Как выяснить плохой хоррор? Он точно громче всех заявляет, что «основан на настоящих событиях». В том месте обязательно имеется паранормальщина низшего сорта, не хорошо вписанная в реальность, от которой отталкивается.
И еще он, вероятнее, полностью не ужасный.
Как выяснить хороший хоррор? Он «вдохновлен настоящими событиями». Как Kholat, к примеру.
Вступительный ролик кратко обрисовывает источник – инцидент на перевале Дятлова, узнаваемый любителям мистики и второразрядных киноужастиков. Девять студентов, экспедиция в горы, страшная смерть, невыясненные события, десятки предположений произошедшего. Жанровый минимум соблюден, возможно клепать.
Но Kholat не про это. Игра опирается на узнаваемый случай, в буквальном смысле идет по следам злополучной экспедиции – но ведает собственную историю. Историю с Шоном Двучлен в роли рассказчика, игровым процессом и заснежёнными вершинами в лучших традициях…
Dear Esther? Казалось бы, совсем неуместная в контексте ассоциация, но унять ее никак не получается – через чур уж то же самое: мутная личность протагониста, минимум сотрудничества с окружением и много-много скитаний по окрестностям. Читать далее
Знакомство с местностью, его проверка и составление плана в действии среди огромного открытого мира: вот три главные составляющие, передающие чёрную воздух джунглей, отличающую уникальный Crysis от вторых почти-так-же-прекрасных шутеров. В Crysis 2, не обращая внимания на всю его зрелищность и пышность, такие вещи казались только далёкими воспоминаниями. Прошедшая битва Пророка с Цефами под слоем сюжета с инопланетным вторжением и загадочными нанокостюмами скрывала в себе более занимательную историю о том, как разработки смогут оказывать влияние на игровые миры, и как те, со своей стороны, смогут оказывать влияние на наслаждение, полученное от игры.
И это была безрадостная история. Мультиплатформенность подразумевала компромиссы в плане графики, а компактные муниципальные пространства не могли дать тактическую свободу, сравнимую с первой игрой. Забудьте о продумывании на пара ходов вперёд и о выработке стратегии – вы обречены блуждать среди этих клаустрофобных улочек в отыскивании пути к следующему «экшен-пузырю». Читать далее
Разработчики чуть ли не весь год кормили нас обещаниями, тизерами и другими превью, и… все равно космическая песочница имени Starbound еще не готова для полноценного релиза. Но так уж у нас в наше время повелось, что игры возможно брать еще на стадии тестирования бета версии, и уж через чур вкусно смотрелся продолжатель идей Terraria, дабы пройти мимо.
А да чего тут, в действительности я приобрел себе ключ в первоначальный сутки продаж предзаказов, и с того времени не то, что не «проходил мимо», вычислял дни до хоть какого-нибудь релиза какой-нибудь хотя бы демки. Четвертого декабря я дождался, да сходу бета-релиза целого клиента. Без большое количество чего, я обещанными удалениями персонажей, и все равно — вопрос о том, ставить недоделанную игру либо нет, кроме того не стоял.
Starbound – это, как можно понять из абзацев выше, такая «Terraria в космосе». Двухмерный сэндбокс со случайно генерируемыми планетами (не смотря на то, что за данный пункт на данный момент не поручусь), несколькими разумными мировыми расами со собственными квестами-городами-подземельями, строительстом баз, целых и поселений королевств, монстрами-покемонами и злобными космическими пингвинами-милитаристами. Читать далее
Быть может, франшиза Might & Magic уже не обладает той силой бренда, которой обладала ранее, но уж точно не испытывает недочёта в преданных поклонниках. Сейчас она иногда мелькала перед глазами, но двинулась не в том направлении, которого ожидали от неё фанаты олдскула. Но, в Might & Magic X: Legacy выяснилось столько олд-скула, что хватило на маленькую тележку и вагон.
