Не «Дьяволом» единым, или (сравнительно) Краткий обзор основных фишек Path of Exile

Не «Дьяволом» единым, или (сравнительно) Краткий обзор основных фишек Path of Exile

Со времен выхода первой части венценосной Diablo от никому не известной конторы Blizzard прошло ни большое количество ни мало 17 лет. С того времени рынок фактически ни при каких обстоятельствах не испытывал нехватки hack-and-slash игр различной степени халтурности. Достаточно перечислить только самые узнаваемые игры жанра, дабы предстоящее описание их сути не имело никакого смысла: серии Diablo, Sacred, Dungeon siege, Torchlight, игры Titan Quest, The incredible adventures of Van Helsing и другие.

Исходя из этого сейчас кратко разберём отечественного больного на составляющие и разглядим его мало-мальски увлекательные фишки, в случае если, само собой разумеется, таковые имеются.

Сюжетно-квестовая часть игры открыто слита, и не предлагает ничего мало-мальски интригующего. Приобретаем квесты. Слушаем монологи (неясно для чего озвученные за большие средства, — никто так как не играется в PoE для сказки на ночь?). Сдаем задания.

Воздействие игры происходит на мрачных берегах страны называющиеся Рейкласт, в котором Древнее Зло бла-бла-бла… Пропускаем. Минус балл.

Буйство эффектов во всей своей наготе.

На выбор предлагается 6 (плюс один скрытый) в меру классических персонажей. Трое из них являются чистыми представителями одного из трёх вероятных атрибутов (сила, ловкость, интеллект), остальные трое пробуют усидеть на двух стульях сходу. Что мы имеем: стандартные атрибуты, стандартные персонажи без изысков.

Минус балл.

НО, как выясняется не все так легко. Потому что персонажи по сути отличаются только своим размещением на карте звёздного неба пассивных навыков в игре. Складывающееся из 1350 умений, очевидно позаимствованное из «Final Fantasy X» и его «сети сфер», дерево разрешает взращивать вправду разноплановых и эластичных гибридов.

Никто не заставляет вас отыгрывать негласную роль данного вам класса, — вы вольны двигаться в любом дешёвом направлении. Таковой подход, кроме того не обращая внимания на очевидную преемственность, вправду радует. За тщательность и смелость реализации – плюс балл.

Карта созвездий, дерево навыков PoE, карта токийского метро, «Sphere grid» из FFX. Кликабельно.

Разглядим активные умения каждого из персонажей…Как это — нет? Упс. И правда нет. Вместо персонального комплекта умений для каждого персонажа нам предлагают искать и вставлять в экипировку некие «руны» умений. К примеру, дабы овладеть мощным ударом, нужно отыскать красный (привязанный к атрибуту «сила») камень мощного удара и любое снаряжение с соответствующей ему красной ячейкой. После этого пять секунд колдовства, — и умение у вас в кармане.

Вдобавок ко всему, камни как и храбрец, приобретают опыт, и растут в уровнях. Для этого нужно только носить руну на себе. Что предлагает таковой подход? Ну, во-первых, любой персонаж возможно может освоить любое умение. Во-вторых, вы вольны в любую секунду поменять приоритеты применяемых навыков, легко заменяя кристаллы в снаряжении. Ну и в-третьих, в случае если достаточно заморочиться, и собрать коллекцию камней-пассивных-умений (да, бывает и такое), и достаточно качественную экипировку (с нужным числом ячеек нужных цветов), возможно по-различному оказывать влияние на поведение того либо иного умения в сражении, прививая ему, подобно продукту на заводе химической индустрии, все новые и новые свойства.

Ну, скажем, научить тяжелый удар высасыванию судьбы. Либо, допустим, молнию вынудить бить неприятелей по площади, и накладывать ослабляющую ауру. Да мало ли что еще понадобиться?

На первый взгляд сложная и запутанная совокупность на практике предлагает плодоносную почву и массу возможностей для опытов. Достаточно узкая и продуманная работа, плюс два балла.

И вдобавок имеется склянки. Они тут не просто бутылки, восстанавливающие очки здоровья либо манны и захламляющие инвентарь, а полноценные вещи снаряжения, владеющие своим комплектом бонусов. К тому же, порции целебного зелья расходуются экономичными глотками, а заполняются по мере убиения неприятелей.

