Пара лет назад, в эру становления зачаточной стадии повсеместной творческой импотенции разработчиков, будучи изрядно охладевшим к играм как таковым, я благодаря нежданному гостю в лице ветхой привычной взял в собственный распоряжение пыльную, c исцарапанной лицевой поверхностью, по которой очевидно расписывались не меньше чем кухонным ножом, популярнейшую и одну из лучших выпускавшихся за всю историю индустрии игровую консоль PlayStation 2, чью пору я благополучно просидел за компьютером, играясь в всевозможные RTS, похожие как две капли воды армейские шутеры про Вторую мировую и приключенческие квесты. Но, первоначально я наблюдал на неё как на раритет, — а не на портальное устройство в мир-эдем лучших игр, сделанных когда-либо на нашем планете — ненужную и «немоднявую» вещь, одну из тех штуковин, наподобие бабушкиного радио производства СССР, что в большинстве случаев бывают первыми в очереди на вышвыривание, в то время, когда настает неизменно нисколько нежеланный сутки главной уборки квартиры. И кто знает, каким бы был мой игровой опыт либо моё отношение к играм как к мастерству, если бы не в один красивый летний вечер, озаряемый предзакатными лучами, проникающими через окно в спальню и дарящими тем самым комнате какую-то теплую и умиротворяющую воздух, я не увидел ярко освещенный солнцем торец бокса с заветными буквами, образующими великое сочетание Final Fantasy X, что торчал из ветхой кожаной сумки, куда я равнодушно вложил приставку вместе с подаренными мне играми. Читать далее
Я рад снова приветствовать вас. Я желаю продолжить собственный разговор о криминале, но в этом случае перенестись на другую сторону и посмотреть глазами органов правопорядка. Эту возможность и предоставляет нам игра Пинатели Дверей. Этот проект есть очередным детищем кикстартера, прошёл долгое альфа и бета тестирование и наконец попал в широкие веса. Вначале игра думается очередным 2Д шутером, но весьма не так долго осталось ждать вы осознаете, что она значительно сложнее, чем выглядит на первый взгляд.
Но обо всём по-подробнее.
Door Kickers — игра про жёсткие будни бойцов SWAT (Это американское подразделение, которое по сути аналог отечественного СОБР). В отечественные задачи будет входить штурм помещений, в котором будут пребывать выполнение и преступники поставленной задачи. Задачи смогут быть различные: от убийства всех неприятелей, до освобождения заложников и поиска улик.
Выполнена игра в минималистическом стиле, воображая из себя 2D-тактику с видом сверху. Под отечественным управлением будет пребывать маленький отряд складывающийся из 1-8 бойцов. Читать далее
Все знают, что со временем одно мелкое зернышко может превратиться в миллион разных вещей. А принимая к сведенью то, что это зернышко произрастает из недр студии Amanita Design, то результатов возможно ожидать легко фантастических. Кроме того еще не начиная играться в Botanicula, на протяжении процесса инсталляции меня уже встретили пятеро поющих обитателей сказочного дерева – главных героев игры. Их незатейливые куплеты загрузили меня в мир детства, полный восхитительных пейзажей и весёлых звуков около. И в действительности, меня пригласили в путешествие в совсем другой мир. К сожалению, это всего лишь игра.
А мне необходимо было давать ей какие-то оценки, а не подыскивать себе в том месте дом для постоянного проживания. Но, будь у меня такая возможность, я бы не вспоминая переехал жить на это дерево, по соседству со сказочными существами.
Возможно, одна из основных изюминок Botanicula – это ее свойство приводить к улыбке. Причем, мне не требуется было прилагать для этого каких-либо упрочнений: оттягивать щеки назад либо складывать «губки бантиком». Читать далее
Я снова рад приветствовать вас, мои дорогие читатели. По окончании горячей осени наступила холодная зима, которая отнюдь не балует геймеров обилием замечательных релизов. Тем важнее задача у тех игр, что выходят сейчас.