Legend of Grimlock доказала, что рынок не прочь принять в собственные коммерческие объятья ретро-RPG, исходя из этого Ubisoft и Limbic Entertainment принялись за работу над сиквелом Might & Magic, сюжет которого стартует по окончании событий Might and Magic Heroes VI.
Напомним, шестая итерация стратегии в мире M&M вышла в 2011 году и повествовала о чёрных временах, в то время, когда человечество было предано ангелами в битве с чёрной стороной мира и её демоническими жителями, что стало причиной катастрофическим последствиям. В общем, натерпелись людишки.
Но на данный момент на дворе 2014 год, и игроки опять возвращаются в Асхан. Сначала геймерам продемонстрируют маленькую анимированную вставку, которая кратко обрисует то, как обстоят дела в новом мире, и только после этого закинут в новую историю, сделав фаворитом маленькой группы авантюристов в сражении при Агин Пенинсуле. Читать далее
Здравствуйте, мои дорогие читатели. Вселенная Warcraft от компании Blizzard начинается в далеком 1994 году. Так в текущем году ей исполнилось уже 20 лет.
За эти годы она представала перед нами в различных амплуа: зародившись как стратегия в настоящем времени, она эволюционировала в RPG, настольные игры, фильмы и, наконец, коллекционные карточные игры, о цифровой версии которых я и буду сейчас вести обращение. Как и каждая игра от Метелицы, HearthStone: Heroes of Warcraft выделяется ужасной аддиктивностью (иными словами скоро приводит к привыканию). Сама по себе игра мало чем выделяется на фоне иных таких игр, помимо этого, что карточки и классы забраны прямиком из любимой многими вселенной, а сдобрено все хорошим юмором от Blizzard, за что их игры и обожают миллионы игроков в мире.
Но давайте обо всём по порядку.
Пологаю, что начать стоит с того, что же такое коллекционная карточная игра. Игровой процесс происходит в карточных дуэлях 1 на 1. У каждого игрока имеется собственная колода, складывающаяся из 30 карт разных наборов и разного достоинства, каковые любой образовывает сам себе. Читать далее
Предупреждение: Halo 4 есть эксклюзивом для Xbox 360.
Концовка Halo 3 оказалась достаточно грустной: главный герой серии – Мастер Чиф – садится в армейский джип и направляет его на кинутый спасательный корабль, дабы покинуть охваченную огнем планету. Захватчики отступают, пламя пожарищ стихает, все погибшие оплаканы и погребены – затем в космосе опять воцаряется самообладание, а популярная трилогия от Микрософт помой-му как уходит в историю. Одвременно с этим разработчик первых 3х частей игры (компания Bungie), сделав собственные обязательства, предусмотренные договором перед издателем, отделяется от Микрософт и начинает работу над новыми проектами, дабы доказать всему миру и прежде всего самим себе, что Halo – культовый шутер для консоли Xbox 360 – это не последняя их работа.
Не смотря на то, что, в случае если копнуть глубже, то узнается, что Мастер Чифу попросту некуда было уходить на корабле, куда он попал. У этого воина нет собственного дома, в котором его ожидала бы любящая супруга; нет комфортного садика на заднем дворе для того чтобы дома, где он имел возможность бы планировать с мыслями и думать о будущем; как нет у него и сына, которого возможно было бы обучать швырять плазменные шары на протяжении игр на лужайках сада. Читать далее
Игра основана как большая часть шутеров на зарабатывании очков опыта «ХР», в игре реализована совокупность рейтингов, соответственно этому, чем выше ваш уровень, тем больше раскрывается дешёвой экипировки (оружие, одежда, бронежилет). Параллельно зарабатыванию «ХР», зарабатываются игровые очки «Credits», которое возможно израсходовать на экипировку, с каждым увеличением Level дарится одно очко опыта, каковые тратятся на прокачку персонажа. Я бы назвал эту игру условно бесплатной, поскольку кое-какие вещи, возможно пробрести лишь за деньги!