Существуют кроме того особенные фляги, к примеру, разрешающие ускорятся ненадолго. Весьма эргономичная и логичная совокупность, избавляющая от беготни за аптечками, и разрешающая сконцентрироваться на битвах. Поощряю, плюс балл.

Бум! Хедшот!

Движемся дальше. Что в том месте у нас на повестке дня?.. Ах да, экипировка, деньги и все что с этим связано. Ну, с экипировкой все более-менее стандартно: изобилие клинков, топоров, прочего хлама и посохов обильно сыпется из тушек убитых монстров. Из-за чего не как в «Titan Quest» — что надето то и падает? Ответа нет.

Значится, минус балл, за нечестность. А золото, из-за чего ты не выпадаешь? За что ж это мне новый щит брать?

Натуральный обмен, говоришь? Хм, хм. В общем, кто не осознал, игровой валютой в игре помогают всем узнаваемые свитки (порталов, идентификации), руны (те же умения, либо особенные сферы, наделяющие снаряжение новыми особенностями) ну и фактически предметы. Мысль занимательная, но на практике иногда оборачивается лишними проблемами, в то время, когда позарез нужен свиток идентификации для опознания топора, а его-то и нет, и забрать конкретно неоткуда.

А посему…плюс полбалла за все старания.

Ой, а это что еще такое? Энергетический щит, говоришь? И что же данный щит делает в фэнтезийном сеттинге? Ну да хорошо, ну буду занудствовать.

Тренд, значит, тренд. Данный самый щит возможно прокачивать равно как и здоровье, его усиливают кое-какие вещи, к тому же любой сильный неприятель сполна наделен своим персональным генератором. Для чего по большому счету вводить было, задаёте вопросы? Ну, больше фич, так сообщить, больше шансов. Благодаря данного новшества, к примеру, долгая беготня от очень толстых соперников только делает их чуточку толще, разрешая им перевести дух и вернуть щит. Равно как и вам.

Пускай будет еще полбалла, я сейчас щедрый.

Кстати, наименование жанра переводится как «режь и руби». Вот уж ни при каких обстоятельствах бы не поразмыслил.

А кого же с этими богатыми возможностями уничтожать прикажете, господа? Ууу, какой бестиарий широкий. И монстрики прекрасные, и повадки у всех различные.

А с боссами что ж не попытались? Пресные какие-то они оказались, ей-всевышнему. Да и среди простых мобов нелепостей хватает: несчастные скелеты, к примеру, в полной мере смогут оросить окрестности литрами крови. Ну, так и быть, полбалла накинем, уговорили. А что с уровнями сложности?

Ого, сколько вариантов. Тут вам и простая сложность, достаточно сбалансированная, но без каких-либо штрафов. И ожесточённый/безжалостный режимы, с привычными штрафами опытом за смерть.

Имеется и хардкор-режим, но, без возможности загнутся раз и окончательно. Еще имеется некие лиги, имеющие определенные бонусы для игроков и монстров. Планируется, что к февралю будет запущено 8 таких лиг, и те игроки, кто осилит их все, возьмут футболки с надписью «я живу онлайн» символикой игры. В то время, когда все сложности пройдены, вам предоставляется доступ в так именуемые «вечные лаборатории», что-то похожее мы видели в «Torchlight 2».

Что ж, хорошо отработали, кроме того перебрали малость. Держите балл.

Так, ну с главными нюансами игровой механики разобрались. Пробежимся кратко по главным составляющим. Картина у игры в целом весьма приятная и богатая на эффекты, пейзажи богаты небольшими подробностями, наподобие порхающих чаек, либо колышущихся листьев на ветру. Катакомбы, к слову, вправду чёрные, как во времена «Diablo II».

Движок выдает иногда очень вкусные кадры, не смотря на то, что иногда недостатки генератора местности цепляют глаз. Ну, тут ничего не остается, как одарить отечественного «Изгоя» щедрыми двумя баллами – один за движок и графику, второй — за то, что все это великолепие любой раз генерируется заново, и двух однообразных подземелий не встретить, вероятнее, ни при каких обстоятельствах. Да и локации вряд ли успеют приестся на втором прохождении, как это было в том же «TQ» либо «Sacred». Одновременно с этим, имеется в этом и собственные неудобства: к примеру, любая локация, будучи пустой, генерируется заново каждые 10 мин..

Получите нескончаемый фарм монстров, пропадающие порталы, и потерянные окончательно сокровища, в случае если замешкались в городе со сбытом товаров. Да за такое и балл забрать не жалко. И поделом.

