Обзоры игр

Обзор Until Dawn

Обзор Until Dawn

До тех пор пока кинотеатры крутят Полтергейсты «и» очередные «Астралы», отечественная уверенность в том, что хорроры в кинематографе отживают последние дни, неумолимо растет. Жанр, полностью выстроенный на напряжении и тревожности, медлено теряет собственную созерцательную сокровище, потому что запрещено же всю жизнь опасаться того, что существует на экране само по себе. Наблюдать больше не хочется – хочется быть вовлеченным, иметь возможность дать отклик и сыграть собственную мелкую роль.

В противном случае говоря, перейти из зрителя в участника.

Игры такую привилегию предлагают уже давно, и технический прогресс разрешает медлительно, но правильно стирать грань между развлечениями и кино. Исходя из этого переход ужастиков в интерактивную форму в полной мере закономерен, а появление чего-то наподобие Until Dawn было только вопросом времени.

Самое забавное в том, что по хоррор-меркам проект Supermassive Games стар как мир – ну, либо как какой-нибудь «Крик». Это чистейший реверанс в сторону слэшеров середины девяностых без претензии на оригинальность и новаторство. Все по стандарту: хижина в непроглядной глуши, несколько всегда юморящих подростков, ночная вечеринка и кто-то, кому весьма не хочется, дабы тусовщики дожили до утра. Читать далее

Насколько реалистичен космос из Elite: интервью с создателем серии Дэвидом Брабеном

Насколько реалистичен космос из Elite: интервью с создателем серии Дэвидом Брабеном

Дэвид Брабен — глава компании Frontier Developments и основатель благотворительной организации Raspberry Pi Foundation, в первую очередь известный как один из отцов космических симуляторов. Именно он в сентябре 1984 года выпустил Elite — революционную игру о космосе, заложившую фундамент жанра на десятилетия вперед. В декабре 2014 года Frontier Developments выпустила Elite: Dangerous, третью игру в серии, средства на разработку которой были собраны благодаря краудфандингу.

Мы забрали интервью у Дэвида, в котором он поведал нам о научной стороне Elite и об истории создания данной серии. Полный текст вы отыщете внизу.

С момента разработки первой Elite прошло практически 30 лет. Каким вы не забывайте то время?

Дэвид Брабен: это время было особым. Я получал образование университете, был молод и весьма увлекался компьютерами. Особенно меня интересовала компьютерная графика. В то время — в начале восьмидесятых — информации на эту тему было мало. В случае если сказать о похожих играх, то их по большому счету было всего несколько штук, на аркадных автоматах. Читать далее

Обзор на игру Slender: The Arrival

Обзор на игру Slender: The Arrival

Предисловие

В то время, когда лишь показалась игра про Слендера, хватало весьма интересно, но позже это стало уныло, и к новым Слендерам я относился скептически, потому что нового в том месте было не так много, как хотелось бы. Но, еще в 2013 году вышла игра Slender: The Arrival, о ней я вам и желаю поведать в этом обзоре. В принципе, игра не блещет очень способным сюжетом, либо увлекательным игровым процессом, но в ней прекрасно изменилась графика, которая радует.

Ну, стартуем!

Сюжет

Мы играем за девушку, ее кличут Лорен, она едет в гости к собственной подруге Кейт, у которой недавно погибла мать, почему та желает реализовать собственный дом что находится в лесу, и переехать оттуда. Проехать вперед нам помешало дерево, которое упало прямо у нас на пути, исходя из этого бы должны идти пешком. Через какое-то время солнце уходит в закат, и начинает темнеть, когда мы отыщем дом отечественной подруги, то будет уже чёрная ночь.

В Доме у Кейт что-то пошло не так, потому что по всему дому какой-то беспорядок, на стенах нарисованы разные картинки на которых изображен лес, и в лесу стоит Слендер, позднее мы определим что Кейт отправилась к радиобашне, и сейчас в том направлении обязана добраться Лорен, чтобы узнать что происходит, и спасти собственную подругу. Читать далее

Обзор на игру Metal Gear Solid: Peace Walker

Обзор на игру Metal Gear Solid: Peace Walker

Всем привет! С вами в очередной раз MrMaels, и сейчас мы опять поболтаем о моей самой любой серии игр – Metal Gear Solid. В данном обзоре я обрисую  MGS: Peace Walker – самую спорную среди фанатов серии.

