Как выяснить плохой хоррор? Он точно громче всех заявляет, что «основан на настоящих событиях». В том месте обязательно имеется паранормальщина низшего сорта, не хорошо вписанная в реальность, от которой отталкивается.
И еще он, вероятнее, полностью не ужасный.
Как выяснить хороший хоррор? Он «вдохновлен настоящими событиями». Как Kholat, к примеру.
Вступительный ролик кратко обрисовывает источник – инцидент на перевале Дятлова, узнаваемый любителям мистики и второразрядных киноужастиков. Девять студентов, экспедиция в горы, страшная смерть, невыясненные события, десятки предположений произошедшего. Жанровый минимум соблюден, возможно клепать.
Но Kholat не про это. Игра опирается на узнаваемый случай, в буквальном смысле идет по следам злополучной экспедиции – но ведает собственную историю. Историю с Шоном Двучлен в роли рассказчика, игровым процессом и заснежёнными вершинами в лучших традициях…
Dear Esther? Казалось бы, совсем неуместная в контексте ассоциация, но унять ее никак не получается – через чур уж то же самое: мутная личность протагониста, минимум сотрудничества с окружением и много-много скитаний по окрестностям. Единственное поверхностное отличие только в том, что на отечественном пути иногда попадаются читабельные страницы дневников, письма и газеты, разбавляющие закадровые реплики и завывания ветра.
Но это так, впечатление на первые мин. двадцать.
Хороший соперник Итану Картеру, не вычисляете?
На другое напарываешься самостоятельно, от безысходности. В одно достаточно скорое мгновение игра городить коридоры из поваленных деревьев и рисовать цепочки светящихся следов – дальше, дескать, давай сам. Что, фактически, давать, не уточняется, исходя из этого цель путешествия приходится прощупывать способом бесцельного шастанья. Лишь раскрыв вслепую пара отметок на карте, начинаешь неспешно въезжать в сущность.
Формально она тут в посещении «точек интереса» по указанным координатам, где находится и/либо случается что-нибудь этакое: левитируют каменные глыбы, тлеет лес и все в таком духе. На практике же основная задача – удачно до них добраться.
Мир Kholat не имеет ничего общего с «эстеровскими» площадками для прогулок. Это широкая песочница с витиеватыми ходами, вразумительное передвижение по которой без шуток затруднено. Вы не сможете с наскоку отыскать все аномальные территории хотя бы вследствие того что не станете воображать, где находитесь – собственное расположение нужно определять вручную.
В случае если на первых порах стартовой палатки хватает, дабы не потеряться, то чуть позднее без компаса и карты выходит тяжко.
Благодаря акценту и масштабам на ориентирование исследовательская природа геймплея делается осмысленней, глубже. Появляется практически спортивный азарт, побуждающий не столько проходить игру, сколько вправду изучать. Кроме того в то время, когда имеется возможность возвратиться проверенным методом, все равно выбираешь новую дорогу – хочется взглянуть, что в том месте, на втором финише карты. И пускай в том месте ничего, не считая малого заметки под камнем, имеется в таких походах какая-то волшебство.
Оперируя избитыми терминами, возможно сообщить, это то самое «погружение».
Само собой разумеется, появляется и обратный эффект, в то время, когда неточности в навигации выливаются в изнурительное хождение кругами. Заплутать среди завораживающих, но монотонных троп – плевое дело, и учитывая медленный темп игры в целом, при определенном раскладе все вышеописанное наслаждение может упасть. На некоторых горах в качестве подсказки нацарапаны координаты, и все же их через чур мало, дабы спасти рассеянных игроков от неминуемого неистовства.
Ну, ходи себе, глазей на достопримечательности, собирай бумажки. Звучит недурно, но давали слово, помнится, хоррор, а тут кроме того захудалого скримера и близко не видно.
Скримера вы и в самом деле не дождетесь, но первая встреча с ними никак не хуже.
Заприметить подлеца на фоне снега легко. Паранормальный камуфляж не выручает.
Видите ли, вместе с вами ледяные просторы топчут некие сущности – не то привидения, не то демоны – очевидно враждебного настроя. Появляются они только недалеко от главных локаций на правах единственного оправдания и инструментов устрашения клавиши «присесть». Ходят медлительно, а вот бегают пошустрее главного храбреца, так что решать проблему по-аутластовски не следует.
