице соберется двадцать-тридцать человек с автоматами и устроит кровавую баню со случайными жертвами и взрывами.
К началу третьей серии этого сумасшествия ОПГ «Святые» уже успела прийти к успеху — вместе с главными боевиками на дело идут актеры, планирующие сниматься в будущем блокбастере по мотивам уголовных подвигов, а милицейский все в далеком прошлом приобретены, а также в случае если очередной налет сорвется, отечественные крутые юноши выйдут сухими из воды, основное в суматохе не словить лишнюю пулю да не сорваться откуда-нибудь свысока на что-нибудь заасфальтированное. Читать далее
Привет. Как многие знают, пару дней назад закончилась всея распродажа в стиме. Эта игра была в одном из последних пакетов инди-игр.
Брать я ее не стал, тк уже давным-давно прошел ее, но, но отыскал в памяти, что обзор на эту красивую головоломку еще не писан. Вот исправляем обстановку.
Игра воображает из себя достаточно необыкновенную инди головоломку. Мы появляемся в каком то необычном, но приятном глазу мире. Перед нами стоит какая то маааленькая конструкция, а по ней бегает что-то шарообразное.
Этими шарообразными штуковинами оказываются обитатели этого мира — шарики гу. Они забавны, пучеглазы и радуются каждой секунде собственной жизни, т.к. знают, что непременно они окончательно станут неотделимой частью конструкции. Дело в том, что нам дана труба и изначальная конструкция до которой необходимо дотянуться. Вот тут шарики гу и приходят нам на помощь. Нам достаточно забрать мышкой один шарик, поднести его к конструкции и отпустить. Тогда он пожертвует собой для того, дабы другие смогли добраться до трубы.
Как вы думаете какая наилучшая игра начала 20 века ? Макс Пейн ? Нет это Mafia: The City of Lost Heaven и со мной согласятся те кто в неё игрался
«Понимаете, данный мир не управляется законами, написанными на бумаге. Он управляется людьми. Одними в соответствии с законом, вторыми — нет.
От каждого человека зависит, каким будет его мир, как он его сделает. А ещё вам нужна уйма везения, дабы кто-нибудь второй не перевоплотил вашу жизнь в преисподняя. И всё не так легко, как нас учили в начальной школе, но однако прекрасно иметь жёсткие убеждения и придерживаться их в браке, в правонарушении, в войне, везде и неизменно.
Я всё запорол, так же как Сэм и Поли. Мы желали жить лучше, но наконец-то попали значительно хуже, чем остальные. Понимаете, я пологаю, что во всём нужно знать меру. Да, меру, вот хорошее слово.
Тот, кто желает через чур много, рискует утратить полностью всё. Действительно, тот, кто через чур мало желает от судьбы, может по большому счету ничего не взять» Томми Анджело
Ох эта фраза заставляла игрока задуматься над судьбой и собственной и судьбой в те времена и фраз было большое количество и храбрец вправду был живой. Читать далее
Все обожают игры с уникальными задумками. Игры, каковые по окончании выхода создают революцию в жанре. Игры, по стопам которых отправятся остальные, забрав новые идеи на вооружение.
Но в этом обзоре обращение отправится не про такие случаи, а именно с точностью напротив, поболтаем про игры такие вторичные, что к ним применимо определение «второй сорт».
Храбрец отечественного обзора появился в недрах студии «Obsidian Entertainment». Забавно, что на данный момент как раз на этих ребят уповают кое-какие любители олдскульных РПГ, а не на каких-нибудь BioWare, и весьма кроме того заслуженно! А ведь раньше все было совсем в противном случае — BioWare создавали прекрасные РПГ, а Obsidian позже создавали спорные сиквелы к ним.
Причем отличительной изюминкой сиквелов от Obsidian всегда были весьма хорошие идеи и страшное техническое выполнение.
И вот BioWare разрождается новым прорывным проектом action/RPG Mass Effect. Игра собирает восторженные оценки критиков, приобретает любовь фанатов, а потому сиквел не заставляет себя ожидать. И делают данный сиквел сами BioWare, а что в том месте у Obsidian?
Посмотрим правде в глаза — я знаю, для чего вы тут. Вы желаете определить, станет ли эта игра той, что совсем всё перевернёт и вынудит людей плеваться в сторону Call of Duty. Мне понятны ваши жажды.
Люди устроены так, что нам приятнее болеть за аутсайдера, а не за чемпиона, вот уже пять лет как не сходящего с пьедестала.
Не желаю никого разочаровывать, но Black Ops 2 — не из тех игр, что сделали для галочки, как вы имели возможность поразмыслить. Быть может, она и создана с целью ухватить все деньги мира с настоящего момента до следующего ноября, но зная это, Treyarch подошла к разработке не с гордой самонадеянностью, а с жёсткой уверенностью в успехе. Учитывая, что это дублирующая студия, завлекаемая на время передышек Infinity Ward, Black Ops 2 говорит о том, что она не просто присоединилась к франшизе, но и всецело ей завладела.
Это игра, которая осмелилась забрать формулу по выкачиванию млд дол и начала баловаться с ней по собственному усмотрению.
Это особенно заметно в режиме кампании. Читать далее
Здравствуйте, дорогие читатели. Недавно мне довелось заметить очень редкое явление – я заметил вправду прекрасную игру. Согласитесь, редко бывает так, дабы пройдя игру приходило четкое познание, что она без недостатков.
Я говорю в рамках жанра само собой разумеется, как то: Gran Turismo – совершенный гоночный симулятор, StarCraft – совершенная RTS, CounterStrike – совершенный сетевой шутер и т.д. Так вот, сравнительно не так давно вышел совершенный 2D-платформер, и, линия побери, это был не очередной Марио! Знакомьтесь – «Ori and the Blind Forest», начнем-с…
Начну пожалуй с первого, что кидается в глаза. Это без сомнений прекрасная художественная часть. Разработчики из Moon Studios в ходе создания, с гордостью признавались, что вдохновлялись диснеевским стилем и анимэ от маэстро Хаяо Миядзаки, и так как они не солгали, красивые мужчины!
Никакие скриншоты не передадут очарования местной картины – поразительно мягкие и сочные цвета, вручную нарисованные элементы, живейшая анимация, хорошая работа с фокусом. Читать далее