И, пожалуй, самой заметной из них по праву можно считать Dying Light, которая совмещает в себе элементы экшена с элементами паркура, зомби-выживастика и рпг, любой из которых я попытаюсь разобрать в собственном обзоре.
Действия игры происходят в городе Харран, охваченном эпидемией малоизвестного вируса, превращающего в людей в жестоких плотоядных зомби. Протагонист отечественный есть правительственным агентом под прикрытием по имени Кайл Крейн, задача которого: вернуть сверхважный файл, от которого зависит будущее человечества. Исходя из столь серьёзной задачи отечественного храбреца часто будут взваливать довольно-таки важные моральные задачи, сущность которых заключена в допущении малого зла для высшего блага.
Сам по себе сюжет в игре простоват, но фактически для игры аналогичного жанра в самый раз. Читать далее
Beyond Eyes вышла в весьма неудачное для себя время. Чуть раньше, в то время, когда инди-индустрия только-только продемонстрировала шнобель, играм «с душой» прощались каждые огрехи, от внешнего уродства до примитивности процесса. Возможно было практически делать интерактивный тур по скудным локациям, снабжать его туманными речами с не шибко явными сюжетными связями – и известность в узких кругах обеспечена.
на данный момент все заметно сложнее. «Симулятор прогулок» должен быть занимательным, выверенным по длительности и, в случае если окажется, привлекательным, в противном случае тематические форумы засыплют сообщениями типа «Очередное Мастерство на полчаса». С чрезмерной скоротечностью у проекта Tiger and Squid и Team17 неприятностей нет, но те три с маленьким часа, совершённые в Beyond Eyes, скорее покажутся однокнопочной прелюдией к игре, которой, но, вы так и не дождетесь.
Да, это сентиментальная история о слепой девочке. Единственный ее приятель – рыжий кот Нани, предательски слинявший так на большом растоянии, что отечественной героине было нужно, кхм, не обращать внимания на собственный болезнь и отправиться на поиски питомца. Читать далее
Пора бы уже назначить новым «ветхим играм» собственный личный жанр да так и писать: ремейк, платформер, квест. Дабы было ясно, кому в это играться стоит, а кому лучше не вылезать из какого-нибудь Crysis 3. Неспециализированной стратегии «ремейкинга» ни у кого нет, поскольку и денег хочется получить, и аудитории широкой угодить, и игра наподобие как должна быть узнаваемой, исходя из этого ремейкают кто как желает, но по большей части почему-то получаются игры-середнячки, у умелых геймеров вызывающие вздохи сожаления, а у ребят помоложе и вовсе отвращение. И мы знаем, что хорошие ремейки также имеется — новый Shadow Warrior обласкан публикой.
Неясно, что мешало подойти с любовью к Flashback.
Разработка ротоскопирования известна уже давно — вспомните советские мультфильмы. Но первой игрой, применяющей в анимации перемещения живого человека, была ветхая Prince of Persia (1989), из которой Delphine Software и позаимствовали базу геймплея The Quest for Identity (1993). Двадцать лет назад это смотрелось так сильно, что обладатели 16-битных консолей Sega на долгое время теряли челюсти где-то в тумбочке под телевизором, да и по сей день в стильно пикселизованных инди-платформерах для того чтобы не встретишь.
Так и живем: Quake в наше время — браузерка, по лицензии Heroes of Might and Magic сделали второразрядную ММО, а серию Fallout доит Bethesda. Не самые радостные, в общем, времена для геймеров ветхой закалки. Но вот на горизонте маячит очередная игра всеми любимой серии, а также самые ортодоксальные бегуны от свор огненных гекко (no more, no more) не смогут хотя бы не попытаться новый продукт на зуб.
