Всем здравствуй, сейчас я бы желал вам напомнить об одной игре-гонке называющиеся «Biker Mice from Mars», которая была сделана на базе одноименного мультсериала. Мультсериал данный со своей стороны имел и Русское наименование, в частности «Мыши-рокеры с Марса». На данной консоли вид в гонке на транспортные средства был сверху и в один момент в возможности, перевести же камеру на вид позади не было доступно.
Хоть гонки и были сделаны на базе мультсериала, сюжет в них так или иначе отсутствует, поскольку в отсутствии заставок в игре совсем нереально осознать, где конкретно происходят гоночные заезды, но точно все же не на Марсе, поскольку автострады весьма будут похожим Земные, архитектурой строений, и другой атрибутикой.
Сами гонки являются пара уровней с пятью видами автострад на каждом, в частности: City – это муниципальный вид автострад; Island – это гонки по некому острову; Sewerage – гонки по канализации; Circuit – эти автострады славятся своим распутьем; Fortress – это что то наподобие гонок по научной базе либо какой-то индустриальной территории. Читать далее
E3 прошла, практически все занимательные игры были продемонстрированы с приставкой coming in 2015, на улице какие-то непонятные дожди, в пятую «Циву» наиграно уже пятьсот часов, блокбастеров не выходит. Что делать?
Один из хороших ответов — покопаться в библиотеке Steam и отыскать в том месте что-нибудь в один момент простое, динамичное и броское!.. В случае если окажется. Наводнение имени Early Access пока не думает идти на спад, и к нишевым проектам начинаешь присматриваться уже с опаской.
Что они в том месте снова наворотили, кто его в том месте знает?
Мы, само собой разумеется, не поведаем вам за целый Steam, но у вашего покорного имеется на примете три игры, каковые вряд ли разочаруют любителя задорных забегов по уровням со стрельбой. Progamer.ru рекомендует — хороши-двухмерный Risk of Rain, top-down лабиринты Full Mojo Rampage и bullet-hell от первого лица Drunken Robot Pornography!
Первая игра троицы будет, пожалуй, самым хардкорным из предложенных развлечений. В RoR геймера высаживают на случайно сгенерированную здоровую арену, где ему необходимо, во-первых, не погибнуть, во-вторых, вырубить все местные орды чужих, и в-третьих, завалить громадного босса. Читать далее
Вот и добрался я до обзора на собственную любимую игру, за которой просидел всё собственный детство. В своё время, эта была роскошная игра. Но критики не оценили её по преимуществу, но это их лично дело. Я же попытаюсь донести до вас, за что обожаю эту игру больше остальных.
Ну что ж, приступим.
А играем мы за агента 47, что знаком нам по прошлым частям серии. Это очень занимательный персонаж. Он не испытывает фактически не каких эмоций. Он не ощущает печали, сожаления. Он — наёмный убийца, воспитанный в жёстких условиях.
У него имеется большое количество клонов, но он, лучший из них.
По ходу игры мы всё больше знакомимся с 47-м, определим его натуру. Назвать его хладнокровным убийцей, однако язык не поворачивается. Всё по причине того, что данный человек мастер собственного дела. Он не убивает для наслаждения, он не убивает для посмешек, вообщем он не маньяк. Все его убийства — это заказы от агенства, на которое он трудится. Исходя из этого все его убийства, это не его желание, это желание его руководства.
Ему приходится убивать так, как рекомендует его работадатели. Читать далее
Вот что ни скажи, а в погоне за киношностью и зрелищностью игры теряют самое основное – чувство причастности к происходящему. Сезонным блокбастерам чуждо погружение так сильное, чтобы все заботы сами собой отложились и уступили место целому фантастическому миру, в котором незаметно проходят десятки, много часов рысканья по углам в отыскивании небольших крупиц контента. Явление каждой таковой жемчужины сродни громадному празднику в кругах заядлых «приключенцев» – так что с выходом Sunless Sea у нас произошло, в случае если желаете, торжество больших масштабов.
Местный сеттинг, но, дружелюбностью не побалует. XIX век выдается для Лондона не самым успешным: летучие мыши похищают британскую столицу в подземное царство, где вместо солнца светит лишь настоящая возможность словить люлей от жителей бескрайнего океана. Выживая в новых условиях, люди ожидаемо разбиваются на фракции и влачат собственный существование кто во что горазд. Перед тем как вы что-то сообщите о странностях вышеописанного, стоит еще упомянуть о наличии огромных крабов и говорящих грызунов в игре.
Акробатика все делает лучше, это любой вам сообщит. Где бы на данный момент была Лара Крофт без собственных красивых выкрутасов? Возможно, в том месте же, где и Assassin’s Creed, которая по большому счету бы не показалась, кабы Принцу Персидскому не приспичило бегать по стенкам и сигать через вражьи головы.
Пора уже и поднадоевшей зомби-тематике перенимать сию сугубо здоровую привычку – и польская Dying Light это замечательно осознаёт.
«Гы, да это ж дедайленд с паркуром», – поразмыслит среднестатистический обыватель, чем очень против истины не погрешит: Techland вправду не стали заново изобретать велосипед и забрали за базу собственный же проект четырехлетней давности. Да и сделали, в неспециализированном-то, все тот же Dead Island, но со большими правками по всем статьям.
Опять вспышка малоизвестного зомби-вируса. Очагом заразы делается город Харран, и на него вот-вот скинут атомную бомбу не смотря на местное население, которое, вопреки официальным заявлениям, все еще ведет активную борьбу за судьбу. Кайла Крейна, отечественного протеже, все эти подробности тревожат сначала мало – он тут по большому счету по правительственным делам и знать не знает никаких выживших.
Здравствуйте, дорогие приятели. До тех пор пока я игрался в Wasteland 2, на меня неизбежно нахлынули воспоминания ещё об одной отечественной игре на базе Fallout — Санитарах подземелья по книге небезысвестного в рунете Гоблина (Дмитрия Пучкова), вышедшей в 2006 году. По геймплею игра напоминает игры серии Fallout но с рядом отличительных изюминок, о которых я бы и желал поведать.
Как многие уже знают, Дмитрий Пучков в прошлом был сотрудником МВД, исходя из этого в целом антураж игры соответствует. События происходят в будущем, человечество деятельно осваивает космос, новые виды энергии, эра достатка. Но кое-какие неприятности не изменяются. К примеру, преступность. А раз имеется преступность, другими словами и борьба с нею.
Мы выступаем в роли бойца отряда разведки «Упырь» по прозвищу Кабан, которого послали на планету Матросская тишина, воображающую из себя сточную канаву человечества, куда отправляют на принудителное заключение преступников всех мастей со всей земли. Несколько отправляется с целью проверки слухов о готовящемся побеге с планеты группы страшных арестантах и, в случае если слухи не лгут, предотвращения данного деяния. Читать далее
Hyper Light Drifter весьма, сильно желает понравиться тусовке спидраннеров и им сочувствующих. Спидраннеры, в случае если что, — это товарищи, проходящие игры на скорость. варианты и Условия местных забегов смогут быть различные – возможно прополоть 100% контента либо тупо доскакать до финального ролика, применять игровые баги либо не баловаться со сломанным кодом, бежать на определенном уровне сложности и без того потом, и тому подобное.
Самый класс – это в то время, когда на скорость проходится какой-нибудь ветхий хардкорный платформер a la Megaman. В том месте тебе будут и трюки, и драма, и волны ностальгии.
Тусовка спидраннеров пускай и активна, но достаточно немногочисленна. Соль в том, что пара лет назад забугорные бегуны-энтузиасты собрались совместно и устроили на Twitch.tv благотворительный марафон называющиеся Awesome Games Done Quick. Ивент был популярным и успешным. Дебютный марафон 2010 дал старт не закончившейся сейчас серии; дважды в год геймеры собирают на благотворительность по паре сотен тысяч долларов.
Я рад приветствовать все поклонников семейства пасленовых, любителей кетчупа и, конечно же, фанатов броских плодов, поскольку обращение сейчас отправится об игре «Attack of the Killer Tomatoes». В данной 8-и битной бродилке, юноше придется не только истребить армию помидоров, но еще и постараться не допустить финиш света.
Отечественная история начинается в лаборатории, откуда разработчик и сумасшедший учёный помидорного оружия позвонил главе горадминистрации того города, что уже полностью захватили творения злыдня. Требований томатный доктор наук выдвигать не стал, т.к. конечной его целью было изобретение помидорной ракеты, талантливой забрызгать красной краской всех людей и так основной злодей желал истребить человечество. На этом разговор плодового генерала с главой горадминистрации был закончен.
Но, в то время, когда злодей положил трубку, тогда он приказал шестерым самым крепким помидорам (боссам) остановить паренька в светло синий свитере и бейсболке, т.к. лишь тот храбрец имел возможность уничтожить ракету, ну а без нее ни о каком забрызгивании и речи быть не имеет возможности. Читать далее
Сходу предотвращу, игра выходит лишь на платформах Xbox и PlayStation. *Но как стало известно в мае, игра покажется и на PC.
По окончании того, как вы оклемаетесь от битвы с последним боссом Metal Gear Rising: Revengeance, вам точно потребуется холодный душ. Но, в то время, когда по экрану побегут финальные титры, ваш восхищение от игры может принять траурный оттенок. Вы нежданно осознаете, что фильмы в стиле «экшн» с данной самой секунды остались не у дел. Revengeance – это будущее высокооктановых развлечений, игра, которая, усиливается с самого начала и без передышки спешит до самого финала.
И не забудьте добавить ко мне целую уйму моментов со «слоу-мо», на контрасте с которыми игра выглядит еще более динамично.
Revengeance – это детище Platinum Games, ответвление Metal Gear в жанре слэшера, которое пробует разместиться на одной полянке с Devil May Cry, Ninja Gaiden и еще одним творением Platinum – Bayonetta. Боевая совокупность строится на двух базисных правилах. Первый – это то, что за парирование и блок сейчас отвечает одна кнопка, а также больше – одинаковый тип нажатия, не смотря на то, что прежде эти действия были разбросаны по различным кнопкам. Читать далее
Всем здравствуй, сейчас я бы желал поведать вам об весьма занимательной экшн игре, которая кроме этого есть хорошим боевичком на мой взор. Сходу подчеркну 2 главные изюминки игры: это полная разрушаемость всего, что лишь попадается по ходу прохождения, будь то коробки, офисные столы с компьютерами и вторым достаточно дорогостоящим оборудованием, бочки c горючим и т.д., конечно хорошая прорисовка всего этого; второй же изюминкой есть то, что между уровнями вам показываются видео вставки с актерами, другими словами с настоящими людьми, что также для игры того времени было достаточно необычно и создавало эффект участия в кинофильме.
На мой взор создатели игры не очень закрутили сюжет, но во неспециализированном это и не нужно от боевичка. Дело происходит в далеком будущем, где власть захватили корпорации, каковые осуществляют контроль все мирное население посредством собственной внутренней армии. Главный герой игры – это бывший элитный боец таковой корпорации, что совместно со своим отрядом делал спецоперации по ликвидации не желательных для корпорации лиц.