Мои родные товарищи. Не, это не я их так, честное слово.

А со звуком как у нас дела? Также исчезает? Отнюдь. Звуки никак не портят все обрисованное, а лишь напротив. Аккуратная аутентичная музыка – также.

Что сделать, желаешь — не желаешь, а баллы лишь в плюс. Еще аж два.

Воздействие игры всегда происходит онлайн, и вдобавок у нас тут free-to-play. Это значит, что:

  • а) нужен постоянный интернет, в противном случае не поиграть, вдобавок иногда появляются неточности соединения (просматривай: вылеты), иначе, разработчики прямо на протяжении игры иногда честно дают предупреждение о вероятных проблемах с серверами. До тех пор пока что;
  • б) платить наподобие как никого не заставляют, но в случае если весьма хочется — неизменно пожалуйста. Не смотря на то, что желать-то и нечего: анимации боевых гопаков, и всевозможные паучки в виде питомца – вызывающее большие сомнения капиталовложение, разве что в виде личной признательности;
  • в) имеется некое достаточно жалкое подобие партий а также режим PvP, но все это до тех пор пока реализовано скорее «для галочки» ну либо «на вырост», как кому приятней;
  • г) вылеты, вылеты, ВЫЛЕТЫ. Подготавливайтесь бегать по одной и той же локации пару-тройку раз, пока не посчастливится отыскать выход оттуда прежде, чем игра очередной раз бросит вас в основное меню.
    Оценить объективно все эти особенности проекта достаточно сложно. Посему я, с вашего позволения, никак не буду отмечать старания ребят из Grinding Gear Games на этих фронтах. Через чур уж скользко и некомфортно не редкость наслаждаться от игры, кроме того учтя ее бесплатность.

Ну и напоследок еще мало дёгтя. Почему-то до сих пор не додумались прикрутить стремительное сравнение вещей из инвентаря с тем, что на храбрец, равно как и автосортировку в хранилище и портфеле, да и еще несколько претензий при жажде возможно найти. Так что, опять минус.

Вот такая оказалась у тёплых новозеландских парней игра. Находящаяся 7 лет в разработке, она делает все возможное, дабы оправдать каждые ожидания. И не смотря на то, что бета-тест официально закончен, разработчикам предстоит еще большое количество работы, дабы с полным правом именовать «Path of Exile» одним из лучших представителей жанра. Но, думается, это прейдет скоро.

Ну а до тех пор пока – все приглашаются в бесплатный (отнюдь не как сыр) тур по Рейкласту. В противном случае, в действительности, что вы в том месте нашли, в этом вашем Санктуарии?

Создатель: Владислав Мазанко

Path of Exile Дата выхода: 23 октября 2013 Издатель: Grinding Gear Games Разработчик: Grinding Gear Games Жанры: ММО / RPG Платформы: PC В рейтинге игр: 44 место Оценка редакции: 70 % Стоит играться? (на базе оценок читателей) Нет Оценка читателей: -3- +

Обзор Path of Exile [На безрыбье #3]


Занимательные записи

самые релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Обзор Need for Speed Rivals

    В текущем году в Need For Speed все – что гонщики, что копы – подонки. Симпатии не вызывает ни одна сторона. И слава всевышнему. Это немыслимое чувство освобождения, в то время, когда ты жаждешь лишь гонок,…

  • Обзор Monaco: What’s Yours is Mine

    Ни один уважающий себя преступник не обходится без сообщника. Кого-то, кто может дергать за ниточки и окажет помощь провернуть продолжительную и смертоубийственную аферу. Но, выбор сообщников в Monaco:…

  • Обзор консольной версии Diablo 3

    Последней игрой, которую Blizzard Entertainment делала для консолей – не считая аутсорсинговую версию StarCraft для Nintendo 64, порт Diablo на PlayStation (опять аутсорсинг) и не выпущенную…

  • Обзор Dead Space 3

    Неосторожность ещё не превратилась в откровенное неуважение, но по её вине хорроры до сих пор вынуждены расти на неплодородной земле. Ирония в том, что жанр, что больше всего стал жертвой…

  • Обзор игры «Эадор: Владыки Миров»

    Первое, что встречает тебя в игре «Эадор: владыки миров» — это неповторимый сорт юмора, лично мне видевшийся лишь в компьютерных играх, созданных на территории бывшего СНГ. Такая…

Опубликовано в сети: