Я рад приветствовать всех поклонников нектара, любителей меда и, конечно же, фанатов тычинок с пестиками, поскольку обращение сейчас отправится об игре «Bee 52». В данной летальной бродилке одной номерной пчеле придется не только засовывать собственную голову во все луговые, прудовые и комнатные цветы, но так же и жалить насекомых.
Отечественная история начинается на лугу, на территории которого желто-тёмной героине потребуется собрать достаточное количество нектара, т.е. в то время, когда Г.Г. наполнит желтую банку, уровень закончится. Чтобы № 52 смогла сделать это, ей потребуется подлететь к каждому раскрытому цветку и высосать из него все, что в том месте имеется полезного. В то время, когда же, по вашему точке зрения, у пчелы на руках будет достаточное количество нужного вещества, ей потребуется возвратиться в начало уровня, которое кроме этого есть ульем.
Но, если вы избавитесь от всего нектара, а банку желтизной Г.Г. так и не наполнит, то № 52 время и ей нужно будет возвращаться обратно на луг.
Пчеле потребуется искать не только тюльпаны на поляне, поскольку на пруду ей сгодятся кувшинки, а вдруг Г.Г. Читать далее
Последней игрой, которую Blizzard Entertainment делала для консолей – не считая аутсорсинговую версию StarCraft для Nintendo 64, порт Diablo на PlayStation (опять аутсорсинг) и не выпущенную StarCraft: Ghost – была The Lost Vikings 2 для Super Nintendo. Это было в 1997-ом, 16 лет назад. Необычно не то, что титан онлайн-игр для PC выпустил игру для консолей – это уже давно назревало.
Необычно, что данный консольный релиз был более похожим на хорошие PC-игры, чем сама PC-версия.
Вы имеете возможность её обожать либо ненавидеть – а Diablo 3 уж совершенно верно приводит к таким – но вы не имеете возможность отрицать практически полное отсутствие срезанных углов и безумное количество пользовательских настроек консольной версии данной кровавой экшен-РПГ. Ни одно обновление PC-версии за последние 15 месяцев не было потеряно из виду, как и ни одна функция – не считая проблемного аукциона с торговлей предметами между игроками. И дабы ваши глаза загорелись тут и кое-что добавлено: оффлайн-режим, помощь System Link на Xbox 360 – да-да, возможно играться по локальной сети, как в ветхие хорошие времена – и на десерт, локальный мультиплеер до четырёх человек на одной консоли. Читать далее
Многие компьютерные игры хоте ли бы повторить успех известной всем эпохальной, вселенской, умопомрачительной и т.д. Half-Life. Все пробовали делать это по-различному, но была одна игра, которая в прямом смысле принялась копировать большая часть фишек культового детища Valve.
Начала она практически с самых баз – с движка Half-Life. В этом обзоре обращение отправится о Gunman Chronicles – шутере, что желал быть похож на собственного «кумира».
Делать выводы строго за намеренное копирование другого проекта, так сообщить, рубя с плеча, я не стану. В некоторых случаях, подобное возможно забыть обиду, в случае если игра все же привносит что-то собственный, что-то вправду уместное и занимательное. Исходя из этого ваше вывод, да и собственный также, я собираюсь сформировать по мере комплекта текста.
Предыстория игры такова. Отряд бойцов Армии Федерации отправляется на малоизведанную планету (игра-то разворачивается в далеком будущем), дабы узнать обстоятельство утраты сигнала с научной базы, расположенной в том месте. Читать далее
Для начала привет мой дорогой читатель. Перед тем как начать желаю сходу извиниться за неточности в обзоре, поскольку эту игру я не прошел до конца. Кроме того с 4 раза с жёстким намерением её пройти.
Игра скоро надоедает, не обращая внимания на то, что Black Box в данной части показала креативность и фантазию за что её фактически и похвалили. И без того начнем.
Серия NFS ни при каких обстоятельствах не блистала очень сюжетом. Исключением есть MW и сравнительно не так давно вышедшая The Run. И все так кратко о сюжете. Райан Купер (предположительно главный герой MW и Carbon) перебрался с уличных гонок на легальные, но и на них не все так легко.
На легальных гонках имеется собственные крутые парни, которых необходимо победить. В то время, когда крутые парни будут жадно курить в сторонке от вашей крутости нужно будет победить у короля легальных гонок. И фактически все. Сюжет весьма похож на MW.
Крутые парни которых необходимо уделать и не добрый чувак на десерт. И что самое необычное, что последующие игры из серии также похоже на MW. Правда в Undercover сюжет второй, но Black Box позаимствовала сюжет у двойного форсажа.
Хорошего времени дней жители gamebomb и случайные люди, зашедшие к нам под их аккаунтами. Я kos и это чудаки, тьфу блин мой первый обзор. Исходя из этого имеете возможность меня не щадить и раскритиковать в пух и прах (отправится лишь на пользу).
Нецензурная лексика не приветствуется , слова «г**но» и «к**шка» просьба заменить на «андатра» суть не потеряется, но как-то поприятней)). За конструктивную критику отдельный бонус в виде моей удовлетворения и благодарности ЧСВ. Ну, отправились, штоле.
Недавно в 2009 году на свет вышла игра Disciples III: Ренессанс: пошаговая стратегия в хорошем фэнтезийном стиле. Воздействие игры происходит в собственной игровой вселенной в мире называющиеся Невендаар. Но игра затерялась на фоне таких громких премьер, как DAO и Assassin’s Creed II, а основное успела пропустить перед собой King’s Bounty: Принцесса в доспехах: собственного главного соперника в TBS жанре и в отечественном игрострое по совместительству.