Эта игра отходит от канонов серии и вносит огромное количество новшеств, часть из  которых будет употребляться в Metal Gear Solid V Ground Zeroes  Metal и Gear Solid V The Phantom Pain. Преступим!

Сюжет

1949 год. Коста-Рика отказывается от собственной армии.

1974 год. В Коста-Рике создается тайная военная группировка Peace Sentinels (стражи мира) вооруженная до зубов новейшим оружием. Эта армия нарушает баланс сил, что угрожает войной.

Правительство Коста-Рики нанимает Нэйкида Снейка негромко разобраться с обидчиками.

Ноябрь 1974 года. Нэйкид Снейк основывает отряд Militaires Sans Frontiers.

Снейку дают в распоряжение морскую базу и полный карт-бланш.

Вам может показаться, что сюжет несложен, но я поведал только завязку, чтобы не спойлерить тем, кто будет играться.

Геймплей

Тут будет о чем поведать, поскольку новшеств в игре хватает.  Я поведаю обо всем по порядку, дабы не запутаться. Читать далее

Обзор на игру East India Company

Обзор на игру East India Company

Всем здравствуй, сейчас обращение отправится об игре East India Company. По жанру эту игру возможно отнести к торговому симулятору, в котором вам предстоит взять на себя обязанности главы Ост-Индской торговой фирме, той страны, за которую вы станете играться, не смотря на то, что не следует через чур концентрироваться на выборе данной страны, поскольку от вашего выбора будет зависеть только местонахождение вашего родного города-порта. По окончании выбора страны, вам предстоит выбор сценария, а они уже будут различаться годом, в котором вам суждено, будет начать игру (начиная с 1600-го года и заканчивая 1700-ым), конечно задачами, будь то битва за ресурсы либо борьба за господство.

Экспорт и ввоз товаров

Сначала игры, вам по традиции, дают один самый нехороший и недорогой корабль, на котором вы и должны станете получить денег, торгуя только между портовыми городами. Сама торговля представлена в весьма несложной форме, не обращая внимания на кажущуюся сложность, т.е. на неспециализированной карте, над каждым из портовых городов, вы заметите товар, что создаёт тот город, а закупая уже в нем этот товар, вы сможете реализовать его в вашем родном порту за солидные деньги. Читать далее

Обзор на игру Blur

Обзор на игру Blur

Blur — Нереальное мясо настоящими тачками.

Вступление

Хорошего времени дней. С вами Okokok-man и я желаю поведать о игре с совсем различными отзывами Blur. Для начала сообщу, что все, что написано ниже есть сугубо личным и субъективным мнением.

Отправились…

Меню игры

Понимаете газ Неон? В противном случае, где он используется? Правильно, в разных световых трубках. Вот и меню игры оформлено по типу ночного клуба, разве что в мягких тонах и без оглушающей музыки.

Весьма приятно, без каких или цокающих либо звякающих звуков, весьма гармонично и располагающе, а с учетом того, что вы качнете iZ3D драйвер и сходите в Trec либо Эско и купите 3D очки, то по большому счету полный улёт. Я так и сделал, честно говоря. Это первая игра для которой приобрел очки.

И сообщу вам, господа, не пожалел.

Видео последовательность

Тут все не меньше солидно. Приятный женский голос учит базам и оказывает помощь в практике. Уровень качества видео хорошее, не очень сильно броское. По первому ролику делается ясно, что мочилово предстоит твёрдое, но все таки не без красоты.

Читать далее

Обзор на игру Gangsters 2

Обзор на игру Gangsters 2

Вступление

Хочу начать с фразы “I’m back” И рассказать о самой лучшей RPG в реальном времени, вышедшей в 2001 году и которая не смогла взять игру года из за “Максимки Пейна”, игра “Gangsters 2”.

Начало

Начну с того что это единственная игра которая лучшей игрой «рпиджи» в реальном времени для 2001 года ни считая оригинала.

 Я играл в эту игру с моего компьютера у которого был Pentium III.  Мне уже тогда “не нравилась”  игра из за своей сложности и стилистики которая в билась мне в память.

Гемплей

Игра у меня была на диске, но расфигачил так сказать диск. Игра представляла собой пару чертовых частей,  а именно 15 глав по 3 чертовых и сложных миссий.Причем игра давала понять о своей жестокостью сразу первая миссия Buffula Bills просила так взять и убить главу этого района. И возгласы типо “И чё ?” пожалуста не надо у вас было внимания… Два гангстера: Вы и Молния.

А охранялась база 16 гангстерами по 3 напарника. И вот тут идет та самая фишка которая даёт тебе кардинально пораскинуть мозгами. Читать далее

Обзор на игру Tekken 5

Обзор на игру Tekken 5

Всем хорошего времени дней. Писать обзор на любимую игру и оставаться беспристрастным, как выяснилось, очень не легко. Но я постарался.

Зацените.

Мир крутится около Японцев. Как неизменно в аниме. (Сюжет)

Сюжет во всей вселенной Tekken разворачивается в недалеком будущем. Тут миром правят корпорации каковые забрали моду устраивать Tekken (The King of Iron Fist Tournament – Турнир Короля Металлического Кулака). У Namco такая фишка: Известна завязка очередной части серии. Т.е. почему начался турнир. Проходя режим Аркады за того либо иного персонажа мы заметим концовку игры в стиле “что в случае если”. Что в случае если чемпионом станет как раз он\она.

Но они, по сути все другие. И лишь с выходом следующей части мы определим верную концовку (кто победил по плану сценаристов) и продолжение сюжетной линии.

А по большому счету кому нужен сюжет в файтинге? Это все равно что сюжет в гонках. 😉

Практически все соки. (Графика)

Помнится в то время, когда в 2007 начали появляться слухи о PS3 именно вышел God of war 2 и журналисты выдали вывод типа: Графика GoW2 выжимает из 2й Плойки все соки. Читать далее

Обзор на игру X2: Wolverine’s Revenge

Обзор на игру X2: Wolverine's Revenge

Здравствуйте, пользователи Gamebomb! Сейчас я представляю вам собственный новый обзор на игру X — Men 2: Wolverine’s Revenge.

Предисловие

В далеком прошлом забытая игра 2003 года, про когтистого храбреца комиксов Росомаху. Тут мы определим о проблемном настоящем и прошлом Логана, когти, жесть, мало крови —  все это мы сможем узреть в игре. Давайте посмотрим из чего она состоит

Геймплей

На мой мой взор геймплей тут не очень запоминающийся, удары достаточно однообразны, настоящего Росомахи тут где то 60%, другое это собирательный, стереотипный образ злого супергероя.  Весьма обрадовало то, что тут имеется стэлс убийства( ДА ДА! ), Росомаха может подкрасться сзади и умертвить охранника к примеру. Стэлс убийство в игре по большей части для того чтобы не тревожить вторых неприятелей, не сохраняйте надежду на то что тут вы сможете в негромкую убивать всех, стэлс в игре, так сообщить линейный, его вы сможете применять лишь в то время, когда это будет вправду нужно по сюжету. Имеется пара фирменных ударов Росомахи, вертуха с когтями конечно брать соперника за горло и наяривать ему когтями в пузо.

Читать далее

Обзор на игру Chrome

Обзор на игру Chrome

Вступление

В какой игре вы отыщете главного персонажа с неблагозвучным русскому уху именем Болт. Да, я имею в виду того самого Болта Логана, из игры производства польской студии Techland.

Данный красивый мир

Данный тактический шутер от первого лица мне запал в душу мгновенно, лишь запустив его  возможно почувствовать целый размах. Эти огромнейшие пространства, по которым ещё и возможно вольно перемещаться куда хочется. Территории воистину внушительны, кроме того в некоторых местах чересчур и весьма вовремя, нам на помощь приходит всевозможная техника, в виде шагающих роботов, багги, летающих мотоциклов.

И всё это достаток без всяких продолжительных ожиданий и бессчётных подгрузок местности. Стоит уровню загрузиться один раз и он больше не будет утомлять вас данной процедурой. Меня это весьма порадовало, строго говоря, в то время у меня был не наилучший компьютер и я ожидал совсем второй картины.

Но меня больше поразила густота насыщенности объектами неспециализированного окружения. Всевозможных деревьев, кустарников, горок, болот с озёрами на столько большое количество, что врагам и игроку тяжело различить друг друга и с пары, тройки метров. Читать далее