Ну и позже поиграть несколько часиков: так, побродить-взглянуть. И напоследок раскачать главного храбреца до хотя бы 10 уровня. И убить хотя бы одного когтя смерти. А для этого уже нужно и раскачаться получше, и экипировку радостнее отыскать…
Встречает нас игра традиционно весёлым роликом о том, как главному храбрецу игры практически в упор стреляют куда-то в область головы и закапывают заблаговременно вырытую могилу По окончании для того чтобы привычной прогонки и развесёлого вступления по S.P.E.C.I.A.L. (сюрприз: small guns и big guns в наше время — одинаковый навык guns) главгерой, а вместе с ним и игрок попадают в крепкие объятия первого «обучающего» города Гудспрингс. Читать далее
Два студента едут по пути роскошной машине, выпивают пиво, слушают музон и наслаждаются судьбой. Тут у них кончается бензин. Какого именно ХРЕНА!!!Игры, книги и фильмы про зомби, из-за чего вы постоянно начинаетесь так??? Окей, предугадайте, что дальше:
а) они едут на заправку и напарываются на зомби.
б) они едут на заправку, заправляются и уезжают.
в) на хрен заправку, они едут к бабушке.
Ну конечно, напарываются на зомби. Один идёт брать пиво, второй сидит в машине. Да! К линии бензин! Тот, что отправился на заправку, убивает пара зомби битой (крича "Holy shit") и уходит в машину, пива не найдя.
Второй сейчас сидит себе и кричит, что зомби, дескать, вконец обнаглели, и один из них на данный момент оказывает помощь ему лишиться руки. Ну, приятели должны поддерживать друг-друга и перец с битой учит зомбяка, что руки имеется не гигеенично. Ну, в неспециализированном-то всё.
Ааа, да-люди стали зомби из-за заражённого зерна, а кусанному другу во 2 главе отстрелили голову.
Да, вправду, фонтаны крови тут не льются, а вдруг неприятель и умирает, то из него выливается…ничего.Мяса тут также мало-оно радует только при появлении редкой тут бензопилы. Читать далее
Хорошего времени дней, глубокоуважаемые игроки. Все-таки отыскал я время поиграться и в долгожданное продолжение Метро 2033. Не скрою, первая часть захватила меня с головой, понравилось очень многое и сиквела я ожидал с нетерпением.
И, нужно сообщить, он меня кроме того практически не разочаровал, что случается ой как не довольно часто. Располагаемся эргономичнее, впечатлений дрезина и поезд…
Первый раз включив Метро: луч надежды, я был поражен продолжением занимательной задумки с главным меню, но подзаколебал ни коим образом не пропускающийся начальный вступительный ролик…хоть он и маленький, все же напрягает. Ну этим они страдали и в первой части. Начало игры до боли знакомо и в этом я вижу лишь плюс.
По большому счету, по началу было чувство, что не изменилось практически ничего, все ни капельки не изменилось, только сюжет новый прикрутили…но на деле было все куда важнее.
Да, графику подтянули. И весьма хорошо подтянули, сейчас нам доведется лицезреть немыслимые пейзажи, хорошие тени и частицы…все это, само собой разумеется, сильно, но нужен хороший комп, что имел возможность обработать не самый оптимизированный код игры…да, данный геморой у разрабов еще с первой части остался. Читать далее
В случае если мы все еще вас не утомили собственными беседами о Kingdom, но уже вот-вот, то возрадуйтесь. Игра наконец-то вышла, и сейчас последний раз, в то время, когда вам нужно будет слушать о том, какая она прекрасная, дорогая и необыкновенная. Тем более что предлогов ее хвалить выяснилось не так много.
Но на обнаружение всех подводных камней уходит некое время, и самая подлость в том, что это время ты проводишь как минимум приятно и, ответственнее, ненапряжно.
От игрока Kingdom требует только одного – удержать корону на голове. А раз уж отечественный протагонист может лишь скакать верхом на пиксельном коне и в прямом смысле разбрасываться деньгами, реализовывать цель приходится способом любого уважающего себя властителя, другими словами скрываясь за поясницами собственных подчиненных. Звонкими монетами мы превращаем местных аборигенов в воинов, фермеров и архитекторов, а дикую местность – в укрепленное поселение. Чем больше золота положено, тем меньше возможность того, что набегающие по ночам бесята похитят-таки драгоценный головной убор.
Что возможно несложнее? Читать далее