Посредством банковской карты, вы имеете возможность приобрести игровые деньги «Funds» без отличия какой у вас уровень, на эти средства возможно приобрести все подряд, будь это экипировка либо прокачка умений самого персонажа, очевидно, кое-какие вещи возможно взять безвозмездно, такие как бронежилет либо оружие, израсходовав на них игровые очки «С».
В игре 4-е класса персонажей, которых возможно создать Медик, Штурмовик, Инженер, Снайпер, каждому классу персонажей дешёвы определенные навыки, каковые раскрываются с увеличением уровня. Читать далее
Здравствуйте, дорогие приятели. Вот и вышел долгожданная новая часть Ассассина и принесла с собой поразительно активные дебаты и обвинения. Среди главных обвинений: незаконченность игры, плохой геймплей и многие другие.
Я, сыграв в игру уже 2 десятка часов, могу, наконец-то, высказать собственное вывод.
Как и водится в серии игр, сюжет дробит повествование на 2 части. В первой части, которая есть главной по содержанию, но не по времени, мы смотрим за развитием событий в наши дни, где братство Ассассинов всё ещё борется с орденом Тамплиеров, каковые представлены Сейчас могучей компанией Абстрего, являющейся практически монополистом во всём. Эта компания отыскала метод извлекать генетическую память предков из ДНК человека, что разрешает практически перемещаться в прошлое и наблюдать события дней прошлых собственными глазами.
Сюжет Единства продолжает рассказ прошлых частей, и отправной точкой его есть момент, на котором закончилась часть четвертая.
В ней мы наблюдаем историю судьбы ассассина Арно, жившего в эру Великой Французской Революции. Читать далее
Всем хорошего времени дней. Желаю поведать вам об одной из самых зубодробительно-сложных игр, что я встречал за собственную жизнь. И сложность ее не во неприятелях с лошадиным здоровьем, не в неотзывчивом управлении и другом. Легко в данной игре все неистово хочет вашей смерти. Продолжительной, мучительной и ожесточённой.
Краткую вводную о том, как МК стало тесно в жанре файтинга возможно отыскать в моем прошлом обзоре, по этому, покинем прелюдии и пройдем конкретно к игре.
Итак, эта игра есть приквелом к хорошей трилогии Mortal Kombat. Главный герой — убийца из клана Лин-Куэй, Би Хан, с кодовым именем Sub-Zero. Другими словами, условно говоря, старший из братьев-мастеров по выпусканию льда из конечностей. Волшебник Куан Чи нанимает отечественного храбреца чтобы тот скрал из храма, расположенного высоко-высоко в горах, загадочную карту элементов.
Би Хан с этим героически справляется, попутно убив собственного родного неприятеля из клана Ширай-Рю, Ханзо Хасаши, в простонародье известного как Скорпион, при определенной сноровке вы имеете возможность кроме того оторвать ему голову вместе с позвоночником. Читать далее
Для ПК-аудитории история Gears of War закончилась в том месте же, где и началась – в далеком 2007 году, в то время, когда с консольных краев пожаловала дебютная игра про конфликт квадратных мужиков с подземными квадратными монстрами. Как позднее выяснилось, то была мудреная приманка от Микрософт, потому что наслаждение прикоснуться к последовавшим продолжениям имели только обладатели Xbox 360. Лишь у них в коробочках война с Саранчой бушевала еще шесть лет, за каковые серия успела расцвести во всей своей наготе, более-менее достойно завершиться, а после этого разродиться вымученным приквелом.
Исходя из этого неудивительно, что играться в Gears of War 4, будучи только пользователем ПК, – это как заснуть в начале марафона «Звездных войн» и проснуться где-нибудь на середине «Атаки клонов». Около уже совсем второе время и совсем другие лица, предающиеся ностальгии по событиям, которых ты ни при каких обстоятельствах не видел. Вводная часть тут, непременно, присутствует, но скорее в качестве отправной точки новой трилогии, чем для людей, чьи интересы не выходят за пределы одной платформы. Читать далее