Само собой, об их присутствии игрок знать не должен до момента яркого контакта, исходя из этого знакомство получается предельно пугающим, но чем дальше в морозные дебри, тем не сильный реакция. Благодарю очевидному стелсу и непредсказуемой примитивности ИИ: обычная стычка с нечистью – это полнейший рандом, из-за которого вы или сломаете Ctrl и все равно найдёте себя, или наудачу пробежите в трех метрах от неприятеля а также не привлечете его внимание. За исключением пары захватывающих моментов данный нюанс механики видится открыто сырым и лишним.
Но солиднейшую часть негатива несет в себе, как ни прискорбно, сюжет. То, для чего, по задумке, и нужно было столько кряхтеть, выясняется очень вызывающей большие сомнения призом за старания. Всю игру интригующе шуршат записочки туманного содержания и творится любая чертовщина, которая наподобие как готовит к чему-то грандиозному, и ничего в итоге не происходит. Ожидаешь пояснений – их нет.
Сохраняешь надежду на логическое обоснование – его нет. Вместо него финал в духе «ух ща по большому счету упадете» – но мы, понятное дело, остаемся сидеть, недоуменно перетасовывая крупицы повествования.
И теоретически сложить их воедино реально. Сюжетный скелет у игры имеется, и этого сообществу хватило, дабы заняться активным дискуссией с кучей жизнеспособных догадок. Любите тайны?
Мы тут именно сделали тайну на базе настоящей тайны, дабы вы имели возможность разгадывать тайну, пока разгадываете тайну. Сценаристу IMGN.PRO остается лишь улыбнуться на манер Экзибита с соответствующей картины.
К палаткам неизменно возможно возвратиться за дополнительным сохранением.
Но кроме того в самые хилые эпизоды Kholat вытягивает воздух. Редкие музыкальные композиции, контрастирующие с несмолкающей метелью, размеренный хруст сугробов под ногами, мерцающая вдалеке башня – в совокупности все подробности создают такой мощный антураж, что в него хочется и получается верить раздельно от происходящего. К счастью, игра своим преимуществом пользуется неизменно, генерируя десятки эмоциональных палитр, от снежной меланхолии под задумчивой луной и легкой пещерной клаустрофобии до панического страха неизведанного в кромешной тьме.
За прохождение неоднократно вспомнились лавкрафтовские «Хребты Сумасшествия», а это, пожалуй, комплимент высшего класса.
Жалко, что потенциала этого хватило бы на таковой проект, что и большие ужастики бы позавидовали. Исправить стелс-элементы, разнообразить сотрудничество с соперником (либо несколькими его видами), привести сюжет в человеческий вид – и вот тебе, примерное творение. Возможно было бы тыкать в лицо авторам поделок про Слендера, а заодно горе-режиссерам всяких «Кошмаров Амитивилля».
Не смотря на то, что чего в том месте, кроме того в этом виде это продукт на голову-две выше.
Среди хорроров-современников Kholat, наверное, затеряется – игр ужаснее на рынке хватает. А вот как чертовски атмосферное и местами тревожное приключение стоит иметь в виду. Такие появляются нечасто.
Kholat Дата выхода: 9 июня 2015 Издатель: IMGN.PRO Разработчик: IMGN.PRO Жанры: Инди / Adventure Платформы: PC В рейтинге игр: 292 место Оценка редакции: 72 % Стоит играться? (на базе оценок читателей) Да Оценка читателей: +2- +
Чего-то мы тут зачастили от лица коллективного редакционного разума говорить. Давайте-ка разок сделаем исключение, тем более что случай особый. Видите ли, я – фанат «Звездных войн». И до тех пор пока вы…
Как многие сильные и свободные игры, 35MM опять заставляет виртуальное человечество мучиться. Она бессердечно обрушивает на планету очередной болезнь и хладнокровно следит за тем, как люди в…
Первые впечатления от Brink? «Эта сволочь не запускается.» Мои первые четыре часа игры в Brink – увлекательный интерактивный квест. Скачанный из Steam русскоязычный клиент Brink буянил: ему не…
Самый серьёзный (и быть может, единственно серьёзный) момент в ArmA III – эта игра будет тем, что вы сами из неё сделаете. Либо кроме того так: она будет тем, чем её для вас сделают другие люди. ArmA – это…
Обзор Call of Duty: Black Ops II
Посмотрим правде в глаза — я знаю, для чего вы тут. Вы желаете определить, станет ли эта игра той, что совсем всё перевернёт и вынудит людей плеваться в сторону Call of Duty. Мне понятны ваши…