В случае если мы все еще вас не утомили собственными беседами о Kingdom, но уже вот-вот, то возрадуйтесь. Игра наконец-то вышла, и сейчас последний раз, в то время, когда вам нужно будет слушать о том, какая она прекрасная, дорогая и необыкновенная. Тем более что предлогов ее хвалить выяснилось не так много.
Но на обнаружение всех подводных камней уходит некое время, и самая подлость в том, что это время ты проводишь как минимум приятно и, ответственнее, ненапряжно.
От игрока Kingdom требует только одного – удержать корону на голове. А раз уж отечественный протагонист может лишь скакать верхом на пиксельном коне и в прямом смысле разбрасываться деньгами, реализовывать цель приходится способом любого уважающего себя властителя, другими словами скрываясь за поясницами собственных подчиненных. Звонкими монетами мы превращаем местных аборигенов в воинов, фермеров и архитекторов, а дикую местность – в укрепленное поселение. Чем больше золота положено, тем меньше возможность того, что набегающие по ночам бесята похитят-таки драгоценный головной убор.
Что возможно несложнее?
Потому, что все действия в игре совершаются натурально одной кнопкой за вычетом клавиш перемещения, затягивает это дело скоро: наподобие и целым королевством руководишь, и клацать большое количество не нужно. Вместо этого направляться вспоминать, куда как раз клацаешь, по причине того, что бездумные инвестиции влекут за собой плачевные последствия и в полной мере себе безвыходные обстановки. Скажем, апгрейды сторожевым башням на первых порах ни к чему, но лучники не помешают. С другой же стороны, было бы хорошо усилить хотя бы одну из стенку – но какую? Может, лучше по большому счету удариться в сельское хозяйство с минимальной защитой?
На аналогичных ответах, грубо говоря, и держится вся механика.
Ой, напрасно.
В экономическом замысле Kingdom по большому счету раскрывается замечательно, вопреки всем отечественным страхам. Мысль с монетками как способом взаимодействия и единственным ресурсом делает из примитивной «фермы» достаточно глубокую и разностороннюю стратегию. Причем касается это не только развития королевства, но и изучения окрестностей.
К примеру, возможно пожмотиться на постройки и легко обезопасить себя при набегах в лес, практически откупаясь от его злобных жителей золотом. Да и при покушения богатенький король сперва по-сониковски теряет все собственные накопления, чем побеждает себе пара секунд на побег к себе – при безлюдном же кошельке корона спадает куда охотнее.
Благодаря постоянному балансу на грани риска менеджмент делается экстремальным и увлекательным. Безотносительной безопасности добиться фактически нереально, постоянно приходится наглеть чуть больше, чем днем ранее, лезть на рожон в отыскивании ресурсов, апгрейдов либо рекрутов, по причине того, что в противном случае с растущей армией неприятеля не совладать. Мотивация очевидная, но грамотно выверенная, почему в игру хочется вникнуть.
К сожалению, в то время, когда это происходит, на поверхность лезет все то, что Kingdom прятала первые несколько часов.
Впредь до релиза мы переживали, чем же обернется незамысловатая концепция игры, и все-таки нашли обо что запнуться. Однокнопочная схема, увы, не дает желаемого уровня контроля, что формирует противные препятствия: тут нельзя переназначить специализацию подопечных, поменять размещение отряда, чтобы его не перебили почем напрасно, назначить стрелков на определенные башни, выставить приоритеты постройки и большое количество чего еще. Все так легко, что аж сложно, причем в нехорошем смысле.
Крестьяне – этакие лемминги, каковые будут топать в одном направлении, пока не отыщут себе занятие. Оказать влияние на их выбор нет никакой возможности, исходя из этого если вы отчаянно нуждаетесь, допустим, в строителях, лучше убедиться, что на пути к молоткам нет вторых орудий труда. В начале, в то время, когда одинаково необходимы все классы, это погоды не делает, но позднее начинает открыто злить.
К тому же это нивелирует всякую пользу от бродячих торговцев, пополняющих запас случайных инструментов, потому что пожизненный запас тяпок от благосклонного рандома легко поставит на колени защиту всей деревушки. Единственное видимое ответ – заказывать экипировку строго по сиюминутным потребностям, что нудно и монотонно.
Опрометчиво высунулись за пределы крепости.
Расширение границ владений также ни к чему хорошему не приводит. Во-первых, пропадают ответственные для прогресса лагеря нейтральных поселенцев. На карте их не так много, а кое-какие расположены так на большом растоянии, что походы за новобранцами влекут за собой кучу неприятностей.
Для чего вредить себе и уничтожать неиссякаемый источник работяг?
Во-вторых, уследить за всем происходящим в королевстве делается невыносимо тяжело. Полное отсутствие интерфейса вынуждает осуществлять контроль обстановку вручную, но любой раз тратить половину дня на то, дабы сбегать посмотреть «чо в том месте у холопов», не выходит – до наступления ночи необходимо очень многое успеть. Обороняться еще хуже: до тех пор пока вы переключаетесь с одного фронта на другой, соперник уже может втаптывать ваших солдат в почву.
Ну и в-третьих, захват территории не несет по большому счету никакого преимущества. Фермерские угодья поблизости приносят достаточно золота, дабы усиливать стенки и пополнять последовательности солдат. рыцари и Лучники так или иначе будут скапливаться у самой дальней стенки, а в глубине базы останутся только дозорные на башнях, каковые в одиночку все равно не справятся.
Снова же, при сопутствующих стратегических функциях дополнительный предел защиты имел возможность бы понадобиться, но в этом виде эффект минимальный.
Terraria разве не научила вас сидеть дома на протяжении кровавой луны?
Позднее оказывается, что Kingdom еще и преступно мало. Целый контент возможно отсмотреть за пятнадцать-двадцать виртуальных дней, по окончании чего вас оставляют гриндить деньги на одинаковые стены и одинаковых воинов для защиты от однообразных неприятелей. Само собой разумеется, и этого времени хватит, дабы разбить порталы демонов и пройти игру, но ачивменты подразумевают выживание до ста дней, а тосковать начинаешь где-то на сороковом.
Раз имеется геймплей с привкусом Tower Defense, то где кучи апгрейдов, разномастные вариаций злодеи и миллиарды солдат? Эх, вы.
Как следствие, повторные партии больше утомляют, чем захватывают. Kingdom, будучи чуть-чуть роглайком, старается освежить впечатления генерацией ландшафтов, но картину это мало меняет. У игры через чур мало элементов, дабы перетасовка деревьев, алтарей и камней давала какие-то новые ощущения.
Порядок действий на начальных порах все равно один, и восстанавливать потерянный прогресс уже совсем не радостно.
В следствии игры хватает раза на три-четыре. Первые две попытки уходят на знакомство с правилами, третий заход портят управленческие нюансы, вышеупомянутые, а четвертое прохождение, самое продолжительное и вдумчивое, завершается успехом. Или короля над силами зла, или скуки над вашими стратегическими позывами, у кого как.
В любом случае, затем Kingdom больше нечего вам показывать.
Чтобы не завершать на таковой грустной ноте, в очередной раз скажем, как роскошно игра выглядит. Окрестные кадры не передают волшебстве живого арта, дополняемого прекрасной музыкой, но честное слово, это один из самых успешных примеров применения аналогичной стилистики и в полной мере себе весомый предлог задержаться в сказочном мире продолжительнее. Ни при каких обстоятельствах еще пиксель-арт так не завораживал нас на 1080p-дисплее.
Kingdom стремилась к простоте – и от собственной же простоты пострадала. Как бы ни было радостно на первых порах, наслаждение скатывается в больного эмоцию дефицита рычажков управления. Возможно, стратегии для того и существуют, дабы быть сложными.
Kingdom Дата выхода: 21 октября 2015 Издатель: Raw Fury Разработчик: Noio / Licorice Жанры: не / Симулятор / Стратегия Платформы: PC В рейтинге игр: 279 место Оценка редакции: 63 % Стоит играться? (на базе оценок читателей) Да Оценка читателей: +3- +
Eldritch – это экшн от первого лица со случайными уровнями и фактически постоянными смертями, что неприлично большое количество заимствует у Minecraft, Spelunky и Говарда отечественного Лавкрафта. Первый мир….
Обзор Borderlands: the Pre-Sequel
Borderlands: the Pre-Sequel имеется не столько полноценный новый релиз, сколько здоровый-здоровый stand-alone адд-он к Borderlands 2. Графика та же самая, интерфейс тот же самый большая часть пушек…
на данный момент я буду много-много раз сравнивать Age of Wonders 3 и Age of Wonders 2. Давайте честно: третья часть стратегической серии заметила свет по большей части благодаря теплым воспоминаниям геймеров о…
Обзор BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode One
Константы и переменные. Первый сюжетный аддон к Bioshock Infinite проделал ошеломляющую работу в создании яркой и запоминающейся истории, причем на базе все тех же концептов. Юноши из…
Bioshock: Infinite — это прекрасно замаскированная японская RPG. в первых рядах маяк, и совсем ясно, что свалить вплавь куда-нибудь в шторм не окажется, но вот в данный причальный сарай возможно…