Величайшей гордостью преисполнился Всевышний, узрев старшего ангела собственного Бетрезена. Читать далее
Здравствуйте читатели gamebomb! Чтобы не было нелепых распрей, молодых и тёплых я сходу попрошу хорошенько задуматься, стоит ли просматривать дальше. Я без шуток и безо всяких обид, но Вам вероятно не увлекательна олдскульная Pillars of Eternity, и тем более не будет увлекателен ее подробный обзор. Легко берегу Ваше время.
Ну а тем же из Вас, кто причисляет себя к олдфагам и кого не смущает моя некая наглость, хочу приятного чтения.
Врядли кто-нибудь со мной будет спорить, что на данный момент для геймдева наступило время блокбастеров. Время, в то время, когда игры прекратили быть уделом стали и кучки гиков полноценной частью массмедиа, в то время, когда возможно получать баснословные деньги. Вам очень рады в наш век! Что на данный момент такое RPG? Это открытый мир, что редко где употребляется на всю катушку и нужен, скорее, для повышения времени прохождения – основное, дабы побольше и прекраснее.
Это диалоговое колесо с несколькими вариантами ответа, которое призвано не отвлекать игрока от голливудской постановки. Читать далее
Я считаю, что хоррор – самый тяжёлый жанр в игровой индустрии, требующий титанического труда, внимания к небольшим подробностям и большого багажа знаний. История должна быть не только прекрасно проработанной и интригующей, но и иногда все глубже загонять душу игрока в пятки. Задача музыки – не просто разбавить тишину, но выделить происходящее на экране, усилить эмоции, приобретаемые в ходе игры.
Та же функция и у графической и стилистической составляющей. Все эти элементы совместно содействуют созданию плотной, тягучей воздуха саспенса, обволакивающей игрока собственными холодными щупальцами и утягивающей его в пропасть кошмара, творящегося на экране.
К огромному сожалению жанр хоррора всецело мертв, а нам приходится ограничиваться продуктами его разложения. Сейчас хорроры популярны лишь на инди сцене, но единственной более-менее хорошей инди-игрой возможно назвать лишь Outlsast. Большая часть инди-разработчиков, кроме отсутствия таланта, фантазии и денег, страдают одним и тем же недугом – назовем еге «блестящая мысль».
Я рад приветствовать всех любителей тушить пожары, всех фанатов расчищать завалы и, конечно же, всех поклонников стрелять по преступникам, поскольку обращение сейчас отправится об игре Emergency 4: Global Fighters for Life. По жанру эту игру возможно отнести к симулятору полиции, пожарных, скорой помощи, конечно всевозможных спасателей, которыми вы станете руководить для того, что бы выручать людей и разруливать ужасные обстановки, в каковые попали заложники либо потерпевшие.
Не смотря на то, что перед каждым уровнем-заданием вас и будут инструктировать, все ровно, на том месте происшествия, на которое вас направят, неизменно может произойти что-то незапланированное, исходя из этого вам все нужно будет делать скоро, конечно вовремя реагировать на систематично появляющиеся дополнительные миссии, задания и подзадания.
Так вот, в соответствии с миссией, вы должны станете привести к тем, каковые вам пригодятся, т.е. на пожар должны будут приехать: машина скорой помощи и пожарные. В случае если же вы столкнетесь с захватом заложников, то вам потребуется полицейская машина и, быть может, машина скорой помощи. Читать далее
Привет всем кто играется на консолях и компьютере. Всем хорошего времени дней. Мой сегодняшний обзор на игру польских игроделов Painkiller.
Она вышла в далёком две тысячи четвёртом году и порадовала задорным геймплеем, но обо всём по порядку.
Эта история начинается нудным дождливым вечером. У жены Дэниела Кэтрин Дэниел и День Рождения решил сделать ей презент — торжественный ужин в ресторане. Красная спортивная машина ожидает их у гаража.
Под напором проливного дождя и ветра парочка усаживается в машину и выезжает на шоссе.
Машина мчится по оживлённой автостраде. За стеклом бушует непогода, а в салоне тепло и уютно. Дэниел и Кэтрин обмениваются ласковыми взорами. В приливе нежности, Дэниел берёт Кэтрин за руку и теряет контроль над дорогой. броский свет фар встречного фургона врезается в лобовое стекло автомобили Дэниела. Дэниел пробует увести машину от столкновения, но поздно.
Сильнейший удар, тьма…
Дэниел уже весьма в далеком прошлом находится в потустороннем мире. И вот он приобретает шанс вырваться из него. Читать далее
Hammerwatch содержит необычной простоты совокупность комбо. Для их активации необходимо скоро убить большое количество неприятелей, и их возможно развивать несколькими несложными дорогами – к примеру, дабы лечиться либо наносить урон около себя. Эта игра выстроена на незатейливых базах жанра экшен, и эти базы замечательно трудятся.
Дабы восполнять комбо, в Hammerwatch вам пригодятся толпы убитых монстров – и игра счастлива дать их в произвольных количествах: личинки, скелеты, злобные глаза: все эти стандартные для фэнтези неприятели поджидают вас за каждым углом, лезут из ям, из сгнивших деревьев, из загадочных фонтанов. Наровне с простой атакой, у каждого персонажа имеется и особая, рассчитанная на массовый урон, так что, двигаясь от комбо к комбо, возможно войти в хороший ритм. Лезьте на рожон, дабы стать посильнее, попадайте в неприятности, дабы суметь выбраться из них.
Первые уровни достаточно затянутые, а неприятели не блещут разнообразием. Вся соль в их внушительном количестве.
И эта простота пронизывает всю игру, где вы станете бодро бегать по подземельям в духе Gauntlet. Читать далее